方瞳之所以想螢石這個東西,主要是在記憶裏有個螢石燈。


    這個玩意,方瞳記得不用什麽能源,隻要有個開關,或者是旁邊有個紅石塊,這個螢石燈就能夠常亮了,賊拉實惠。


    紅石燈既不用燒煤,也不用重置時間,隻要給個開關就行,在方瞳的眼中簡直就是神器。


    嗯!燒煤!開關!


    方瞳突然感覺好像在腦袋上開了個洞,從裏麵蹦出來一個火把!


    或許可以嚐試一下,把火把和開關融合一下,弄一個新玩意出來,不知道能不能做到自己想象中的那樣,做到開關控製火把是否熄滅的功能。


    木棍、空


    碎石塊、空


    →拉杆


    方瞳二話不說,直接弄出來一個拉杆工具,這玩意原本就有開關的功能。


    在遊戲裏這個拉杆是可以激活紅石,發出控製信號的。


    接著就是拿出來一個火把,和這個拉杆一同放入融合的界麵之中。


    大概是物品融合難度高一些吧,等待了能有1分鍾的時間,進度條終於是滿了。


    “啵。”聽到聲音,方瞳直接就拿出來成品,開始仔細的打量。


    在小方塊的狀態下,隻能看到火把的根部多了一個底座,好隨意的構造啊。


    嗯,看了半天沒啥新發現,還是要放置出來試一試才行。


    方瞳直接起身來到木屋的牆角,把手上這個新玩意放到了牆上去。


    隻見放置出來的火把,和之前沒有什麽區別,除了根部有一個突出的底座,別的毫無區別。


    看到火把的這一外觀,方瞳感覺有點不妙了。


    於是直接伸手去拉火把,看看能不能拉動這個火把,改變‘拉杆’的激活狀態。


    “哢噠。”一個機構觸發的響聲傳了出來,火把成功的方瞳給‘掰彎了’。


    本來是斜著朝上的火把被折了下來,火把的朝向變成朝下的了,可是火把卻還是保持著燃燒狀態……


    “哢噠,哢噠……”一連掰動了好幾下火把,不管朝上還是朝下,火把的頂端依舊保持著火苗跳動,散發出明亮的火光。


    這是成功了?還是失敗了……


    【物品:未命名


    材質:碎石塊、木棍、煤炭


    所屬插件:無


    合成配方:3


    獲得方式:合成】


    【物品:未命名


    空、火把


    空、碎石塊】


    【物品:未命名


    空、空、煤炭(木炭)


    空、空、木棍


    空、空、碎石塊】


    方瞳抽空看了一下物品信息,很常規啊。


    這個東西總不能隻是用來改變火把朝向的道具吧,方瞳有點不信邪,拿出來剛才的開山斧,直接就把這個‘火把’給拆了下來。


    拿著這個新火把來到了木屋的門前,重新放置到門框的牆上。


    “哢噠,哐。”再次掰動火把杆,木門直接無風自動的迅速開啟了!


    好家夥這速度比自己推門的時候勁頭大多了,都哐的一下砸到牆上去了。


    方瞳都不確定剛才是不是自己眼花了,怎麽感覺沒有中間的開合過程呢?


    “哢噠,哢嚓。”木門關上了。


    “哢噠,哐。”木門又打開了。


    方瞳再三確認,好像真的沒有中間的開合過程啊。


    “控製台,這個木門怎麽沒有開合過程?”


    【關鍵詞檢索中……】


    【對比信息中……】


    【該木門受到拉杆開關的影響,直接更新了木門的開合狀態,所以沒有中間的開合過程】


    焯!還能這樣!


    “拉杆的狀態有沒有被更新?”方瞳當時就想到了這個火把的問題,隻要狀態也更新了,那是不是意味著不用打掉火把來重置火把狀態了。


    【拉杆每次拉動,都會更新拉杆狀態。】


    嗯!這樣的目的是不是就已經達到了?


    不過這樣的更新狀態也不徹底,還是需要自己去拉動拉杆才行,不能夠一勞永逸的直接打開開關就能常亮。


    而且一旦熄滅了之後,還是需要自己挨個拆下來,拿到篝火這邊重新點燃,這一點就很難受了。


    這樣這個新道具的價值就不是那麽的高了,頂多就是具有開關功能的火把拉杆而已。


    嗯,這個稱呼很貼切,就叫這個吧。


    【物品:火把拉杆


    材質:碎石塊、木棍、煤炭


    所屬插件:無


    合成配方:3


    獲得方式:合成】


    方瞳再次想起了電燈和螢石燈的好處……


    方瞳現在十分想要一個能夠自帶光源,或者是能夠被動激活光源的物品,這個火把拉杆實在是不給力啊。


    不行!還得繼續嚐試融合,這回不用物品融合了,改用要素融合試試。


    既然自己打算弄個能夠常亮的光源,那麽肯定是需要能夠照明的要素。


    要素有了以什麽為載體呢?


    火把和篝火肯定不行了,這兩種東西已經驗證過了嗎,都是會在一天之後熄滅的。


    這個設定估計和那個煤炭等燃燒物有關,那麽這種需要煤炭燃燒的照明道具,就得排除在外了。


    除此之外貌似就沒有什麽能夠發光的道具了……


    而螢石、海晶石自己又弄不到……


    螢石……


    這玩意貌似就是個會發光的石頭!


    那是不是可以通過融合獲得呢,剛才自己融合的時候,就曾經把‘木頭’要素覆蓋到碎石樓梯上去,從而改變了樓梯的材質。


    或許也可以把這個能夠自己發光的要素,覆蓋到石頭、碎石塊上去,這不就是一樣的道理嘛!


    既然理論上有可能,那就動起來啊。


    第一步,獲得能夠發光的要素,方瞳打算就在火把上提取這個要素。


    火把嘛,典型的照明設施。


    想到就做,方瞳直接拿出來一個新的小火把,放在手心了,直接分解!


    火把直接就在手中炸散成一片顆粒雲。


    看的手上的顆粒形成的雲霧團子,現在的方瞳已經是毫無波瀾了,再嚇人的驚喜,重複3次以上,任何人都能平靜的麵對了


    哪怕這是個恐怖片,完整的經曆過3次之後,隻能說是已經熟門熟路了。


    方瞳也沒耽擱功夫,直接就在思維裏不斷的回想‘發光’這一念頭,來加強這一概念在思維中的比重,要讓手中的雲霧團子,成功的塌縮成自己想要的東西。


    雲霧團子轉瞬即逝,再次凝聚成一個透明的小方塊,不過這個方塊在持續散發著點點的輝光,告訴所有看到它的人,它代表著‘發光’。


    方瞳熟練的一隻手拿著小方塊,另一隻手在儲存空間裏掏另一個方塊。


    這次方瞳打算拿碎石塊當作載體,螢石嘛!肯定是石頭的一種。


    而碎石塊這個東西,在方瞳這裏價值較低,完全可以經得起消耗,先拿來試試活就挺不錯的。


    再次熟練的放入‘耗材’,接著就是等待融合的進度條跑滿了。


    經過幾次的融合,方瞳也有了一些自己的經驗,想要融合出一個新玩意,等待過程起碼30秒,當然那個物品間的相互融合1分鍾的也有,總之隻有時間夠長才會成功就是了。


    可是這次等待了才10多秒,而且進度條都沒過半。


    “哧……”一種類似於高壓鍋泄壓的聲音響了起來。


    而在此同時,融合界麵中的‘耗材’直接就是炸散消失掉了……


    “嗯……”這又是整了什麽幺蛾子。


    “這是怎麽回事,融合失敗了?”


    【對比信息中……】


    【插件編輯功能的融合過程並不是一定成功的。】


    【融合過程中要素改變物質的信息也是會有一定的失敗概率的,同時融合的過程也需要一定的能量支持。】


    看到信息的方瞳有點懵,啥意思自己這是臉黑?


    還是用錯了材料,導致能量不足?

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