淩瀟的回複,在一片唱衰聲的論壇之中,像是一顆炸彈。


    玩家圈子瞬間被引爆了。


    “設計師淩瀟?真人還是高仿?”


    “好像是真的,主頁有實名認證。”


    “我會出手?好囂張的口氣……”


    “說的話倒是挺符合他的風格,難道今年咱們終於可以揚眉吐氣了?”


    “拉倒吧!這時候說這些還不是為了蹭熱度漲粉,到時候再吹一盡力了,然後說一下自己的悲慘往事……這些洗粉套路,我太明白了!”


    “你這麽一說,前幾年的參賽設計師都是這麽玩的。”


    “還把咱們當猴耍呢?前幾年賣慘賣情懷的,都被噴的不敢參賽了。”


    “大家樂觀點吧,淩瀟的遊戲還是挺不錯的……”


    “不錯?一個是像素遊戲,一個是棋牌遊戲,這種沒競爭力的領域,有說服力嗎?”


    “是啊!島國和美麗國在這一塊,實在是太猛了。”


    “哎,2d的國風畫麵老外不喜歡,c級設計師又做不出精美的3d畫麵……別說淩瀟了,誰來都沒戲。”


    “嗬嗬,要我說啊,他就是純口嗨罷了。真有這實力,倒是給點參賽遊戲爆料啊?”


    ……


    部分玩家將淩瀟視為救星,但更多的,則是無情地嘲諷他吹牛蹭熱度,消費玩家的感情。


    畢竟,島國和美麗國在這種比賽上,十多年來一直處於碾壓地位,玩家們早已麻木了。


    淩瀟回複的截圖,很快就在網絡上瘋傳。


    原本在華國死寂多年的“雛鳥文化交流會”,再次火了。


    除了玩家在討論淩瀟要參加交流會的事情之外,設計師圈子裏的討論度也逐日高升。


    “聽說了嗎?那個淩瀟要去參加交流會。”


    “嗬嗬,就等著看笑話吧。做了兩款冷門題材爆了,就覺得自己行了?”


    “從業十年,還沒見哪個c級設計師在交流會上把國風遊戲推出去,做一款涼一款,現在老外看到咱們遊戲直接貼標簽!”


    “就六年前拿第五名的陳清緣,靠的也是官方偷摸給的3d資源支持,不然一個c級能做出那麽好看的畫麵嗎?”


    “我聽說淩瀟今天才剛升到c級,隻有入門級的3d資源。”


    “入門級3d資源?那徹底沒戲了,上去也是挨噴。”


    “他就應該被好好噴一噴!平日裏說話做事那麽裝x,以為自己牛壞了,這回走出國門,讓島國和美麗國的設計師好好教育一下他。”


    “幹脆咱們集體去誇一下他,把他抬到不屬於自己的高度,架在火上烤!”


    “有道理,咱們一起去給他鼓勁!”


    “走!”


    ……


    淩瀟未曾想過,自己隨手玩的梗,竟然引起了如此軒然大波。


    熱度最高的那張“我會出手”的回複截圖下麵,一群設計師在艾特他。


    “淩大設計師一出手,誰敢說我華國無人?”


    “有粉絲問我報不報名,我說我不配,隻有淩老師才能擔負此等重任。”


    “淩大設計師都說要出手了,那這冠軍穩了呀。”


    “還從來沒見過交流會獎杯的模樣,希望淩大設計師能給咱長長見識!”


    ……


    留言的,清一色全是往屆參加交流會的設計師,或者是一些c級頗有天賦的新人。


    靠著諸多設計師的吹捧,“淩瀟要參加雛鳥交流會”的話題,很快就被炒作起來。


    淩瀟當然明白這些設計師實際上是在陰陽怪氣,想給自己來個捧殺。


    不過他也沒空理這些人。


    交流會隻剩20天就開始了,時間相當緊迫。


    在腦海中進入係統。


    流水點數剩餘1100萬點,情緒點數剩餘97萬點。


    幾乎都是《泰拉瑞亞》後半個月帶來的收入。


    久違地打開抽獎係統,淩瀟興致勃勃地來了一發十連抽。


    【叮!恭喜您獲得:高級編程技能書x2,高級美術技能書x3,高級數值技能書x1,注意力集中藥水(不傷肝加長版)x2,觸手怪體驗卡x2】


    6本高級技能書,外加兩個紫色的特殊道具。


    獎池升級之後,裏麵的獎勵也變的更加優質了。


    淩瀟頓時不那麽心疼100萬一次的抽獎花費了,甚至還有點上癮。


    看著麵板裏僅剩的100多萬流水點數,他果斷選擇再抽一次。


    【叮!恭喜您獲得:高級翻譯工具x1】


    “沃日,單抽出奇跡?”


    看著特殊道具的金色等級,淩瀟驚呆了。


    【高級翻譯工具(金色):可原汁原味呈現翻譯前的文字意境。】


    運氣爆棚!


    最讓他頭疼的翻譯問題迎刃而解,淩瀟的心情大好。


    這個世界的華國,網文發展的比前世還要好。


    各種修仙、玄幻的小說,占據了國內大半網文市場。


    甚至在國外,老外們也對華國的網絡文化很是向往——


    玄幻,修仙……


    華國的文化,在國外有非常優渥的受眾土壤。


    隻可惜,華國的新人設計師們,很難展現玄幻、修仙文化的表現力。


    國內的2d修仙、武俠遊戲的傳統是什麽?


    講故事,堆設定。


    華國玩家們習慣這種玩法,玩的津津有味,大家就是奔著精彩的故事去的。


    問題老外不買賬啊!


    翻譯過來的故事平平無奇,遊戲表現力也遠遠沒有小說裏那般,彈指間灰飛煙滅。


    既然如此,為什麽不玩自己的西幻rpg呢?


    因此,每一屆雛鳥交流會的國風作品,走出國門後的口碑都奇爛無比。


    唯一的一次第五名,是官方偷偷開放了高級3d資源製作權限,靠著精美的畫麵和表現力,才拿下的。


    有了這台翻譯器,起碼講故事的問題被解決了,不用擔心老外看不明白劇情。


    接下來,淩瀟要麵對的問題是,如何打破老外對於“修仙遊戲”的固有偏見。


    首先排除的,就是回合製rpg的玩法。


    這個標簽太濃重了。


    即便是淩瀟把前世的經典之作《仙劍奇俠傳》拿過來,恐怕老外也玩不過新手教程,就退出遊戲了。


    淩瀟仔細觀察了一下外國市場的流行方向,發現這幾年刷刷刷類型的遊戲,熱度提升的非常快。


    尤其在歐美市場,接連出了好幾個爆款!


    甚至一名雛鳥交流會的官方評委,也對這幾個爆款遊戲讚不絕口。


    淩瀟的眼前頓時一亮。


    修仙、2d、非回合製、刷刷刷……


    他忽然想到了一款遊戲。


    《鬼穀八荒》。


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    【題外話:寫到這個遊戲,我想一定會有很多人不滿意,因為我知道《鬼穀》的黑粉很多(我自己也經常黑它)。】


    【不可否認,《鬼穀八荒》有很多缺點。但放在某些特定的條件下,它卻是一個非常好的選擇,比如劇情裏這一段。】


    【我不會故意扭曲事實強行吹捧,隻是覺得,這個劇情節點,這個遊戲很適合去寫。】


    【感恩能堅持到這裏的所有讀者!】

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