《泰拉瑞亞》整個9月一共售出了54萬份。


    比前世的首月銷售量,還要多出一些。


    而且《泰拉瑞亞》最恐怖的,是它的持續價值。


    前世《泰拉瑞亞》連續十年都在steam平台的好評榜單之上,每年都能售出百萬份,這種持續性是其它遊戲很難擁有的。


    也就是說,未來十年內,每個月淩瀟都會白嫖到一堆流水點數與情緒點數。


    這麽一看,他頓時覺得自己當初的選擇非常正確。


    除了《泰拉瑞亞》之外,《三國殺》和《歡樂鬥地主》的在線人數扶搖直上,上線三天就已經達到了200萬日活。


    隔壁的《奇卡棋牌》,每天的在線人數都在掉,至今還在為比賽模式的開發忙的焦頭爛額……


    流水、口碑、用戶,三豐收!


    除此之外,淩瀟的設計師等級已經變成了c級。


    c級就意味著,淩瀟可以開始擁有製作3d遊戲的權限,以及製作網遊的權限了。


    淩瀟剛要關閉9月的報告,突然發現,自己的c級設計師頭銜旁邊,有一個紅點提示。


    【“第十七屆雛鳥遊戲文化交流會”將於20天後開始,點擊此處參賽】


    “雛鳥遊戲文化交流會?”


    淩瀟有些好奇。


    自己之前沒看到過這個提示,顯然是c級才有資格參加的。


    能出現在官方編輯器上,按理來說規模應該不小才對,可是淩瀟從沒聽說過這個活動。


    他好奇地上網搜索了一下。


    五分鍾之後,淩瀟就明白“雛鳥遊戲文化交流會”是幹嘛的了。


    簡單來說,是全世界很多國家的新人設計師,展示作品的交流會。


    說是交流會,但是卻以國家為群體,大夥對最後的排名看的都挺重,某種意義上競爭比一般的比賽還要激烈。


    而且僅有到達c級設計師不滿一年的新人設計師,才有資格參加。


    不是c級不行,c級呆久了也不行,擺明了就是各個國家有天賦的新人設計師去比拚的。


    這個交流會辦了十多年,華國沒有幾次拿得出手的成績。


    最好的成績也就是個第五名,而且已經過去六年了。


    其餘的年份,連前十的作品都拿不出。


    最離譜的是,去年甚至連報名參賽的人都沒有,直接淪為國際笑柄……


    因此,官方沒臉宣傳這個交流會,玩家也嫌成績丟人不想討論,相關熱度自然而然就很低。


    “為什麽成績會那麽差?”


    淩瀟覺得有點不可思議。


    因為他曾經考察過這個世界的遊戲市場。


    誠然,這個世界的華國與其它頂尖遊戲大國,存在差距。


    但是華國的設計師……


    呃……


    怎麽說呢,很會“借鑒”。


    因此除開頂流的那批不可複製的作品之外,二線的作品質量和其他國家相差不大。


    怎麽也不至於連續五年,一個前十的新人作品都出不來吧?


    他越想越覺得不可思議,順手點進了“雛鳥遊戲文化交流會”的相關話題。


    雖然熱度不高,但是還有很多忠實的玩家群體,在談論這件事。


    隻不過,無論哪個平台,都是一片唱衰的趨勢。


    “哎,要不是月頭會放假,每年最不想過的就是十月。”


    “誰說不是呢?每年十月一過,一直到年末都會被外國友人嘲諷。”


    “你說其它世界比賽,咱們國家也沒那麽拉胯啊?怎麽唯獨這個新人交流會,成績這麽差!”


    “沒辦法,這個新人交流會限製太多了,又是隻能c級,又是不能超過一年的,咱們都是一群老油子,這方麵的人才完全找不到啊……”


    “哎,別忘了還有一個隱藏條件——必須符合本國文化特色!”


    “是啊,我覺得本國文化特色太坑了!島國的二次元文化,美麗國的科幻特色,歐洲的西幻世界……這都出了多少經典ip了?”


    “我覺得咱們國家的武俠和玄幻也很優秀啊,隻是根本沒設計師能做出來。”


    “去年直接沒人報名,丟人丟到全世界……今年隻要有個設計師能報名背鍋,我就滿意咯!”


    “誰敢報名啊?誰報名誰被網暴,不過我還是希望有個人能站出來。”


    “哎,你們說最近比較出名的那個新人設計師怎麽樣?有沒有戲?”


    “你說淩瀟是吧?我覺得沒戲。雖然他鬼點子挺多的,但是《泰拉瑞亞》裏麵的元素可都是西幻那一套,我不覺得他能把國風做好。”


    “確實。咱們真不缺能把西幻或者二次元做好的人,但是國風這一塊……哎,一走出國門,就涼的透透的。”


    “而且他還沒到c級設計師吧?就算到了,跟其它多了一年經驗的c級天才比起來,估計也沒戲。”


    “好難過啊,今年又沒戲了嗎?前十咱也不奢望了,好歹來個人應付一下場麵吧?”


    “天呐,今年的交流會地點在濱海,簡直是審判日……”


    “怎麽辦,今年又要被釘在恥辱柱上了嗎?”


    ……


    將各大論壇逛了一遍之後,淩瀟算是明白,為什麽華國在這個新人交流會上表現那麽差了。


    首先是交流會的資質卡的非常死,c級呆了不到一年的人才可以參加。


    按照交流會排名靠前的作品質量而言,都是c級中上水平的水準。


    這就意味著,隻有天賦卓越的新人,才有機會參加。


    其次,交流會有個不成文的規定,遊戲要展示本國的遊戲文化。


    雖然華國的武俠、玄幻文化很優質,但是對於老外來說,就有點難以理解了。


    尤其是動輒密密麻麻的劇情對白,老外根本無法理解,這些劇情的精髓。


    因此即便是國內玩家覺得不錯的國風遊戲,一旦走出國門,也是暴死的命。


    最後嘛……


    沒有獲得成績的設計師,會承受非常大的輿論壓力。


    畢竟華國鍵盤俠的戰鬥力,懂的都懂。


    幾方麵綜合之下,去年甚至根本沒有人願意報名,因為報名就等於白白遭受屈辱。


    不過淩瀟倒是對這個比賽挺感興趣。


    因為在世界級比賽中獲勝,對設計師的等級提升,幫助很大。


    基本是一款遊戲當三款遊戲發!


    這樣的話,他就能很快晉升到b級。


    b級高精度的3d資源,可是他夢寐以求的東西!


    稍稍思量之後,淩瀟決定參賽。


    於是乎,他在這個一片唱衰聲的論壇上,套用最近網絡上的一個梗,發了一個回複。


    設計師淩瀟:“無所謂,我會出手。”

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