第338章 xbox的初登場
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一九九二年後,日本企業大量進軍中國。
倒不是垂涎於超過十億人口的市場。
當年的中國,雖然也人口眾多,但購買力還不太跟得上。
對於當時的日本企業來說,中國的製造業潛力才是更有吸引力的方麵。
二零零零年前後,這一情況進一步發展。現在不光是直接投資的工廠,委托本地的企業進行加工的業務也非常普遍。
任天堂早就決定把下一代掌機和主機的生產業務委托給了中國的工廠。
在齊東海的牽線搭橋之下,世嘉的dreamcast主機組裝業務也由上海愛麗絲電子負責。
更不要說深層科技自己的gamebrick和gameport兩款設備了,肯定也是made in china。
但是索尼不一樣。
作為日本的老牌電器巨頭。
索尼堅持著自己莫名其妙的自尊。
時至今日,ystation係列的主機生產依舊集中在日本國內。
特別是考慮到ystation初代主機目前銷售狀況還不錯。並沒有停產。
留給ystation2的產能就更有限了。
二零零零年的現在,幾乎所有的ystation2組裝業務都由索尼集團旗下,位於千葉縣的木更津工廠負責。
這裏雖然是索尼引以為傲的高度自動化組裝廠。
但產能畢竟有限。
眼看北美地區的ps2主機就要首發。
現在躺在索尼倉庫裏的美版主機,也僅僅隻有四十多萬台而已。
即便還有一個月的時間來備貨,到時候也不可能達到一百萬台。
根據索尼目前做出的市場調研成果。
北美地區擁有更強的購買力,對ystation2的期盼要比日本市場更熱烈。
這樣的備貨狀況,恐怕沒法吃到足夠的首發紅利。
就在這樣備貨不足的焦慮之下,索尼迎來了二零零零年秋季的東京遊戲展。
這次展會雖然在日本舉辦,但索尼依舊把這裏當做是宣傳美版ps2的一個舞台。
不少美版遊戲在展會上展示。
可是與會觀眾,對此興趣寥寥。
因為提到美國市場。
這次展會,可是有一位真正的主角登場。
齊東海作為業內人員。
在展會的第一天就有資格入場。
從展館入口就能看到一個充氣的標誌物。
那上麵是微軟的logo還有xbox主機黃綠色係的標記。
像是這種展會的物料大部分都是一次性的用品。
可是微軟展台上,有相當多吸塑燈箱,或者雕刻模型之類的裝飾物和道具。
展位上的小舞台所用的地板和背景板也看得出來都是高檔貨。
考慮到日本本地的人力成本。這些東西肯定造價不菲。
微軟不愧是財大氣粗。
不過這一切都是表象。
齊東海知道,這次展會上,微軟展台的重頭戲當然是初次在日本登場的xbox主機。
作為展示品的xbox原型機,現在被玻璃保護著。
現場觀客隻可遠觀無法觸碰。
齊東海用猜的也知道,就和gameport的主機一樣。
現在的xbox也是一個空殼子模型而已。
與英偉達的供貨協議,讓深層科技可以稍微旁敲側擊打聽到一些內部消息。
微軟與英偉達合作定製的那顆gpu現在僅僅是半成品。
東京遊戲展現場,所有試玩的xbox遊戲其實都並非運行在xbox原型機之上。
而是運行在一台使用特殊定製版本windows操作係統的pc上。
是的,本質上xbox就是一台緊湊型的pc。
擁有一顆主頻超過700mhz的奔騰3處理器。
而gpu是geforce 2的定製高配版本。
正因為如此,xbox在所有的第六代主機中體積也是最龐大的。
相當於ystation2的兩倍。
比起gameport也要大上一圈。
對於這一點,微軟也是毫不隱瞞。
直接就在配置清單裏寫的明明白白。
畢竟在cpu主頻方麵,奔騰三對於索尼ps2的emotion engine那可是壓倒性的優勢。
對於大多數外行人來說,他們隻能從諸如位數或者主頻這些數據上來判斷芯片的計算能力。
而無視其中指令集和架構方麵的差異。
當然,xbox將會是本代主機當中性能最強的一款。這一點是無可爭議的。
即便具有後發優勢的gameport和gamecube。也不可能像是微軟這樣燒錢。
一台主機補貼進半台主機的售價進去。
可是,對於玩家來說,一台主機是否值得購買,恐怕更重要的一點是遊戲陣容是否合自己的口味。
在xbox之前,微軟手中最大的遊戲ip是即時戰略遊戲《帝國時代》。
很顯然,這並不是一款適合移植到遊戲主機上的遊戲。
而微軟自己也知道這一點。
因此,在xbox項目展開之時。他們收購了一家名叫bungie的工作室。
這家工作室被收購之時,正在製作一款名叫《光環》的遊戲。
原本根據計劃,這將會是一款第三人稱射擊遊戲。
但微軟注資之後。這款遊戲的設計也產生了重大變動。
在本屆東京遊戲展上。
《光環:戰鬥進化》是唯一一款提供“實機”演示的xbox遊戲。
遊戲的類型,應該算是fps的第一人稱射擊遊戲。
得益於微軟xbox,又或者說的直白一些,眼下的高配置pc的硬件性能。
現在的《光環》這款遊戲畫麵表現力相當優秀。
可問題是,這是一場在日本舉辦的遊戲展。
盡管展會第一天,來場觀眾都是業內人士。
但這些日本人大多數都把注意力集中在從外觀上什麽都看不出來的樣品模型和旁邊展板上列出的配置資料。
對遊戲的演示毫無興趣。
齊東海趁著這機會走近光環的演示區域。
“請問這款遊戲可以試玩嗎?”
齊東海結結巴巴的用英語向一位歐美麵孔的工作人員問道。
對方看到齊東海對《光環》有興趣。似乎大喜過望。
大段大段流利的英語冒了出來。
齊東海隻能一臉苦笑的擺擺手。
表示自己隻會漢語和日語。
沒過多久一位帶著眼鏡的幹瘦東方人被召喚過來。
對方一走近先鞠了一躬。
然後掏出名片雙手奉上。
“小林誠之。”
名片上寫著這樣的名字。而職務是日本微軟的員工。
倒不是垂涎於超過十億人口的市場。
當年的中國,雖然也人口眾多,但購買力還不太跟得上。
對於當時的日本企業來說,中國的製造業潛力才是更有吸引力的方麵。
二零零零年前後,這一情況進一步發展。現在不光是直接投資的工廠,委托本地的企業進行加工的業務也非常普遍。
任天堂早就決定把下一代掌機和主機的生產業務委托給了中國的工廠。
在齊東海的牽線搭橋之下,世嘉的dreamcast主機組裝業務也由上海愛麗絲電子負責。
更不要說深層科技自己的gamebrick和gameport兩款設備了,肯定也是made in china。
但是索尼不一樣。
作為日本的老牌電器巨頭。
索尼堅持著自己莫名其妙的自尊。
時至今日,ystation係列的主機生產依舊集中在日本國內。
特別是考慮到ystation初代主機目前銷售狀況還不錯。並沒有停產。
留給ystation2的產能就更有限了。
二零零零年的現在,幾乎所有的ystation2組裝業務都由索尼集團旗下,位於千葉縣的木更津工廠負責。
這裏雖然是索尼引以為傲的高度自動化組裝廠。
但產能畢竟有限。
眼看北美地區的ps2主機就要首發。
現在躺在索尼倉庫裏的美版主機,也僅僅隻有四十多萬台而已。
即便還有一個月的時間來備貨,到時候也不可能達到一百萬台。
根據索尼目前做出的市場調研成果。
北美地區擁有更強的購買力,對ystation2的期盼要比日本市場更熱烈。
這樣的備貨狀況,恐怕沒法吃到足夠的首發紅利。
就在這樣備貨不足的焦慮之下,索尼迎來了二零零零年秋季的東京遊戲展。
這次展會雖然在日本舉辦,但索尼依舊把這裏當做是宣傳美版ps2的一個舞台。
不少美版遊戲在展會上展示。
可是與會觀眾,對此興趣寥寥。
因為提到美國市場。
這次展會,可是有一位真正的主角登場。
齊東海作為業內人員。
在展會的第一天就有資格入場。
從展館入口就能看到一個充氣的標誌物。
那上麵是微軟的logo還有xbox主機黃綠色係的標記。
像是這種展會的物料大部分都是一次性的用品。
可是微軟展台上,有相當多吸塑燈箱,或者雕刻模型之類的裝飾物和道具。
展位上的小舞台所用的地板和背景板也看得出來都是高檔貨。
考慮到日本本地的人力成本。這些東西肯定造價不菲。
微軟不愧是財大氣粗。
不過這一切都是表象。
齊東海知道,這次展會上,微軟展台的重頭戲當然是初次在日本登場的xbox主機。
作為展示品的xbox原型機,現在被玻璃保護著。
現場觀客隻可遠觀無法觸碰。
齊東海用猜的也知道,就和gameport的主機一樣。
現在的xbox也是一個空殼子模型而已。
與英偉達的供貨協議,讓深層科技可以稍微旁敲側擊打聽到一些內部消息。
微軟與英偉達合作定製的那顆gpu現在僅僅是半成品。
東京遊戲展現場,所有試玩的xbox遊戲其實都並非運行在xbox原型機之上。
而是運行在一台使用特殊定製版本windows操作係統的pc上。
是的,本質上xbox就是一台緊湊型的pc。
擁有一顆主頻超過700mhz的奔騰3處理器。
而gpu是geforce 2的定製高配版本。
正因為如此,xbox在所有的第六代主機中體積也是最龐大的。
相當於ystation2的兩倍。
比起gameport也要大上一圈。
對於這一點,微軟也是毫不隱瞞。
直接就在配置清單裏寫的明明白白。
畢竟在cpu主頻方麵,奔騰三對於索尼ps2的emotion engine那可是壓倒性的優勢。
對於大多數外行人來說,他們隻能從諸如位數或者主頻這些數據上來判斷芯片的計算能力。
而無視其中指令集和架構方麵的差異。
當然,xbox將會是本代主機當中性能最強的一款。這一點是無可爭議的。
即便具有後發優勢的gameport和gamecube。也不可能像是微軟這樣燒錢。
一台主機補貼進半台主機的售價進去。
可是,對於玩家來說,一台主機是否值得購買,恐怕更重要的一點是遊戲陣容是否合自己的口味。
在xbox之前,微軟手中最大的遊戲ip是即時戰略遊戲《帝國時代》。
很顯然,這並不是一款適合移植到遊戲主機上的遊戲。
而微軟自己也知道這一點。
因此,在xbox項目展開之時。他們收購了一家名叫bungie的工作室。
這家工作室被收購之時,正在製作一款名叫《光環》的遊戲。
原本根據計劃,這將會是一款第三人稱射擊遊戲。
但微軟注資之後。這款遊戲的設計也產生了重大變動。
在本屆東京遊戲展上。
《光環:戰鬥進化》是唯一一款提供“實機”演示的xbox遊戲。
遊戲的類型,應該算是fps的第一人稱射擊遊戲。
得益於微軟xbox,又或者說的直白一些,眼下的高配置pc的硬件性能。
現在的《光環》這款遊戲畫麵表現力相當優秀。
可問題是,這是一場在日本舉辦的遊戲展。
盡管展會第一天,來場觀眾都是業內人士。
但這些日本人大多數都把注意力集中在從外觀上什麽都看不出來的樣品模型和旁邊展板上列出的配置資料。
對遊戲的演示毫無興趣。
齊東海趁著這機會走近光環的演示區域。
“請問這款遊戲可以試玩嗎?”
齊東海結結巴巴的用英語向一位歐美麵孔的工作人員問道。
對方看到齊東海對《光環》有興趣。似乎大喜過望。
大段大段流利的英語冒了出來。
齊東海隻能一臉苦笑的擺擺手。
表示自己隻會漢語和日語。
沒過多久一位帶著眼鏡的幹瘦東方人被召喚過來。
對方一走近先鞠了一躬。
然後掏出名片雙手奉上。
“小林誠之。”
名片上寫著這樣的名字。而職務是日本微軟的員工。