“有點小貴啊……”


    淩瀟小聲嘟囔一句。


    自從解鎖s級獎池之後,所有遊戲的vr版本都大漲了一次價格。


    好在vr遊戲的代入感更強,玩家產生的情緒反饋也更多,即便是《恐懼饑荒》都收獲了不低的情緒點數。


    按照淩瀟的經驗來看,網遊收獲的情緒點數值比較少。


    優點是玩家數量龐大,靠著基數能把總體收獲稱到勉強能看的地步。


    真正能賺情緒點數的,往往都是單機遊戲。


    尤其是劇情類的單機遊戲。


    目前為止,他收獲情緒點數最高的兩個遊戲,分別是《去月球》和《荒野大鏢客2》。


    兩部遊戲對人物和情感的刻畫之細膩,讓他收割了無數玩家的情緒值。


    “看來下下部得騙一點玩家的眼淚了……”


    淩瀟兌換完《絕地求生:大逃殺》之後,捏著下巴自言自語道。


    空間資源和製作方案全都搞定,淩瀟準備再次投身工作,全然忘記自己剛剛結束《恐懼饑荒》的工作。


    就在這時,他的手機響了。


    瞅了眼,是瞿澤打來的。


    “關於海島遊戲的問題,我的新方案是……”


    不待他說完,淩瀟就開口打斷。


    “來我公司談吧,可以把許心安也叫上。”


    ……


    ……


    兩小時後。


    靈霄互娛,會議室。


    會議室坐的並不是很滿,隻有淩瀟信得過的幾名元老員工,以及瞿澤和許心安。


    “正好準備跟設計組的兄弟們說說下一款遊戲的思路,就把你倆拉上一塊兒聊聊。”


    淩瀟毫不遮掩,大大方方地說道。


    他的身後,大屏幕上寫著幾個大字:


    一百名玩家+海島\\u003d?


    房間裏的眾人都在好奇地交頭接耳著,小聲訴說自己的想法。


    “嘿嘿,這還不簡單?海島上布滿了各種各樣的機關,玩家們隻有一條命,必須經曆千難萬阻才能活著來到終點。”


    許心安大大咧咧地笑了起來。


    “……”淩瀟聽了一陣無語。“玩家們會報警把你抓起來的。”


    “真到那一天我得多成功呐!”


    許心安感慨一聲。


    想自己做了這麽多折磨流遊戲,在網絡上族譜都沒了也沒遇見這種事。


    真的有玩家報警抓自己的話,也算是對遊戲的一種認可吧?


    “用網遊的思路……而且是一款大火網遊的。”


    淩瀟白了他一眼,歎氣道。


    許心安的提議也有一定的可行性,機關設計妥當的話在某個群體中小火一陣子也很可能。


    但若要做到全球爆火,無異於癡人說夢。


    “唔……海島……大家一起打沙灘排球?靠氪金賣各種衣服賺錢?”


    黎玥兒好奇地插話道。


    “好的不學,盡跟著我學騙氪是吧……”


    淩瀟忍不住吐槽一句。


    遊戲模式且不提,這個海島暖暖的氪金方式,倒確實是前世的主流……


    “嘿嘿,都是淩老師教得好!”


    黎玥兒不以為恥,反以為榮。


    騙氪從淩瀟口中說出來,她總覺得被誇了一般,笑嘻嘻地回答道。


    “一百個人隨機出生在海島各處,需要為了生活和發展到處采集資源。捕獵、種植、建造、發展勢力……最終侵蝕掉其他陣營,隻有一方勢力取勝?”


    倒是錢小非得回答,讓淩瀟覺得眼前一亮,說的像個人的思路。


    “太慢了……而且競技網遊都是路人,發展勢力的話太扯了……有沒有想過誰來當首領呢?”


    淩瀟依舊是搖了搖頭。


    “我靠!競技遊戲?我又有活了!?”


    錢小非抓取到關鍵信息,頓時興奮起來。


    “那麽,一百個人隨機出生在海島各處,相互廝殺……最終隻能獲勝一人?”


    瞿澤若有所思地說道。


    “嗯,比較接近了……但還不夠準確。”淩瀟點了點頭,忽然問道:“廝殺,是以什麽樣的形式展開的?”


    “技能?格鬥?”


    瞿澤說道。


    “怎樣的技能?天生自帶的?逐漸升級的?”


    淩瀟繼續追問。


    “天生自帶……但是隨著戰鬥的累計會逐漸增強?”


    瞿澤猶豫了良久。


    “還是太慢了……而且這樣設計的話,想更換技能怎麽辦?更重要的是,擊殺玩家之後能獲得什麽樣的收獲感呢?”


    淩瀟沒有點破,而是繼續問道。


    “唔……”這一次,瞿澤思考的時間很短暫。“所以,不同的技能散落在地圖各處,玩家自行撿取?”


    說到這裏,瞿澤的思路像是被忽然打開一般,自顧自地繼續說道。


    “……這樣的話,擊殺對手就可以撿取他們的技能,如此一來,掠取的快感比升級來的要強烈的多,戰鬥的收獲感十分強!”


    “嗯,有幾分道理……”淩瀟這才點了點頭。“那麽,把技能換掉,換成常見的槍支防具砍刀,是不是更有代入感?”


    淩瀟剛一說完,一旁的許心安和瞿澤瞬間瞪大了眼睛。


    哪怕他們不是做網遊的選手,也被這個設計思路震驚了。


    一瞬間,二人的腦海中開始模擬出各種遊戲畫麵,而且不約而同地得出一個結論——


    “太牛逼了!臥槽,不愧是淩神!”


    許心安當即拍案叫絕。


    淩瀟給員工開設計方案會,特意把二人叫上,多少有點點撥設計思路的意思。


    換其他人,他們二人早就拍屁股走人了。


    唯獨淩瀟,徹底讓二人心服口服。


    “很厲害的思路……”


    瞿澤跟著感慨道。


    回想起自己這半個月以來,每天都寫一到兩份設計方案給淩瀟,其中的設計思路和淩瀟的比起來,簡直是小學生水平。


    他不禁有些羞愧。


    “還沒完。”


    淩瀟淡淡一笑。


    “還沒完!?”


    房間裏所有人同時驚呼。


    “隻是這麽設計的話,海島那麽大,如何保證所有人都會相遇呢?”


    淩瀟再次發問。


    “這……在島嶼的中心點,設置一個最終戰場?必須來到這裏才能獲勝?”


    許心安快速說道。


    “那隻能保證遊戲最後時刻的節奏比較快……再想想。”


    淩瀟不緊不慢地搖搖頭。


    “這……想不出。”


    眾人啞然。


    “每隔一段時間,島嶼內將會在特定區域內施放毒氣,必須在毒氣蔓延之前,前往到指定的安全區。”


    淩瀟悠悠說道。


    這個設計思路一出,許心安和瞿澤再次愣在原地。


    按照這種玩法設計,遊戲中會不停地出現新的安全區域和毒區。


    在毒區的玩家需要不停趕往新的安全區,這之間一定會出現非常多的遭遇戰……


    二人麵麵相覷。


    對於這種設計思路,他們的評價隻有兩個字:


    牛逼!


    簡直太牛逼了!

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