第337章 無線連接
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“首先把這個適配器插在手柄接口上。現在遙控器就可以用了,不用管指向,隻要距離差不多就可以……”
深層科技東京研發中心的倉野正向齊東海演示一款新的外設。
上次光臨音像店hmv之後。齊東海發現使用遊戲主機來播放dvd的人還真是為數不少。
不過ystation2的dvd播放功能他也是親自測試過的。
使用手柄操作的體驗實在是不敢恭維。
回到辦公室之後,他就給研發部門寫了郵件。
要求他們設計一款gameport主機專用的視頻播放遙控器。以此增加這款主機作為dvd播放器的競爭力。
齊東海本以為對方會設計一款紅外通訊的適配器,或者在主機本體上直接內置紅外通訊功能。
沒想到對方拿出的卻是這種實現方案。
“這個遙控和適配器是采用藍牙技術的?”
齊東海問。
“社長您也聽說過藍牙?這技術還沒普及呢。”
“我當然知道。”
藍牙這一無線通訊標準,由愛立信牽頭,在九十年代初期就開始起草。
一九九九年,正式推出了1.0版本。
由於整個標準製定聯盟的核心是北歐地區的愛立信和諾基亞兩家公司。
因此使用了用北歐曆史上統一了挪威和丹麥的國王“藍牙”哈拉爾的綽號作為了標準的名稱。
“不,並不是藍牙標準。”
倉野解釋道。
“我們使用了2.4ghz通訊技術。這樣的話就不必繳納藍牙的專利費了。”
齊東海聽聞點了點頭。
反正現在的藍牙標準還不成熟。
與手機、對講機,甚至是微波爐都會產生幹擾問題。
幾年後wifi技術逐步普及以後,老式的藍牙設備更是普遍和wifi互斥。
這種程度的藍牙不用也好。
而2.4g的無線,並沒有專利壁壘。也不需要遵守業界標準。
可以在其中加入自家獨特的技術改進。
在現在的技術條件下也是一種合適的選擇。
不過,這麽大費周章的技術路線,如果隻用於連接遙控器,實在有些大材小用了。
“我有個問題,假如有多個無線設備同時和適配器連接,這技術上做得到嗎?”
“多個設備?除了遙控器之外?”
“對,比如說遊戲手柄。或者鍵盤、鼠標之類。”
齊東海使用過2.4g技術的無線手柄。當然,還有無線鍵鼠組合。
這一技術現在能夠在遙控器上使用,自然也能在其他設備上使用。
尤其是無限鍵鼠的組合,讓齊東海意識到,一個2.4g的適配器也可以同時與多個設備配對。
“技術上應該做得到,不過恐怕要增加些成本。”
倉野沉思了片刻。
開始向齊東海介紹成本增加的原因。
假設玩家分開購買適配器和手柄或者鍵盤鼠標。
那勢必就有一個“配對”的問題存在。
整個適配器要重新設計加入這部分功能。
至於配對的操作,倒是可以模仿藍牙設備。
在適配器和設備上設計一個配對鍵。
當然,這個鍵不必是專職的。
可以是長按觸發。
不過,無論如何,這方麵都會增加成本。
“就照這個方向改進一下試試吧。”
齊東海做了這樣的決定。
在第六代主機的時代開始推廣無線手柄,恐怕是太超前了一些。
電子元器件的成本總是隨著時間的流逝而不斷下降的。
在二零零零年的現在,實現這一技術所需要的成本比起五、六年之後要高出不少。
如果給每台出廠的gameport主機內置2.4g適配器。然後標配無線手柄。
勢必會拉高每一台主機的成本,進而提高主機的售價。
所以無線手柄肯定無法成為默認配置。
而是作為選購的外設。供樂意在這方麵花錢的玩家選擇。
不過齊東海覺得這項技術的出現會永久的改變遊戲玩家的操作習慣。
特別是主機遊戲玩家。
這不光有關於遊戲主機的進步。
也與電視技術的革新有關。
二零零零年,正是平板電視普及的前夜。
過不了幾年,發達國家裏等離子和液晶電視就會開始逐步普及。
然後是發展中國家。
在另一個時空中。
鬆下在二零零六年就會停產crt電視。
索尼也隻撐到了二零零八年。
而到了那個時候,第六代主機依舊還未完全退出曆史舞台。
客廳狹小的日本玩家也許無所謂。即便是平板電視時代,日本很多家庭選擇的也依舊是三十二寸的屏幕尺寸。
而在世界其他角落四十寸以上的電視會成為主流。
在客廳布局上,沙發與電視機的距離會進一步拉遠。
到時候“沙發土豆”們想要舒舒服服玩遊戲。
有線手柄的電纜就會成為累贅。
況且這個小小的適配器,也許還能連接其他各式各樣的設備。
為將來的外設開發留出接口。
……
在涉足掌機和主機產業之前,深層科技也是一家為其他遊戲主機設計和製造外設的廠商。
以他們的技術力。其實完全可以為dreamcast和ystation2主機設計無線手柄。
技術路線不難實現。
隻要在適配器中內置芯片,模擬相關手柄的信號即可。
但齊東海肯定不會選擇這麽做。
無線手柄肯定是有利可圖的遊戲外設。
可為了這種蠅頭小利,把自己競爭對手和自己拉到同一水平線上去競爭就未免有些得不償失了。
當然,未來主機大戰分出勝負之後。
深層科技還是可以在那時再推出類似產品。
畢竟,現在在長三角地區,蘇州的新代工廠已經破土動工。
次年就可以投產。
在主機的生產之外,增加一些外設產量。根本不是問題。
而與此同時,索尼卻麵臨了產能瓶頸。
根據計劃,ystation2主機將會在十月在北美地區上市。
當初日版ps2上市時,索尼準備了大約一百五十萬台主機的存貨。
盡管在這個時空中,ps2的銷量受到了世嘉dreamcast的挑戰。
但這一百五十萬台主機還是沒用多久就銷售一空。
而針對北美市場,現在索尼恐怕連一百萬台主機的存貨都拿不出來。
深層科技東京研發中心的倉野正向齊東海演示一款新的外設。
上次光臨音像店hmv之後。齊東海發現使用遊戲主機來播放dvd的人還真是為數不少。
不過ystation2的dvd播放功能他也是親自測試過的。
使用手柄操作的體驗實在是不敢恭維。
回到辦公室之後,他就給研發部門寫了郵件。
要求他們設計一款gameport主機專用的視頻播放遙控器。以此增加這款主機作為dvd播放器的競爭力。
齊東海本以為對方會設計一款紅外通訊的適配器,或者在主機本體上直接內置紅外通訊功能。
沒想到對方拿出的卻是這種實現方案。
“這個遙控和適配器是采用藍牙技術的?”
齊東海問。
“社長您也聽說過藍牙?這技術還沒普及呢。”
“我當然知道。”
藍牙這一無線通訊標準,由愛立信牽頭,在九十年代初期就開始起草。
一九九九年,正式推出了1.0版本。
由於整個標準製定聯盟的核心是北歐地區的愛立信和諾基亞兩家公司。
因此使用了用北歐曆史上統一了挪威和丹麥的國王“藍牙”哈拉爾的綽號作為了標準的名稱。
“不,並不是藍牙標準。”
倉野解釋道。
“我們使用了2.4ghz通訊技術。這樣的話就不必繳納藍牙的專利費了。”
齊東海聽聞點了點頭。
反正現在的藍牙標準還不成熟。
與手機、對講機,甚至是微波爐都會產生幹擾問題。
幾年後wifi技術逐步普及以後,老式的藍牙設備更是普遍和wifi互斥。
這種程度的藍牙不用也好。
而2.4g的無線,並沒有專利壁壘。也不需要遵守業界標準。
可以在其中加入自家獨特的技術改進。
在現在的技術條件下也是一種合適的選擇。
不過,這麽大費周章的技術路線,如果隻用於連接遙控器,實在有些大材小用了。
“我有個問題,假如有多個無線設備同時和適配器連接,這技術上做得到嗎?”
“多個設備?除了遙控器之外?”
“對,比如說遊戲手柄。或者鍵盤、鼠標之類。”
齊東海使用過2.4g技術的無線手柄。當然,還有無線鍵鼠組合。
這一技術現在能夠在遙控器上使用,自然也能在其他設備上使用。
尤其是無限鍵鼠的組合,讓齊東海意識到,一個2.4g的適配器也可以同時與多個設備配對。
“技術上應該做得到,不過恐怕要增加些成本。”
倉野沉思了片刻。
開始向齊東海介紹成本增加的原因。
假設玩家分開購買適配器和手柄或者鍵盤鼠標。
那勢必就有一個“配對”的問題存在。
整個適配器要重新設計加入這部分功能。
至於配對的操作,倒是可以模仿藍牙設備。
在適配器和設備上設計一個配對鍵。
當然,這個鍵不必是專職的。
可以是長按觸發。
不過,無論如何,這方麵都會增加成本。
“就照這個方向改進一下試試吧。”
齊東海做了這樣的決定。
在第六代主機的時代開始推廣無線手柄,恐怕是太超前了一些。
電子元器件的成本總是隨著時間的流逝而不斷下降的。
在二零零零年的現在,實現這一技術所需要的成本比起五、六年之後要高出不少。
如果給每台出廠的gameport主機內置2.4g適配器。然後標配無線手柄。
勢必會拉高每一台主機的成本,進而提高主機的售價。
所以無線手柄肯定無法成為默認配置。
而是作為選購的外設。供樂意在這方麵花錢的玩家選擇。
不過齊東海覺得這項技術的出現會永久的改變遊戲玩家的操作習慣。
特別是主機遊戲玩家。
這不光有關於遊戲主機的進步。
也與電視技術的革新有關。
二零零零年,正是平板電視普及的前夜。
過不了幾年,發達國家裏等離子和液晶電視就會開始逐步普及。
然後是發展中國家。
在另一個時空中。
鬆下在二零零六年就會停產crt電視。
索尼也隻撐到了二零零八年。
而到了那個時候,第六代主機依舊還未完全退出曆史舞台。
客廳狹小的日本玩家也許無所謂。即便是平板電視時代,日本很多家庭選擇的也依舊是三十二寸的屏幕尺寸。
而在世界其他角落四十寸以上的電視會成為主流。
在客廳布局上,沙發與電視機的距離會進一步拉遠。
到時候“沙發土豆”們想要舒舒服服玩遊戲。
有線手柄的電纜就會成為累贅。
況且這個小小的適配器,也許還能連接其他各式各樣的設備。
為將來的外設開發留出接口。
……
在涉足掌機和主機產業之前,深層科技也是一家為其他遊戲主機設計和製造外設的廠商。
以他們的技術力。其實完全可以為dreamcast和ystation2主機設計無線手柄。
技術路線不難實現。
隻要在適配器中內置芯片,模擬相關手柄的信號即可。
但齊東海肯定不會選擇這麽做。
無線手柄肯定是有利可圖的遊戲外設。
可為了這種蠅頭小利,把自己競爭對手和自己拉到同一水平線上去競爭就未免有些得不償失了。
當然,未來主機大戰分出勝負之後。
深層科技還是可以在那時再推出類似產品。
畢竟,現在在長三角地區,蘇州的新代工廠已經破土動工。
次年就可以投產。
在主機的生產之外,增加一些外設產量。根本不是問題。
而與此同時,索尼卻麵臨了產能瓶頸。
根據計劃,ystation2主機將會在十月在北美地區上市。
當初日版ps2上市時,索尼準備了大約一百五十萬台主機的存貨。
盡管在這個時空中,ps2的銷量受到了世嘉dreamcast的挑戰。
但這一百五十萬台主機還是沒用多久就銷售一空。
而針對北美市場,現在索尼恐怕連一百萬台主機的存貨都拿不出來。