齊東海一直不喜歡澀穀。


    無論是穿越前還是穿越後。


    哪怕是日本已經“失去”了快要十年。


    這裏還是一周七天全年無阻的人滿為患。


    尤其是九十年代末到新世紀初的這段時間。


    澀穀街頭出沒了許多邋邋遢遢,染了一頭露出黑色發根的金發,曬黑了皮膚,畫著白色眼影的少女。


    對於這種所謂時尚的審美,齊東海實在是欣賞不來。


    不過這次再來澀穀,不知道是錯覺還是怎的。


    澀穀街頭的少女,有不少走起了“清楚係”的清純路線。


    黑色直發變多。妝化成了直男看來以為是素顏的自然風格。衣著也更偏向“學園風”。與之前刻板印象的黑皮gal完全不同。


    尤其是有些人,明顯是最近才改換的造型。連紫外燈美黑帶來的深色膚色都還未完全消去。


    齊東海來到澀穀的hmv店鋪門前。一切問題終於有了答案。


    這家發源於英國的唱片店。現在的日本分店已經基本和母公司沒了聯係。


    而是由日本資本控製。


    在澀穀。這家店鋪是如同地標一樣的存在。


    透過二樓的玻璃落地窗。齊東海注意到醒目的neongirls最新公演dvd的海報。


    他突然對街上看到的情景恍然大悟。


    街頭這些少女的妝容,不就正是模仿海報裏neongirls成員的風格嘛。


    有明競技場,這座距離東海軟件不遠處的室內網球場。作為演唱會會場時可以容納超過一萬名觀眾。


    自neongirls誕生之日起,這裏就成了粉絲心中的聖地。


    此前不久的夏天,neongirls在這裏舉辦了一係列演唱會。


    連續三天座無虛席。


    總動員觀眾人數達到了三萬人。


    這樣的動員力如果集中在一天裏。


    那麽擁有幾萬個座位的大型棒球場也填得滿。


    單就偶像(idol)這個分野來說。現在的neongirls號召力已經堪稱一線。


    neongirls的運營部門通過會場入口處的攝像頭影像手動進行分析。


    在“使用刻板印象假設來場觀眾性別”的前提下。可以發現到。


    現在這個“少女”團體的粉絲當中,生理女性的比例已經至少達到了四成左右。


    而在最近幾次的握手會上,這個比例恐怕還要更高。


    neongirls的創立,最早的本意隻是吸引遊戲玩家中的“宅男”群體。


    而同這些人相比,現在多出來的這些女性粉絲,對成員的感情在“喜愛”之外,更多了一些“憧憬”的意味。


    實際上,當neongirls第二期成員和第三期練習生的招募時,就有人是因為對初期成員的這種憧憬而報名的。


    在社會上的年輕人之間,這種憧憬就帶來了一種妝容和衣著上的模仿。


    最終發展成了某種新的潮流。


    而剛剛,齊東海在澀穀街頭看到的那些neongirls的模仿者,就是這一潮流的產物。


    澀穀的hmv,最初是作為外資唱片店的定位存在的。


    而現在,這裏的顧客層已經擴展到各種音像製品的購買者。


    二樓的角落裏,vhs錄像帶的櫃台依舊存在。


    顧客也並不少。


    齊東海路過那裏時聽到兩位三十歲上下男性的對話。


    “去看看dvd區吧。那邊的東西更多。”


    “我還沒買dvd播放器。”


    “也不一定非要買這個。上次在我家不是給你演示過嘛。ystation2就可以播放dvd。”


    最近一段時間,齊東海注意到ps2主機的銷售數據有所提升。


    但有趣的是,很多主機並非是通過遊戲行業的通路銷售。


    而是在家電賣場賣出的。


    盡管也有為數不少的人,僅僅是以購買影音設備的幌子去買遊戲主機。


    但也有相當比例的用戶,他們真的是把ystation2當做dvd播放器。


    要知道,現在的日本,電器價格還沒有受到中國品牌的衝擊。


    某些型號,比如索尼自家的那些dvd播放器。


    售價可比ps2主機還要貴。


    vhs貨架前的對話還在繼續。


    “ps2?我在你家見識過。你不覺得用有線的手柄來操作dvd播放這種事太蠢了嘛。”


    “有什麽關係。”


    “反正我是不會那麽幹。”


    “將來的音像製品大多數都會以dvd為載體。不會再出vhs錄像帶了。你看,最近neongirls的演唱會就隻出了dvd版本。”


    “我現在持有的錄像帶數量,已經超過我人生剩餘時間的總和。就算將來沒有新的錄像帶,我這輩子也都有東西看……”


    自一九九九年開始。


    日本的影像製品載體就逐步從錄像帶向dvd過渡。


    由於在日本,vcd從未普及。


    dvd的出現是日本第一次普及光盤影像載體。


    就如同cdrom光盤改變了遊戲產業一樣。


    dvd的出現也改變了日本的影像製品。


    雖然錄像帶沒有卡帶那麽昂貴。


    但是對於一般日本家庭來說,大量收集錄像帶還需要另一個隱形成本。


    那就是“體積”。


    即便是房價腰斬,東京依舊堪稱寸土寸金。


    對於五十平米就能隔出三室一廳的“團地”住戶來說。


    錄像帶實在是太占地方。


    一個能收下上千盤錄像帶的房間,可比上千盤錄像帶要貴多了。


    而dvd的普及,與ystation2的銷量也互相成就。達到了一種相輔相成的效果。


    可是,深諳遊戲產業發展史的齊東海知道。


    這次因為載體的變化而帶來的ps2銷量提升,實質上也是一種泡沫。


    首先,按照慣例,索尼也要為每台主機補貼一些硬件成本。


    多出來的主機銷量如果不能轉換為遊戲軟件的銷量。


    那麽對索尼來說這就是純粹的賠錢生意。


    而在另一個時空中,全球銷量近一億六千萬台的ystation2是索尼有史以來最暢銷的一款主機。


    但在這款主機上,隻誕生了四款銷量超過千萬的遊戲。


    這四款遊戲裏還有兩款都是gta係列的作品。


    雖然也有ystation2生命周期中後期破解技術普及的因素。


    但總體來說,在日本和歐美地區,確實有不少用戶當初僅僅是把這台主機當做一台能玩遊戲的dvd播放器來看待。


    而這部分用戶,拉低了軟件的銷售上限潛力。


    這也就造成了ystation2明明是遊戲史上軟件主機比最高的硬件之一。


    但單個遊戲銷量卻遠不及十幾年後的ps4這一現象。

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