與之前的各種日本遊戲主機和掌機類似,gameboy advance也是先在日本首發。然後再考慮其他市場。


    這款掌機的首周銷量僅在日本市場就有六十萬台以上。


    與之前發售的gameport相比也許這個數量沒那麽驚人。


    但是要考慮到這個時代的任天堂依舊非常依賴傳統通路。


    沒有網絡預購係統。也沒有網購。


    甚至於作為紙牌廠商出身的任天堂,他的銷售網絡也與現在這個時代有些格格不入。


    任天堂的分銷商,有很多平時的業務與電子產品或者電器無關。


    而是百多年前就與任天堂進行合作的一些文具或玩具商店。


    靠這樣老人味十足的銷售網絡能取得如此銷量,已經算是相當可觀的成績。


    在齊東海看來,本時空中的gba,失去了作為唯一可用的掌機平台這個地位。


    就不能隻依賴第三方廠商。


    像是之前展會上公布的《機戰》係列。還有年末要發售的《逆轉裁判》都是在gamebrick和gba兩款掌機上同步登場。


    gba還是要靠自家的第一方遊戲。


    而《寶可夢》新作毫無消息。


    大概隻有等到新平台上的《寶可夢》發售。這款新掌機才有打翻身仗的機會。


    ……


    “最初我們在bsd套件的基礎上構建了console os的雛形。接下來我們用自己開發的組件逐步替換bsd的組件……”


    茨城縣築波市,某大學的一間教室內。正在進行console os的技術分享會。


    主講的鬆平博士是console os項目的核心開發者之一。


    “這樣一來console os就脫離了開源軟件的範疇吧?”


    台下一位參會者舉手提問。


    “現在的console os有兩個版本。使用在gameport主機上的商業發行版確實不是開源軟件。但是我們也資助一個名叫open console的項目。這是純粹的開源項目。除此以外,還有一個基於open console的開源wine項目……”


    事實上,這次分享會的目的,就是希望更多的開發者加入到console os的開源項目之中。


    “wine?就是那個windows emtor?在linux上模擬windows操作係統?”


    “不,wine is not an emtor。這項目不是一個模擬器。有興趣的話您可以自己搜索相關訊息。簡單的來講,這個項目是在其他操作係統上提供一個兼容運行庫,讓那些為windows開發的軟件在類unix係統上運行。linux隻是其中之一,我們的console os也是類unix。”


    “這麽說,將來在gameport主機上也可以運行windows平台的軟件了?”


    “gameport首先是一台遊戲主機。我們更希望的是在這個平台上運行windows平台的遊戲。”


    盡管gameport主機首發銷量不錯。


    但這是特定曆史條件下取得的成績。


    現在的pc用戶,很多人還沒意識到一塊帶有3d加速功能的遊戲顯卡對於遊戲體驗的提升。


    而且諸如power vr和3dfx這樣的加速卡廠商依舊在市場上存在。


    pc領域的3d加速卡還沒有被n卡a卡兩家瓜分。


    配置碎片化使得pc遊戲開發商在機能優化方麵也比主機平台要麵對各種挑戰。


    這些因素都使得主機平台的遊戲看起來似乎比pc平台視覺體驗更好。


    但齊東海一直覺得,pc平台有一天終究會趕上甚至超過主機平台。


    更何況他還經營著gamesite這個pc上最大的數字遊戲分銷下載平台。


    從主觀意願上來說,他也希望pc在遊戲硬件的競爭之中取得更大的市場份額。


    但是gameport這個項目已經展開。


    自己已經加入了主機大戰。


    未來的gameport要怎麽定位呢?


    首先,在第六代主機這個時期。gameport的存在是有必要性的。


    遊戲主機整齊劃一的硬件配置,能為軟件開發商省去不少麻煩。


    在這個3d加速顯卡還不夠成熟的年代。


    玩家付出較小的支出,就能取得一流的遊戲體驗。


    而gameport在硬件配置上的前瞻性,也使得這款主機在今後的若幹年時間裏都會具有可拓展性。


    而再到下代主機麵世時,gameport的下一代產品定位就會發生變化。


    首先,作為一款專用遊戲主機,在遊戲性能上依舊可以給與廠商優化上的便利。


    但同時,根據齊東海的計劃,也許那時候的gameport就不僅僅是一台遊戲主機。


    而是一款可以運行pc遊戲的專用遊戲設備。


    這種思路的靈感來自於齊東海穿越前的時空裏一款名叫“steam deck”的遊戲設備。


    那個沒有gamesite的時空裏。


    世界上最大的pc遊戲分銷平台是《半條命》係列開發商v社創立的steam。


    而steam deck則是他們設計生產的一款遊戲掌機。


    作為一款非windows係統的掌機。這款掌機使用基於linux的名為steam os的操作係統。


    但運行的遊戲卻主要是windows平台的遊戲。


    這款掌機之所以能實現這一點,靠的就是上麵所提到的wine技術。


    簡單的來說。wine可以看作是一種兼容層。


    他在其他操作係統之中,通過自己重新編寫的組件實現了windows係統下各種api的功能。


    使得那些專為windows開發的軟件可以在其他操作係統之中運行。


    正因為wine不是模擬器,所以使用這種技術兼容windows軟件。並不會損失太多的硬件機能。


    如此一來,steam deck就可以使用沒那麽高的配置以中低畫質運行windows下的主流3a遊戲。


    考慮到在原本時空中,steam是世界上最大的windows遊戲分銷平台。


    這款主機帶來的一切軟件銷售利潤。steam都能分到一杯羹。


    而現在這個時空中。


    十有八九steam平台不會再出現。


    v社對於gamesite平台似乎很滿意。


    把自家的全係列遊戲都在這裏上架銷售。


    那麽steam deck這款硬件,估計也不會再有。


    而齊東海現在在console os上對wine的投入,就卡住了原本steam deck這個生態位。


    不過,齊東海其實也是兩條腿走路。


    除了wine技術可以讓pc遊戲在gameport上直接運行。


    虛幻引擎的推廣,也降低了開發者跨平台開發的門檻。


    無論哪一種路線,對gameport或者其後續機型的發展都是有幫助的。

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