其實,遊戲企業這些擅長像素美術的員工,再過十來年就會成為一筆遊戲行業的財富。


    那時候有兩次機遇擺在他們麵前。


    首先,對於新一代玩家來說,像素畫不再是落後技術的象征。


    而是一種自己不熟悉的懷舊元素。


    其次,這一代玩家是隨著網絡數字版遊戲下載平台和智能手機一起成長起來的。


    這兩個平台,都是獨立遊戲活躍的舞台。


    像素遊戲與獨立遊戲,可謂是天作之合。


    正因為如此,齊東海才維持著公司內部這些像素美術好手。


    比起東海軟件。


    日本的其他小型主機遊戲廠商生存壓力可就大多了。


    除了gamebrick這個救命稻草。


    這些公司也在積極的進軍手機遊戲行業。


    甚至連哈德森這種昔日大廠。現在因為麵臨營收下降的問題。本著螞蚱雖小也是肉的原則。


    不但為doo製作手機遊戲。也積極參與日本其他兩大移動運營商即將推出的java應用計劃當中。


    而所有的這些遊戲開發商。


    現在都在觀望一件事。


    今年三月,任天堂的gameboy advance的推出。


    任天堂自家的第一方遊戲當然是首發主力。


    光一個《馬裏奧advance》就足以吸引任天堂死忠購買這款掌機。


    這一次,最積極參與其中的開發商是科納米。


    gba已經公開的首發遊戲陣容超過二十款。


    其中科納米就占據了九款之多。


    可以說是有史以來護航遊戲最多的新遊戲硬件。


    這裏麵包括了像是《惡魔城》這樣的經典ip。《實況棒球君3》這樣的gameboy遊戲續作。


    還有《遊戲王》這種科納米自家真正的搖錢樹係列作品。


    甚至還有《寂靜嶺》這種把3d動作冒險遊戲愣是做成2d視覺小說的玩意。


    能夠一次推出這樣大量的遊戲說明一個問題。


    製作一款gba平台的遊戲,並不需要太多人力物力。


    科納米做了,其他廠商也能做到。


    比如說……哈德森。


    哈德森現在真的是病急亂投醫。


    什麽短平快的項目都要去試試。


    哈德森的做法倒是簡單,他們早就加入了gamebrick陣營。


    現在公開的遊戲,全部都是從gamebrick移植而來。


    《炸彈人》、《桃太郎祭奠》之類。


    不過,gamebrick的分辨率與gba並非完全一致。


    想要移植,在像素數上要微妙的縮一點水。


    實際上就是這分辨率上的細微差異。導致了一般遊戲開發商想要在gamebrick和gba兩個平台同步推出遊戲時的困難之處。


    除了外部存儲器和可擴展性。其實gba的性能並沒有比gamebrick弱上太多。


    大部分遊戲在gamebrick上能做到的表現,在gameboy advance上也能做到。


    可是像素美術與高清2d或者3d時代的遊戲美術素材不同。


    像素數量與屏幕像素數要一一對應,才能有最好的顯示效果。


    為gamebrick繪製的文件,可不是放進photoshop裏縮一下尺寸就直接能用了。


    幾乎要完全重新繪製。


    反之亦然。


    很顯然,這次科納米為gba製作的幾款遊戲。都是先以gba平台為優先製作的美術素材。


    齊東海對其中的《惡魔城:月輪》興趣極大。科納米早就已經是gamebrick掌機的開發商了。


    這款遊戲的gba版本公開後,通過深層科技的渠道,向科納米發出了讓這款遊戲登陸gamebrick的邀請。


    而對方一直不置可否。


    對此,齊東海不得不懷疑,他們是否與任天堂達成了什麽秘密的獨占協議。


    當然。就算是任天堂和他們真的有什麽協議也不用慌。


    gamebrick掌機現在的總保有量超過兩千萬台直奔三千萬而去。


    gba想要追上這個數字,還需要很長一段時間。


    為了讓在這款掌機生命周期的後半時間,能夠與gba繼續同台較量。


    齊東海也有自己的對策。


    比如說之前收購了倒閉的technos旗下的知識產權。


    現在《熱血係列》和《雙截龍》都已經在gamebrick平台複活。


    接下來,東海軟件還會繼續盯著那些撐不下去的日本老牌遊戲廠商。


    比如以眼下的二零零一年來說。


    顯然,哈德森的情況就並不樂觀。


    東海軟件現在已經是哈德森的第一大股東。


    持股超過四成。


    雖然哈德森在硬件方麵的技術和團隊早就被全部吃下。


    但他們從fc時代積累的ip和開發經驗仍舊有自己的價值。


    這家公司隻是不會經營。而不是不會開發遊戲。


    齊東海已經下了決心,隻要gameport主機發售成功。


    就找個機會把哈德森一口吃掉。


    ……


    根據計劃,gameport將在北美和亞洲市場同步上市。


    發售日期都定在三月。


    二零零一年的春節假期剛過,還沒到正月十五。


    深層科技上海分公司就開始忙碌起來。


    雖然蘇州的新工廠已經投入使用。


    但是為了穩妥起見,第一批的主機,還是由上海愛麗絲技術公司在漕河涇的老工廠生產的。


    這座工廠的工人,有相當大比例是四十到五十歲的本地人。


    他們在九十年代中期因為各種各樣的原因,來到這座工廠再就業。


    因為他們無需參與“春運”的長途往返。在春節法定假期結束之後,可以立刻返回新主機的裝配工作中來。


    大大縮短了交貨周期。


    從中國東部沿海到美國西海岸。


    通過海運的話,需要三到四周的時間。


    如果加上等待船期和清關裝卸,需要的時間就更久。


    因此,第一批貨是通過空運抵達美國的。


    二月中,一架747貨機抵達舊金山國際機場。上麵裝載了一萬五千台gameport主機。


    深層科技為了這批貨物支付的運費高達三十萬美元。


    也就是說,每台主機增加的成本超過二十美元。


    一萬五千台看起來不少。


    但根據最近幾款遊戲主機在北美發售的經驗,這還遠遠不夠。


    之所以要提前運送這批主機,主要目的是為了滿足邊遠地區的網購用戶。


    盡管擁有近三億人口,但美國依舊堪稱地廣人稀,很多人居住在“鳥不拉屎”的地方。這些人網購的主機,要在主機首發前一周到十天提前發貨。


    而真正在店頭販賣的存貨。


    現在還飄在海上,需要再等半個多月才能抵達美國。

章節目錄

閱讀記錄

東京1991遊戲製作新時代所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者西園寺公長的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持西園寺公長並收藏東京1991遊戲製作新時代最新章節