第356章 業界老人的避風港
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
以齊東海的認知,即便科技再發展二十多年。地球這顆星球上性能最好的顯卡依舊是人類的大腦。
隻要能激發出想象力,人可以腦補出一切畫麵。
東海軟件為doo的503係列手機製作的遊戲,無法擁有特別華麗的畫麵。
那麽“腦補”這件事就格外重要。
《人生直播》的java版。采用的是像素畫側剖麵圖的視角。
可是與之前的dreamcast版本不同。
這背景圖內的內容,無法提供玩家親自動手定製和設計。
僅僅隻是預先繪製的圖片而已。
玩家在遊戲中攢夠了錢以後,不能自己改建住宅。而是要麽租新房子,要麽買房子。
總之,更換了住處以後,背景換一張圖就是。
如果說這種表現方式放在喜歡在郊區親自動手蓋房裝修的美國,玩家肯定會批評遊戲限製太多不夠真實。
但是java版本的《人生直播》是日本特供版本。
這種設計與日本的生活體驗暗合。
雖然東京以外的日本人,有相當比例居住在名為“一戶建”的獨棟住宅之中。
但是隨著社會發展,分工專業化。再加上法律法規的諸多限製。
八十年代以後,自己購買土地自己設計住宅就成了比較奢侈的一件事。
而大部分一戶建房主,其實也是買房地產開發商建設好的現成或半成品住宅。
就算是把自家老朽的一戶建重建,也是選用開發商提供的現成圖紙。
唯一的例外是京都。
因為躲過了大戰期間的“重新規劃”。京都許多住宅,雖然早就是“忒修斯之屋”。名義上是江戶時代甚至應仁之亂之前的建築。
這些文物無需遵守現行的消防或者建築密度上的法規。可以擁有更高的建蔽率和容積率。
京都人改建住宅的方式是外殼外觀完全不變。
隻改動裏麵的格局。
這部分人的生活體驗這倒是與《模擬人生》這類遊戲的建造模式類似。
不過,無需為區區一百萬京都市民更改遊戲設計。
對其他百分之九十九日本人來說,現在這種改善居住環境就是搬家,然後更換畫麵背景的設計完全可以接受。
503係列手機大多數擁有顯示二百五十六種甚至更多顏色的顯示能力。
但是為了節省存儲空間,這些背景圖片僅僅使用不到十六種顏色繪製。
由於遊戲畫麵隻有一百二十像素見方。反正也看不清細節。十六種顏色這個限製難不倒東海軟件的自身2d美術設計師。
大家都是從dosv和pce這個時候過來的。個別從哈德森“轉職”來的員工,甚至是從fc時代就解除了像素美術的工作。因此這方麵的技術早就爐火純青。
甚至十六種顏色,對這些資深的像素設計師來說用都用不完。
背景畢竟是背景。
整體上要做到暗淡不搶眼。
因為在遊戲中,玩家所購買的各種家具、電器之類的東西。
會在這區區一百二十像素見方的正方形當中,以圖標的形式疊在背景之上。
玩家買了電視,住宅裏就會多一個電視圖標。
買了洗衣機,就會有個洗衣機圖標。
這些圖標因為尺寸限製,製作的比較抽象。
想讓玩家容易的辨認出來,就要用到更醒目的顏色。
這自然也難不倒東海軟件那些資深美術員工們。
進入第六代主機時代,這些老員工因為學不會3d這種“新把戲”。難以融入3a級別遊戲的團隊。
隻能被安置在負責掌機和手機遊戲開發的第二研發中心。
在這裏,他們可謂是如魚得水。找到了自己的第二春。
《人生直播》這款遊戲。靠著這種簡單的美術表現手法,結合文字描述。
讓玩家在生活的間隙體會遊戲中的生活。
人類最容易腦補的內容是自己熟悉的事物。
上班族白天上班,回家的電車上操縱自己的角色繼續上班。
倒不是因為他們喜歡上班。
而是因為很多人會覺得,“如果給我再來一次的機會,我肯定能幹的更好。”
在日本,有一款叫做“人生遊戲”桌遊相當流行。
遊戲的規則很簡單,玩家通過答題在棋盤上前進。
根據答題的正確率,可以進入不同的小學、中學、大學。進而進入不同的公司,得到升職機會等等。
《人生直播》的java版去掉了答題的部分。把這部分內容用隨機性和玩家的操作來取代。
再加上遊戲節奏快,一輩子一眨眼就過去了。
玩家很容易體會到“重開”的爽快感。
這款遊戲一經推出,下載率頗高。
當然,為doo製作手機遊戲,歸根結底現在也是個小生意。
賺錢不多,隻是賺吆喝。
……
老的遊戲開發者跟不上硬件更新的問題在日本其實相當普遍。
東海軟件還能想辦法安置這些遊戲業老手,做到人盡其才。
日本不少中小型主機遊戲公司處境就比較艱難了。
第六代主機的開發資質並不難取得。
可是為第六代主機開發遊戲有門檻。
不光是3d遊戲,其實第六代主機的2d美術也已經升級。
dreamcast和ystation2都支持480p的分辨率。發色數也接近真彩色。
在這種表現力之下,遊戲的2d美術也從像素畫逐漸向數位板手繪過渡。
那些從fc和sfc時代過來,隻會像素畫的廠商怎麽辦?
他們大多隻能在開發成本已經被壓低的ystation初代平台上製作一些不合時宜2d遊戲。
而ps初代主機,因為廉價的光盤載體出現,現在這種小品級遊戲的競爭也相當激烈。
某些公司推出了售價隻有一千五百日元的便宜遊戲。遊戲素質雖然參差不齊,但是足夠便宜。
而某些大廠商,也會把一兩年之前發售的大型遊戲出個廉價版。
打折到兩三千日元。
等等黨是贏了,可是小廠商的的生存空間就被進一步壓縮。
於是二零零零年之後,gamebrick平台的遊戲數量增加了。
這個掌機平台成了這些公司的避風港。
隻要能激發出想象力,人可以腦補出一切畫麵。
東海軟件為doo的503係列手機製作的遊戲,無法擁有特別華麗的畫麵。
那麽“腦補”這件事就格外重要。
《人生直播》的java版。采用的是像素畫側剖麵圖的視角。
可是與之前的dreamcast版本不同。
這背景圖內的內容,無法提供玩家親自動手定製和設計。
僅僅隻是預先繪製的圖片而已。
玩家在遊戲中攢夠了錢以後,不能自己改建住宅。而是要麽租新房子,要麽買房子。
總之,更換了住處以後,背景換一張圖就是。
如果說這種表現方式放在喜歡在郊區親自動手蓋房裝修的美國,玩家肯定會批評遊戲限製太多不夠真實。
但是java版本的《人生直播》是日本特供版本。
這種設計與日本的生活體驗暗合。
雖然東京以外的日本人,有相當比例居住在名為“一戶建”的獨棟住宅之中。
但是隨著社會發展,分工專業化。再加上法律法規的諸多限製。
八十年代以後,自己購買土地自己設計住宅就成了比較奢侈的一件事。
而大部分一戶建房主,其實也是買房地產開發商建設好的現成或半成品住宅。
就算是把自家老朽的一戶建重建,也是選用開發商提供的現成圖紙。
唯一的例外是京都。
因為躲過了大戰期間的“重新規劃”。京都許多住宅,雖然早就是“忒修斯之屋”。名義上是江戶時代甚至應仁之亂之前的建築。
這些文物無需遵守現行的消防或者建築密度上的法規。可以擁有更高的建蔽率和容積率。
京都人改建住宅的方式是外殼外觀完全不變。
隻改動裏麵的格局。
這部分人的生活體驗這倒是與《模擬人生》這類遊戲的建造模式類似。
不過,無需為區區一百萬京都市民更改遊戲設計。
對其他百分之九十九日本人來說,現在這種改善居住環境就是搬家,然後更換畫麵背景的設計完全可以接受。
503係列手機大多數擁有顯示二百五十六種甚至更多顏色的顯示能力。
但是為了節省存儲空間,這些背景圖片僅僅使用不到十六種顏色繪製。
由於遊戲畫麵隻有一百二十像素見方。反正也看不清細節。十六種顏色這個限製難不倒東海軟件的自身2d美術設計師。
大家都是從dosv和pce這個時候過來的。個別從哈德森“轉職”來的員工,甚至是從fc時代就解除了像素美術的工作。因此這方麵的技術早就爐火純青。
甚至十六種顏色,對這些資深的像素設計師來說用都用不完。
背景畢竟是背景。
整體上要做到暗淡不搶眼。
因為在遊戲中,玩家所購買的各種家具、電器之類的東西。
會在這區區一百二十像素見方的正方形當中,以圖標的形式疊在背景之上。
玩家買了電視,住宅裏就會多一個電視圖標。
買了洗衣機,就會有個洗衣機圖標。
這些圖標因為尺寸限製,製作的比較抽象。
想讓玩家容易的辨認出來,就要用到更醒目的顏色。
這自然也難不倒東海軟件那些資深美術員工們。
進入第六代主機時代,這些老員工因為學不會3d這種“新把戲”。難以融入3a級別遊戲的團隊。
隻能被安置在負責掌機和手機遊戲開發的第二研發中心。
在這裏,他們可謂是如魚得水。找到了自己的第二春。
《人生直播》這款遊戲。靠著這種簡單的美術表現手法,結合文字描述。
讓玩家在生活的間隙體會遊戲中的生活。
人類最容易腦補的內容是自己熟悉的事物。
上班族白天上班,回家的電車上操縱自己的角色繼續上班。
倒不是因為他們喜歡上班。
而是因為很多人會覺得,“如果給我再來一次的機會,我肯定能幹的更好。”
在日本,有一款叫做“人生遊戲”桌遊相當流行。
遊戲的規則很簡單,玩家通過答題在棋盤上前進。
根據答題的正確率,可以進入不同的小學、中學、大學。進而進入不同的公司,得到升職機會等等。
《人生直播》的java版去掉了答題的部分。把這部分內容用隨機性和玩家的操作來取代。
再加上遊戲節奏快,一輩子一眨眼就過去了。
玩家很容易體會到“重開”的爽快感。
這款遊戲一經推出,下載率頗高。
當然,為doo製作手機遊戲,歸根結底現在也是個小生意。
賺錢不多,隻是賺吆喝。
……
老的遊戲開發者跟不上硬件更新的問題在日本其實相當普遍。
東海軟件還能想辦法安置這些遊戲業老手,做到人盡其才。
日本不少中小型主機遊戲公司處境就比較艱難了。
第六代主機的開發資質並不難取得。
可是為第六代主機開發遊戲有門檻。
不光是3d遊戲,其實第六代主機的2d美術也已經升級。
dreamcast和ystation2都支持480p的分辨率。發色數也接近真彩色。
在這種表現力之下,遊戲的2d美術也從像素畫逐漸向數位板手繪過渡。
那些從fc和sfc時代過來,隻會像素畫的廠商怎麽辦?
他們大多隻能在開發成本已經被壓低的ystation初代平台上製作一些不合時宜2d遊戲。
而ps初代主機,因為廉價的光盤載體出現,現在這種小品級遊戲的競爭也相當激烈。
某些公司推出了售價隻有一千五百日元的便宜遊戲。遊戲素質雖然參差不齊,但是足夠便宜。
而某些大廠商,也會把一兩年之前發售的大型遊戲出個廉價版。
打折到兩三千日元。
等等黨是贏了,可是小廠商的的生存空間就被進一步壓縮。
於是二零零零年之後,gamebrick平台的遊戲數量增加了。
這個掌機平台成了這些公司的避風港。