第85章 被elo所害的王者
遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記 作者:黑金剛菠蘿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“啊……又輸了啊。”
李凡悵然若失的結束了一把【人人王者】的排位賽,看著自己十六殺三死十一助攻的戰績,內心毫無波瀾。
又是這樣,盡力局。
明明自己已經carry全場,抓住對麵的兩個菜雞拚命殺發育起來準備終結比賽了。
結果沒想到自己這邊除了自己以外另外四個全是菜雞,死的更快。
一整局遊戲就變成了兩邊殺菜雞的遊戲,就看誰殺的更快。
“這群隊友明明也是星耀了,怎麽感覺比人機還菜啊。”
他躺在床上,手機掉落在床頭,碰也不想碰。
搞不懂,真的搞不懂。
李凡自己的大號是王者,每個賽季都是,理所當然的他認為自己的水平應該還算不錯。
結果上次心血來潮,找了個許久沒碰的小號準備去低端局虐虐菜快速升到王者,結果愣是怎麽打都上不去分。
因為太久沒玩,段位已經調到了鑽石。
當時他心想無所謂,憑借自己的實力,總是能上王者的。
可從星耀五開始,贏3把,接著輸4把,五連勝之後是6連敗,再就是贏一把,輸一把,300多場的勝率始終在50%-51%之間。
以至於一些他常用的拿手英雄勝率都從55%以上掉到了50%以下。
別人都說晉級賽是渡劫,可這個號每升一顆星都是在渡劫。
可問題是,他每一把的戰績都是正戰績,甚至在大部分時間都是在自己隊伍中最c的那個人,為什麽就是贏不了呢?
“這遊戲有這麽難嗎?”他不禁有些開始懷疑起了自己,是否不太適合玩這個遊戲。
搖了搖頭,他又換了個號。
這個號是上個月剛建的,從青銅開始打,斷斷續續的玩,勝率倒是很高。
排位賽很快開始。
這把隊友倒是很正常了,個個英勇無比開局就是連殺,但他感覺到對麵有些菜的過分了。
有時候自己都殘血了,愣是不殺自己,轉頭就跑。
這是演員吧?
打完一把,自己明明沒怎麽出力,結果反倒贏得無比輕鬆。
李凡的表情有些難看,一個奇怪的猜想在他腦海中萌生。
為了證明自己的猜想,他又拿這個小號開了把排位,然後自己懶懶的躺在床上。
單手隨意的看著手機屏幕,其與說是打遊戲,更像是在看視頻。
這是一場星耀二突破到星耀一的晉級賽,他選了個輔助,然後開局就掛機,全程掛機。
結果這局遊戲竟然打成了我方碾壓對麵,三條路加野區都是壓著對麵打。
李凡表情更奇怪了,直接打字嘲諷:“對麵人都是廢物吧?五打四還打成這樣!”
可就算這樣刺激,對麵照樣被碾壓。
結果就是14分鍾直接推平,完勝。
自己被扣了十幾點信譽分。
四打五,結果打成了我方碾壓對方,這屬實有點離奇了。
moba遊戲,有人開局就掛機,結果己方還吊打對麵?
這兩邊的實力水平差距有點太大了吧。
“難道說……我那個號被針對了?係統會故意給我匹配一堆菜雞隊友讓我贏不了?”
\"然後我現在玩的這個新號,因為遊戲要留住新玩家,所以我表現的再菜它也會讓我贏?\"
“砰!”
李凡正想著,然後房門被推開了。
隻見一個身影風風火火地闖了進來,原來是他正在放暑假的表弟。
今年表弟還在上小學,卻沉迷遊戲,家裏人忙著工作也不管他,放任他玩。
“表哥表哥,你看我,上王者了!!!”
表弟興奮得滿臉通紅,手舞足蹈地向他展示著自己的手機屏幕。
李凡定睛一看,屏幕上果然顯示著“王者榮耀”的界麵,而表弟的賬號已經成功晉升到了王者段位。
可是怎麽會?
自己表弟的水平李凡是了解的,平時兩人雙排打遊戲的時候都是自己亂殺,表弟被亂殺。
可為什麽,為什麽自己的小號到死都上不了王者,身為小學生菜雞的表弟就輕輕鬆鬆上了王者?
而當他把心中所想問出來的時候,表弟卻是一臉的不屑。
“表哥,你out了!”
啊……我,我居然被一個小學生說out了?
李凡不自覺地張大嘴巴,一臉地不可置信。
但表弟卻十分囂張地炫耀起來:“現在誰不會利用王者的elo機製上分,那誰就成了土狗嘍!”
elo機製,李凡倒是聽說過。
elo全稱elo rating system,也可以稱之為隱藏分機製,是一種用於評估和匹配玩家能力的係統,被廣泛運用在moba遊戲中。
簡單來說,elo機製就是讓一局遊戲內的玩家水平接近,使雙方的實力達到平衡,來保證對局的公平性與刺激性。
李凡對此還是比較認可的,畢竟要是雙方實力差距過大,打起來要麽虐菜要麽被虐,確實沒什麽意思。
競技遊戲嘛,就是要有來有回,才能讓人熱血沸騰。
贏了爽,輸了也無所謂,去練技術再贏回來就行。
而在表弟口中的elo機製,似乎和他理解中的elo大相徑庭。
經他介紹,王者這遊戲的elo機製,就是官方控製玩家勝率,打遊戲的努力程度和收獲是不成正比的,而是和遊戲匹配機製有強相關。
控製玩家的勝率趨於50%就是這個機製的核心。
係統想讓你贏的時候,你全程掛機,他都能帶你飛,係統不想讓你贏的時候,你打出了金牌評價也不會贏。
如果是傳統的elo機製,匹配到的隊友都是與實力相近的玩家,大家的隱藏分都差不多,誰贏了就加誰輸了就減。
而現在的elo機製,如果你carry了很多局,係統就會給你安排一些混子、擺爛玩家,目的就是讓你輸。
就算能保證自己技術在線,也無法保證隊友不是混子或是擺爛玩家。
往往moba類遊戲中的“木桶效應”極為嚴重,因為裝備、經濟、等級的變量加入,就算是對手是一個“菜鳥”在發育極好的情況下也能將讓一個高手打的汗流浹背。
最關鍵的是,越是活躍的玩家,玩這遊戲時間越長的玩家,都是係統針對的對象。
你越活躍,他就越不讓你贏,你玩這遊戲的時間越久,越是老玩家,他就越針對你。
這下李凡明白了,自己的戰績越強,在係統那設定的隱藏分就會越高,然後就會給自己安排一大堆的菜雞手殘擺爛掛機黨。
而如果自己能合理的降低戰績,降低評分,那係統便會給自己匹配高手。
“所以說,想贏就要順應規則,利用規則。”
“隻要利用好了這個elo機製,想不上分都難啊,我同學現在個個都是星耀王者了。”
表弟搖頭晃腦一副人小鬼大的樣子,讓李凡看著心煩無比。
什麽時候moba遊戲不是實力至上,而成了偷奸耍滑才能上分了?
難怪【人人王者】成了人人都能上王者的遊戲。
而這還沒結束。
表弟眼睛一眨,悄咪咪的對他說:“我這邊有個elo機製的速成法,你幫我把英語的暑假作業寫了我就傳授給你。”
李凡輕輕瞥了他一眼。
“我跟你媽說了,你現在是小升初的關鍵階段,我自費讚助你幾本五三。”
李凡悵然若失的結束了一把【人人王者】的排位賽,看著自己十六殺三死十一助攻的戰績,內心毫無波瀾。
又是這樣,盡力局。
明明自己已經carry全場,抓住對麵的兩個菜雞拚命殺發育起來準備終結比賽了。
結果沒想到自己這邊除了自己以外另外四個全是菜雞,死的更快。
一整局遊戲就變成了兩邊殺菜雞的遊戲,就看誰殺的更快。
“這群隊友明明也是星耀了,怎麽感覺比人機還菜啊。”
他躺在床上,手機掉落在床頭,碰也不想碰。
搞不懂,真的搞不懂。
李凡自己的大號是王者,每個賽季都是,理所當然的他認為自己的水平應該還算不錯。
結果上次心血來潮,找了個許久沒碰的小號準備去低端局虐虐菜快速升到王者,結果愣是怎麽打都上不去分。
因為太久沒玩,段位已經調到了鑽石。
當時他心想無所謂,憑借自己的實力,總是能上王者的。
可從星耀五開始,贏3把,接著輸4把,五連勝之後是6連敗,再就是贏一把,輸一把,300多場的勝率始終在50%-51%之間。
以至於一些他常用的拿手英雄勝率都從55%以上掉到了50%以下。
別人都說晉級賽是渡劫,可這個號每升一顆星都是在渡劫。
可問題是,他每一把的戰績都是正戰績,甚至在大部分時間都是在自己隊伍中最c的那個人,為什麽就是贏不了呢?
“這遊戲有這麽難嗎?”他不禁有些開始懷疑起了自己,是否不太適合玩這個遊戲。
搖了搖頭,他又換了個號。
這個號是上個月剛建的,從青銅開始打,斷斷續續的玩,勝率倒是很高。
排位賽很快開始。
這把隊友倒是很正常了,個個英勇無比開局就是連殺,但他感覺到對麵有些菜的過分了。
有時候自己都殘血了,愣是不殺自己,轉頭就跑。
這是演員吧?
打完一把,自己明明沒怎麽出力,結果反倒贏得無比輕鬆。
李凡的表情有些難看,一個奇怪的猜想在他腦海中萌生。
為了證明自己的猜想,他又拿這個小號開了把排位,然後自己懶懶的躺在床上。
單手隨意的看著手機屏幕,其與說是打遊戲,更像是在看視頻。
這是一場星耀二突破到星耀一的晉級賽,他選了個輔助,然後開局就掛機,全程掛機。
結果這局遊戲竟然打成了我方碾壓對麵,三條路加野區都是壓著對麵打。
李凡表情更奇怪了,直接打字嘲諷:“對麵人都是廢物吧?五打四還打成這樣!”
可就算這樣刺激,對麵照樣被碾壓。
結果就是14分鍾直接推平,完勝。
自己被扣了十幾點信譽分。
四打五,結果打成了我方碾壓對方,這屬實有點離奇了。
moba遊戲,有人開局就掛機,結果己方還吊打對麵?
這兩邊的實力水平差距有點太大了吧。
“難道說……我那個號被針對了?係統會故意給我匹配一堆菜雞隊友讓我贏不了?”
\"然後我現在玩的這個新號,因為遊戲要留住新玩家,所以我表現的再菜它也會讓我贏?\"
“砰!”
李凡正想著,然後房門被推開了。
隻見一個身影風風火火地闖了進來,原來是他正在放暑假的表弟。
今年表弟還在上小學,卻沉迷遊戲,家裏人忙著工作也不管他,放任他玩。
“表哥表哥,你看我,上王者了!!!”
表弟興奮得滿臉通紅,手舞足蹈地向他展示著自己的手機屏幕。
李凡定睛一看,屏幕上果然顯示著“王者榮耀”的界麵,而表弟的賬號已經成功晉升到了王者段位。
可是怎麽會?
自己表弟的水平李凡是了解的,平時兩人雙排打遊戲的時候都是自己亂殺,表弟被亂殺。
可為什麽,為什麽自己的小號到死都上不了王者,身為小學生菜雞的表弟就輕輕鬆鬆上了王者?
而當他把心中所想問出來的時候,表弟卻是一臉的不屑。
“表哥,你out了!”
啊……我,我居然被一個小學生說out了?
李凡不自覺地張大嘴巴,一臉地不可置信。
但表弟卻十分囂張地炫耀起來:“現在誰不會利用王者的elo機製上分,那誰就成了土狗嘍!”
elo機製,李凡倒是聽說過。
elo全稱elo rating system,也可以稱之為隱藏分機製,是一種用於評估和匹配玩家能力的係統,被廣泛運用在moba遊戲中。
簡單來說,elo機製就是讓一局遊戲內的玩家水平接近,使雙方的實力達到平衡,來保證對局的公平性與刺激性。
李凡對此還是比較認可的,畢竟要是雙方實力差距過大,打起來要麽虐菜要麽被虐,確實沒什麽意思。
競技遊戲嘛,就是要有來有回,才能讓人熱血沸騰。
贏了爽,輸了也無所謂,去練技術再贏回來就行。
而在表弟口中的elo機製,似乎和他理解中的elo大相徑庭。
經他介紹,王者這遊戲的elo機製,就是官方控製玩家勝率,打遊戲的努力程度和收獲是不成正比的,而是和遊戲匹配機製有強相關。
控製玩家的勝率趨於50%就是這個機製的核心。
係統想讓你贏的時候,你全程掛機,他都能帶你飛,係統不想讓你贏的時候,你打出了金牌評價也不會贏。
如果是傳統的elo機製,匹配到的隊友都是與實力相近的玩家,大家的隱藏分都差不多,誰贏了就加誰輸了就減。
而現在的elo機製,如果你carry了很多局,係統就會給你安排一些混子、擺爛玩家,目的就是讓你輸。
就算能保證自己技術在線,也無法保證隊友不是混子或是擺爛玩家。
往往moba類遊戲中的“木桶效應”極為嚴重,因為裝備、經濟、等級的變量加入,就算是對手是一個“菜鳥”在發育極好的情況下也能將讓一個高手打的汗流浹背。
最關鍵的是,越是活躍的玩家,玩這遊戲時間越長的玩家,都是係統針對的對象。
你越活躍,他就越不讓你贏,你玩這遊戲的時間越久,越是老玩家,他就越針對你。
這下李凡明白了,自己的戰績越強,在係統那設定的隱藏分就會越高,然後就會給自己安排一大堆的菜雞手殘擺爛掛機黨。
而如果自己能合理的降低戰績,降低評分,那係統便會給自己匹配高手。
“所以說,想贏就要順應規則,利用規則。”
“隻要利用好了這個elo機製,想不上分都難啊,我同學現在個個都是星耀王者了。”
表弟搖頭晃腦一副人小鬼大的樣子,讓李凡看著心煩無比。
什麽時候moba遊戲不是實力至上,而成了偷奸耍滑才能上分了?
難怪【人人王者】成了人人都能上王者的遊戲。
而這還沒結束。
表弟眼睛一眨,悄咪咪的對他說:“我這邊有個elo機製的速成法,你幫我把英語的暑假作業寫了我就傳授給你。”
李凡輕輕瞥了他一眼。
“我跟你媽說了,你現在是小升初的關鍵階段,我自費讚助你幾本五三。”