刺蟲的攻擊冷不丁打斷了莫裏森·克裏斯的衝鋒,成片的尖刺劃破空氣發出了簌簌的聲音,但那些尖刺在觸碰到莫裏森之前,就被莫裏森幾刀劈落,視覺效果不異於劈子彈。


    “牛逼啊臥槽。”奈何玩家沒文化,一句牛逼走天下。


    荒年操縱鍵盤的手如同蝴蝶穿花,原本還在攻擊酸毒蟲的守衛者一號機器人在荒年的操作下瞬間聚集到了一起,排成箭矢狀朝著莫裏森·克裏斯的方向移動,最前方的守衛者一號機器人更是不斷地用火力壓製那些刺蟲。


    抓到空隙的莫裏森·克裏斯箭步上前,攝像頭的畫麵甚至都沒捕捉到莫裏森的動作,隻見莫裏森·克裏斯出現在了那些刺蟲的身邊,每一刀都極其利落地斬下了刺蟲的頭顱。


    令荒年有些意外的事,文十字也拿著光劍擊殺著外圍的酸毒蟲,比起一開始的胡亂劈砍,現在文十字的動作雖然還有些僵硬但還算地上有板有眼。


    嘖嘖,看來文十字很有可能成為第一名轉職的玩家啊。


    不少酸毒蟲突破守衛者一號機器人的火力衝到了守衛者一號機器人麵前,但它們張著滿布著綠色熒光酸腐毒液的口器朝著守衛者一號機器人的咬去的時候,卻隻在守衛者一號機器人的鈷基合金外殼上留下了淡淡的咬痕,綠色酸毒液則是順著守衛者一號機器人的外殼流到了菌毯上,發出了滋滋滋的聲音。


    見到這個畫麵,荒年懸著的心終於放了下來,鈷基合金外殼在麵對酸毒蟲的毒液時,發揮了百分之兩百的作用,荒年也不再管這些,全身心操作最前方的守衛者一號機器人輔助莫裏森·克裏斯。


    莫裏森·克裏斯很快就到了巨大蟲巢的邊上,他深吸了一口氣,他將手中的長刀向後一甩,將長刀上沾染的蟲族的綠色毒液甩開,然後收刀入鞘,微微俯身半蹲,身上的黑色風衣無風自動。


    周圍的蟲族似乎都發現了莫裏森·克裏斯對蟲巢的威脅,皆是放棄了對守衛者一號機器人的進攻轉而朝著莫裏森·克裏斯衝去。


    而荒年則是控製守衛者一號機器人火力全開,火神一型機槍不住地噴吐火舌,將一個個朝著莫裏森克裏斯衝去的酸毒蟲撕碎。


    隻見白色的氣體從莫裏森·克裏斯的身體表麵不斷地升騰,隨後裹向了莫裏森·克裏斯的長刀上,莫裏森輕喝一聲,刀身卷著白色氣體宛若風卷雲殘般劈向蟲巢,隨著刀光劃過,蟲巢被劃過的地方瞬間分成了兩半,露出了其中的圓球核心。


    蟲巢被破壞了之後,周圍的菌毯開始不斷消散,剩餘的蟲子則是發狂般地朝著守衛者一號機器人亦或者是莫裏森·克裏斯衝來。


    但沒了菌毯的補充,剩餘的蟲子對守衛者一號機器人和莫裏森·克裏斯的威脅都不大,很快戰鬥就進入了尾聲。


    玩家們也在這場戰鬥中撿了不少蟲族屍體,荒年先前有和玩家們說過,蟲族屍體可以兌換貢獻值,這也讓這些玩家們有了撿蟲族屍體的習慣。


    坐在屏幕後麵的荒年長舒了一口氣,看著菌毯消散後露出的兩台外殼磨損許多的黑豹型攻城坦克心裏不由有些激動。


    要知道這次在廢棄營地裏,還收集到了不少的汽油,短時間用坦克就不會再麵臨上次燃料用盡的窘迫了。


    將撤離搬運的工作丟給了機器人之後,荒年立刻開始在工程區開辟一個可以讓攻城坦克進出的通道,在這之前的通道僅有供兩人並肩通過的大小,而且還需要經過好幾個別的區域。而新開辟的通道則是可以直接從外部進入工程區。


    這個工作並不困難,因此在莫裏森·克裏斯和拖著兩台攻城坦克的守衛者一號機器人們回到移動要塞之後,荒年就打開了移動要塞新開辟的通道,將所有機器人和黑豹型攻城坦克帶回了要塞。


    莫裏森·克裏斯對於修複攻城坦克的工作並不怎麽感興趣,於是和荒年打了聲招呼就去休息了。


    兩米多高的坦克在移動要塞內還是顯得有些逼仄,畢竟荒年在設計之初並沒有考慮到這個問題,整個層高也就隻有三米半。


    荒年簡單了檢查了一下黑豹型攻城坦克的整體情況之後,並沒有立刻投入到修複工作中,而是走到守衛者一號機器人之中,並且拿起了麵板,查看起了小茵在這次戰鬥中收集到的戰鬥數據。


    消耗彈藥發。


    擊殺酸毒蟲1102隻刺蟲12隻。


    這些蟲族的屍體一部分丟到生物質能源轉換裝置裏,一部分丟到生物質提取器裏,保證基地能源充足的同時儲存更多生物質。


    這些生物質之後可以複活玩家,亦或者開放更多封測資格。


    即便如此,荒年還是皺緊了眉頭。


    子彈消耗的速度太快了,而且擊殺的蟲族數量也沒有多少,再這樣打上兩場仗彈藥庫存就要見底了。


    不過也有好消息,所有守衛者一號機器人都沒有受到致命性損傷,大多數隻有外殼被酸毒蟲不要命地留下了咬痕,進行簡單的保養即可,可以看得出,改良版的守衛者要一號機器人在實戰中的防禦能力有了相當顯著的提升。


    至於搭載的火神一型機槍的狀態就沒有那麽樂觀了。


    雖說鈷基合金具有較為良好的耐熱性,但持續不斷的高強度射擊還是讓槍管出現了非常嚴重的損傷,這種情況就必須得更換了,否則炸膛起火的概率將會特別高。


    荒年將所有守衛者一號機器人搭載的火神一型機槍拆下,準備一個個進行保養維修。


    究竟該往哪個方向改進呢?


    荒年一邊維修著機槍,一邊看著夾在dg-810機床上的麵板,反複地觀看小茵記錄下來的戰鬥畫麵。


    忽然,他看著其中一個守衛者一號機器人在擊殺了一隻酸毒蟲之後,紅外索敵模組控製著它鎖定了下一隻酸毒蟲,隻見守衛者一號機器人控製槍械方向的內置電機拖拽著持續噴吐著火舌的火神一型機槍緩慢移動的場景,他的腦中似乎閃過了什麽靈光。


    荒年停下了動作,將平板取下,一遍又一遍地觀看著剛剛那個場景。


    我明白了!


    射速不是關鍵!射速給機器帶來的負擔才是關鍵!


    後坐力是指槍械在發射子彈時,由於物理原理而產生的向後的推力,這個推力會影響機械對槍械的控製能力,並影響槍械在射擊時的準確性。而荒年設計出火神一型機槍的時候,就已經考慮過這個問題,他隻是粗暴地增強了控製槍械的模塊強度,讓槍械的精準度保持在一定程度保證後坐力不會影響守衛者一號機器人攻擊下一個目標。


    為了保證守衛者一號機器人被後坐力推走,荒年還給守衛者一號機器人加了配重塊,用重力來一定程度上減少後坐力對守衛者一號機器人的影響,但不管怎麽樣,後坐力始終存在,它在用另一種方式影響這守衛者一號機器人。


    那就是電機的拖拽速度,換到炮台理解的話就是炮台底盤旋轉炮台轉速。


    荒年立刻調來了一部守衛者一號機器人,將火神一型機槍安裝上去,控製著他按照戰鬥畫麵中的那個切換目標的角度來啟動電機。


    可以發現,在無射擊的情況下,切換目標的速度將近是有射擊時的三倍,也就是說在守衛者一號機器人切換目標的的電機拖拽過程中,就已經損失了相當多的火力了。


    那麽,該怎麽解決這個問題呢?


    荒年捏著下巴,拿出了曾經設計守衛者一號機器人的的設計圖,認真地思考著。

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