從八十年代末開始。日本的廠商幾乎就壟斷了民用級的數位繪圖板市場。


    東海軟件也是世界上第一批大規模使用繪圖板繪製2d美術資源的遊戲開發商。


    在七、八年的2d手繪cg製作經驗積累下。


    東海軟件也算是對這方麵積累了許多經驗。


    adobe的photoshop雖然並不是完全為了手繪圖片而設計的軟件。


    但是功能強大。


    幾乎可以處理全部2d美術方麵的問題。


    但是做不到樣樣精通。


    舉個最簡單的例子。


    使用繪圖板進行繪畫時,比起調整手腕的角度。


    其實調整畫布的角度,會更為便利。


    在photoshop當中,如果要調整角度,是真的把圖像文件轉動九十或者一百八十度。


    如果是未來那種運行內存十幾gb起的高配電腦還好。


    現在的pc,無論是cpu速度還是運行內存。性能都相當有限。


    而美術設計人員需要處理的圖像尺寸,可是並沒有比未來小多少。


    尤其是現在的最新的photoshop6.0版本軟件,可以處理的圖層從一百層擴充到了八千層。


    一個大尺寸的psd文件,如果圖層再多一些。


    做一次轉動的操作,恐怕就要花費十幾分鍾甚至半個小時。


    如果有一款軟件,繪畫時轉動畫布,並非是真的轉動圖像文件,而隻是在外觀上轉動了畫布。


    所消耗的就僅僅是顯存。軟件運行速度也會大幅度的提升。


    現在《paint tools》的出現,便是完美的解決了這一問題。


    這款軟件不但對於係統配置要求低、硬盤占用空間小。


    輕量化,啟動迅速。


    而且售價也足夠便宜。


    這款隻賣五十美元的軟件。


    不過就是一款3a遊戲的價錢。


    可單純繪畫方麵,不但不輸photoshop。還針對手繪和動畫漫畫製作進行了特化。


    除了轉動畫布,這款軟件還有其他不少優點。


    筆刷文件與ps兼容。


    而筆刷自定義功能強大。


    結合網絡的“創意工坊”。


    用戶們可以在網上分享各自創作的筆刷。


    甚至可以用自己的製作的筆刷文件進行盈利。


    圖層管理功能強大。


    不但完全兼容了現在photoshop的圖層功能。


    在各種圖層管理、混合模式等方麵還增加了如今的ps沒有實現的功能。


    另外可以使用錨點進行修正的“矢量圖層”。


    不但有助於更方便的進行線條調整。


    對於一些“手殘”的用戶。


    甚至可以完全使用這一功能把自己的草稿慢慢改成可以用的程度。


    其他的諸如像素畫和黑白漫畫特化的“抖動”和“網點”係統。


    都充分的考慮到國情特殊的日本市場用戶的需求。


    “有了這東西,今年冬天的iket我能出四百頁的本子!”


    作為paint tools的第一位用戶。


    安德烈對這款軟件實在是愛不釋手。


    作為東海軟件2d美術方麵最資深的員工。


    在軟件開發之初,許多需求都是安德烈和他手下的團隊提出的。


    除了負責東海軟件不少項目的美術設定和海報繪製工作。


    安德烈還是一位同人誌插畫和漫畫作者。


    特化的“網點功能”正好滿足了這方麵的需求。


    而他手下的團隊,不光包括東海軟件的2d美術團隊,還包括了未game channel繪製動畫的工作室。


    現如今,動畫的繪製正經曆從賽璐珞膠片到電腦cg之間的過渡期。


    使用電腦繪圖的技巧,大部分從業者已經掌握。


    但是製作動畫,並不是繪製成單幀的畫麵即可。


    盡管不是專業的動畫製作軟件,paint tools還是為有動畫繪製需求的用戶提供了一些功能。


    比如時間軸控製,也可以控製透明度顯示前後幀進行參考。


    雖然對於專業的動畫團隊,最後的動畫編輯還是要導入專用軟件處理。


    但這些功能對於動畫幀的繪製,還是提供了一些輔助。


    而一些需求僅僅是網絡上可用的gif動圖的個人或者小團隊。


    這款軟件提供的功能就足夠使用。


    作為擁有上萬粉絲的blog作者。


    安德烈拿到軟件之後便發表了相關的博文。


    展示了軟件的界麵,然後也炫耀了自己用這款軟件繪製的插畫。


    最後更是貼出了軟件的購買頁麵。


    不過,在博客時代,即便是上萬粉絲的博主。


    其粉絲也不會第一時間看得到博文。


    首先,這個時代沒有支持圖片的移動互聯網。


    使用小屏幕功能機的用戶,也絕少會用手機瀏覽博客這種內容。


    文章發表幾天後,才有零散的十幾條回複。


    實際上,在這個年代,作為插畫和漫畫作者, 除了參加iket這種線下同人直賣會以外。


    在陌生人麵前展示自己作品的機會並不多。


    個人主頁或者博客雖然可以分享作品。


    但被人看到需要運氣。


    博客網站的關注功能和擺設沒什麽區別。


    大部分人收藏自己喜歡的博客頁麵,還是更偏好用瀏覽器的收藏夾功能。


    而一個網址一旦被加入收藏夾。


    什麽時候還會想起來再看一眼,那就要看緣分了。


    “這個是什麽?”


    安德烈在工作用的即時通訊軟件中收到了齊東海的一條消息。


    消息的內容的第一行是一段看起來是用戶名和密碼的東西。


    再下麵是五行文字。


    每行都是數字與字幕混合而成。


    “你的測試id,還有五條邀請碼。網址是……”


    paintsite是齊東海創立的一個新項目。


    雖然試運行的區域隻有日本。


    但實際上這是一家注冊在加勒比島國的公司。


    從名字就看得出來,這是一家分享繪畫作品的網站。


    但從用戶的個人主頁來看。


    這家網站似乎與大多數的博客服務提供商沒什麽太大的區別。


    但實質上,兩者有著本質上的區別。


    現在網站還在試運行階段,普通用戶雖然可以注冊,但能使用的功能隻包括瀏覽和評論。


    隻有通過邀請碼的驗證,才能開通作品上傳服務。


    安德烈這麽多年混跡iket,總歸是有一些畫師朋友。


    相信他的邀請碼不會被浪費。

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