方瞳第一個想法就是自己這邊沒操作好,導致了失敗,不過轉念一想,不對啊,之前的不都是成功了嘛!


    “剛才的這個失敗原因是什麽?”


    【對比信息中……】


    【碎石塊帶有的能量不足以支持產生更多的變化,所以無法成功的融合出新的物品。】


    嗯?石頭能量不夠?


    “需要多少能量?這是怎麽計算的?”


    【對比信息中……】


    【普通的碎石塊不具備自主發光的特性,‘發光’要素與碎石塊融合,需要1點能量,才可以成功融合。】


    好吧,聽起來很有道理。


    確實自然界裏的隨處可見的石頭,哪有會自主發光的,會發光的那就不是普通的石頭了,怎麽照也得是個夜明珠之類的東西,再或者就得有點放射性元素了。


    不過這就很難受了,還得要能量足夠才可以融合成功,那就得檢查一下自己手頭有什麽材料可以勝任這個用途了。


    在此之前,還是先看看這些個石頭的能量含量吧。


    【物品:碎石塊


    所屬插件:無


    獲得方式:挖掘


    展開信息:


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.1


    ……】


    【物品:石頭


    所屬插件:無


    獲得方式:挖掘、燒製


    展開信息:


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.2


    ……】


    嗯?石頭的能量點數居然還比碎石塊多一點!問題是碎石塊不就是挖掘石頭獲得的嘛!


    看到這個數值,方瞳心裏有一口槽不知道該怎麽才能發泄出來才好。


    算了既然石頭不行那就再看看別的吧,其實方瞳早就知道原木的能量點數是1點了,可是讓木頭發光也不大靠譜,所以現在方瞳還是傾向於用別的材料代替。


    【物品:石英石


    所屬插件:無


    獲得方式:挖掘


    展開信息:


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.2


    ……】


    【物品:泥土


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.5


    ……】


    【物品:青金石


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.5


    ……】


    【物品:煤炭


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.5


    ……】


    【物品:鐵錠


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.5


    ……】


    【物品:銅錠


    ……


    物品能級:1


    物品能量:0.6


    ……】


    【物品:翡翠


    ……


    物品能級:1


    物品能量:1


    ……】


    …………


    看了一圈下來,方瞳居然驚訝的發現,自己手頭居然沒有幾個能量點數達到1點的物品。


    目前來說單個物品能用的也就是翡翠和原木了,說實話隻有這兩個東西的能量點數能夠到達1點,方瞳確實是有些意外的,怎麽感覺另外的那些東西都是‘吃幹飯’的呢!


    不過方瞳也想明白一個問題,剛才控製台中的信息也明確了,之所以失敗是因為普通的碎石塊不具備發光的特性,這並不代表著其他的東西沒有天然的發光特性了。


    隻要有著天然的發光特性,方瞳覺得並不一定非得擁有1點的能量數值。


    所以按照這個思路來選擇融合材料,要求已經挺明確的了。


    在自然環境中有沒有天然發光的類似物品,這種東西不一定要1點的能量數值,而那種不存在天然發光的物品,如果非要融合試試,就得保證擁有1點以上的能量數值了。


    自己的這些收藏物品中,那些金屬方瞳是不打算動用的,因為方瞳覺得金屬這玩意,在現代化的生產實踐中是一種很珍貴的物資,哪怕自己現在用不著、用不了,也不能隨意的浪費掉。


    那麽剩下的東西就不多了,泥土這東西不用想,根本不可能發光。


    至於煤炭、青金石、石英石之類的東西,方瞳覺得其實還是很有機會的。


    煤炭就不說了,這東西隻要是點燃了,肯定會發光,而且還會發熱,是一種能源礦產。


    至於青金石和石英石這兩種東西,在方瞳的認知中,這也是一種礦石,不過這玩意是一種特殊的礦石結晶罷了,換一個比較通俗的稱呼,這玩意就是寶石,隻不過這兩種石頭沒有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是產量原因,還是顏色外貌原因。


    但是說到寶石這玩意,卻是有能夠發光的例子的,其實之前想過的夜明珠就是其中典型例子,這些玩意據說是因為自身的化學元素之類的東西,導致其本身就會發光,或者是能夠在經過光線照射之後,發光一段時間。


    其實方瞳覺得遊戲裏的螢石發光,可能就是和寶石發光的原因類似。


    方瞳思考了好半天,決定既然是做試驗,那就有必要都試一試,就拿煤炭、青金石、石英石這3樣東西練練手吧。


    翡翠的話就先放過吧,自己手上就2塊翡翠,存貨太少了,不好浪費。


    方瞳想罷便是開始動手,第一步就是提取要素。


    直接就是輕車熟路的弄出來3個‘發光’的要素方塊。


    接著就是分別做試驗了,挨個的往融合界麵裏放置……


    2分鍾之後方瞳成功的獲得了結果。


    但是怎麽說呢,這個結果方瞳卻是很難受。


    看著手上的2塊螢石和1份火藥,方瞳有種說不出的怪異感。


    成功的融合出了物品,驗證了自己關於發光物品的想法,但是這2種東西對於方瞳來說有點雞肋了。


    火藥現在根本用不到,而且方瞳覺得自己完全可以通過在外界采購的方式弄到這玩意,或者說是回頭再研究研究怎麽用那個7、2、1的比例,在新世界裏直接生產出火藥來,而不是用融合這種辦法。


    然後就是螢石了,這個東西確實是自己想要的,但是目前的獲取辦法,居然是要用青金石和石英石融合要素的辦法獲得。


    說實話這個成本對於現在的方瞳來說有點高了,自己的手上是有10多個青金石,還有90多個石英石,但是對於自己想要大規模照明的願望,則是杯水車薪了,遠遠不夠啊。


    這次的試驗是成功了,但也沒有成功,隻是驗證了猜測,但並沒有解決照明問題。


    所以想要解決自己這的照明問題,還是任重而道遠啊。


    還得拓寬思路,找更多的方法,或者說是腦洞。


    之前的融合試驗都是物品與物品的融合,或者是物品與要素的融合,其實還有一個試驗沒有做,那就是要素和要素的融合沒測試。


    接下來,方瞳就打算試一試這種全是要素的融合方式。


    還是為了解決照明問題,自己想要一個像是現在的電燈那樣的東西,打開開關就能亮,而且還不用消耗能源的設備。


    那麽就需要兩種要素,‘發光’和‘開關’,要直接用這兩種要素融合,看看能弄出來個什麽東西。


    發光這個要素,方瞳之前就在火把裏提取了好幾次了,這個不用再思考了,至於開關嘛,其實很容易找,之前那個拉杆就是一個很好的提取目標。


    直接再次取出材料,熟練的合成了一個拉杆。


    接著就是熟練的放在掌心之中,分解,提取。


    成功的就獲得了一個‘開關’的要素,這個要素也是一個透明的小方塊。


    看到這個透明方塊,結合最開始的‘木頭’要素的樣子,方瞳有個猜想,是不是這種概念型的要素方塊都是透明的。


    沒有拖延,方瞳看了下‘開關’要素,接著就是熟練的提取到了‘發光’要素。


    接著就是都放入到了融合界麵之中,開始等進度條……


    不過這次的進度條好像走的格外的慢,方瞳盯著進度條看了1分鍾了,感覺才剛剛過了三分之一的樣子。


    不過越是這麽的慢,方瞳反而有些激動了,因為按照之前的經驗來說,時間短的肯定不成功,時間長了的肯定會成功!


    現在方瞳就很是期待這次的融合,會給自己一個什麽樣子的驚喜。

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