都是成年人了,要什麽資源不會自己找?


    天天當伸手黨,還是朝表弟伸手總是說不過去的。


    把表弟趕走之後,李凡獨自一人開始在網絡上搜索起來。


    然而,隨著搜索的深入,他的表情變得越來越怪異。


    “這……這王者竟然已經變成這樣了?”


    【人人王者】是當年鵝廠養蠱moba遊戲時脫穎而出的蠱王,其因為好上手正反饋足的特點,吸引了之前沒玩過moba遊戲甚至都沒接觸過其他遊戲的玩家。


    和其他moba遊戲不同的點就在於,其他的moba遊戲新手進去絕對是會被老手屠殺,打到連匹配排位都不想玩,最後棄坑。


    而王者,就算你是純粹的新手,在這個遊戲裏也是有遊戲體驗的。


    你總能找到比自己更弱的對手,輕鬆擊殺並取得人頭。


    甚至隻要你堅持不懈的玩下去,並稍加研究,就能逐漸提升自己的實力,衝到遊戲的最高段位星耀王者都是理所當然的事情。


    【人人王者】宣傳的就是人人都可以上王者。


    但矛盾點也就在這了,moba遊戲,強者至上,王者段位這種遊戲中最高級別的榮耀理應屬於最強者,是絕大部分人一生都上不去的段位。


    憑什麽它能讓所有人都上王者?


    原因就是elo加人機。


    你操作弱?反應慢?預判能力差?遊戲理解低?局勢分析有問題?


    這些放在其他moba遊戲裏是致命項的因素,在王者這裏都沒關係!


    如果你輸多了,官方直接給你安排四個大腿!讓你掛機都能贏。


    還打不過?


    那就給對麵安排幾個人機當你對手。


    說好的排位匹配,然後讓你打人機,為的就是讓你贏,讓你升段位,讓你上癮,讓你離不開這個遊戲。


    【人人王者】憑借著對新人友好匹配機製使得它迅速成為鵝廠的招牌遊戲,在【地下世紀】問世之前,一直穩居暢銷榜榜首。


    但對遊戲的老手、忠實玩家而言,可就苦了。


    盡管不斷練習技巧可以暫時提高勝率,但長期來看必然受到係統的製裁。


    隨著遊戲時間的增加,係統判斷這些玩家已經沉迷其中且不會輕易離開,於是便開始讓他們不斷失敗,激發起他們渴望贏得一局的情緒。


    一個moba遊戲,你越強,係統就越針對你。


    豈不是滑天下之大稽?


    李凡有一種熟悉的既視感,這種情景好像在二遊那邊見過。


    “把遊戲的基本盤玩家、最忠實的玩家當成隨意使喚的奴隸,讓他們成為充當遊戲日活的工具,時不時的上個強勢英雄或者皮膚讓他們上供,但是從來不管他們的死活。”


    “然後去拚命討好那些剛入坑的新玩家,那些可能隨時棄坑的玩家,讓他們玩的爽快……”


    “討好新玩家,背刺老玩家,這不也成了緬北二遊嗎?”


    他苦笑著,明明自己已經逃離了【無妻監獄】,賬號都不要了,結果還是逃不開緬北二遊的詛咒。


    不過好在,經過這麽多年,王者的玩家也發現了這點,並且延伸出合理利用elo機製,達成快速上分的辦法。


    簡單來說,就是憑借各種操作讓係統誤認為你很菜,認為你隨時有可能退坑棄遊。


    如此一來,係統反而給你匹配大腿隊友和菜雞對手,讓你輕輕鬆鬆就能上分。


    而其中的集大成者,就是這個——雞爪流。


    李凡點開一段視頻,裏麵是某位王者主播開發的雞爪流上分介紹。


    “不會吧不會吧不會吧,還有人不會用雞爪流上分嗎?今天就讓我來告訴你,怎麽樣單手上王者。”


    “首先就是玩家的隱藏分會影響你匹配到的隊友,玩家評分越低,匹配到的隊友相應的也會越強”


    “雞爪流,或者說推塔流。就是在不被舉報,對團隊有一定作用的前提下,盡可能拿到最低的分數。”


    “種種前提下,單帶推塔就成了最佳選項,單帶容易被抓導致評分低,推塔卻又能切實為隊友帶來收益”


    “而王者這麽多英雄之中,推塔較快且推塔不影響評分的蒙恬自然成了首選。”


    “雞爪是這件裝備的俗稱,加攻擊加攻速加穿透,完美符合推塔要求。”


    (王者中某件裝備屬性截圖)


    “你就選這個英雄,然後出個雞爪,什麽也別管,就是推塔,被人殺也沒關係,複活了繼續推塔,隻要你這麽玩,係統就會給你匹配大腿隊友,然後你就能贏,就能上分。”


    (視頻展示:某個英雄飛快推塔,獲得勝利)


    也許是為了照顧王者玩家的習慣,視頻很短,和現在流行的短視頻差不多長度。


    但內容很清晰,就是選個英雄,送死推塔,然後就贏了。


    和【擼啊擼】那邊的某個送死流英雄異曲同工。


    但人家擼友的elo機製還沒王者這邊這麽的離譜。


    李凡知道,雞爪流的核心機製是elo,核心玩法是偽裝菜雞。


    蒙恬不重要,雞爪也不重要。


    elo會讓高手帶菜雞,提升遊戲活躍度。


    高手勝率低了,想上分就要多打;菜雞遊戲體驗有了,就不會輕易退遊。


    所以,在elo機製下,如果碰上了雞爪流,那他頂替掉的不是一個正常玩家,而是一個菜雞。


    既然橫豎是大佬帶菜雞,那我就去主動當這個菜雞不就行了?


    這樣子就變成了大佬帶正常人了,雖然這個正常人因為機製限製不能幹很多事,但至少不會拖後腿而且在帶線推塔,哪怕死了也因為人頭不值錢的原因不會送出去太多經濟。


    在這種情況下,這名菜雞隻要稍微發揮一點作用,就能影響遊戲的勝負。


    看著視頻下方的評論區一片感謝歡騰。


    一時間,他有些心灰意冷。


    “這種遊戲……真的還能算是moba遊戲嗎?”


    “強者不能上分,反而是知曉規則,運用規則的人才能上分。”


    李凡搖了搖頭,他隻感受到了徹骨的寒意。


    那種毫不掩飾的,遊戲、係統、策劃、廠商,對玩家毫不在意,隻當成數據機械一樣算計的寒意。


    玩家自己都被困在了係統算法之中,又何談用遊戲收獲快樂?


    可那又怎麽辦呢?


    他苦笑著,心底想著。


    這市麵上就剩【人人王者】這一款moba手遊還算大熱了,豬廠那邊雖然有延伸的moba,鵝廠自己也還有【擼啊擼】手遊版,但始終體量不夠。


    他恍惚著在手機的應用市場裏搜尋著,結果看到了某個今天公測的遊戲。


    【酸敗英雄】

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