一款遊戲主機,從上市之初到接近生命周期完結。


    初期和後期的遊戲表現有時候簡直不像是同一代硬件。


    這種情況是幾方麵因素一起造成的。


    首先,在主機發售之初,開發者往往並不了解這台機器的全部潛力。


    剛摸到新硬件時,為了程序運行穩定大家都會比較保守。


    到了後期,直到了主機極限,才敢放開手腳。


    甚至有些主機,還給自己第一方遊戲開了後門。


    會開放一些不對第三方廠商開放的機能。


    這也往往是主機生命周期末期才會做的事情。


    除了硬件層麵的問題。軟件也是一方麵的因素。


    gameport這款主機與之前的遊戲主機有個根本的不同。


    這款主機的係統可以進行升級。


    在齊東海穿越前,二零二零年代的玩家眼裏看來,這種事情已經是理所當然的事。


    可是現在這個時代,別說是通過網絡升級。


    就連通過新的遊戲實體光盤進行升級這種事情都還沒有展開。


    正因為如此,僅僅是通過軟件進行軟破解的dreamcast,拿盜版遊戲一點辦法都沒有。


    當然,gameport的軟件可升級,目的可不僅僅是反盜版。


    也是為了充分釋放主機的潛能。


    虛幻引擎的下一代,也就是虛幻2引擎的開發已經進入最後階段。


    如果不出意外,到了二零零一年下半年,東海軟件這種“關係戶”就能摸到虛幻2引擎的測試版本。


    正式版本也不會晚太久。


    應該說對於gameport主機來說。現在的硬件架構配上虛幻2引擎,這才是滿血版本。


    諸如軟件加速的著色器(shader)這樣的功能,估計也是要隨著虛幻2引擎發布才能夠支持。


    甚至如果gameport如果足夠成功。


    生命周期足夠長的話。


    它甚至趕得上虛幻3引擎的發布。


    而遊戲引擎的功能提升,有時候必須要結合係統軟件的更新才能事半功倍。


    現在,gameport的可升級係統這一特性,可以在不改動主機配置的情況下,盡量的挖掘硬件的潛力。


    光這一點,就已經領先了原本時空中第六代主機大戰最終勝者的ystation2了。


    ……


    doo的最初兩款支持java應用的手機,f503i和p503i在一月下旬上市。


    東海軟件為這款手機準備了幾款遊戲。


    首先是和雅達利聯合推出的《pong》和《打磚塊》。


    這兩款遊戲是當年雅達利在遊戲行業的敲門磚。


    程序的尺寸是完全的七十年代標準的。


    doo給每個應用準備的20kb的空間足夠使用。


    再加上這兩款遊戲的主邏輯代碼早就已經寫成了二十多年。


    齊東海為此已經付過一次錢了。


    所以,這兩款手機,所有的成本都隻是開發人員需要學習doo手機特有的java開發環境“doja”這件事而已。


    《pong》和《打磚塊》是免費遊戲。


    而且上手容易,老少皆宜。


    因此,幾乎每一個503係列手機用戶都下載了這兩款遊戲。


    實際上這兩款遊戲真正最占存儲空間的地方,恐怕是遊戲啟動時的“雅達利”商標。


    因為日本特殊的手機生態,雅達利手機現在無法打進日本市場。


    這兩款遊戲的出現,就代替了雅達利手機硬件,為即將上市的gameport主機刷足了存在感。


    當然了,打磚塊這種遊戲放在手機上也有個缺點。


    功能手機的按鍵可不是為了遊戲而設計的。


    這種頻繁需要按兩個特定按鍵的遊戲,會加速手機鍵盤的磨損。


    不過齊東海倒是樂見於此。


    平心而論,日本的功能手機確實有值得學習的地方。


    軟硬件層麵的更新速度也很快。


    以doo的java應用來說,將來新的手機也能支持更大的應用。


    那樣作為遊戲開發者,也就有更大的發揮空間。


    所以齊東海巴不得這些人每年都換新手機。


    這樣自己也就能在手機上開發出更有趣的遊戲來。


    現在這種20kb的存儲空間限製,再加上手機的機能。


    連kairosoft式的模擬經營遊戲都無法實現。


    想要開發出耐玩的遊戲,就隻能多靠文本了。


    比如說第一批推出的遊戲當中有一款遊戲叫做《人生直播》。


    這款英文標題叫做《lifelive》的遊戲,當初是為了宣傳同名的網絡公司而製作。


    登陸了dreamcast和pc平台。


    遊戲的基本理念與《模擬人生》有些類似。


    不過因為推出的時間比較早,遊戲的視角是類似《輻射避難所》那樣的側麵剖麵圖視角。


    而最近,為了迎接gameport的上市,《人生直播》係列被重啟。


    這一次,東海軟件要直麵競爭。


    在齊東海穿越後的這個時空裏,因為東海軟件率先製作了《心跳回憶》,科納米就沒有再推出類似的戀愛養成遊戲。


    可是《人生直播》這款遊戲的提前出現,並沒有使得《模擬人生》胎死腹中。


    2000年,還未完全被ea毀掉的maxis依舊在pc平台上推出了這款遊戲。


    因為此時的pc玩家大部分並未配置3d圖形加速卡。


    所以初代的《模擬人生》是純粹一款2d遊戲。


    這款遊戲不但暢銷,而且常賣。


    不到一年的時間,已經售出了二百多萬份。


    maxis趁熱打鐵,接連推出了兩款“資料片”。也就是這個年代的“dlc”,隻不過是以實體光盤的形式發售。


    兩款資料片一部已經上市,也取得了近百萬銷量,另一部即將在二零零一年春季上市。


    最近,ea方麵更是放出消息,《模擬人生》將要登陸主機平台。


    首先就是dreamcast和ystation2。


    而主機玩家,可是《人生直播》的基本盤。


    還好,gameport有著更強大的硬件性能。


    因此,在gameport上首發的《人生直播2》是一款完全的3d遊戲。


    玩家可以自由轉動視角。房屋建設和裝修方麵,也更直觀和具體。


    不僅如此,後續的資料片可以通過網絡發售。成為真正的“dlc”。


    甚至,因為網絡分發無需實體成本。


    遊戲還可以定期更新一些免費內容。


    新的家具,新的物品之類。


    隻不過,這種內容想要在doo 503係列手機上實現,那就隻能靠玩家腦補了。

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