這下天啟官方出麵回應了這次的節奏,一眾玩家開始揚眉吐氣了。


    不管你說的再花,你們那些官方回應過你們嗎?


    “龍蜥寵物”鬧到現在了,雞廠官方有一個人出來說話解釋自己寫這句話的目的嗎?


    人家理都懶得理你。


    問卷調查每個版本都在做,有用嗎?幾年前就一直在提的問題都被嘲諷成底層代碼了,還一直沒改。


    但五雷網絡旗下的遊戲不同,他的運營是真的活躍在各個社區,積極與玩家進行交流溝通,遊戲的官方群也是全天候有人負責答疑解惑,


    更別提還有工單係統,玩家們的訴求是能夠得到切切實實的反饋。


    你想帶“雄黃酒”的節奏?


    官方立馬出麵回應,不給自己留後路才能有後路。


    遊戲和玩家間是需要高效有用的溝通渠道的,不然就會令廠商傲慢,令玩家失望,令遊戲越來越沒有生機與活力。


    但即便是周衝親自出麵回應了這一波的節奏,帶節奏的人依舊並不會消停下來。


    “憑什麽你說不懂就不懂?你還嘲諷玩家沒文化?這是官方該幹的事情嗎?”


    “嗬,你們說的嘛,自己寫出來的內容要自己負責,你搞的飲用雄黃酒還罵別人?”


    “怎麽植物搶空氣,龍蜥沒有寵物概念的時候不見你出來解釋啊?不同遊戲下,靈活的評價標準。”


    “我就問你雄黃酒有沒有毒,你是不是想讓玩家喝毒酒?”


    終止這一場鬧劇的,是某位網友挖出來的一張圖。


    那是雞廠遊戲【墮落3】在幾年前的一張活動宣傳圖。


    【掛艾葉,飲雄黃,又是一年端午時,情濃粽飄香。】


    也有人發現雞廠遊戲社區雞遊社,發過端午節飲雄黃酒是優良的傳統習俗之類的帖子。


    那時的雞廠還會有傳統節日的概念,於是在端午那天發出了祝福。


    “是的,雄黃酒有毒,那雞廠也幹了。”


    “哈哈哈,來了來了,我最愛的雞廠回旋鏢,鏢到自己頭上了,有雞拐雞是真的好使啊。”


    “天啟遊戲裏還隻是在外敷,你這個是真的讓你喝了啊,學長們,快來幹了。”


    “沒文化的含金量這不就體現出來了,連自家遊戲幹過什麽都不知道還來帶節奏?”


    “麽回事?不是說好的都拷打嗎?按時間順序應該是先雞後五雷啊。這會不曲解飲雄黃酒了?”


    這就像當初龍蜥寵物出現時,整個二次元遊戲圈子的道德水準突然提升了好幾個層次。


    而現在,當雞廠被曝光他們也曾宣傳過飲雄黃的習俗後,對天啟的攻擊聲浪瞬間減弱了許多。


    許多人紛紛站出來為傳統習俗辯護,表示飲雄黃是一種傳統習俗,每個人都知道隻能少量飲用或用於外敷,並再次強調了草本雄黃等說法。


    有趣的是,有些人早上還堅稱雄黃有毒不能飲用,到了下午卻突然改變立場,聲稱要根據劑量來談論毒性問題,甚至表示草本雄黃可以安全飲用。


    就算有個別人還在嘴硬強撐,但也再掀不起風浪了。


    ……


    “我說了,就這小節奏,沒事的。”運營周衝對著文案白清河笑著搖了搖頭。


    “你看,韓總早就安排好了。”


    如果真會因為文案問題惹禍上身,估計韓總早就現身製止了。


    而現在看來,“雄黃酒”這個節奏,應該是韓總不知道什麽時候埋下的回旋鏢,


    一旦雞廠那邊想要用這個攻擊自己,那就會擊中六年前的雞廠。


    大家都幹了,你憑什麽用這個帶我節奏?你扭曲的越狠,罵的越凶,那都是在輸出你自家的雞遊。


    周衝都習以為常了,五雷網絡的遊戲一個版本不知道的遇上多少個節奏,如果個個都這麽緊張,那早晚都得把自己急死。


    處理完這件事後,他還得在處理某吧上麵的節奏。


    居然有人會因為角色的大雷太大了,覺得不符合人設,開始宣傳小小的也很可愛的節奏。


    “這個~xp是自由的,小的又不是消失了?這大金魚都進化了,大一點不是很正常嗎?”周衝又覺得有些無語。


    那些說自家遊戲玩法不足,角色強度有失控風險之類的意見還有些參考價值,開發部門也都在加緊工作了。


    可你這個連xp都要爭,有點太過了吧。


    角色在不同時期有不同的身材應該算是吸引人的一部分吧?


    以後還會有更多不同屬性的角色出現呢。


    完全不用擔心正常的愛好得不到滿足啊。


    像隔壁【碎星戰線】,有個角色的賣點還就是沒突破前是一馬平川,突破之後可以聚人心。


    這種反差萌不也有挺多人喜歡的嘛。


    “這個不用管,我想辦法在後麵的劇情裏穿插更多樣化的角色塑造。”回過神來的白清河也是啞然失笑。


    原來運營一天天的,看著都是這種事情啊。


    這種敵我難辨的形勢下,當運營需要在一大堆的節奏中準確辨認出哪些是自家玩家的核心訴求,那些是友商派來渾水摸魚帶節奏的人。


    感覺比寫劇情還要難一點。


    早就完成了工作內容的白清河有些無所事事,跟周衝聊起了天:“話說你知道嗎?公司的新遊戲要準備開始宣傳了。”


    周衝眼睛還盯著自己的屏幕上一條又一條的評論,這些內容應該是他手下負責收集傳遞給他的,但周衝覺得自己還是需要親臨現場一線。


    對節奏的變化,對玩家意誌的感知,友商的最新風向,這些內容隻有在戰場一線才能感受得到。


    他耳朵動了動,頭也不回的說道:“對,那個【酸敗英雄】嘛,大項目,陳老大負責的,據說現在投入都快有十位數了。”


    “這種級別的製作成本,韓總應該是要動真格的了,我估計就算是雞廠的【絕境壹】對上酸敗,也討不了好。”


    一直以來,自家遊戲雖然成績不錯,投入產出比很高,但製作成本都太低了。


    這些遊戲,沒有一款能站出來扛大旗,堂堂正正說我們碾壓雞廠,勝過一切二遊的。


    雞廠已經是二遊界的扛把子了,他們的工業流水線越來越強,如果五雷網絡不能及時把流水營收轉變為生產力,最終也會令玩家們失望。


    而【酸敗英雄】,正是這麽一款寄托了全公司希望的產品。


    這遊戲注定是要橫掃二遊,甚至與真正的一般向遊戲抗衡,成為五雷網絡的標誌性大作的。


    白清河默默的拋出了一個問題:“嗯,但好像財務那邊沒錢給宣傳營銷了。”


    “什麽?!沒錢了?”


    “沒錢宣發那玩個蛋!”

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