打開房間門一看,原來敲門的是孟迪。


    “迪迪?有什麽事嗎?”老妖有些鬱悶地問道。


    “房東先生,我是……是來叫你吃飯的。”孟迪這個害羞的女孩子,在麵對老妖的時候,依然還不怎麽放得開。


    “哦,好的,謝謝你,我們這就下去吧!”老妖點了點頭,轉身關上房間門,和孟迪一起下樓到客廳。


    飯桌上,一幫女孩子已經聚在一起了,寧靜這個小辣椒正在嘰嘰喳喳地和朋友們談論著遊戲裏的事情,見老妖下來後,得意洋洋地道:“喂,大叔,一下午的時間了,你多少級了?”


    “別提了,我一級都還沒升呢!”老妖苦著臉道。


    “不是吧!?”寧靜和一幫女孩子們頓時瞪大了眼睛:“雖然搶怪的人很多,但是你也不至於一個怪都搶不到吧?”


    坐在桌子邊上的楊永樂也同樣疑惑地看著老妖,工作室的女孩子們一下午的時間也都升到差不多3級了,老妖這個本來被她看好的新成員,卻反而落後了那麽多,這讓她無論如何也想不通。


    老妖此時麵對女孩子們疑惑的目光,也不由得老臉一紅,他總不能說自己上線到現在,一直都在和係統“討論”習慣問題吧?


    於是,他也不說什麽,埋頭扒飯進嘴裏,等到吃飽後,一溜煙地跑回自己的房間了。


    “大姐,你看他到底行不行啊!”寧靜撅著嘴道。


    “別太早下結論!”楊永樂搖搖頭道:“他畢竟是第一次接觸網絡遊戲,得有個適應的過程吧?”


    “哼,連自己的人物屬性都不跟我們說……”寧靜嘟囔了一句,不過也沒有繼續深究了。


    回到遊戲中後,老妖本來也想要趕緊開始練級的了,但是手中一拿到匕首後,他就忍不住的又和係統較上了勁,繼續反反複複地將匕首的握法改來改去。


    其實,如果是一個正常的遊戲玩家,都不會犯老妖這種錯誤的,程序就是程序,不是靠著你較勁就能夠更改得了的。


    但是老妖不同,他是一個固執起來就有些要命的男人,雖然不明知道這樣做或許真的改變不了什麽,但是卻忍不住去不停地區抗爭。


    就好像,當初為了生存而去抗爭一樣……


    在老妖再次堅持了兩個小時,都有玩家到了5級這樣的高度以後,老妖終於發現,他的抗爭竟然真的達到了預期的目的。


    在老妖一次握法更改過來後,預想當中係統的再次調整竟然沒有出現!他手中的兩柄匕首終於變成了一正一反了!


    “叮”的一聲係統公告出現在了老妖的耳邊:“鑒於玩家老妖持之以恒的努力,修正係統現特地對玩家習慣做出更改,開啟玩家的自由控製模式,並獎勵技能:反手劍!”


    你妹啊!七八個小時的努力,終於得到回報了!老妖頓時淚流滿麵……


    其實,老妖這樣的情況並不算特例了,當初這款遊戲在設計中,就已經被程序員埋下了伏筆了,畢竟這是虛擬實境係統,基本都是人自身為藍本做參照的,就比如,現實世界中,有不少人是左撇子,如果隻是玩一般的鍵盤操控的話,並不會引起什麽不適的,但是一旦將自身代入到虛擬實境中以後,這些習慣問題就會暴露出來了,在係統的默認中是右手拿武器的,這樣習慣用左手的人就會感覺到不適應了。


    而自由控製模式,就是針對這類人群所設計的,隻有當玩家持之以恒地,就習慣問題不斷更改係統默認的設定時,才會觸發這個模式的啟動。


    很多人也遇到過老妖這樣的習慣問題,但是卻沒辦法像他那樣,在遊戲剛開始這樣的黃金時期,還能花七八個小時去和係統糾正習慣問題,他們在試了試後,無一例外全都放棄了,不習慣就不習慣吧,反正有係統引導動作,他們的打怪效率是不會降低的。


    所以,此時的老妖也算是第一個吃到螃蟹的人了……


    看了一下關於自由控製模式的說明後,老妖才明白是怎麽一回事,當開啟了自由模式後,玩家的動作將不受係統引導的控製,就拿釋放技能來說,沒開啟自由模式的時候,玩家使用技能時,係統就會按照設定好的動作套路來引導玩家完成技能動作,但是一旦開啟了以後,這樣的技能動作將由玩家自主控製,係統也不再做出引導。


    按照既定套路做動作,雖然程序化了一點,但是這對於普通玩家來說,卻是一件好事情,畢竟不是每個人都是身手敏捷的高手,大部分玩家隻是普通人而已。


    明白了自由模式的意義後,老妖知道,係統施加在自己身上的無形枷鎖已經被打破了,至於到底有什麽好處,還需要自己慢慢地摸索才行。


    再回過頭來看係統獎勵的那個技能,老妖就開始琢磨開了。


    “反手劍:玩家老妖獨有技能,使用右手武器才有效果,消耗能量35對目標造成50%的普通傷害並附加10點傷害,並獲得一個連擊點,如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍。目前等級:1,熟練度:0%”。


    這個技能,看起來很牛吧?但是對比一下老妖刺客出生時自帶的技能後,大家就會明白了。


    “正手劍1級:消耗能量30,對目標造成75%的普通傷害並附加20點傷害,並獲得一個連擊點。目前熟練度:0%”。


    刺客職業並沒有mp槽,隻有一條100/100的能量槽,正手劍技能是所有刺客職業都有的技能,對比一下就看得出來了,表麵上看,老妖獲得的反手劍技能其實傷害並不高,唯一有點值得權商的,就是後麵“如目標處於眩暈狀態,則傷害再加兩倍”那一項了。


    也就是說,如果老妖攻擊處於眩暈狀態的目標,就相當於造成100%的傷害並附加20點傷害了,如果再出現暴擊,那就相當於自身傷害的四倍了!


    總體來說,這個技能用得好的話,也算是一個很強力的技能,當然,前提是,老妖要有帶眩暈的的技能才行……


    技能效果到底怎麽樣,還需要實際驗證才明白,不過自己的努力終於得到回報,讓老妖的心情總算是好起來了。


    “練級!練級!”老妖高喊了一聲,終於不用再被寧靜那小丫頭給鄙視了。


    毫不理會周圍玩家看傻子一樣的眼光,老妖朝著自己身邊剛刷出的一隻野豬衝了上去。


    左手一刀刺在了野豬的前腿上麵,右手則是下意識地朝野豬的頸部動脈劈了一刀。


    “-40”


    “-30”


    還沒等老妖繼續下手,旁邊一陣刀光劍影,將那隻野豬瞬間給宰殺了。


    “你妹啊!”老妖罵了一句,剛才的兩刀,讓他從這隻死了野豬身上得到10點經驗值,而1級升2級的經驗卻要500點……


    等到罵完了以後,老妖才頓時反應過來,先前自己攻擊野豬的那兩次傷害,好像是分別用了正手劍技能和反手劍技能才造成的傷害,但是剛才他根本就沒有用技能的念頭啊?難道說,自己一出手,係統就判定成了技能了?


    這樣下去可不行啊,如果連普通攻擊和技能攻擊都控製不了,這讓自己在戰鬥中無法掌握好節奏,很被動啊!


    於是,明白了自由模式帶來的變化後,老妖又不得不停下練級的想法,開始思考起來。


    自由模式,就是將身體交給玩家控製,也就是說,到底用不用技能,其實是由自己大腦中的想法所決定的,係統隻是通過頭盔的腦波截取來進行傷害判定,如果自己像剛才處於無意識的狀態,係統就會默認進行技能攻擊了。


    看樣子,想要在自由模式下進行戰鬥,自己還得想辦法控製好自己的思維,什麽時候該用普通攻擊,什麽時候該用技能攻擊,自己的大腦必須有一個明確的概念,這樣才能讓戰鬥節奏處於自己的絕對控製下。


    想到這裏,老妖看了看四周密密麻麻的人群,打算找一個人少的練級點,安靜地進行一番實踐。


    新手村的地圖,應該都是一樣的吧?老妖給楊永樂發了一封郵件,詢問了一下5級怪的出沒地點。


    “你已經5級了!?”楊永樂的回信中透露著一抹驚奇,剛才吃飯的時候,老妖還說他一級都沒升上去,現在突然來信說自己要找5級的練級點,怎麽能讓楊永樂不驚奇呢?


    老妖並沒有回答楊永樂的疑惑,而是按照她說的,朝著5級野狼的刷新點而去……

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