“唉呀!終於弄到燧石了!”看著手裏這個外表獨特的類三角形小石塊,方瞳大聲的感歎道。
精神振奮的同時,掏出手機看了看時間,已經是9點多了,這一通折騰可真費時間,關鍵就是這個挖掘沙礫,出現燧石的概率太低了,起碼折騰了大半個小時。
既然搞定了燧石,方瞳也不再繼續挖沙礫了,直接就帶著剛才掉落的沙礫回到了木屋這裏,重新整理了一下木桶,這才拿出鐵錠準備合成打火石。
燧石、空
空、鐵錠
→打火石
一個被鐵條夾住的褐色燧石出現在了方瞳的手上,先拿著看看物品信息。
物品:打火石
耐久:64
看起來問題不大,看看怎麽用吧,隻見這個燧石塊還是比較大的,拿在手上,很明顯超出了掌心的大小,還有就是其上的環形鐵條了,另一隻手略微掰扯了一下,哢噠一下,就給拿了下來!
emmm……這玩意是分體的啊,也就是說這東西需要手動操作才行?
方瞳感到一陣無語,貌似自己忙活了半天弄了一個廢物出來?
不過本著實踐出真知的理念,去另外那個木桶裏找來了熄滅的火把,在空地上插了一個。
緊跟著方瞳就蹲了下來,打算試驗一下打火石的效果,學著以前在電視上見過古人生火的片段,一手燧石,一手鐵環,雙手靠近了火把,準備擊打一下。
“啪!”毫無技巧的雙手持著工具撞擊了一下,隻見火星四起,不過最明亮的火星則是奔著火把飛撲了過去。
“噗。”隨著一個聲音響起,地上這個熄滅的火把應聲亮起,隻見漆黑的火把頭上,再次揚起了明亮的火苗!
“嗯!原來這麽容易的嘛!”方瞳略微一愣,心裏念叨著。
其實自己已經做好了持續敲擊的準備了,因為之前看電視,那上麵的古人生火都需要敲擊好一陣子,擊打出來零星的火星,才會有概率點燃碎木屑,以此來點燃更大的柴禾。
既然能夠順利的點燃火把,就行了,哪還去想其中的理論。
順手把這個點燃的火把敲擊下來,一個火柴棍大小的迷你火把掉在了地上,伸手撿起來看看物品信息。
物品:火把。
很好!成功了!
不過還有一點需要確認一下,於是把打火石拿到近前,再次查看物品信息。
物品:打火石
耐久:63\/64
靠!果然,那麽容易就能點燃,是因為設定的影響,也即是說這個打火石隻能使用64次,可是自己基地周圍,光是地麵上就有20多個火把,一天來一遍,也就是3天的功夫,就能給用壞了。
這還沒有算上礦洞裏的火把,經過這兩天的挖掘拓展,已經挖到地下120多米的深度了,自己嚴格按照每5格放一個火把的規律,這就是有24個了,這還不算以後還會繼續往深處發掘了,那樣隻會消耗更多的火把……
這麽一想,又是一陣頭大,因為今天為了獲得這個燧石,可是浪費了半個多小時的時間,看來這樣還是處於治標不治本的狀態,還是要尋找其他更為方便的替代物才行。
這麽想了一會,自己還是主動的放棄思考了,之前的遊戲經驗對此毫無幫助,隻得暫時放棄對此思考。
還是想想等會再幹點啥吧,是繼續對礦洞進行深入挖掘,還是前往河岸的另一個方向,去探索新的地圖。
這兩個工作一個費時,一個費力,現在其實都不想幹,不過目前缺乏更多物資的情況下,想要製作出更多的道具,還是不等不去幹才行。
想了想還是選擇探索新地圖的工作吧,畢竟費時總比費力來的輕快一些,而且這樣做,還能減少礦洞裏火把的消耗。
既然做出了選擇,很快方瞳又推著自行車出發了,不過這一次的方向則是相反的,這次沿著河岸走,準備往木屋右側的方向去探索。
其實經過這兩天的摸索,在這個屬於自己的世界裏已經大概弄明白了方向了。
就像是昨天,是在基地這邊看過夕陽的,當時的夕陽就在木屋後麵的草原方向,就在自己的視野裏緩慢的下沉,根據自己淺薄的地理常識,那個方向基本上就可以認定是西邊了,那麽根據這個方向判斷,木屋的大門就是朝東的,而今天前往探索的方向是南方。
當然這個判斷的基礎是,這個世界中也適用太陽東升西落的特性,這樣才能確定這個方向所在。
不過此時不管對不對,能夠確認方向,也是一個很好的開始,這樣迷路的概率也會減少那麽一丟丟,大概就是迷路的概率從千分之二降低到了千分之一的程度。
走在岸邊上,因為四周的景象基本沒啥變化,隻能自己自娛自樂了,在腦子裏胡思亂想一些有的沒的事情,也算是理清發展思路了,還有就是對之前的行為操作查漏補缺,這次理清楚方向的判定,其實就是一個好的發現。
心中帶著各種不成熟的想法,漫步在著重複的河岸之上,嗯,應該是重複的河岸吧?
行走了有一段時間了,之前的景色確實都是一致的,不過現在好像出現了一些不同之處。
之前還沒留意,現在突然間發現,對過的河岸好像距離自己這邊更遠了,此時再去了望對過的河岸,更加的模糊看不清楚了。
在基地木屋的那個位置,還是能夠模糊的看到對過的綠色植被的,而在這裏隻能看到模糊的輪廓了,至於綠色的植被,壓根是看不到了,這就意味著在這裏的河道變得更寬了,這還是河流嗎。
但是隻有這一點變化,並不值得自己停留,而是繼續的沿著河岸線前行。
從這裏開始,越往前走變化越是明顯,最明顯的就是腳下的地麵,沙地開始變多了,而綠色的植被開始減少。
又走了一會,翠綠色徹底從眼裏消失,卻而代之的則是一望無際的沙地,不對,這種情況應該是叫沙漠了。
雖然映入眼簾的沙漠非常廣闊,可是左手邊卻是一條也很寬廣的大河,這種一邊都是水,另一邊都是沙子的景象,屬實是給方瞳開眼了,長這麽大還沒見過這種奇景。
在大多數人的印象裏,沙漠就代表著幹旱,生活中不就是有個詞叫做荒漠化麽,這些年聽說國家一直在和荒漠化作鬥爭,在國家的西北地區植樹種林,雖然見效慢,但是卻成功的遏製住了西北地區荒漠化擴散的進程。
不過在這個世界裏,自己卻是看到了沙漠和大河接壤的景象,那這個沙漠是幹旱呢?還是不幹旱呢?要是不幹旱,咋不多長些植被?
看到了這一奇景,方瞳的思緒又開始放飛自我了……
嗯!好像卻是有點炎熱的感覺了,就在方瞳繼續胡思亂想的時候,皮膚上傳來的蒸烤感,把自己的思緒又給拉了回來。
明確的感受到了來自沙漠上的溫度,同時對為啥會幹旱的猜測又多了一條,就是太熱了,水分大概率是留不住的,當然這些都是外界的環境下會出現的問題。
至於眼前的這副環境是怎麽回事,自己猜測應該是設定的問題。
在這個沙漠裏前進真是太遭罪了,感覺又熱又渴的,或許來沙漠這裏探索並不是一個好注意,應該趕緊的撤退。
正在打著退堂鼓,在視線的盡頭看到了一個新玩意,是一個高大的仙人掌,估計了一下,距離自己還有50多米,倒是不遠,完全可以過去采集了仙人掌,然後再返程。
緩步來到仙人掌旁邊,便掏出石斧,準備砍伐仙人掌,至於為啥要緩步前進,還是因為沙漠地形的原因,動作幅度小一些,感覺能夠給自己節能。
“噗、噗、噗。”被砍掉根部的仙人掌,其上半部分直接就變成了小方塊掉落了下來。
看到一斧子掉下來三個小方塊的方瞳並沒有感到驚奇,而是十分淡定的準備把小方塊給撿起來,因為印象裏仙人掌和甘蔗、竹子的特性一樣,隻要破壞其根部,頂端就會自動掉落。
把掉落的仙人掌方塊給撿了起來,不過在撿起來之後,卻是在小方塊上感受到了一些尖銳的觸感,倒是沒有紮手,看上去小方塊也是很平滑的,但觸摸起來就是能夠感覺到一些尖銳的棱角存在,這個小方塊果然很神奇。
精神振奮的同時,掏出手機看了看時間,已經是9點多了,這一通折騰可真費時間,關鍵就是這個挖掘沙礫,出現燧石的概率太低了,起碼折騰了大半個小時。
既然搞定了燧石,方瞳也不再繼續挖沙礫了,直接就帶著剛才掉落的沙礫回到了木屋這裏,重新整理了一下木桶,這才拿出鐵錠準備合成打火石。
燧石、空
空、鐵錠
→打火石
一個被鐵條夾住的褐色燧石出現在了方瞳的手上,先拿著看看物品信息。
物品:打火石
耐久:64
看起來問題不大,看看怎麽用吧,隻見這個燧石塊還是比較大的,拿在手上,很明顯超出了掌心的大小,還有就是其上的環形鐵條了,另一隻手略微掰扯了一下,哢噠一下,就給拿了下來!
emmm……這玩意是分體的啊,也就是說這東西需要手動操作才行?
方瞳感到一陣無語,貌似自己忙活了半天弄了一個廢物出來?
不過本著實踐出真知的理念,去另外那個木桶裏找來了熄滅的火把,在空地上插了一個。
緊跟著方瞳就蹲了下來,打算試驗一下打火石的效果,學著以前在電視上見過古人生火的片段,一手燧石,一手鐵環,雙手靠近了火把,準備擊打一下。
“啪!”毫無技巧的雙手持著工具撞擊了一下,隻見火星四起,不過最明亮的火星則是奔著火把飛撲了過去。
“噗。”隨著一個聲音響起,地上這個熄滅的火把應聲亮起,隻見漆黑的火把頭上,再次揚起了明亮的火苗!
“嗯!原來這麽容易的嘛!”方瞳略微一愣,心裏念叨著。
其實自己已經做好了持續敲擊的準備了,因為之前看電視,那上麵的古人生火都需要敲擊好一陣子,擊打出來零星的火星,才會有概率點燃碎木屑,以此來點燃更大的柴禾。
既然能夠順利的點燃火把,就行了,哪還去想其中的理論。
順手把這個點燃的火把敲擊下來,一個火柴棍大小的迷你火把掉在了地上,伸手撿起來看看物品信息。
物品:火把。
很好!成功了!
不過還有一點需要確認一下,於是把打火石拿到近前,再次查看物品信息。
物品:打火石
耐久:63\/64
靠!果然,那麽容易就能點燃,是因為設定的影響,也即是說這個打火石隻能使用64次,可是自己基地周圍,光是地麵上就有20多個火把,一天來一遍,也就是3天的功夫,就能給用壞了。
這還沒有算上礦洞裏的火把,經過這兩天的挖掘拓展,已經挖到地下120多米的深度了,自己嚴格按照每5格放一個火把的規律,這就是有24個了,這還不算以後還會繼續往深處發掘了,那樣隻會消耗更多的火把……
這麽一想,又是一陣頭大,因為今天為了獲得這個燧石,可是浪費了半個多小時的時間,看來這樣還是處於治標不治本的狀態,還是要尋找其他更為方便的替代物才行。
這麽想了一會,自己還是主動的放棄思考了,之前的遊戲經驗對此毫無幫助,隻得暫時放棄對此思考。
還是想想等會再幹點啥吧,是繼續對礦洞進行深入挖掘,還是前往河岸的另一個方向,去探索新的地圖。
這兩個工作一個費時,一個費力,現在其實都不想幹,不過目前缺乏更多物資的情況下,想要製作出更多的道具,還是不等不去幹才行。
想了想還是選擇探索新地圖的工作吧,畢竟費時總比費力來的輕快一些,而且這樣做,還能減少礦洞裏火把的消耗。
既然做出了選擇,很快方瞳又推著自行車出發了,不過這一次的方向則是相反的,這次沿著河岸走,準備往木屋右側的方向去探索。
其實經過這兩天的摸索,在這個屬於自己的世界裏已經大概弄明白了方向了。
就像是昨天,是在基地這邊看過夕陽的,當時的夕陽就在木屋後麵的草原方向,就在自己的視野裏緩慢的下沉,根據自己淺薄的地理常識,那個方向基本上就可以認定是西邊了,那麽根據這個方向判斷,木屋的大門就是朝東的,而今天前往探索的方向是南方。
當然這個判斷的基礎是,這個世界中也適用太陽東升西落的特性,這樣才能確定這個方向所在。
不過此時不管對不對,能夠確認方向,也是一個很好的開始,這樣迷路的概率也會減少那麽一丟丟,大概就是迷路的概率從千分之二降低到了千分之一的程度。
走在岸邊上,因為四周的景象基本沒啥變化,隻能自己自娛自樂了,在腦子裏胡思亂想一些有的沒的事情,也算是理清發展思路了,還有就是對之前的行為操作查漏補缺,這次理清楚方向的判定,其實就是一個好的發現。
心中帶著各種不成熟的想法,漫步在著重複的河岸之上,嗯,應該是重複的河岸吧?
行走了有一段時間了,之前的景色確實都是一致的,不過現在好像出現了一些不同之處。
之前還沒留意,現在突然間發現,對過的河岸好像距離自己這邊更遠了,此時再去了望對過的河岸,更加的模糊看不清楚了。
在基地木屋的那個位置,還是能夠模糊的看到對過的綠色植被的,而在這裏隻能看到模糊的輪廓了,至於綠色的植被,壓根是看不到了,這就意味著在這裏的河道變得更寬了,這還是河流嗎。
但是隻有這一點變化,並不值得自己停留,而是繼續的沿著河岸線前行。
從這裏開始,越往前走變化越是明顯,最明顯的就是腳下的地麵,沙地開始變多了,而綠色的植被開始減少。
又走了一會,翠綠色徹底從眼裏消失,卻而代之的則是一望無際的沙地,不對,這種情況應該是叫沙漠了。
雖然映入眼簾的沙漠非常廣闊,可是左手邊卻是一條也很寬廣的大河,這種一邊都是水,另一邊都是沙子的景象,屬實是給方瞳開眼了,長這麽大還沒見過這種奇景。
在大多數人的印象裏,沙漠就代表著幹旱,生活中不就是有個詞叫做荒漠化麽,這些年聽說國家一直在和荒漠化作鬥爭,在國家的西北地區植樹種林,雖然見效慢,但是卻成功的遏製住了西北地區荒漠化擴散的進程。
不過在這個世界裏,自己卻是看到了沙漠和大河接壤的景象,那這個沙漠是幹旱呢?還是不幹旱呢?要是不幹旱,咋不多長些植被?
看到了這一奇景,方瞳的思緒又開始放飛自我了……
嗯!好像卻是有點炎熱的感覺了,就在方瞳繼續胡思亂想的時候,皮膚上傳來的蒸烤感,把自己的思緒又給拉了回來。
明確的感受到了來自沙漠上的溫度,同時對為啥會幹旱的猜測又多了一條,就是太熱了,水分大概率是留不住的,當然這些都是外界的環境下會出現的問題。
至於眼前的這副環境是怎麽回事,自己猜測應該是設定的問題。
在這個沙漠裏前進真是太遭罪了,感覺又熱又渴的,或許來沙漠這裏探索並不是一個好注意,應該趕緊的撤退。
正在打著退堂鼓,在視線的盡頭看到了一個新玩意,是一個高大的仙人掌,估計了一下,距離自己還有50多米,倒是不遠,完全可以過去采集了仙人掌,然後再返程。
緩步來到仙人掌旁邊,便掏出石斧,準備砍伐仙人掌,至於為啥要緩步前進,還是因為沙漠地形的原因,動作幅度小一些,感覺能夠給自己節能。
“噗、噗、噗。”被砍掉根部的仙人掌,其上半部分直接就變成了小方塊掉落了下來。
看到一斧子掉下來三個小方塊的方瞳並沒有感到驚奇,而是十分淡定的準備把小方塊給撿起來,因為印象裏仙人掌和甘蔗、竹子的特性一樣,隻要破壞其根部,頂端就會自動掉落。
把掉落的仙人掌方塊給撿了起來,不過在撿起來之後,卻是在小方塊上感受到了一些尖銳的觸感,倒是沒有紮手,看上去小方塊也是很平滑的,但觸摸起來就是能夠感覺到一些尖銳的棱角存在,這個小方塊果然很神奇。