我暈,一不小心傳錯了,感謝死了也愉快兄弟的提醒,現在改正過來了!


    ……


    等到老妖找到了野狼的刷新點後,他才發現了一個不太妙的情況,那就是他一不小心被野狼給摸到了一下後,血量立馬就掉了一半。


    老妖現在的血量隻有最開始的100點而已,各個職業升級後,血量都會有所成長,隻不過根據職業有多有少而已,戰士類職業的血量成長最高,刺客和法師都比較少,再加上老妖現在都沒升過級,被5級的野狼給打到一下,差點就掛了。


    野狼,5級普通怪物,血量1000;攻擊力50;物理防禦力:15.;技能:爪擊,對目標造成125%的普通傷害。


    發現野狼對自己的傷害很高後,老妖也慎重起來了,看到野狼再一次張著大嘴朝他撲過來的時候,便試著開始閃躲。


    以老妖的身手,閃開野狼的攻擊還是比較輕鬆的,在閃開的那一刹那,老妖腦海中默念了一句:“正手劍!”然後左手的匕首猛地朝野狼身上紮去。


    當看到野狼頭上冒出一個金色的傷害值45後,老妖明白,自己使用技能成功了,於是右手中的匕首緊跟上,一記反手劍再次揮出。


    所不同的是,這一次的傷害,卻隻有15而已!而且是白色的數字,竟然隻是一次普通攻擊!?


    老妖楞了一下,趕緊閃開野狼的撲擊,查看了一下技能欄。


    這一看,老妖才發現,技能使用後,有一個調息,或者說是回氣時間,正手劍使用後,需要有一秒後才可以使用其他的技能。


    “遊戲畢竟和現實還是有所不同的,每一次的出手,都需要對時間的精確把握,如果自己能夠默算時間的話,那麽什麽時候用普通攻擊,什麽時候用技能攻擊,就是我說了算!”


    想通了這一點後,老妖對掌握戰鬥節奏的概念又加深了一層。


    再次劃出一記正手劍和一記反手劍後,老妖在野狼身上已經累積了三個連擊點了,於是,他便發動了終結技:抹殺!


    刺客職業出生時自帶的技能有兩個,一個是正手劍,屬於累積連擊點用的,而另外一個就是終結技抹殺了。


    抹殺:消耗三個連擊點數,對目標進行兩次連續的攻擊,每一次攻擊造成125%的普通傷害並附加20額外傷害,不消耗能量。目前等級:1,熟練度:0%


    在沒有累積出連擊點之前,抹殺技能是灰色的,表示不可使用,而連擊點一旦累積達到使用條件後,會立馬變得明亮,老妖也是注意到這一點後,才嚐試著發動的。


    在技能發動後,老妖隻覺得身體的速度突然加快了不少,下意識地,右手的匕首一刀下劈,然後順勢往上一撩!


    “-70!”


    “-68!”


    劈出這兩刀後,老妖卻突然走神了,野狼對著他進行的攻擊,他也隻是下意識地躲閃開來,然後順手反擊而已,看樣子,老妖似乎又想到了點什麽。


    野狼刷新點附近,還是有一些玩家在的,他們幾乎都是組成隊伍在這裏練級的,當他們發現老妖一個人走過來的時候,就已經注意到他的了。


    “切,又一個傻帽,刺客職業本來就是防低血少的,一個人也敢來這裏單練?”


    玩家們本來看了一眼老妖,就不想理會他的了,在他們想來,老妖很快就會倒地身亡後回新手村去的。


    但是,過了一會兒後,玩家們突然注意到,老妖不但沒有掛回去,反而一個人和野狼纏鬥起來了。


    “咦?老大!你看那小子!”一個玩家對他們隊長驚奇地叫道:“那小子的動作,好像……有些奇怪啊!”


    這個小隊的玩家,此時也注意到了老妖的動作了。


    在係統引導模式下,玩家的動作都會被係統的框架所固定,這其中表現得最明顯的,就是命中和閃避兩個數值了。


    這兩個數值,並沒有在人物屬性中顯示出來,也算是隱藏的屬性了,除了魔法攻擊是100%命中外,對於物理攻擊,係統默認命中率是95%,而閃避率,根據不同的職業有所不同,最高的就是刺客,有10%的閃避率,而且隨著敏捷屬性的增加,會有一定的成長。


    在係統引導模式下,無論你做不做閃避的動作,怪物的攻擊落到你身上時,係統都會進行一次判定,看你到底是被命中還是隨機到閃避的那個幾率,也就是說,你能不能閃開,那是係統說了算的。


    老妖的動作隻所以在其他玩家看來奇怪,那是因為,隨著老妖每一次都會針對野狼的攻擊而做出相應的閃避的動作,而且這些閃避動作做出來以後,老妖的頭上都會冒出一個“miss”的字樣來……


    “真的假的!?”這個小隊中觀看的玩家們麵麵相覷,其實要說這樣的閃避,他們也不是做不到,但是前提條件是,得有100點以上的敏捷,100點啊!升一級才能得到10個屬性點,就算是他們隊伍裏加全敏的刺客職業,怕也要12級左右才能達得到啊!


    那家夥不可能現在就10多級了吧!?


    “老二!你單獨上!”那隊長指著他們隊裏的刺客說道:“你試試看,盡量像那小子一樣做閃避動作,看是不是真的可以閃掉!”


    “我!?”那刺客玩家一愣。


    “對!趕緊的!”一個小隊的玩家們全都一起點頭,毫不猶豫地將刺客推進了火坑中……


    那刺客玩家迫於壓力,隻好硬著頭皮上了,一個人對上了一隻野狼,開始賣力地閃躲起來。


    後麵一幫玩家在不停地坐著指點:“左邊左邊!往左邊閃!”


    “屁股!屁股不要扭來扭去的!你丫的扭秧歌啊!”


    還沒等這些玩家過足指導老師的癮,那刺客卻傳出一聲“啊!”的慘叫,倒在了地上。


    刺客掛了……


    一幫玩家呆了半晌,好半天後,那隊長才猛地一拍大腿:“我就知道行不通!肯定有什麽訣竅!”


    “……”


    你怎麽早些時候不說!?掛掉的刺客欲哭無淚中……


    等到他們轉過頭來繼續看老妖,準備好好觀察一下,看老妖到底是怎麽躲閃怪物的攻擊的,結果卻發現,老妖在幹掉那隻野狼後,竟然盤著腿坐在地上,杵著個下巴,似乎正在思考著什麽。


    嗯?難道要先做出沉思狀,躲閃起來才會厲害一些嗎?玩家們疑惑了半天,最後那隊伍的老大也帶著他的隊員們,一屁股坐在了地上,擺出和老妖同樣的“沉思者”造型。


    至於他們腦海裏想的,和老妖腦海裏想的有什麽不同,就不是別人能了解的了……


    老妖隻所以坐下來,是因為他發現了一個問題,雖然說現在他開啟了自由模式,身體是由他自己掌控的,使用技能的時候,不會受到係統幹擾,但是這樣一來,問題就出現了,技能這東西,不可能隻有眼下這三個,以後學習了新的技能,如果沒有係統引導,自己又怎麽知道,這技能釋放出來是什麽樣的效果呢?


    就好像剛才的抹殺技能一樣,雖然知道是兩次連續的攻擊,而且老妖也使用出來,消耗了連擊點,達到了傷害效果,但是為什麽會這樣呢?


    老妖並沒有看到過其他玩家使用終結技的動作,也無法做出很好的判斷,所以他剛才走神了,而且在無意識地幹掉了那隻野狼後,又坐下來思考這個問題。


    回憶了一下,先前使用終結技時的感覺,老妖心中突然有了點想法,於是拍拍屁股站了起來,打算再驗證一下。


    再次找上了一隻野狼,老妖在它身上累積了三個連擊點後,腦海中默念道:“抹殺!”然後一刀揮出。


    這一次,在老妖刻意的控製下,他並沒有做出兩次攻擊,而是,隻劈了一刀!


    “-135!”


    野狼頭上,再次飄出了這樣一個金色的,表示技能傷害的數字!


    竟然……真的可以這樣!?

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