哦!果然又有新發現,這個控製台太不智能了,不問不說,這就有點糟心了。


    “什麽是物品信息的拓展與融合,怎麽開發新的道具?詳細說說。”


    【方界除去外界加載拓展插件之外,還為界主提供了自定義的插件編輯功能。】


    【插件編輯功能,可以從所有已知物品信息中,提取關鍵要素進行重新組合,從而創造出新的方塊或新的道具。】


    【插件編輯功能,可以使用已有的方塊物品,直接進行隨機融合,產生新的方塊或新的道具。】


    【當前方界等級為基態,可以支持兩兩物品或者要素組合,融合程度僅支持1重疊加。】


    【注:使用該編輯功能會完全消耗掉已有物品和道具,為避免物品損失,請謹慎使用。】


    我焯!信息很是豐富,給出的功能也是非常有用!


    方瞳直接就聯想到了許多用途,可以極大的豐富自己的收藏,順便弄出來很多有用的東西。


    不過現在也隻是想想,眼下還是先吃東西吧,不能浪費食物……


    一頓飽餐,方瞳吃了1個漢堡,1個手槍腿,3個照燒雞翅還喝了1大杯可樂。


    買的時候衝動了啊,這個3到5人餐的標準還是很準確的,看來這一頓是吃不完了,隻能先收起來了。


    重新把食物都給裝到桶裏,然後直接就把全家桶放到了二號空間中去了。


    方瞳趕緊自從有了這個空間之後,吃東西是大大的方便了,隻要提前準備好了食物放在裏麵,什麽時候想吃,直接伸手就能拿出來,簡直不要太方便了啊。


    把吃飯的垃圾好好的收拾了一下,順便打掃了一下衛生,屋裏不能長時間沒人打掃,不然就會缺少人氣,變得破敗許多。


    收拾好東西之後,方瞳就趕緊的再次進入了新世界之中。


    準備好好試試編輯功能,當時看到的時候方瞳就感覺靈感來了,不過因為吃東西給憋住了。


    坐在木屋前的方瞳準備開始試驗了,突然又不知道試啥好了,好像剛才的靈感都是假的一樣,此時方瞳感覺腦袋空空的,或者說是想要的太多了,不知道弄啥好了。


    這種時候不能急,越急思維就會越亂。


    得換個思路,想一想現在自己缺啥,從實際出發,解決最需要解決的問題,這才是最靠譜的。


    感覺很符合搞研究的思路嘛,提出問題,作出假設,進行試驗,解決問題,就是這個思路。


    當然套用思路的話,中間的過程就不是作出假設了,自己是打算找道具來解決問題的,假設也可以理解成解決問題的目標道具之類的。


    不過還沒嚐試過具體是怎麽個步驟,得試過了才行。


    想一想現在什麽問題急需解決呢?


    自己目前不愁吃,不愁花,對於外界的需求倒是沒有什麽。


    那麽就是對於新世界內的需求了,自己在河邊建了個房子,好像住宿問題不大了。


    而且自己還開墾了一片耕地,雖然大部分還沒有成熟,可是吃的問題不是最急需解決的。


    那麽剩下的就是自己會前往地底挖礦的事情了,這個事情想想有啥需要解決的呢……


    方瞳這麽一尋思,還不少來!


    第一就是自己每次來回的路程,雖然有了樓梯方塊,可是樓梯方塊的間距太高了,每一級台階都有半米高,正常狀況邁步上台階是沒有問題的,可是自己每次來回都需要攀登幾百級台階,真是累的要死了啊。


    第二點就是火把照明的問題了,本來遊戲裏的火把是不會出現熄滅的狀況的,不過被現實化了之後,估計是摻雜了一些不同的規則,居然每次隻能點燃24小時,也就是一整天的時間,對於自己的使用來說很是不方便,需要自己每天的進行重置,這兩次來回重置火把的時候,不斷的彎腰可把自己給累壞了,得想辦法解決一下。


    就這麽簡單一想,居然隻有兩個問題需要解決,方瞳突然感覺自己好淳樸啊!


    既然有了問題,那麽就開始想解決辦法吧。


    “給我把便捷功能調出來,我試試怎麽用的。”


    【調製模式開啟!】


    嗯!還要開啟調製模式啊!


    嗯……很合理。


    接著一個合成窗口出現在了方瞳的麵前,這個窗口其實和最早那個2*2的合成界麵差不多,區別就在於格子的數量不一樣了,左側的格子隻有兩個,而且不是連接在一起的格子,同時中間的箭頭也改變了形狀,本來就是一個‘→’指向了右側的結果格子,現在的箭頭變成了兩個扭曲交錯的箭頭,就是和音樂軟件的隨機播放的標誌一樣的符號。


    看著這個格子方瞳直接就明白了怎麽用了,畢竟豐富的遊戲經驗打底,直接就能見圖明意了。


    不過測試嘛,先找兩個普通的工具試試。


    順手合成了一把石鎬和一把石斧,現在自己這裏的碎石塊比較豐富,用這兩個工具做測試,性價比最高了。


    接著就是拿著兩個工具,放入到編輯的窗口之中。


    隻見兩把工具剛剛放到左邊的格子裏,其上的圖標就出現了變化,整個的顏色突然就變淡了,接著中間的隨機箭頭也出現了顏色變化,在其尾部開始出現了綠色填充色,開始不斷的向著右側開始覆蓋,看這意思就是進度條唄。


    好在進度條很快,不到1分鍾的時間,整個隨機箭頭就被綠色給填充滿了。


    “啵。”一聲輕響傳出,左側格子中的物品直接就像是氣泡炸裂一般,變成了熒光碎屑,轉瞬便消失不見了。


    【物品:未命名


    材質:碎石塊、木棍


    所屬插件:無


    合成配方:2


    獲得方式:合成】


    嗯!看到信息提示方瞳愣了一下,兩種合成方式?


    打開看看,第一種就是用一把石鎬和一把石斧組合就能合成出一把新道具。


    第二種是個正經的合成配方。


    【物品:未命名


    碎石塊、碎石塊、碎石塊


    空、木棍、碎石塊


    空、木棍、空】


    嗯……這個合成配方的布局看起來很合理,簡直就是集合了鎬子和斧子的布局方式……


    而且有了第二種合成配方之後,誰還用第一種合成辦法,太浪費材料了,雖然自己的碎石塊比較多,但也不能如此的浪費吧。


    不管了先拿出來看看吧。


    方瞳直接從合成窗口裏拿出來新合成的工具,隻見這個‘斧子’造型隻是出現了一點點的變化而已。


    ‘斧子’的整體外貌沒有什麽變化,隻不過是在斧子刃口的背麵多出來一個尖錐罷了,這個尖錐的樣子倒是和鎬子的鎬頭挺像的,隻不過隻有一邊罷了,不過這個造型確實很實用,兼顧了兩種工具的優點。


    方瞳覺得這次的融合道具很成功嘛,直接來了個開門紅!


    看著這個‘斧子’的造型很是熟悉,這不就是電視上那種開山斧的變種嘛。


    開山斧,顧名思義,可用以開挖山岩,同時本身還是一個斧子,能夠砍伐木頭。


    既然外貌都如此的‘撞衫’了,不如就叫開山斧吧。


    【物品:開山斧】


    【命名成功,信息已載入世界……】


    第一個練手道具成功,接著就是準備解決樓梯高度的問題了。


    誒!好像解決樓梯高度的邏輯,和工具融合的邏輯不一樣啊?


    不過方瞳屬於是實幹派那種性格,直接就拿出來兩個碎石樓梯放到了融合界麵之中。


    同樣的步驟,融合界麵上顏色快速閃動,這次連10秒都沒用完,結果就出現了。


    一個碎石樓梯加另一個碎石樓梯,結果又一個碎石樓梯!


    emmmm……看到結果之後,方瞳不得不承認,大意了。


    看來這種隨機融合的辦法不行啊,得換那個什麽要素組合的辦法試試了。

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