陳楚看著sg遊戲業務部門的發展報告,整個sg遊戲進入新的一年之後,可以看得出做了大量的準備,隻不過遊戲業務太過耀眼,以至於沒有太多人關注到其他業務。


    sg遊戲正在擴展產業,不在單純的依賴遊戲業務,畢竟誰都知道,如果隻依賴一項業務,未免風險太大了,所以sg遊戲也不斷在開展新的業務。


    不論是投資其他遊戲公司,還是將開發的“能源”遊戲引擎免費化,所有遊戲公司申請都可使用,盈利後要繳納一定比例的分成方式,都是sg遊戲做出的嚐試。


    到目前為止,已經有超過四十多家遊戲廠商,向sg遊戲申請了使用“能源”遊戲引擎,包括“騎馬與砍殺”的獨立遊戲開發者,還有完美世界等遊戲廠商,都已經開始使用這款遊戲引擎。


    sg遊戲的新業務,發展的如火如荼,憑借投資遊戲廠商,sg遊戲如今投資過的遊戲廠商,國內外大大小小都有幾十家。


    投資遊戲廠商、能源引擎的分成還有遊戲周邊業務的發展,今年一季度還沒有結束,不過可以肯定的是,這些新業務,可以為sg遊戲帶來超過不低於四億人民幣的新收入!


    換做任何一家遊戲廠商,這樣的成績,足以開香檳慶祝了,可對於已經將目光,盯上了全球第一遊戲廠商寶座的sg遊戲來說,這成績隻能算馬馬虎虎。


    因為相比起遊戲業務來,這些新項目的收益,不過是九牛一毛罷了,sg遊戲平台每天的營業流水額都快頂的上這些收益的兩倍了。


    更不提堪比印鈔機的sg遊戲了,憑借一款“使命召喚”,真的是收割美刀無數,如今銷量如今破三千五百萬套,成為今年遊戲行業銷量最高的遊戲,而且即便是到現在,熱度依舊不久,連續十周霸榜全球遊戲銷量排行榜。


    不過雖然新業務,比不上遊戲平台還有遊戲發行賺的收益,不過陳楚還是專門給sg遊戲那邊,做了回複,讓sg遊戲那邊加強對新遊戲的投資,這些業務都是需要培養的,對於sg遊戲未來至關重要,不能隻看眼前的利益。


    將來sg遊戲遇到瓶頸的時候,這些新投資的業務,說不定會是新的發展方向。


    不過眼下,對sg遊戲最重要的,還是兩大主業務,sg遊戲平台跟遊戲製作,sg遊戲平台的用戶規模依舊在穩步發展,放眼整個遊戲行業,都難逢對手,因為sg遊戲時刻警惕,將一切競爭對手都扼殺在苗頭之中!


    另外就是新遊戲得研發,sg遊戲今年發行的新款遊戲“刺客信條”,目前已經研發完成,正在內測尋找bug,對部分劇情進行修改,這款遊戲是接檔“使命召喚”後發售的。


    目前來看,“使命召喚”的銷售期雖然有些疲軟,但依舊是勢不可擋,今年預計五千萬套的銷量雖然有些難度,卻並不是沒有希望。


    這種情況下,“刺客信條”的發行,就沒那麽著急了,畢竟總不可能,自家遊戲跟自家遊戲打擂台吧,那樣不論誰輸誰贏,虧得都是整個sg遊戲。


    “刺客信條”,很可能是今年sg遊戲上線的唯一一款新遊戲了,今年sg遊戲立項開展的項目不少,足足三款大製作遊戲,時間卻太過倉促了。


    “荒野大鏢客”是sg遊戲,拋出來的大項目,前期資金都超四億美金,更是拉來了valve、育碧、動視、ea還有國內的盛大、九城、西山居、網龍、完美世界等一眾公司加入。


    可以說,sg遊戲正是用這款遊戲,換取了眾多遊戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些遊戲廠商,換取他們的遊戲在sg遊戲平台上架,並不在推出自主研發的遊戲平台。


    “荒野大鏢客”的遊戲難度不用說,即便是達不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實在是太糟蹋這個品牌了,這款遊戲最早都要到明年後半年發售了,也就是差不多兩年的開發周期,這已經算是非常不錯了。


    除過“荒野大鏢客”的項目外,今年sg遊戲還首次開啟了網遊項目,這也是國內遊戲行業,最為關注的。


    人的名樹的影,sg遊戲在國內這麽久以來,雖然在國內遊戲行業也是叱吒風雲,不過重心卻是在國外市場,這一點從sg遊戲的營收就可以看得出來,國內的營收這麽久以來,隻占不到sg遊戲盈利的30%,甚至更少。


    除過一款“絕地求生”,在國內火遍了整個遊戲市場外,其餘的幾款遊戲,都是國外比國內賺的多。


    這也是sg遊戲,跟其他遊戲公司不同之處,而去年傳出風聲sg遊戲將開發網絡遊戲時,就讓國內遊戲廠商都開始擔憂。


    以國內遊戲市場目前的情況來說,都是以網絡遊戲為主,而且是代理的棒子遊戲,如今sg遊戲殺了進來,不免讓國內得遊戲廠商,開始擔憂。


    以sg遊戲表現出來的水平,隻要不是差的太多,肯定又會讓國內得遊戲市場,掀起一陣波瀾!


    “地下城與勇士”、“dota”是sg遊戲今年開發的兩款網絡遊戲,現在都已經開始研發,其中“地下城與勇士”研發最順利,為了製作這款遊戲,sg遊戲專門邀請了一批韓國、日苯的遊戲設計師。


    整款遊戲最重要的就是玩法,跟“傳奇”有幾分相似,上手非常的簡單,具備濃烈的街機格鬥特色,網絡領域的格鬥體驗,這是之前從未有過的。


    再加上一些pvp、pve的輔助體驗,更融合了棒子遊戲一慣的遊戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。


    這款遊戲預計開發出來,肯定不會受到那些專業遊戲領域的人待見,說不定還要對sg遊戲口誅筆伐一番。


    可以預見的是,這款遊戲,應該會受到國內遊戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫麵強烈,再加上濃鬱的橫版格鬥風格,預計能夠吸引大量的街機用戶玩家。


    而盈利方麵,sg遊戲也不敢預測,畢竟這種風格的遊戲,sg遊戲也是第一次開發,這款遊戲還是跟sg遊戲以往一樣,年底封測,大年初一正式上線,預計又可以收割一波壓歲錢,讓無數人體驗一把,“一入遊戲深似海,如今欲棄已無奈”的感覺!


    剩下的就是dota這款遊戲,sg遊戲已經注冊了dota的品牌版權,這其中有打擦邊球的嫌疑,dota源自於魔獸爭霸的一款地圖係列,這一點無可非議,關鍵是暴雪從未重視,這一次被sg遊戲拔得頭籌。


    並且全資收購目前開發一款dota地圖的開發者冰蛙團隊,開發dota地圖的工作室,超過了四十多家,冰蛙開發團隊,隻是其中之一,也是實力最雄厚的。


    這款遊戲也將會以遊戲工作室的形式出現在sg遊戲,sg遊戲未來不會幹涉這款遊戲的開發,未來這款遊戲的開發、升級等,也將由這個冰蛙帶領的工作室來進行。


    sg遊戲這邊隻是會發行、運營這款遊戲,對於dota工作室,sg遊戲同樣是寄予厚望,投入了大量的資金給dota工作室,這款遊戲也將會在這兩年內,跟用戶初步見麵,至於什麽時候能見到,那就要看天意了。


    總體來說,整個sg遊戲各個業務發展的都不錯,營收今年也屢創新高,sg遊戲從未向外正式公布過財務狀況,不過根據第三方數據機構的調研報告,sg遊戲一家公司的利潤,都快超過其他後麵數家公司的總和了,也是當今遊戲行業,盈利最高的遊戲公司,可見sg遊戲如今到底有多賺錢!


    sg遊戲也不是沒有翻車的記錄,被稱為sg遊戲旗下四大遊戲品牌之一的cdpr的波蘭工作室,開發的“巫師”,再度宣布了延遲發售的公告。


    這款遊戲,cdpr已經開發了數年時間,如今距離sg遊戲收購cdpr品牌,也有一年多的時間了,光前期的推廣都做了不下三次了,最終還是跳票了。


    如果這家遊戲品牌,不是sg遊戲重金收購的,就這麽扔了太可惜了,sg遊戲的運營部,都有種把這頭波蘭蠢驢給踢出去的感覺了,實在是太折騰人了!


    無數玩家見到sg遊戲平台的官網上,放出的“巫師”遊戲,再度推遲發售的消息,都已經是見怪不怪了,畢竟這麽多年,都已經被跳票習慣了,反正都已經是“有生之年”係列了……


    對於cdpr品牌那對創始人,sg遊戲內部也不是沒有,對cdpr兩個創始人馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人的怨言,卻還是都被陳楚給壓了下去。


    慢工出細活,一個遊戲品牌,隻要開發出一款能夠被世人銘記的遊戲,就已經足夠了,cdpr跟“巫師”有這種潛力。


    陳楚願意給馬爾欽·伊文斯基和米卡·季辛斯基兩人足夠的時間,讓他們帶領cdpr開發出足夠優秀的遊戲。


    如果說未來,世人想起sg遊戲的時候,會想起那些年,通宵達旦玩過的幾款遊戲時,會想起以前的些許事情,有些許的感觸,就已經足夠了,人本身就是生活在回憶中,過去的總是美好的,誰也逃不過“回憶殺”……

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