第355章 開發工具
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一款遊戲主機,從上市之初到接近生命周期完結。
初期和後期的遊戲表現有時候簡直不像是同一代硬件。
這種情況是幾方麵因素一起造成的。
首先,在主機發售之初,開發者往往並不了解這台機器的全部潛力。
剛摸到新硬件時,為了程序運行穩定大家都會比較保守。
到了後期,直到了主機極限,才敢放開手腳。
甚至有些主機,還給自己第一方遊戲開了後門。
會開放一些不對第三方廠商開放的機能。
這也往往是主機生命周期末期才會做的事情。
除了硬件層麵的問題。軟件也是一方麵的因素。
gameport這款主機與之前的遊戲主機有個根本的不同。
這款主機的係統可以進行升級。
在齊東海穿越前,二零二零年代的玩家眼裏看來,這種事情已經是理所當然的事。
可是現在這個時代,別說是通過網絡升級。
就連通過新的遊戲實體光盤進行升級這種事情都還沒有展開。
正因為如此,僅僅是通過軟件進行軟破解的dreamcast,拿盜版遊戲一點辦法都沒有。
當然,gameport的軟件可升級,目的可不僅僅是反盜版。
也是為了充分釋放主機的潛能。
虛幻引擎的下一代,也就是虛幻2引擎的開發已經進入最後階段。
如果不出意外,到了二零零一年下半年,東海軟件這種“關係戶”就能摸到虛幻2引擎的測試版本。
正式版本也不會晚太久。
應該說對於gameport主機來說。現在的硬件架構配上虛幻2引擎,這才是滿血版本。
諸如軟件加速的著色器(shader)這樣的功能,估計也是要隨著虛幻2引擎發布才能夠支持。
甚至如果gameport如果足夠成功。
生命周期足夠長的話。
它甚至趕得上虛幻3引擎的發布。
而遊戲引擎的功能提升,有時候必須要結合係統軟件的更新才能事半功倍。
現在,gameport的可升級係統這一特性,可以在不改動主機配置的情況下,盡量的挖掘硬件的潛力。
光這一點,就已經領先了原本時空中第六代主機大戰最終勝者的ystation2了。
……
doo的最初兩款支持java應用的手機,f503i和p503i在一月下旬上市。
東海軟件為這款手機準備了幾款遊戲。
首先是和雅達利聯合推出的《pong》和《打磚塊》。
這兩款遊戲是當年雅達利在遊戲行業的敲門磚。
程序的尺寸是完全的七十年代標準的。
doo給每個應用準備的20kb的空間足夠使用。
再加上這兩款遊戲的主邏輯代碼早就已經寫成了二十多年。
齊東海為此已經付過一次錢了。
所以,這兩款手機,所有的成本都隻是開發人員需要學習doo手機特有的java開發環境“doja”這件事而已。
《pong》和《打磚塊》是免費遊戲。
而且上手容易,老少皆宜。
因此,幾乎每一個503係列手機用戶都下載了這兩款遊戲。
實際上這兩款遊戲真正最占存儲空間的地方,恐怕是遊戲啟動時的“雅達利”商標。
因為日本特殊的手機生態,雅達利手機現在無法打進日本市場。
這兩款遊戲的出現,就代替了雅達利手機硬件,為即將上市的gameport主機刷足了存在感。
當然了,打磚塊這種遊戲放在手機上也有個缺點。
功能手機的按鍵可不是為了遊戲而設計的。
這種頻繁需要按兩個特定按鍵的遊戲,會加速手機鍵盤的磨損。
不過齊東海倒是樂見於此。
平心而論,日本的功能手機確實有值得學習的地方。
軟硬件層麵的更新速度也很快。
以doo的java應用來說,將來新的手機也能支持更大的應用。
那樣作為遊戲開發者,也就有更大的發揮空間。
所以齊東海巴不得這些人每年都換新手機。
這樣自己也就能在手機上開發出更有趣的遊戲來。
現在這種20kb的存儲空間限製,再加上手機的機能。
連kairosoft式的模擬經營遊戲都無法實現。
想要開發出耐玩的遊戲,就隻能多靠文本了。
比如說第一批推出的遊戲當中有一款遊戲叫做《人生直播》。
這款英文標題叫做《lifelive》的遊戲,當初是為了宣傳同名的網絡公司而製作。
登陸了dreamcast和pc平台。
遊戲的基本理念與《模擬人生》有些類似。
不過因為推出的時間比較早,遊戲的視角是類似《輻射避難所》那樣的側麵剖麵圖視角。
而最近,為了迎接gameport的上市,《人生直播》係列被重啟。
這一次,東海軟件要直麵競爭。
在齊東海穿越後的這個時空裏,因為東海軟件率先製作了《心跳回憶》,科納米就沒有再推出類似的戀愛養成遊戲。
可是《人生直播》這款遊戲的提前出現,並沒有使得《模擬人生》胎死腹中。
2000年,還未完全被ea毀掉的maxis依舊在pc平台上推出了這款遊戲。
因為此時的pc玩家大部分並未配置3d圖形加速卡。
所以初代的《模擬人生》是純粹一款2d遊戲。
這款遊戲不但暢銷,而且常賣。
不到一年的時間,已經售出了二百多萬份。
maxis趁熱打鐵,接連推出了兩款“資料片”。也就是這個年代的“dlc”,隻不過是以實體光盤的形式發售。
兩款資料片一部已經上市,也取得了近百萬銷量,另一部即將在二零零一年春季上市。
最近,ea方麵更是放出消息,《模擬人生》將要登陸主機平台。
首先就是dreamcast和ystation2。
而主機玩家,可是《人生直播》的基本盤。
還好,gameport有著更強大的硬件性能。
因此,在gameport上首發的《人生直播2》是一款完全的3d遊戲。
玩家可以自由轉動視角。房屋建設和裝修方麵,也更直觀和具體。
不僅如此,後續的資料片可以通過網絡發售。成為真正的“dlc”。
甚至,因為網絡分發無需實體成本。
遊戲還可以定期更新一些免費內容。
新的家具,新的物品之類。
隻不過,這種內容想要在doo 503係列手機上實現,那就隻能靠玩家腦補了。
初期和後期的遊戲表現有時候簡直不像是同一代硬件。
這種情況是幾方麵因素一起造成的。
首先,在主機發售之初,開發者往往並不了解這台機器的全部潛力。
剛摸到新硬件時,為了程序運行穩定大家都會比較保守。
到了後期,直到了主機極限,才敢放開手腳。
甚至有些主機,還給自己第一方遊戲開了後門。
會開放一些不對第三方廠商開放的機能。
這也往往是主機生命周期末期才會做的事情。
除了硬件層麵的問題。軟件也是一方麵的因素。
gameport這款主機與之前的遊戲主機有個根本的不同。
這款主機的係統可以進行升級。
在齊東海穿越前,二零二零年代的玩家眼裏看來,這種事情已經是理所當然的事。
可是現在這個時代,別說是通過網絡升級。
就連通過新的遊戲實體光盤進行升級這種事情都還沒有展開。
正因為如此,僅僅是通過軟件進行軟破解的dreamcast,拿盜版遊戲一點辦法都沒有。
當然,gameport的軟件可升級,目的可不僅僅是反盜版。
也是為了充分釋放主機的潛能。
虛幻引擎的下一代,也就是虛幻2引擎的開發已經進入最後階段。
如果不出意外,到了二零零一年下半年,東海軟件這種“關係戶”就能摸到虛幻2引擎的測試版本。
正式版本也不會晚太久。
應該說對於gameport主機來說。現在的硬件架構配上虛幻2引擎,這才是滿血版本。
諸如軟件加速的著色器(shader)這樣的功能,估計也是要隨著虛幻2引擎發布才能夠支持。
甚至如果gameport如果足夠成功。
生命周期足夠長的話。
它甚至趕得上虛幻3引擎的發布。
而遊戲引擎的功能提升,有時候必須要結合係統軟件的更新才能事半功倍。
現在,gameport的可升級係統這一特性,可以在不改動主機配置的情況下,盡量的挖掘硬件的潛力。
光這一點,就已經領先了原本時空中第六代主機大戰最終勝者的ystation2了。
……
doo的最初兩款支持java應用的手機,f503i和p503i在一月下旬上市。
東海軟件為這款手機準備了幾款遊戲。
首先是和雅達利聯合推出的《pong》和《打磚塊》。
這兩款遊戲是當年雅達利在遊戲行業的敲門磚。
程序的尺寸是完全的七十年代標準的。
doo給每個應用準備的20kb的空間足夠使用。
再加上這兩款遊戲的主邏輯代碼早就已經寫成了二十多年。
齊東海為此已經付過一次錢了。
所以,這兩款手機,所有的成本都隻是開發人員需要學習doo手機特有的java開發環境“doja”這件事而已。
《pong》和《打磚塊》是免費遊戲。
而且上手容易,老少皆宜。
因此,幾乎每一個503係列手機用戶都下載了這兩款遊戲。
實際上這兩款遊戲真正最占存儲空間的地方,恐怕是遊戲啟動時的“雅達利”商標。
因為日本特殊的手機生態,雅達利手機現在無法打進日本市場。
這兩款遊戲的出現,就代替了雅達利手機硬件,為即將上市的gameport主機刷足了存在感。
當然了,打磚塊這種遊戲放在手機上也有個缺點。
功能手機的按鍵可不是為了遊戲而設計的。
這種頻繁需要按兩個特定按鍵的遊戲,會加速手機鍵盤的磨損。
不過齊東海倒是樂見於此。
平心而論,日本的功能手機確實有值得學習的地方。
軟硬件層麵的更新速度也很快。
以doo的java應用來說,將來新的手機也能支持更大的應用。
那樣作為遊戲開發者,也就有更大的發揮空間。
所以齊東海巴不得這些人每年都換新手機。
這樣自己也就能在手機上開發出更有趣的遊戲來。
現在這種20kb的存儲空間限製,再加上手機的機能。
連kairosoft式的模擬經營遊戲都無法實現。
想要開發出耐玩的遊戲,就隻能多靠文本了。
比如說第一批推出的遊戲當中有一款遊戲叫做《人生直播》。
這款英文標題叫做《lifelive》的遊戲,當初是為了宣傳同名的網絡公司而製作。
登陸了dreamcast和pc平台。
遊戲的基本理念與《模擬人生》有些類似。
不過因為推出的時間比較早,遊戲的視角是類似《輻射避難所》那樣的側麵剖麵圖視角。
而最近,為了迎接gameport的上市,《人生直播》係列被重啟。
這一次,東海軟件要直麵競爭。
在齊東海穿越後的這個時空裏,因為東海軟件率先製作了《心跳回憶》,科納米就沒有再推出類似的戀愛養成遊戲。
可是《人生直播》這款遊戲的提前出現,並沒有使得《模擬人生》胎死腹中。
2000年,還未完全被ea毀掉的maxis依舊在pc平台上推出了這款遊戲。
因為此時的pc玩家大部分並未配置3d圖形加速卡。
所以初代的《模擬人生》是純粹一款2d遊戲。
這款遊戲不但暢銷,而且常賣。
不到一年的時間,已經售出了二百多萬份。
maxis趁熱打鐵,接連推出了兩款“資料片”。也就是這個年代的“dlc”,隻不過是以實體光盤的形式發售。
兩款資料片一部已經上市,也取得了近百萬銷量,另一部即將在二零零一年春季上市。
最近,ea方麵更是放出消息,《模擬人生》將要登陸主機平台。
首先就是dreamcast和ystation2。
而主機玩家,可是《人生直播》的基本盤。
還好,gameport有著更強大的硬件性能。
因此,在gameport上首發的《人生直播2》是一款完全的3d遊戲。
玩家可以自由轉動視角。房屋建設和裝修方麵,也更直觀和具體。
不僅如此,後續的資料片可以通過網絡發售。成為真正的“dlc”。
甚至,因為網絡分發無需實體成本。
遊戲還可以定期更新一些免費內容。
新的家具,新的物品之類。
隻不過,這種內容想要在doo 503係列手機上實現,那就隻能靠玩家腦補了。