第366章 gba的首發與微軟參展
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在二零零一年的三月。gameport並不是唯一一款新發售的遊戲硬件。
任天堂如預期一樣,在三月末推出了新一代掌機gameboy advance。
說是新一代掌機,其實gba的硬件配置與深層科技已經發售多年的掌機gamebrick不相上下。
兩者的定位略有差異,gamebrick整體體積比較大。但是支持usb接口和存儲卡擴容。
而這個時空當中的gba,實際上相當於原本時空中gba sp的規格類似。
是一款翻蓋折疊的小體積手機。
以齊東海看來,這種差異化設計顯然是明智的。
再加上gamebrick現在早已停產最初的沒有存儲卡插槽的原始版本。
在價格上gba也有優勢。
兩款掌機在定位上也算是各有不同。
拋開gamebrick平台是自家產品這個因素不談。
單純以玩家的角度看。
齊東海對現在的gba的前景倒也不算太悲觀。
兩款掌機的硬件機能相差不多。
就算分辨率有區別。大部分已經加盟gamebrick陣營的遊戲廠商也會試試在任天堂的平台上同步推出自己的遊戲。
更重要的是,任天堂自家的第一方遊戲對特定類別玩家有強大的吸引力。
這方麵肯定能推高gba的總銷量。
當年誰都以為gameboy主機進入生命周期末期的時代,任天堂拿出了寶可夢係列遊戲。
結果寶可夢發售以後賣出的gameboy和gameboy color主機比之前賣掉的總和還多。
但gamebrick的前景也無需擔心。
且不說在齊東海的規劃中,再過幾年gamebrick硬件架構就要徹底更新換代大改。
就是現在,這款掌機也已經取得了兩千多萬台的銷量。
是任何遊戲開發商都無法忽視的一個平台了。
二零零一年春季的東京遊戲展,時值三月下旬。
正好就在gba主機發售之後不久開幕。
雖然市麵上已經有了三款第六代主機登場。
但遊戲業界依舊保持著一種慣性。
現在,一款遊戲的開發周期往往要一年以上。
現在展出的遊戲,往往是一年或兩年前立項的項目。
作為全球總銷量超過一億台的主機。這屆展會上,ystation初代平台的參展遊戲有上百款。
是各平台當中最多的。
接下來就是擁有六十多款遊戲參展的gameboy advance。
作為一款新硬件,gba的首發遊戲就有超過二十款。隻不過其中真正能夠稱為大作的遊戲寥寥可數。
於是任天堂隻能在這屆展會上給玩家畫餅。
由任天堂自家開發的多款遊戲將在今後一年內陸續登場。
而第三方的遊戲,諸如《幻想水滸傳卡牌故事》或者《超級機器人大戰a》這種作品,也能充分的展現gba這款主機的新特性。
比起之前的gameboy。其實深層科技的gamebrick早就展現了一件事。
三十二位係統、相對較大的內存的掌機,更適合卡牌或者rpg這種遊戲類型發揮。
不過除了科納米似乎是鐵了心要加入gba陣營之外。其他廠商似乎並不打算在一棵樹上拴死。
與《超級機器人大戰a》公開的同時,開發商,俗稱為“眼鏡社”的banpresto也公開了另一款名叫《超級機器人大戰b》的作品。
看名字就知道,這是一款gamebrick平台的遊戲。
這個時代大部分第三方開發商都是這樣腳踩兩隻船。
畢竟,現在的任天堂早就收斂了之前業界霸主的跋扈習氣。
廠商們沒必要二選一。
更何況就算是要二選一,現在處於低穀中的任天堂,恐怕也不會是那個被選擇的平台。
在東京遊戲展參展遊戲數量上。
緊隨著gba的是dreamcast的三十五款。然後是gamebrick的三十款。
ps2有二十一款遊戲參展。
gameport有十七款。
不過這十七款遊戲東海軟件和雅達利工作室占了一大半。
隨著這款主機的首發成績公開。
大部分第三方開發商,最近才開始與深層科技接洽,想要加入到gameport開發者行列當中來。
不過雖然這屆展會上有gameport與gameboy advance兩款新發售的硬件。
但吸引最多現場觀眾的展台卻並非是深層科技或者任天堂。
而是主業是電腦操作係統和應用軟件的微軟。
微軟即將推出新主機的消息早就不是秘密。
但在本屆展會之前,對於這款主機,日本媒體依舊不夠了解。
時至今日,盡管戰場內已經貼滿了xbox的商標宣傳物。
主流媒體上對於這款主機的稱呼還是名字當中有個橫杠的“x-box”。
“微軟這新主機的看起來可比咱們的gameport受關注多了。”
和齊東海一起參展的森田遠遠的看著微軟展台前的人群。如此感慨道。
“我可不覺得,這群人湊在展台前麵大概根本不是來看新主機或者新遊戲的。”
“那來看什麽?”
“世界首富嘛,光這個就足夠吸引人了。”
微軟的老板這次親臨展會,為自家新主機宣傳。
光憑借這一點就足以吸引觀眾的駐足。
在演示過後的互動環節,無論是媒體還是現場觀眾,提出的問題大部分都和遊戲沒什麽關係。
大家都更期待他講一些如何發家致富的經驗或者未來it和科技產業的新趨勢。
現場很快就變成了成功學毒雞湯交流大會。
“要想發財也簡單嘛。”
雖然沒站在微軟展台前,但擴音器還是把現場對話聲音傳了過來。
齊東海聽了以後直搖頭。
“首先是考個好大學,然後輟學創業?”
森田敘述的還是一般媒體中傳播的毒雞湯版本。
“首先還是要有個好父母啊。”
“哦?怎麽說?”
“你回去上網搜一下嘛。”
齊東海丟下這句話,踱步走向其他展台。
這屆展會上微軟展出的xbox遊戲隻有三款。
很顯然在日本廠商對這款新主機的前景也覺得不夠明朗。
更何況早就拿到了“標準答案”的齊東海。
在日本市場上,根本無需考慮這款主機的存在感。
任天堂如預期一樣,在三月末推出了新一代掌機gameboy advance。
說是新一代掌機,其實gba的硬件配置與深層科技已經發售多年的掌機gamebrick不相上下。
兩者的定位略有差異,gamebrick整體體積比較大。但是支持usb接口和存儲卡擴容。
而這個時空當中的gba,實際上相當於原本時空中gba sp的規格類似。
是一款翻蓋折疊的小體積手機。
以齊東海看來,這種差異化設計顯然是明智的。
再加上gamebrick現在早已停產最初的沒有存儲卡插槽的原始版本。
在價格上gba也有優勢。
兩款掌機在定位上也算是各有不同。
拋開gamebrick平台是自家產品這個因素不談。
單純以玩家的角度看。
齊東海對現在的gba的前景倒也不算太悲觀。
兩款掌機的硬件機能相差不多。
就算分辨率有區別。大部分已經加盟gamebrick陣營的遊戲廠商也會試試在任天堂的平台上同步推出自己的遊戲。
更重要的是,任天堂自家的第一方遊戲對特定類別玩家有強大的吸引力。
這方麵肯定能推高gba的總銷量。
當年誰都以為gameboy主機進入生命周期末期的時代,任天堂拿出了寶可夢係列遊戲。
結果寶可夢發售以後賣出的gameboy和gameboy color主機比之前賣掉的總和還多。
但gamebrick的前景也無需擔心。
且不說在齊東海的規劃中,再過幾年gamebrick硬件架構就要徹底更新換代大改。
就是現在,這款掌機也已經取得了兩千多萬台的銷量。
是任何遊戲開發商都無法忽視的一個平台了。
二零零一年春季的東京遊戲展,時值三月下旬。
正好就在gba主機發售之後不久開幕。
雖然市麵上已經有了三款第六代主機登場。
但遊戲業界依舊保持著一種慣性。
現在,一款遊戲的開發周期往往要一年以上。
現在展出的遊戲,往往是一年或兩年前立項的項目。
作為全球總銷量超過一億台的主機。這屆展會上,ystation初代平台的參展遊戲有上百款。
是各平台當中最多的。
接下來就是擁有六十多款遊戲參展的gameboy advance。
作為一款新硬件,gba的首發遊戲就有超過二十款。隻不過其中真正能夠稱為大作的遊戲寥寥可數。
於是任天堂隻能在這屆展會上給玩家畫餅。
由任天堂自家開發的多款遊戲將在今後一年內陸續登場。
而第三方的遊戲,諸如《幻想水滸傳卡牌故事》或者《超級機器人大戰a》這種作品,也能充分的展現gba這款主機的新特性。
比起之前的gameboy。其實深層科技的gamebrick早就展現了一件事。
三十二位係統、相對較大的內存的掌機,更適合卡牌或者rpg這種遊戲類型發揮。
不過除了科納米似乎是鐵了心要加入gba陣營之外。其他廠商似乎並不打算在一棵樹上拴死。
與《超級機器人大戰a》公開的同時,開發商,俗稱為“眼鏡社”的banpresto也公開了另一款名叫《超級機器人大戰b》的作品。
看名字就知道,這是一款gamebrick平台的遊戲。
這個時代大部分第三方開發商都是這樣腳踩兩隻船。
畢竟,現在的任天堂早就收斂了之前業界霸主的跋扈習氣。
廠商們沒必要二選一。
更何況就算是要二選一,現在處於低穀中的任天堂,恐怕也不會是那個被選擇的平台。
在東京遊戲展參展遊戲數量上。
緊隨著gba的是dreamcast的三十五款。然後是gamebrick的三十款。
ps2有二十一款遊戲參展。
gameport有十七款。
不過這十七款遊戲東海軟件和雅達利工作室占了一大半。
隨著這款主機的首發成績公開。
大部分第三方開發商,最近才開始與深層科技接洽,想要加入到gameport開發者行列當中來。
不過雖然這屆展會上有gameport與gameboy advance兩款新發售的硬件。
但吸引最多現場觀眾的展台卻並非是深層科技或者任天堂。
而是主業是電腦操作係統和應用軟件的微軟。
微軟即將推出新主機的消息早就不是秘密。
但在本屆展會之前,對於這款主機,日本媒體依舊不夠了解。
時至今日,盡管戰場內已經貼滿了xbox的商標宣傳物。
主流媒體上對於這款主機的稱呼還是名字當中有個橫杠的“x-box”。
“微軟這新主機的看起來可比咱們的gameport受關注多了。”
和齊東海一起參展的森田遠遠的看著微軟展台前的人群。如此感慨道。
“我可不覺得,這群人湊在展台前麵大概根本不是來看新主機或者新遊戲的。”
“那來看什麽?”
“世界首富嘛,光這個就足夠吸引人了。”
微軟的老板這次親臨展會,為自家新主機宣傳。
光憑借這一點就足以吸引觀眾的駐足。
在演示過後的互動環節,無論是媒體還是現場觀眾,提出的問題大部分都和遊戲沒什麽關係。
大家都更期待他講一些如何發家致富的經驗或者未來it和科技產業的新趨勢。
現場很快就變成了成功學毒雞湯交流大會。
“要想發財也簡單嘛。”
雖然沒站在微軟展台前,但擴音器還是把現場對話聲音傳了過來。
齊東海聽了以後直搖頭。
“首先是考個好大學,然後輟學創業?”
森田敘述的還是一般媒體中傳播的毒雞湯版本。
“首先還是要有個好父母啊。”
“哦?怎麽說?”
“你回去上網搜一下嘛。”
齊東海丟下這句話,踱步走向其他展台。
這屆展會上微軟展出的xbox遊戲隻有三款。
很顯然在日本廠商對這款新主機的前景也覺得不夠明朗。
更何況早就拿到了“標準答案”的齊東海。
在日本市場上,根本無需考慮這款主機的存在感。