第361章 全體出動
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
評測博主hardtalk主打一個“有話直說”的人設。
可是在gameport的評測視頻中,腳本痕跡明顯。
不過關注他的粉絲倒是對此很諒解。
“要吃飯的嘛。”
“而且一開始就說了,是廠商送來的機器。當然要給廠商麵子。”
評論區裏不少這種內容。
視頻後半段的試玩環節,他並排擺了兩台電視。
一台連接dreamcast,一台連接gameport。
當然,實際展現在視頻觀眾麵前的,其實還是通過圖像采集卡采集的畫麵。
演示用的遊戲是《yakuza2》。
自然畫麵表現的對比也是一目了然。
當然,這不太公平。
遊戲進入3d時代,大部分同一代主機之內的跨平台遊戲,在不同平台上其實並不會重新製作美術素材。
各平台畫麵差異,其實僅僅是來自不同主機渲染能力的差異。
而《yakuza2》不同。
這款遊戲的gameport實際上是半個重製版。
因為遊戲的載體從gdrom更換成dvd。可存儲容量擴張了四倍以上。
許多模型和貼圖的精度都有所提高。
再加上gameport主機擁有高達64mb的內存。顯存也有32mb。
和dc和ps2相比,根本就不是一個數量級的東西。
不要說gameport版本增加了一些新區域,新場景。就是舊有的場景裏也增添了不少小細節。
於是兩個版本之間高下立判。
這正是齊東海希望看到的結果。
這次gameport發售前的準備工作。讓齊東海深刻感受到掌握媒體的重要性。
雖然說作為業界後起之秀,現在的齊東海沒實力也沒意願掌握傳統媒體。
但是通過對網絡新媒體的提前布局。現在也算是找到了一條獨特的賽道。
最近幾個月。齊東海所控製和影響的各家企業都被動員起來,參與到gameport這個項目當中。
作為事業核心的東海軟件,提供了新主機所使用的console os操作係統,以及其他係統軟件。
東海軟件還集中了差不多三分之二的員工來為新主機準備首發遊戲。
僅僅是東京本部,就投入了三百人以上的開發團隊。
更不要說員工數量更多的上海工作室了。
東海軟件現在是虛幻引擎最大的股東,雖然未控股。
但是影響力足以讓虛幻的開發方為gameport主機做出特別的適配和優化。
除了東京本部和上海工作室。
大阪的負責網遊開發的原jss團隊,負責把pc端網遊《石器時代》移植到了主機平台。
為了配合手柄操作,各種控製設計都要重新來過。
另一個被收購的網遊團隊dwango。他們未來的招牌作《魔力寶貝》在這個時空中一開始就準備了主機版本。
不過因為這款遊戲還在開發當中。要夏季才能上線,是趕不上首發了。
香港的深層科技作為gameport項目的核心企業。
除了負責硬件和各種外設的設計。
主機的主cpu架構來自齊東海間接參股的arm。
主板上一塊負責控製輸入輸出設備的定製芯片,是港芯半導體小試牛刀的作品。
這家港芯半導體,是深層科技的子公司。
雅達利工作室,是深層科技收購雅達利知識產權後重新注冊的企業。他們這一次負責了一部分遊戲項目的開發。
雅達利工作室在與東海軟件合作推出了《yakuza2》這款遊戲之後,也積攢了部分3a級遊戲的開發經驗。
他們在名義上的總部美國有一個幾十人的小團隊。
而上海,在東海軟件同一棟辦公樓裏,他們也建立了一個美術團隊。
兩邊靠著網絡進行協作。
負責gameport主機生產的上海愛麗絲技術公司也是齊東海控製的企業。在春節之後,連蘇州的第二工廠也開足馬力進行新主機的生產。
三班倒的運轉之下,每天可以製造九萬三千台gameport主機。
深層科技為了主機首發,準備了二百七十萬台存貨。
首發地區包括香港、日本、韓國、美國四個市場。
其中日本分到了一百萬庫存,美國一百五十萬。
和以往的主機不同,gameport主機的視頻輸出是“全製式”的。
在pal和ntsc地區都可以使用。
內置的電源適配器也是涵蓋了各種電壓。
根據各個市場的首發表現,後續生產的主機隻需要更改一處“跳線”,就可以簡單的切換分區和係統默認語言。
而無需為不同的市場製造不同的硬件。
可以說從軟件到硬件,從設計到製造。
整條產業鏈都控製在齊東海自己旗下的企業手中。
隻不過現在的深層科技,對硬件的研發主要還停留在“集成”這個層麵。
具體的零部件生產和供應,還是要依賴其他公司。
gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英偉達提供,生產商是tsmc。
而其他電子元件,包括內存,日本企業占了六成。
齊東海希望港芯半導體這家小公司再接再厲,未來能夠在這部分領域增加自家份額。
哪怕隻是先從設計開始也可以。
在產品的流通和宣傳上,自家係統的企業也占據了重要位置。
gamesite平台除了電子版遊戲下載。其實最初創立時是純粹的網購平台。
販賣實體遊戲是其當初的本業。
用同樣的通路銷售遊戲周邊硬件的業務也行之有年。現在銷售起主機來沒什麽難度。
在日本和美國市場,gamesite其實還運作了一個實體零售店的分銷體係。
再加上深層科技自己在美國拓展的經銷商網絡。
實體店麵銷售由這些組織來完成。
作為日本第一大,美國排在前五的門戶網站。
lifelive的首頁廣告對於傳統網絡用戶有著相當大的覆蓋率。
但要說宣傳效率。還是要說lifelive與東海軟件合作建立(但本質上兩家公司是同一個老板)的視頻分享網站lifetube。
不要小看這個大部分視頻僅有240p,少部分是480p的低清視頻網站。
對於擁有寬帶的遊戲玩家來說,這一新媒體可要比電視台影響力大多了。
而gameport這台主機,從定位上來說,是第一台追求“開機即在線”的遊戲主機。
這些寬帶用戶,才是這款主機最主要的目標消費群體。
可是在gameport的評測視頻中,腳本痕跡明顯。
不過關注他的粉絲倒是對此很諒解。
“要吃飯的嘛。”
“而且一開始就說了,是廠商送來的機器。當然要給廠商麵子。”
評論區裏不少這種內容。
視頻後半段的試玩環節,他並排擺了兩台電視。
一台連接dreamcast,一台連接gameport。
當然,實際展現在視頻觀眾麵前的,其實還是通過圖像采集卡采集的畫麵。
演示用的遊戲是《yakuza2》。
自然畫麵表現的對比也是一目了然。
當然,這不太公平。
遊戲進入3d時代,大部分同一代主機之內的跨平台遊戲,在不同平台上其實並不會重新製作美術素材。
各平台畫麵差異,其實僅僅是來自不同主機渲染能力的差異。
而《yakuza2》不同。
這款遊戲的gameport實際上是半個重製版。
因為遊戲的載體從gdrom更換成dvd。可存儲容量擴張了四倍以上。
許多模型和貼圖的精度都有所提高。
再加上gameport主機擁有高達64mb的內存。顯存也有32mb。
和dc和ps2相比,根本就不是一個數量級的東西。
不要說gameport版本增加了一些新區域,新場景。就是舊有的場景裏也增添了不少小細節。
於是兩個版本之間高下立判。
這正是齊東海希望看到的結果。
這次gameport發售前的準備工作。讓齊東海深刻感受到掌握媒體的重要性。
雖然說作為業界後起之秀,現在的齊東海沒實力也沒意願掌握傳統媒體。
但是通過對網絡新媒體的提前布局。現在也算是找到了一條獨特的賽道。
最近幾個月。齊東海所控製和影響的各家企業都被動員起來,參與到gameport這個項目當中。
作為事業核心的東海軟件,提供了新主機所使用的console os操作係統,以及其他係統軟件。
東海軟件還集中了差不多三分之二的員工來為新主機準備首發遊戲。
僅僅是東京本部,就投入了三百人以上的開發團隊。
更不要說員工數量更多的上海工作室了。
東海軟件現在是虛幻引擎最大的股東,雖然未控股。
但是影響力足以讓虛幻的開發方為gameport主機做出特別的適配和優化。
除了東京本部和上海工作室。
大阪的負責網遊開發的原jss團隊,負責把pc端網遊《石器時代》移植到了主機平台。
為了配合手柄操作,各種控製設計都要重新來過。
另一個被收購的網遊團隊dwango。他們未來的招牌作《魔力寶貝》在這個時空中一開始就準備了主機版本。
不過因為這款遊戲還在開發當中。要夏季才能上線,是趕不上首發了。
香港的深層科技作為gameport項目的核心企業。
除了負責硬件和各種外設的設計。
主機的主cpu架構來自齊東海間接參股的arm。
主板上一塊負責控製輸入輸出設備的定製芯片,是港芯半導體小試牛刀的作品。
這家港芯半導體,是深層科技的子公司。
雅達利工作室,是深層科技收購雅達利知識產權後重新注冊的企業。他們這一次負責了一部分遊戲項目的開發。
雅達利工作室在與東海軟件合作推出了《yakuza2》這款遊戲之後,也積攢了部分3a級遊戲的開發經驗。
他們在名義上的總部美國有一個幾十人的小團隊。
而上海,在東海軟件同一棟辦公樓裏,他們也建立了一個美術團隊。
兩邊靠著網絡進行協作。
負責gameport主機生產的上海愛麗絲技術公司也是齊東海控製的企業。在春節之後,連蘇州的第二工廠也開足馬力進行新主機的生產。
三班倒的運轉之下,每天可以製造九萬三千台gameport主機。
深層科技為了主機首發,準備了二百七十萬台存貨。
首發地區包括香港、日本、韓國、美國四個市場。
其中日本分到了一百萬庫存,美國一百五十萬。
和以往的主機不同,gameport主機的視頻輸出是“全製式”的。
在pal和ntsc地區都可以使用。
內置的電源適配器也是涵蓋了各種電壓。
根據各個市場的首發表現,後續生產的主機隻需要更改一處“跳線”,就可以簡單的切換分區和係統默認語言。
而無需為不同的市場製造不同的硬件。
可以說從軟件到硬件,從設計到製造。
整條產業鏈都控製在齊東海自己旗下的企業手中。
隻不過現在的深層科技,對硬件的研發主要還停留在“集成”這個層麵。
具體的零部件生產和供應,還是要依賴其他公司。
gameport的主cpu是三星的作品。gpu由英偉達提供,生產商是tsmc。
而其他電子元件,包括內存,日本企業占了六成。
齊東海希望港芯半導體這家小公司再接再厲,未來能夠在這部分領域增加自家份額。
哪怕隻是先從設計開始也可以。
在產品的流通和宣傳上,自家係統的企業也占據了重要位置。
gamesite平台除了電子版遊戲下載。其實最初創立時是純粹的網購平台。
販賣實體遊戲是其當初的本業。
用同樣的通路銷售遊戲周邊硬件的業務也行之有年。現在銷售起主機來沒什麽難度。
在日本和美國市場,gamesite其實還運作了一個實體零售店的分銷體係。
再加上深層科技自己在美國拓展的經銷商網絡。
實體店麵銷售由這些組織來完成。
作為日本第一大,美國排在前五的門戶網站。
lifelive的首頁廣告對於傳統網絡用戶有著相當大的覆蓋率。
但要說宣傳效率。還是要說lifelive與東海軟件合作建立(但本質上兩家公司是同一個老板)的視頻分享網站lifetube。
不要小看這個大部分視頻僅有240p,少部分是480p的低清視頻網站。
對於擁有寬帶的遊戲玩家來說,這一新媒體可要比電視台影響力大多了。
而gameport這台主機,從定位上來說,是第一台追求“開機即在線”的遊戲主機。
這些寬帶用戶,才是這款主機最主要的目標消費群體。