象棋弈修大象無形第十五章番外篇之象棋子力中的時間因素


    車馬炮士相兵,每個子力除了具有各自的攻擊方式行進方式外,每個棋子還有時間因素即步數。


    每個子力在位置上的移動會產生調離(原位)到達(新位),物質上會不會吃子,以及位置變化形成新的形勢與周圍子力的關係變化等基本上包含了空間,物質,以及子力關係(新的形勢)三個方麵變動,當一個子力需要兌掉(不論主動還是被動)的時候,本身的時間因素也是我們需要考慮的一個因素。


    尤其是開局的時候,一個子力的頻繁調動,包括自己主觀上的主動行為以及受到攻擊的被動行為,最後被對方兌掉的時候,本身自帶的時間因素也是形成現有局麵的重要原因。


    對此《象棋開局原理新編》(黃少龍著)第三章第一節判斷形勢中有論述,喜歡的朋友可以自己研讀一下,這裏簡單借鑒一個例子,大家知道時間因子的影響就可以了。


    (圖15.1摘自象棋開局原理新編)


    時間因素在象棋中用步數演化,每個子力都自帶步數,輕飄飄的走的時候,還是會帶走一片雲彩的(步數)。步數”常指下棋時走了多少步,是一個數字概念,胡榮華對此概念有新的詮釋即“有效步數”(摘自網絡作者觀棋不語)。打個比方吧,開局你擺了中炮,過了幾步你又拆中炮到士角了,你是走了2步棋,但你的有效步數隻能算1步啊,就是炮從原位到士角又不如你出直車,先巡河再進對方的兵線,你車走了2步,但有效步數也是1步你應該明白了吧。($97lv1aicqx7$)。


    象棋講開局不能頻繁調動一個子力,考慮的就有時間因素。同時我們看古棋譜變化,尤其順炮中,以前是中炮過河車急攻,後來變成順炮巡河車慢攻,為何?單子過河容易受到對方兵團反擊造成步數虧損就是一方麵。因此現在陣型多秉承攻擊的時候少受到攻擊的理念,形成慢攻局勢。


    (15.2圖片來自網絡)


    象中炮為什麽不打沒有防守的當頭卒?從時間因素考慮就是步數上容易造成虧損。順炮中一般認為“當頭炮不願意吃中卒”。炮打中兵一般形成如圖局麵,對手就可以通過“補士、跳馬、出車”三步曲,快速出動棋子,黑方就有利可圖了。還有,開局有單提馬,躍馬過河走了好幾步最後把對方隻走了一步的當頭炮換掉了,那麽是不是不應該呢?這個還要辯證的看,除了時間因素,還有其它因素的判斷,不能一概而論。


    你看,單從這一步數看多步數馬換掉少步數炮,吃虧了,但對方炮是快速行進部隊,換成對方馬行軍到我營也是需要比炮更多步數的,是不是?從這方麵看,步數會有補償是不是?另外,兵種變化,形式改變等,都是考慮因素,所以說了這麽多,我們還是不知道好不好,反而更亂了。(嗬嗬,這就對了,前進的途中本身就會產生更多的疑惑!)象棋易學最難精!

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