game channel為任天堂這場發布會進行了現場直播。


    可是沒等發布會結束,齊東海就滿意的關上了電視機,


    至少在這個第六世代裏,任天堂的gamecube不會是一個有力的競爭對手。


    甚至不是一個有吸引力的值得發售獨占遊戲的平台。


    當然,齊東海知道卡普空的某些人不這麽看。


    那是另外一個問題。


    對齊東海來說,真正值得注意的是上海方麵前一天發來的一封郵件。


    上麵主要是兩條內容。


    首先,任天堂的新主機gamecube以及gba掌機,都會委托中國的工廠進行生產。


    深層科技引以為傲的質優價廉的代工工廠不再是獨家優勢。


    其次,為深層科技代工的“上海愛麗絲”電子這家公司。


    產能擴張已經接近瓶頸。


    這家公司不但負責gamebrick掌機的組裝,還有世嘉dreamcast主機的代工。


    再加上深層科技包括手機在內的各種產品生產。


    尤其是,明年還要推出新主機gameport。


    擴大產能勢在必行。


    雖然在上海擴產還有一定潛力。


    可是無論土地還是人力成本,都已經有所提升。


    是時候向更縱深的地區拓展空間了。


    而這個縱深也並沒有太遠。


    距離上海不到一百公裏的蘇州就是這麽一個好的備選地點。


    上海愛麗絲方麵已經擬好了全盤方案。


    發布會之後,齊東海打開電腦回複了郵件。同意了這一方案。


    擴張產能的目的,其實遊戲主機這方麵的業務並非重心。


    而主要考慮手機這部分市場。


    與略微可以算是“奢侈”的遊戲主機和掌機比起來。


    二十一世紀初。


    手機越來越接近成為一般人生活中的必需品。


    也是最近與韓國韓京電信的合作,齊東海才知道。


    人口僅僅五千萬左右的韓國,在去年,手機終端銷量居然超過一千萬。


    而二零零零年的今年,這個數字還有繼續提升的潛力。


    此時的中國大陸,年手機銷量也是一千多萬的數量級。


    可是這個數字在隨後幾年會急速攀升。


    用不了多久,社會上的成年人就會人手一台手機。


    而手機的年銷量也會增加到數以億計。


    深層科技雖然不謀求成為功能機時代的手機巨頭。


    但至少在細分市場領域要分一杯羹。


    而現在,除了中國的零售市場以外。


    最關鍵的一步,就是通過韓國這個試驗田,熟悉運營商定製機的運作模式。


    “為了開拓新的市場,我們製作了下麵這款遊戲。”


    東海軟件第二中心,現在主要負責gamebrick掌機遊戲的開發工作。


    雅達利m1手機上市以後,雖然手機遊戲的研發主要由上海方麵負責。


    但是在第二研發中心,也組建了一個小的團隊。


    負責一些掌機遊戲的移植工作。


    現在為了韓國的功能機市場。第二研發中心的這個手機遊戲團隊,接受了為韓國市場製作遊戲的任務。


    為此,第二研發中心的負責人伏見也參加了今天的會議。並開始報告相關工作進度。


    第二研發中心開發的這款遊戲。


    走的是齊東海並不太欣賞的路線。


    主打一個“寓教於樂”。


    不,準確的說,這款遊戲根本就是以教為主。


    遊戲的名字叫做《英文勇者》。


    表麵上看起來是平平無奇的日式西幻背景rpg遊戲。


    但是遊戲中所有的戰鬥都被英文答題代替。


    從英文問答到完形填空,或者隻是單純的在單詞中填充字母。


    由於實體鍵盤手機的鍵盤限製,完全都是選擇題。


    答的對有獎勵,答不對有懲罰。


    難度越高的題目,攻擊力越強。根據答題結果扣除對手或自己的血量就越多。


    “所以在韓國市場一定要搞這樣的遊戲嗎?”


    齊東海耐著性子看完了演示,實話實說,比自己預想的趣味性要高一些。


    不過,根據計劃,接下來在韓國市場,雅達利手機還要推出更多類似風格的遊戲。


    對於這一點是否有必要,齊東海是有所懷疑的。


    因此他向身邊的盧載光確認這件事。


    “這是運營商那邊的策略,現在正是把手機推廣給青少年群體的好時機呀。”


    從九十年代中期以來,韓國的手機普及率就開始提升。


    五千萬人口,每年一千多萬的手機銷量意味著成年人市場臨近飽和。


    要說未來的增長潛力,也就隻有中學生和高中生這個群體了。


    在日本,高中生之間手機普及是從九七、九八年開始的。


    韓國當時正麵臨金融風暴。這方麵比日本落後了一步。


    不過進入到二零零零年以後,家長為自己上高中的孩子購買手機的比例也逐漸增多。


    現在韓國的兩大運營商,都在宣傳各種“家庭套餐”或者“親情號碼”之類的服務。


    把青少年手機銷售視為新的利益增長點。


    而為這些手機付錢的父母們顯然不樂意自家還在上學的孩子,把手機當做遊戲設備。


    這可就擊中了韓國版雅達利k1手機的軟肋。


    還好,因為是運營商的定製機。


    雅達利k1在韓國發售時,可以選擇不使用自家商標。


    至少不會被“雅達利”這個久負盛名的遊戲品牌所拖累。


    但無論是應用市場裏的遊戲,還是手機內置的。都要為運營商的策略進行妥協。


    運營商版的雅達利應用市場。有一個青少年保護模式。


    未經父母授權,手機的那些青少年用戶隻能訪問這個版本的應用市場。


    自然而然,裏麵可供選擇的遊戲不多。


    《pong》或者《打磚塊》這種遊戲看起來倒並不比諾基亞的《貪吃蛇》更令人“玩物喪誌”。


    不過移植自gamebrick那些可就另說了。


    到最後,除了打著“益智”幌子的各種五子棋、圍棋之類的遊戲。


    其他大部分大型遊戲,都需要魔改一個“青少年版”出來。才能與玩家、哦不對,應該說是用戶見麵。

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