《英文勇者》的原型其實是當年東海軟件發售在gameboy主機上的“三消冒險”遊戲《puzzle rpg》。


    這款遊戲早在gamebrick首發當年,就已經移植到深層科技自家的掌機平台。


    而雅達利手機上市後,這款遊戲的界麵經過重新設計。更適應了手機目前“正方形”屏幕的畫麵比例。


    也登陸了手機應用市場。


    隻不過現在在韓國推出的這個青少年版,把過去三消對戰的部分,替換成了英文題目的問答。


    另一款同期推出的遊戲改編自當年dos下的最初版本的《三國誌演義》。


    倒是基本保留了遊戲的原有架構。


    就是塞進了海量的“三國誌大百科”。


    整個讀完,學到的知識不次於半本三國誌。


    再加上玩家第一次點開任何一個地名和人名詳情頁時。


    都會被滿屏的簡介和列傳文字糊一臉。


    對於這一點,齊東海倒是沒什麽意見。


    韓國人對三國這段曆史的認知屬於是知道,但是遠沒有中日兩國玩家那麽熟悉。


    特別是九十年代以後漢字教育荒廢。


    現在韓國的年輕人,已經沒有了中國玩家那種硬著頭皮看漢字玩日文版三國遊戲的本事。


    用一款遊戲,吊著現在年輕人的胃口,把三國文化傳承下去。


    也算是功德無量的事情。


    以上這些遊戲創意,也並不是憑空創造出來的產物。


    實際上,在為這款手機設計遊戲之時,齊東海參考過一些九十年代發售的電子詞典類的產品。


    而恰巧,深層科技所在的香港地區,是電子詞典產業的重鎮。


    不但是重要的銷售市場。而且本地還有製造產業。


    那些使用無灰度的單色液晶屏幕、采用八位的6502或者z80芯片作為cpu的電子辭典產品。在整個九十年代當中也是不斷進化的。


    到最後,隨著半導體技術進步,特別是rom芯片價格下降。


    終於進化出了“插卡式電子詞典”這種獨特商品。


    這次開發韓國版的遊戲應用之前,梁冠文特別采購了幾款電子辭典和相關擴展卡發來東京。


    讓開發人員進行參考。


    這種電子辭典的擴展卡被發明出來。本意原本是增加本體沒有的新詞典和新詞庫。


    不過,在九十年代售價高達三百多港幣的這些擴展卡,能為電子辭典廠商帶來豐厚的利潤。


    漸漸的,遊戲擴展卡也就變得越來越多。


    由於電子辭典的客戶群體主要還是學生。


    為了讓家長願意掏錢。


    遊戲必須以教育軟件的外衣為包裝。


    可以說,雅達利手機裏這些遊戲所使用的障眼法招數。都是這些港台電子詞典廠商玩剩下的東西。


    韓國版的雅達利k1手機,在不主打“雅達利”這個品牌的前提下。將於九月開始發售。


    除了麵對手機用戶年齡下沉的問題。


    韓京電信方麵還很看好這台手機的“準智能機”定位。


    在海報和廣告上,把手機可自選安裝各類應用的功能作為重點進行宣傳。


    外加cdma的2g數據通訊功能。


    這款設備在商務應用上也被認為擁有巨大潛力。


    不過,韓京電信對於這款手機的外形多少有些不滿。


    雅達利m1,以及其韓國版的k1。本身是直板造型的手機。


    看起來實在是不夠高端。


    定價也顯得太親民了一些。


    運營商希望深層科技能拿出一款滑蓋或者翻蓋手機。


    看起來會更加“商務”一些。


    哪怕實際上硬件配置和軟件係統沒有太多差別也沒關係。


    隻要外形變了,就更能賣的上價。


    功能機的時代,一切就是換殼,換殼就是一切。


    ……


    “社長,您怎麽在親自點像素畫啊。”


    秘書稻村拿著一疊文件,打算送去齊東海的辦公室。


    卻發現裏麵傳來了鼠標快速連點的聲音。


    走進房間她才發現。齊東海正全神貫注盯著屏幕。


    繪製一幅三頭身的q版人物畫像。


    “太久沒畫了,手都有點生了。”


    齊東海回答。


    “這是新遊戲的畫麵嗎?”


    “也許是吧。如果我做得完的話。”


    按道理來說,齊東海的工作並不清閑。


    從主機到遊戲設計,還有現在的手機業務。


    許多項目需要他協調。


    但最近齊東海發現了一個有趣的現象。


    雖然gamebrick掌機的銷量曲線依舊平滑。


    並沒有明顯起伏。


    可是申請成為gamebrick開發者的傳統遊戲廠商越來越多。


    第六代主機大戰拉開帷幕之後。


    大量的中小主機遊戲開發者發現一個問題。


    他們一時半會難以適應全3d時代下的主機遊戲開發了。


    無論是dreamcast也好,還是ystation2也好。


    甚至還沒上市的gameport和gamecube。


    這幾款主機的性能越來越強勁。


    與之對應。


    開發配得上這種硬件機能的遊戲,所要調動的人力物力就會越來越多。


    那些隻會傳統2d遊戲開發手藝的小作坊。


    在這個時代仿佛就沒了立足之地。


    好在現在還有gamebrick這個平台。


    雖然從編程的角度上來說。為gamebrick開發遊戲比起九十年代前半的開發環境來說要容易許多。


    而且這台主機的cpu也算是三十二位的芯片。


    但遊戲的設計思路卻和sfc或者md那一代十六位主機是差不多的。


    都是幾乎純2d畫麵。


    都是相對不高的分辨率。


    雖然gamebrick支持的發色數可以滿足接近“真彩色”的需求。


    可是在實際藝術風格上。顯然擁有“抖動”效果的像素畫色階更有“味道”。


    最近半年來,這些規模不大的團隊,推出了不少遊戲。


    而玩家方麵,也給予了不錯的市場反響。


    每周都會閱讀gamebrick遊戲銷售報表的齊東海當然也注意到了這方麵的問題。


    現在他一時技癢。自己又拿起鼠標繪製起像素畫。


    當然,現在的齊東海還不至於勤快到真的自討苦吃的一個人把遊戲的開發工作包下來。


    現在他開發的隻是個原型。


    將來還是要交給正式的製作組去完成這款遊戲的。

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