《精武門》和《心跳!沙灘排球》兩款遊戲在街機市場的表現不錯。


    至少以一家新參入街機遊戲市場公司的產品來說。是相當不錯。


    世嘉的業務人員也熱情的提出邀約,希望東海軟件能夠為naomi基板製作更多的遊戲。


    齊東海對此倒是沒有什麽熱情。


    二零零零年。世嘉在原本的基板基礎上推出了升級版的naomi2基板。


    優點自然是機能增強。但缺點就在於,naomi2的遊戲如果要移植dreamcast主機。


    那就隻能縮水移植。


    原本,東海軟件選擇為世嘉的基板開發街機遊戲。


    純粹是考慮這些遊戲麵世之後,能夠平滑移植到家用主機上。


    畢竟家用主機領域才是東海軟件的主陣地。


    如果為naomi2基板開發遊戲這方麵就有些本末倒置了。


    而且,即便是《心跳!沙灘排球》這款遊戲。


    現在齊東海也不打算把其移植到dreamcast平台。


    對於世嘉方麵的解釋很簡單。


    如果移植dc,必須縮水。


    遊戲的賣點就大打折扣。


    而實際的用意其實是打算把這款遊戲加入到gameport主機的首發護航陣容當中去。


    至於另一款《精武門》。也沒完全遂了世嘉的意。


    這款遊戲的家用機版本雖然是在dc平台首發。


    不過很快的也宣布了ystation2版本的開發計劃。


    為ps2的適配需要一些時間。而且因為貼圖質量的差異。


    這款使用3d技術開發的2d遊戲在ps2平台的視覺效果可能還略遜於dc。


    但這種移植是值得的。


    在家用主機市場。


    橫版過關遊戲如今已經算是個冷門門類了。在一款主機上能夠達到六位數銷量就算是成功。


    而使用傳統的2d技術製作的這款《精武門》。使用的又是480p的分辨率。


    那麽美術素材繪製工作就是加倍再加倍。


    雖然大部分美術工作都由人力資源相對廉價的上海工作室負責。


    但在整款遊戲中投入的“人月”資源。《精武門》是《心跳!沙灘排球》的幾倍。


    想要讓這些投資取得最大的回報。


    趁著ps2平台的遊戲數量不足。玩家選擇不多的時候收割一批銷量。


    顯然是個明智的選擇。


    不光是《精武門》這款遊戲。


    在gameport上市前。東海軟件依舊還是得在ps2和dc這兩款主機上繼續發售遊戲。


    並且還要在兩款主機之間搞平衡。


    齊東海給自己規定的原則是這樣的。


    有開創性的,能夠左右主機大戰走向的那種遊戲,依舊還是在dreamcast平台優先推出。


    《趙雲傳》的製作已經接近尾聲。不久之後就可以上市。


    這款遊戲的製作目的,正是狙擊光榮的同樣是三國題材動作遊戲的《真·三國無雙》。


    真·三國無雙此前在東京遊戲展上也展示了開發中的遊戲畫麵。


    不過並沒有向業內人士或者普通玩家開放試玩。


    距離上市還有一段時間。


    《趙雲傳》搶得先機問題不大。


    現在的dc麵對ps2有千萬級別的保有量優勢。


    不過齊東海知道,兩家公司的實力天差地別。


    且不說世嘉內部原本就有拋棄硬件業務的聲音。


    單從資金實力來說。索尼就算輸掉一次主機大戰也不會傷筋動骨。


    而世嘉可不能經受這種規模的失敗。


    而東海軟件,在幫世嘉打開局麵之後。對ps2平台自然也不能真正冷落。


    那些成熟的,命題作文一樣的遊戲。可以在兩個平台同步推出。


    甚至可以在ystation2上率先發售。


    索尼一貫在意輕度玩家。


    而輕度玩家在乎的是那些能夠用直覺直接上手的遊戲。


    比如日後被美國遊戲業提出的“車、槍、球”三大類遊戲。


    東海軟件有自己的體育遊戲部門。


    在“球”這個門類上。ps2很顯然是個合適的平台。


    每年的三四月間,是日本職業棒球開賽的時候。


    四月下旬。


    《活力職業棒球2000》在dc和ps2兩大平台同時發售。


    由於科納米的《實況力量職業棒球》前些年一直以任天堂的n64為主要發售平台。


    冷落了ps和dc。


    東海軟件的棒球遊戲反而後來居上成為市場主流。


    雖然每代遊戲也不過就是三四十萬銷量。


    但是,作為一款年貨遊戲。


    每年除了更新數據,剩下的也就是對係統進行微調。


    這幾十萬銷量就和白撿的一樣。


    而足球遊戲方麵。


    二零零零年,是歐洲杯舉辦的日子。


    足球這個領域,球隊的姓名和肖像所有權相當分散。


    不擅長與歐洲人打交道的日本廠商,比如科納米或者世嘉,常年都是使用模棱兩可的“假名”來糊弄玩家。


    而東海軟件,早早在歐洲設立分公司。


    對於英超這類容易商業開發的聯賽,一直購買真實球員資料授權。


    現在的歐洲杯這種比賽,也很容易通過歐足聯的關係拿下參賽球隊的全盤授權。


    一款名叫《活力歐洲足球2000》的遊戲將會在五月末發售。


    此時的ystation2還隻在日本發售。


    歐洲和北美玩家並不能玩到。


    但是這款遊戲依舊在ps2同步首發。


    畢竟,歐洲足球錦標賽的日程可不等人。


    更何況歐洲本來就是足球運動的核心地域。


    關於歐洲杯題材的遊戲,日本國內的足球迷也一定會有興趣。


    現在的ps2主機上又沒有同類遊戲可選。


    相信這款遊戲,在ps2平台上也能取得足夠的銷量。


    兩款體育遊戲在ystation2的登場可能向遊戲業傳遞了什麽讓人誤會的訊息。


    四月末的一天,任天堂的業務擔當西大路特地從京都來到東京。


    齊東海在公司總部的一間不起眼的小會議室會見了他。


    “之前業界有傳說,東海軟件要變成世嘉第一方的開發商了。”


    “哪有的事。”


    “是啊,我也不信。你看,你們最近不是也在ystation2上發售了不少遊戲嘛。那麽要不要試試我們任天堂的主機?”


    “任天堂?n64嗎?”


    齊東海明知故問。

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