“嘖!”看著地上這個‘老臘肉’方瞳覺得有點牙疼。


    昨晚上就是因為火把出了點問題,就導致自己的基地附近出現了怪物,有點難辦啊。


    方瞳的安全感頓時就少了一大截,看來這個照明問題需要著重的解決一下了。


    其實火把的照明效果挺好的,問題就是出在了持續時間上麵,根據已知的信息推斷,這個火把能堅持一整天24個小時的時間。


    過後火把就會熄滅,不過火把的本體並沒有因為燃燒損壞,嚴重的懷疑,隻要自己能夠製造出來打火石,就可以點燃熄滅的火把。


    不過這也都是後話,自己需要的不是重新點燃火把,而是需要一個能夠長期維持光亮的道具。


    其實回憶一下,遊戲裏是有類似的道具的,像是螢石還有海晶石,都是可以保持常亮的方塊,不過這幾個東西可不容易獲得。


    螢石是地獄裏的產物,現在世界現實化了,讓自己真人再去地獄找這玩意,感覺是有點虎了。


    另外的海晶石雖然不是地獄的產物,但是也是在深海中的東西,就憑著自己這個‘旱鴨子’想去海底尋寶,感覺更是癡心妄想了。


    除此之外的照明工具估計就更是不可能了,像什麽篝火、燈籠這些物品工具,根據名字和用途也能推斷出來,這些都不是能夠常亮的東西,隻能夠維持一段時間的照明需要。


    想了半天並沒有想到什麽萬全辦法,目前能夠實現的隻有篝火或者是火把,不過重點還是持續時間問題,就看這個火把吧,居然會熄滅,很有理由懷疑這個篝火也不能長時間的燃燒。


    畢竟現實生活中,燃燒就是要消耗燃料的,這麽想想會熄滅已經是很厲害了,畢竟沒完全燃盡啊。


    方瞳出神的思考了一會,並沒有得到想要的答案,隻能再次把視線聚焦在這塊‘臘肉’之上,說實話這個腐肉真的沒啥卵用。


    印象裏玩遊戲的時候,這玩意隻能用來喂狗,可是現在別說是狗了,那些雞羊牛豬啥的動物也都沒見過啊,所以現在這個東西就是個廢物……


    不過本著不浪費的原則,方瞳還是捏著鼻子,把這塊‘老臘肉’給撿了起來,並且多做了一個木桶,放在了木屋一樓的角落裏,先收藏著,萬一那天就有用了呢。


    經過了20多分鍾的忙活,終於是把木屋周圍給收拾完了,所有的火把也都換成了新的,起碼地麵上這些火把可以堅持到明天的這個時候了,那麽今晚就可以確保木屋周圍沒有怪物了。


    更換了新的火把,同時回收了許多熄滅的火把,現在總共有60多個熄滅的火把了,這些個火把也都被單獨的弄了個木桶存放著。


    不過總是這麽更換火把,也不是那麽回事,雖說木頭資源是可以再生的,總歸這麽做感覺有些浪費了,所以還是要想辦法去獲得能夠常亮物品,或者是退一步做出來打火石,就像現實生活中天黑了點蠟燭似的,每天都點一次。


    至於這個製作打火石的燧石嘛,現在猜測河底那個黑灰色的地麵就是沙礫,按照遊戲裏的經驗,可以想辦法通過這處沙礫獲得燧石。


    “嘖!”想到要去河底挖坑,方瞳感覺自己的牙疼又犯了。


    當然不是沒有辦法,記得當時玩遊戲的時候,是可以用方塊填充,然後再挖掉的方式,在水下開辟出無水空間。


    但是這種辦法沒經過現實化的實踐,關鍵是現實化肯定也是很費勁的,所以想想都覺得頭疼。


    忽然就想擺爛了,費這麽大勁幹嘛呀。


    不過想到了遇到的怪物,還有周圍可能存在的威脅,隻能咬咬牙幹了。


    當然一開始不用去很深的河底挖石頭,其實距離岸邊挺近的地方,就有一處那種黑灰色的地麵,距離岸邊很近估計深度也不是很深。


    完全可以用碎石塊一路鋪過去,用方塊徹底填滿岸邊到水下的空間,然後再把中間鑿空,這樣就可以很容易的獲得一條通往河底的道路了。


    當然這個計劃的實施也是有難度的,哪怕是在這個被現實化了的遊戲世界,而且自己還可以利用遊戲設定來建設,完成剛才的想法也有一些小麻煩不好辦。


    就比如方瞳不會遊泳,自然更不會潛水,那麽怎麽樣才能把碎石塊鋪設到水下呢?!


    對哦!這個設定不知道還存不存在,當時玩遊戲的時候,記得有這麽個設定,假如在一片水域的表麵,用方塊搭建一塊3*3的陸地,這個時候再把這個陸地中間的方塊給挖掉,中間這個凹進去的空間,不會再被水給填滿。


    其實就是遊戲裏沒有大氣壓強這個設定,可以卡bug,讓實體方塊占據水體的空間,然後再破壞實體方塊,從而得到幹燥空間。


    就是不知道在這個世界中能不能辦到,不過方瞳的行動力還是很高的,既然想到了解決辦法,那麽開幹吧!


    先是在身上攜帶了百十塊碎石塊,同時帶上了石鎬,這才來到岸邊的一處空地上,準備在這裏先試一試.


    於是就采用最簡單的擺放方式,就靠著岸邊擺了一塊3*3大小的碎石塊地麵,然後用石鎬挖掉了中間的那一塊碎石。


    “咚。”隨著碎石塊被挖掉的聲音,一個水洞在這個位置出現,不過神奇的是洞中的水麵則是比河水的水麵低1格的高度!


    很好!有效果!設定再次不負所望,給力了一把!


    那這樣就好辦了,就這樣先一層層的鋪設碎石塊,然後再一層層的挖掘下去,直到觸及到河底的‘沙礫’地麵。


    暫定計劃就鋪設5格寬的方塊好了,受到一開始挖一格大的台階上不來的影響,以後的規劃大小都偏大,這樣5格寬的碎石塊鋪設出來,挖掉中間的碎石塊,也就是能留出來3格寬的道路,這樣的大小就很不錯,寬敞了方便行動。


    解決了搭建難題之後,行動起來就很效率了,這種重複的搭建工作,做起來很簡單,連2分鍾都沒用,第一層碎石塊就鋪設出來了,直接透過清澈的河水,看著那個黑灰色的地麵,鋪設出來一格5*10格的碎石塊陸地。


    不過接下來挖洞,再在下一層填充方塊的工作就變慢了,因為要一塊塊的挖開,然後再伸手在底下一層放置碎石塊,這個動作可不是一下子就能搞定的,需要來回的蹲起,挪動位置……


    終於,耗時近半個小時的功夫,搭建了5格高的圍牆,方瞳終於站在了河底的地麵之上,不過此時的河底沙地居然不是濕的,而是幹燥的沙子,不得不說這個設定真是處處有驚喜啊。


    這些小細節也沒有繼續的留意,方瞳快步來到目標所在地,之前就在岸上看到的黑灰色的地麵。


    此時直接被暴露在空氣之中,顏色就顯得淡了很多,不再是黑灰色,而是呈現出類似於現實中水泥的那種淺灰色了。


    再方瞳的注視之下,信息窗口終於出現,方塊:沙礫。


    很好!功夫沒白費!


    直接就從空間中,抽出早就準備好的石鏟,準備把這幾個沙礫給挖下來,看看能不能獲得燧石。


    在自己的經驗裏,挖掘沙礫確實會有概率出現燧石,不過這個概率就有些感人了,記得當時挖一組64個沙礫,也就能弄到5、6個的燧石。


    幸虧燧石除了製作打火石和箭矢,也沒有多大的用處,而且自己不經常使用弓箭,不然這個東西還真不夠用的。


    “哢嚓!哢嚓……”一連6個沙礫都被挖掘下來了,果然並沒有獲得1個燧石。


    不過這都在預料之中了,很淡定的把地上的沙礫小方塊給撿起來,然後再重新放置回到了之前的位置,再次揮起石鏟。


    “哢嚓!哢嚓……”這個聲音響了多少次,自己也沒特意的去記憶,總之次數不少了。


    此時方瞳已經沒有了之前的淡定,一直不出現燧石,感覺是不是現實化之後的獲取方式又變了呢,抱著這種疑惑,但是還有期待,手上的放置和挖掘動作並沒有停下來。


    “哢嚓……”又一次的挖掘完沙礫,方瞳機械般的撿起來小方塊,正準備再次放置的時候。


    “誒!這個小方塊的手感不一樣!”

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