方瞳之所以想螢石這個東西,主要是在記憶裏有個螢石燈。
這個玩意,方瞳記得不用什麽能源,隻要有個開關,或者是旁邊有個紅石塊,這個螢石燈就能夠常亮了,賊拉實惠。
紅石燈既不用燒煤,也不用重置時間,隻要給個開關就行,在方瞳的眼中簡直就是神器。
嗯!燒煤!開關!
方瞳突然感覺好像在腦袋上開了個洞,從裏麵蹦出來一個火把!
或許可以嚐試一下,把火把和開關融合一下,弄一個新玩意出來,不知道能不能做到自己想象中的那樣,做到開關控製火把是否熄滅的功能。
木棍、空
碎石塊、空
→拉杆
方瞳二話不說,直接弄出來一個拉杆工具,這玩意原本就有開關的功能。
在遊戲裏這個拉杆是可以激活紅石,發出控製信號的。
接著就是拿出來一個火把,和這個拉杆一同放入融合的界麵之中。
大概是物品融合難度高一些吧,等待了能有1分鍾的時間,進度條終於是滿了。
“啵。”聽到聲音,方瞳直接就拿出來成品,開始仔細的打量。
在小方塊的狀態下,隻能看到火把的根部多了一個底座,好隨意的構造啊。
嗯,看了半天沒啥新發現,還是要放置出來試一試才行。
方瞳直接起身來到木屋的牆角,把手上這個新玩意放到了牆上去。
隻見放置出來的火把,和之前沒有什麽區別,除了根部有一個突出的底座,別的毫無區別。
看到火把的這一外觀,方瞳感覺有點不妙了。
於是直接伸手去拉火把,看看能不能拉動這個火把,改變‘拉杆’的激活狀態。
“哢噠。”一個機構觸發的響聲傳了出來,火把成功的方瞳給‘掰彎了’。
本來是斜著朝上的火把被折了下來,火把的朝向變成朝下的了,可是火把卻還是保持著燃燒狀態……
“哢噠,哢噠……”一連掰動了好幾下火把,不管朝上還是朝下,火把的頂端依舊保持著火苗跳動,散發出明亮的火光。
這是成功了?還是失敗了……
【物品:未命名
材質:碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件:無
合成配方:3
獲得方式:合成】
【物品:未命名
空、火把
空、碎石塊】
【物品:未命名
空、空、煤炭(木炭)
空、空、木棍
空、空、碎石塊】
方瞳抽空看了一下物品信息,很常規啊。
這個東西總不能隻是用來改變火把朝向的道具吧,方瞳有點不信邪,拿出來剛才的開山斧,直接就把這個‘火把’給拆了下來。
拿著這個新火把來到了木屋的門前,重新放置到門框的牆上。
“哢噠,哐。”再次掰動火把杆,木門直接無風自動的迅速開啟了!
好家夥這速度比自己推門的時候勁頭大多了,都哐的一下砸到牆上去了。
方瞳都不確定剛才是不是自己眼花了,怎麽感覺沒有中間的開合過程呢?
“哢噠,哢嚓。”木門關上了。
“哢噠,哐。”木門又打開了。
方瞳再三確認,好像真的沒有中間的開合過程啊。
“控製台,這個木門怎麽沒有開合過程?”
【關鍵詞檢索中……】
【對比信息中……】
【該木門受到拉杆開關的影響,直接更新了木門的開合狀態,所以沒有中間的開合過程】
焯!還能這樣!
“拉杆的狀態有沒有被更新?”方瞳當時就想到了這個火把的問題,隻要狀態也更新了,那是不是意味著不用打掉火把來重置火把狀態了。
【拉杆每次拉動,都會更新拉杆狀態。】
嗯!這樣的目的是不是就已經達到了?
不過這樣的更新狀態也不徹底,還是需要自己去拉動拉杆才行,不能夠一勞永逸的直接打開開關就能常亮。
而且一旦熄滅了之後,還是需要自己挨個拆下來,拿到篝火這邊重新點燃,這一點就很難受了。
這樣這個新道具的價值就不是那麽的高了,頂多就是具有開關功能的火把拉杆而已。
嗯,這個稱呼很貼切,就叫這個吧。
【物品:火把拉杆
材質:碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件:無
合成配方:3
獲得方式:合成】
方瞳再次想起了電燈和螢石燈的好處……
方瞳現在十分想要一個能夠自帶光源,或者是能夠被動激活光源的物品,這個火把拉杆實在是不給力啊。
不行!還得繼續嚐試融合,這回不用物品融合了,改用要素融合試試。
既然自己打算弄個能夠常亮的光源,那麽肯定是需要能夠照明的要素。
要素有了以什麽為載體呢?
火把和篝火肯定不行了,這兩種東西已經驗證過了嗎,都是會在一天之後熄滅的。
這個設定估計和那個煤炭等燃燒物有關,那麽這種需要煤炭燃燒的照明道具,就得排除在外了。
除此之外貌似就沒有什麽能夠發光的道具了……
而螢石、海晶石自己又弄不到……
螢石……
這玩意貌似就是個會發光的石頭!
那是不是可以通過融合獲得呢,剛才自己融合的時候,就曾經把‘木頭’要素覆蓋到碎石樓梯上去,從而改變了樓梯的材質。
或許也可以把這個能夠自己發光的要素,覆蓋到石頭、碎石塊上去,這不就是一樣的道理嘛!
既然理論上有可能,那就動起來啊。
第一步,獲得能夠發光的要素,方瞳打算就在火把上提取這個要素。
火把嘛,典型的照明設施。
想到就做,方瞳直接拿出來一個新的小火把,放在手心了,直接分解!
火把直接就在手中炸散成一片顆粒雲。
看的手上的顆粒形成的雲霧團子,現在的方瞳已經是毫無波瀾了,再嚇人的驚喜,重複3次以上,任何人都能平靜的麵對了
哪怕這是個恐怖片,完整的經曆過3次之後,隻能說是已經熟門熟路了。
方瞳也沒耽擱功夫,直接就在思維裏不斷的回想‘發光’這一念頭,來加強這一概念在思維中的比重,要讓手中的雲霧團子,成功的塌縮成自己想要的東西。
雲霧團子轉瞬即逝,再次凝聚成一個透明的小方塊,不過這個方塊在持續散發著點點的輝光,告訴所有看到它的人,它代表著‘發光’。
方瞳熟練的一隻手拿著小方塊,另一隻手在儲存空間裏掏另一個方塊。
這次方瞳打算拿碎石塊當作載體,螢石嘛!肯定是石頭的一種。
而碎石塊這個東西,在方瞳這裏價值較低,完全可以經得起消耗,先拿來試試活就挺不錯的。
再次熟練的放入‘耗材’,接著就是等待融合的進度條跑滿了。
經過幾次的融合,方瞳也有了一些自己的經驗,想要融合出一個新玩意,等待過程起碼30秒,當然那個物品間的相互融合1分鍾的也有,總之隻有時間夠長才會成功就是了。
可是這次等待了才10多秒,而且進度條都沒過半。
“哧……”一種類似於高壓鍋泄壓的聲音響了起來。
而在此同時,融合界麵中的‘耗材’直接就是炸散消失掉了……
“嗯……”這又是整了什麽幺蛾子。
“這是怎麽回事,融合失敗了?”
【對比信息中……】
【插件編輯功能的融合過程並不是一定成功的。】
【融合過程中要素改變物質的信息也是會有一定的失敗概率的,同時融合的過程也需要一定的能量支持。】
看到信息的方瞳有點懵,啥意思自己這是臉黑?
還是用錯了材料,導致能量不足?
這個玩意,方瞳記得不用什麽能源,隻要有個開關,或者是旁邊有個紅石塊,這個螢石燈就能夠常亮了,賊拉實惠。
紅石燈既不用燒煤,也不用重置時間,隻要給個開關就行,在方瞳的眼中簡直就是神器。
嗯!燒煤!開關!
方瞳突然感覺好像在腦袋上開了個洞,從裏麵蹦出來一個火把!
或許可以嚐試一下,把火把和開關融合一下,弄一個新玩意出來,不知道能不能做到自己想象中的那樣,做到開關控製火把是否熄滅的功能。
木棍、空
碎石塊、空
→拉杆
方瞳二話不說,直接弄出來一個拉杆工具,這玩意原本就有開關的功能。
在遊戲裏這個拉杆是可以激活紅石,發出控製信號的。
接著就是拿出來一個火把,和這個拉杆一同放入融合的界麵之中。
大概是物品融合難度高一些吧,等待了能有1分鍾的時間,進度條終於是滿了。
“啵。”聽到聲音,方瞳直接就拿出來成品,開始仔細的打量。
在小方塊的狀態下,隻能看到火把的根部多了一個底座,好隨意的構造啊。
嗯,看了半天沒啥新發現,還是要放置出來試一試才行。
方瞳直接起身來到木屋的牆角,把手上這個新玩意放到了牆上去。
隻見放置出來的火把,和之前沒有什麽區別,除了根部有一個突出的底座,別的毫無區別。
看到火把的這一外觀,方瞳感覺有點不妙了。
於是直接伸手去拉火把,看看能不能拉動這個火把,改變‘拉杆’的激活狀態。
“哢噠。”一個機構觸發的響聲傳了出來,火把成功的方瞳給‘掰彎了’。
本來是斜著朝上的火把被折了下來,火把的朝向變成朝下的了,可是火把卻還是保持著燃燒狀態……
“哢噠,哢噠……”一連掰動了好幾下火把,不管朝上還是朝下,火把的頂端依舊保持著火苗跳動,散發出明亮的火光。
這是成功了?還是失敗了……
【物品:未命名
材質:碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件:無
合成配方:3
獲得方式:合成】
【物品:未命名
空、火把
空、碎石塊】
【物品:未命名
空、空、煤炭(木炭)
空、空、木棍
空、空、碎石塊】
方瞳抽空看了一下物品信息,很常規啊。
這個東西總不能隻是用來改變火把朝向的道具吧,方瞳有點不信邪,拿出來剛才的開山斧,直接就把這個‘火把’給拆了下來。
拿著這個新火把來到了木屋的門前,重新放置到門框的牆上。
“哢噠,哐。”再次掰動火把杆,木門直接無風自動的迅速開啟了!
好家夥這速度比自己推門的時候勁頭大多了,都哐的一下砸到牆上去了。
方瞳都不確定剛才是不是自己眼花了,怎麽感覺沒有中間的開合過程呢?
“哢噠,哢嚓。”木門關上了。
“哢噠,哐。”木門又打開了。
方瞳再三確認,好像真的沒有中間的開合過程啊。
“控製台,這個木門怎麽沒有開合過程?”
【關鍵詞檢索中……】
【對比信息中……】
【該木門受到拉杆開關的影響,直接更新了木門的開合狀態,所以沒有中間的開合過程】
焯!還能這樣!
“拉杆的狀態有沒有被更新?”方瞳當時就想到了這個火把的問題,隻要狀態也更新了,那是不是意味著不用打掉火把來重置火把狀態了。
【拉杆每次拉動,都會更新拉杆狀態。】
嗯!這樣的目的是不是就已經達到了?
不過這樣的更新狀態也不徹底,還是需要自己去拉動拉杆才行,不能夠一勞永逸的直接打開開關就能常亮。
而且一旦熄滅了之後,還是需要自己挨個拆下來,拿到篝火這邊重新點燃,這一點就很難受了。
這樣這個新道具的價值就不是那麽的高了,頂多就是具有開關功能的火把拉杆而已。
嗯,這個稱呼很貼切,就叫這個吧。
【物品:火把拉杆
材質:碎石塊、木棍、煤炭
所屬插件:無
合成配方:3
獲得方式:合成】
方瞳再次想起了電燈和螢石燈的好處……
方瞳現在十分想要一個能夠自帶光源,或者是能夠被動激活光源的物品,這個火把拉杆實在是不給力啊。
不行!還得繼續嚐試融合,這回不用物品融合了,改用要素融合試試。
既然自己打算弄個能夠常亮的光源,那麽肯定是需要能夠照明的要素。
要素有了以什麽為載體呢?
火把和篝火肯定不行了,這兩種東西已經驗證過了嗎,都是會在一天之後熄滅的。
這個設定估計和那個煤炭等燃燒物有關,那麽這種需要煤炭燃燒的照明道具,就得排除在外了。
除此之外貌似就沒有什麽能夠發光的道具了……
而螢石、海晶石自己又弄不到……
螢石……
這玩意貌似就是個會發光的石頭!
那是不是可以通過融合獲得呢,剛才自己融合的時候,就曾經把‘木頭’要素覆蓋到碎石樓梯上去,從而改變了樓梯的材質。
或許也可以把這個能夠自己發光的要素,覆蓋到石頭、碎石塊上去,這不就是一樣的道理嘛!
既然理論上有可能,那就動起來啊。
第一步,獲得能夠發光的要素,方瞳打算就在火把上提取這個要素。
火把嘛,典型的照明設施。
想到就做,方瞳直接拿出來一個新的小火把,放在手心了,直接分解!
火把直接就在手中炸散成一片顆粒雲。
看的手上的顆粒形成的雲霧團子,現在的方瞳已經是毫無波瀾了,再嚇人的驚喜,重複3次以上,任何人都能平靜的麵對了
哪怕這是個恐怖片,完整的經曆過3次之後,隻能說是已經熟門熟路了。
方瞳也沒耽擱功夫,直接就在思維裏不斷的回想‘發光’這一念頭,來加強這一概念在思維中的比重,要讓手中的雲霧團子,成功的塌縮成自己想要的東西。
雲霧團子轉瞬即逝,再次凝聚成一個透明的小方塊,不過這個方塊在持續散發著點點的輝光,告訴所有看到它的人,它代表著‘發光’。
方瞳熟練的一隻手拿著小方塊,另一隻手在儲存空間裏掏另一個方塊。
這次方瞳打算拿碎石塊當作載體,螢石嘛!肯定是石頭的一種。
而碎石塊這個東西,在方瞳這裏價值較低,完全可以經得起消耗,先拿來試試活就挺不錯的。
再次熟練的放入‘耗材’,接著就是等待融合的進度條跑滿了。
經過幾次的融合,方瞳也有了一些自己的經驗,想要融合出一個新玩意,等待過程起碼30秒,當然那個物品間的相互融合1分鍾的也有,總之隻有時間夠長才會成功就是了。
可是這次等待了才10多秒,而且進度條都沒過半。
“哧……”一種類似於高壓鍋泄壓的聲音響了起來。
而在此同時,融合界麵中的‘耗材’直接就是炸散消失掉了……
“嗯……”這又是整了什麽幺蛾子。
“這是怎麽回事,融合失敗了?”
【對比信息中……】
【插件編輯功能的融合過程並不是一定成功的。】
【融合過程中要素改變物質的信息也是會有一定的失敗概率的,同時融合的過程也需要一定的能量支持。】
看到信息的方瞳有點懵,啥意思自己這是臉黑?
還是用錯了材料,導致能量不足?