二零零一年的英格蘭慈善盾杯足球賽,因為溫布利大球場正在整修的關係。


    於八月中旬在威爾士首府卡迪夫的千年球場舉行。


    對陣雙方是英超冠軍曼聯與足總杯冠軍利物浦。


    比賽現場的廣告牌上,出現了一個球迷們感到陌生的名字。


    《world football manager》


    《世界足球經理》這款遊戲,是東海軟件的足球競技類遊戲《活力世界足球》的副產品。


    遊戲采用虛幻引擎開發。


    比賽的模擬部分,為了能夠在更低配置的pc上運行,使用了特效縮水版的《活力世界足球》係列比賽係統。


    一年前,作為老牌《足球經理》係列遊戲玩家。齊東海一時興起去查了本時空中《足球經理》係列遊戲的前身《冠軍足球經理》的銷量。


    結果發現,僅在pc平台,這款年貨遊戲每年就有超過五十萬份的好成績。


    這還是在發行商eidos市場營銷能量有限的情況下。


    基於《cm3》時代引擎的這係列遊戲。比賽畫麵是純粹的文字描述。


    連2d棋子式的頂視角示意圖都沒有。


    一切純粹靠腦補。


    無數的《cm》玩家都暢想過。如果這款遊戲能夠采用3d的比賽畫麵。


    玩家能直觀的看到自己布置戰術的效果。


    遊戲樂趣肯定能再上一個台階。


    而3d的足球比賽模擬係統,東海軟件手裏就有現成的東西。


    這款遊戲的開發難度最高的部分,幾乎是用邊角料拚湊而成。


    遊戲開發中超過四成時間用在了測試比賽係統平衡性上。


    剩下的玩法方麵設計,齊東海三天時間內就寫了幾十頁文檔。


    開發人員完全照做,就直接可以端到玩家麵前。


    無需更多成本。


    再加上gameport平台上潛在的銷量,遊戲的盈利前景相當可觀。


    此前在家用遊戲主機平台上登場的足球經營類遊戲。比如世嘉的《創造職業足球俱樂部》係列。


    因為記憶卡存儲空間的限製。無法做到細致的數據模擬。


    遊戲數據庫也無法做的很大。


    球員退役後產生的新球員,也並非是隨機生成。而是采用了更節省存儲空間的“轉生係統”。


    就算玩家有耐心玩幾十個賽季,翻來覆去也就是那些球員。


    現在,gameport主機有了硬盤。這方麵的難題就迎刃而解。


    再加上對網絡功能的支持。及時的更新補丁,賽季中間的轉會資料更新,都成了可行的設計。


    不過雖說這款遊戲在開發過程中的投入不大。但東海軟件在這款遊戲身上花的錢可不少。


    此前的《活力世界足球》係列遊戲。


    隻是從國家隊層麵購買了相關版權。


    現在東海軟件的法律團隊,用了幾個月的時間在歐美兩大洲同時出擊,搜集了歐洲和南美幾大聯賽的授權。


    世界其他地區。比如美國大聯盟和日本j聯賽。


    因為采用了美式職業聯盟的體製。反倒明碼標價比較好談條件。


    而整個取得授權的工作中,也遇到了不少軟的硬的釘子。


    一些大牌俱樂部握緊自家版權不放鬆。


    遊戲中隻能以虛構名稱出現。


    有些國家的足協,一如既往的不肯放出國家隊授權。


    於是遊戲中國際比賽的部分也隻好為他們修改了一些內容。


    最終,遊戲收集了世界上十七個國家和地區的聯賽幾乎全部球隊授權。提供了玩家操縱這些聯賽球隊的選項。


    以及大部分國家和地區代表隊授權。


    至於剩下沒有拿到授權的聯賽。


    東海軟件很貼心的向玩家提供了“數據庫編輯器”。這麽個軟件。


    軟件隨同pc版遊戲一同發售。


    不過編輯完成的數據資料,不僅僅可以上傳pc版的創意工坊。


    gameport主機上,同樣也開放了創意工坊的功能。


    因為兩個版本的遊戲采用的是同樣的遊戲引擎。


    這些pc版的數據資料也可以在gameport版本上使用。


    遊戲發售沒幾天。


    先是歐洲一些未被授權的聯賽mod上線。


    接下來一款中國聯賽mod迅速衝上下載榜前列。


    “我們研究過相關條款了,這些文件上傳前,玩家都接受了我們的用戶協議。他們同意責任自負。如果有人追究,最多也就是下架相關mod即可。”


    法律股份江古田在工作郵件中如此回複齊東海。


    讓齊東海徹底把心放進了肚子裏。


    ……


    遊戲發售不到一周後。


    東京的神宮棒球場,一場養樂多燕對壘廣島鯉魚的比賽正在進行。


    愛德華庫馬爾坐在三壘側指定席的客隊看台上。


    周圍星星兩兩沒有幾位觀眾。


    今天的比賽,主隊養樂多正在聯賽中領跑,而客隊廣島現在是墊底狀態。


    廣島隊的球迷,自然也沒興趣坐上半天的新幹線來東京客場助威。


    而庫馬爾,作為布拉德福德土生土長的印度裔英國人。


    對棒球比賽的規則一竅不通。


    在看台上無聊的翻看雜誌,打發時間。


    “東西帶來了沒。”


    比賽進入到第二局,一位身穿紅色的廣島球衣,戴著墨鏡,梳著明顯是假發的大背頭的日本男子出現在他身邊。


    庫馬爾用雜誌遮住右手,把一張sd存儲卡交到了對方手裏。


    日本男子從背包中取出一台筆記本。


    這是一台富士通p係列電腦。


    屏幕僅有十英寸大小。


    通過讀卡器,sd卡的數據被讀取出來。


    經過粗略的檢查。男子點了點頭。


    掏出一個信封,塞給庫馬爾。


    “把文件上傳以後付另一半。”


    庫馬爾提交的文件,是一個《世界足球經理》的mod。


    裏麵包括了未取得完整授權的德國聯賽修正資料包。


    還包括遊戲中所有以虛構名稱登場的球員補丁。


    並且,消除了那些未取得了授權的國家隊,不可以被玩家操縱的限製。


    幾周前,遊戲發售前夜。


    通過一個隻有南亞裔留學生小圈子才知道半地下打工中介網站。


    庫馬爾接到了這份兼職。


    不過整個交涉中,雇主都顯得神神秘秘。


    現在盡管已經拿到了第一筆款項。


    庫馬爾心中依舊很忐忑。

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