第381章 為獨立遊戲服務
東京1991遊戲製作新時代 作者:西園寺公長 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“華爾街那邊的看法,深層科技如果要上市,市值能做到一萬億日元以上。”
“一萬億?那得不少個零吧。”
“可不是嘛,比新宿二丁目的零還多。”
可是不管怎麽說,齊東海還是不樂意讓深層科技成為上市公司。
至少現在不打算這麽做。
理由和東海軟件不上市一樣。不希望被其他人指手畫腳。
盡管與遊戲開發這種有許多成功案例可以“借鑒”的生意不同。
遊戲主機和掌機的業務充滿了未知的風險。
但齊東海願意自己承擔這方麵的風險。
更何況未來齊東海對主機市場的看法,恐怕真的引入一堆外部股東也未必能被認同。
齊東海雖然現在親手創造了gameport這款帶有硬盤和網絡功能的主機。
但是長遠來說,他是絕對的pc派。
現在介入主機大戰,隻不過是電腦硬件與主機硬件差距普遍還較大的時代不得已而為之。
針對gameport主機係統的wing開源項目正在進行當中。
未來下一世代的gameport主機,將與gamesite平台合二為一。
不但可以運行專為gameport平台優化的遊戲。
對那些不怎麽吃技能的遊戲來說。
利用wing兼容層。可以直接運行windows版本。
就好像另一個時空中的steam deck掌機一樣。
最終,未來的gameport主機會成為一種為gamesite平台服務的定製化遊戲設備。
這種做法毫無疑問會削弱gameport這款硬件的封閉性。導致因為獨占而賺到的利益減少。
如果是一家上市公司,投資人們絕對不會允許這麽做。
但從齊東海整體的事業版圖上來看。
pc遊戲壓倒主機遊戲,自己的利益才是最大化。
……
為了把pc遊戲的市場做大做強。齊東海知道,必須為小型開發商和獨立遊戲開發者提供更多的便利。
遊戲大廠隻要摸到成功的門道就會產生路徑依賴。最後產品會越來越偏向同質化和罐頭化。
不說別人,就拿齊東海自己來說好了。
東海軟件的開發力量,現在常年有一半以上是投入到了3d動作rpg這個門類當中。
固然,在這個時空中,東海軟件確實是這個領域的先驅者。
積累了許多成功經驗。
玩家對這個類型,也遠沒有到厭煩的程度。
齊東海對此趨勢已經產生了警覺。
之前的《世界足球經理》這款遊戲,便是為了拓展開發團隊“可能性”的作品。
可是如果真的說起要立項一款投入大量時間和人力物力的3a級作品,最穩妥的,似乎又隻有arpg這個門類。
倒也不是其他類型的遊戲不賺錢。
而是因為製作3d動作rpg最耗費人力和工時。
沒有一定規模的開發商做不到這一點。
當齊東海手握一支能夠開發這類遊戲的團隊時。就總會先想做這種隻有自己才能做出來的東西。
漸漸的,齊東海覺得,自己作為一個前獨立遊戲開發者的初心已經找不回來了。
現在自己能做的,也就是為獨立遊戲開發者提供更多便利條件了。
gamesite現在顯然是造福於獨立開發者的一個平台。
在gamesite上一切平等。
正經的3a遊戲,與獨狼開發者自己點像素畫的作品同台競爭。
深受齊東海影響的虛幻引擎。現在也已經對個人開發者開放。
開發期間無需收費。銷售額到了一定數量才需要分成。
這種收費模式早早的被引入進來。
現在的虛幻引擎雖然還不具有類似“藍圖”這種可視化腳本編程功能。
可是這時代的獨立開發者,基本功紮實。
學習這款引擎總比自己以一張白紙為基礎開發遊戲要簡單的多。
之前收購的3d美術軟件blender。
使用價格一降再降。
gamesite現在不僅僅銷售遊戲。
一些和遊戲多少有點關係的應用軟件。也選擇在這一平台進行販賣。
現在gamesite上發售的麵向普通人的發行版,售價僅僅是日本這種國家一頓午飯錢的數量。
除此以外,blender現在還有一個開源項目。
開源版的blender不但免費可用。
有開發能力的用戶,還可以根據自己的需求開發相應的插件和功能模塊。
這些插件既可以繼續開源免費提供給使用者。
也可以用收費的方式分發。當然,使用的最普遍的分發下載平台還是gamesite。
當然,盡管虛幻引擎的存在降低了3d遊戲開發的門檻。
但是這個時代,大部分獨立開發者依舊選擇開發2d圖形的遊戲。
而功能強大的photoshop軟件,現在依舊售價高昂。
作為軟件公司的東海軟件。內部有一套自己的2d美術工具。
經過簡單的修改,這些軟件也以商業軟件的方式進行販售。
其中的像素畫工具《pixel tools》一念之間就已經在gamesite上架。
售價僅為五美元。
這款軟件當初開發時的需求文檔是齊東海親自撰寫。
齊東海作為一位像素美術素材作者自然也了解同行的需求。
軟件可以記錄“調色板”,可以自定義圖案然後大量重複繪製。
也可以自動生成“抖動”漸變效果。
還有各種線條輔助功能。
東海軟件內部的手機遊戲和掌機遊戲部門,基本上全部都是使用這款軟件進行像素畫的繪製。
而軟件在gamesite上發布不久。
齊東海有一次去承接了東海軟件外包工作的亞克係統開會。
發現亞克係統這家公司的美術人員,也在使用這款軟件。
可見業界對這一工具的認可程度。
一年後的現在,針對2d手繪插畫的軟件《paint tools》也已經完成。
這款軟件在東海軟件內部已經測試和使用了近兩年。
現在推出的是不斷迭代的版本。
原本,對於東海軟件現在的經濟實力,2d美術人員完全用photoshop軟件工作也不是負擔不起。
但是ps要兼顧的功能有很多。
整個軟件實在有些太“重型”。
《而paint tools》則不同。
這是一款針對手繪這一單一功能特化的軟件。
“一萬億?那得不少個零吧。”
“可不是嘛,比新宿二丁目的零還多。”
可是不管怎麽說,齊東海還是不樂意讓深層科技成為上市公司。
至少現在不打算這麽做。
理由和東海軟件不上市一樣。不希望被其他人指手畫腳。
盡管與遊戲開發這種有許多成功案例可以“借鑒”的生意不同。
遊戲主機和掌機的業務充滿了未知的風險。
但齊東海願意自己承擔這方麵的風險。
更何況未來齊東海對主機市場的看法,恐怕真的引入一堆外部股東也未必能被認同。
齊東海雖然現在親手創造了gameport這款帶有硬盤和網絡功能的主機。
但是長遠來說,他是絕對的pc派。
現在介入主機大戰,隻不過是電腦硬件與主機硬件差距普遍還較大的時代不得已而為之。
針對gameport主機係統的wing開源項目正在進行當中。
未來下一世代的gameport主機,將與gamesite平台合二為一。
不但可以運行專為gameport平台優化的遊戲。
對那些不怎麽吃技能的遊戲來說。
利用wing兼容層。可以直接運行windows版本。
就好像另一個時空中的steam deck掌機一樣。
最終,未來的gameport主機會成為一種為gamesite平台服務的定製化遊戲設備。
這種做法毫無疑問會削弱gameport這款硬件的封閉性。導致因為獨占而賺到的利益減少。
如果是一家上市公司,投資人們絕對不會允許這麽做。
但從齊東海整體的事業版圖上來看。
pc遊戲壓倒主機遊戲,自己的利益才是最大化。
……
為了把pc遊戲的市場做大做強。齊東海知道,必須為小型開發商和獨立遊戲開發者提供更多的便利。
遊戲大廠隻要摸到成功的門道就會產生路徑依賴。最後產品會越來越偏向同質化和罐頭化。
不說別人,就拿齊東海自己來說好了。
東海軟件的開發力量,現在常年有一半以上是投入到了3d動作rpg這個門類當中。
固然,在這個時空中,東海軟件確實是這個領域的先驅者。
積累了許多成功經驗。
玩家對這個類型,也遠沒有到厭煩的程度。
齊東海對此趨勢已經產生了警覺。
之前的《世界足球經理》這款遊戲,便是為了拓展開發團隊“可能性”的作品。
可是如果真的說起要立項一款投入大量時間和人力物力的3a級作品,最穩妥的,似乎又隻有arpg這個門類。
倒也不是其他類型的遊戲不賺錢。
而是因為製作3d動作rpg最耗費人力和工時。
沒有一定規模的開發商做不到這一點。
當齊東海手握一支能夠開發這類遊戲的團隊時。就總會先想做這種隻有自己才能做出來的東西。
漸漸的,齊東海覺得,自己作為一個前獨立遊戲開發者的初心已經找不回來了。
現在自己能做的,也就是為獨立遊戲開發者提供更多便利條件了。
gamesite現在顯然是造福於獨立開發者的一個平台。
在gamesite上一切平等。
正經的3a遊戲,與獨狼開發者自己點像素畫的作品同台競爭。
深受齊東海影響的虛幻引擎。現在也已經對個人開發者開放。
開發期間無需收費。銷售額到了一定數量才需要分成。
這種收費模式早早的被引入進來。
現在的虛幻引擎雖然還不具有類似“藍圖”這種可視化腳本編程功能。
可是這時代的獨立開發者,基本功紮實。
學習這款引擎總比自己以一張白紙為基礎開發遊戲要簡單的多。
之前收購的3d美術軟件blender。
使用價格一降再降。
gamesite現在不僅僅銷售遊戲。
一些和遊戲多少有點關係的應用軟件。也選擇在這一平台進行販賣。
現在gamesite上發售的麵向普通人的發行版,售價僅僅是日本這種國家一頓午飯錢的數量。
除此以外,blender現在還有一個開源項目。
開源版的blender不但免費可用。
有開發能力的用戶,還可以根據自己的需求開發相應的插件和功能模塊。
這些插件既可以繼續開源免費提供給使用者。
也可以用收費的方式分發。當然,使用的最普遍的分發下載平台還是gamesite。
當然,盡管虛幻引擎的存在降低了3d遊戲開發的門檻。
但是這個時代,大部分獨立開發者依舊選擇開發2d圖形的遊戲。
而功能強大的photoshop軟件,現在依舊售價高昂。
作為軟件公司的東海軟件。內部有一套自己的2d美術工具。
經過簡單的修改,這些軟件也以商業軟件的方式進行販售。
其中的像素畫工具《pixel tools》一念之間就已經在gamesite上架。
售價僅為五美元。
這款軟件當初開發時的需求文檔是齊東海親自撰寫。
齊東海作為一位像素美術素材作者自然也了解同行的需求。
軟件可以記錄“調色板”,可以自定義圖案然後大量重複繪製。
也可以自動生成“抖動”漸變效果。
還有各種線條輔助功能。
東海軟件內部的手機遊戲和掌機遊戲部門,基本上全部都是使用這款軟件進行像素畫的繪製。
而軟件在gamesite上發布不久。
齊東海有一次去承接了東海軟件外包工作的亞克係統開會。
發現亞克係統這家公司的美術人員,也在使用這款軟件。
可見業界對這一工具的認可程度。
一年後的現在,針對2d手繪插畫的軟件《paint tools》也已經完成。
這款軟件在東海軟件內部已經測試和使用了近兩年。
現在推出的是不斷迭代的版本。
原本,對於東海軟件現在的經濟實力,2d美術人員完全用photoshop軟件工作也不是負擔不起。
但是ps要兼顧的功能有很多。
整個軟件實在有些太“重型”。
《而paint tools》則不同。
這是一款針對手繪這一單一功能特化的軟件。