落日峽穀。


    雲追風此時麵臨一個艱難的決定……


    他的決定並不是和是否選取某款軟件有關……


    當然,也並不是需要選擇究竟下一步究竟是派出哪組隊伍和對方廝殺……


    相比起局部戰場來說,他此時在考慮的則是戰略層麵的東西……


    是的,戰略!


    戰略和戰術是完全不同的兩種概念……


    所謂的戰術,是指在戰場部隊所使用的戰鬥方式,派出什麽部隊和對方交戰,交戰的時候選擇具體的部隊調動,部隊在作戰的時候使用的作戰方式,都是在戰術的範疇之內……


    如果用電子競技來說明的話,那麽所謂的戰術,實際上就是玩家在對戰之中展現的微操作和對於遊戲的理解,當兩個遊戲角色在某一路相遇的時候,那麽這場戰爭也就此開始了,對於戰鬥的雙方來說,他們必須在最短的時間裏確定自己的作戰方略,究竟是猥瑣補刀,還是凶猛壓製,抑或是尋找機會擊殺對手,抑或是防守反擊,甚至更極端一些的究竟是將對方徹底逼出經驗區之外,又或者是隻需要吃到經驗就滿足,不同的作戰方略,在戰場上取得的效果是不同的……


    當然,這裏最重要的,一方麵是雙方遊戲角色的差異,另外一方麵則是雙方技術上的差距,如果說遊戲角色的差距是雙方的硬件的話,那麽技術和意識上的差距,就是雙方的軟件水平對比了。很多時候。普通玩家在看到一些對局的時候。經常會感到疑惑,為什麽看高手打同樣的對手,他就可以打得過,而自己就會被壓製死,這裏的區別就是雙方在微操和對於遊戲理解上的差距了……


    根據對手的不同,選擇的裝備和技能都會不盡相同,對於職業級的高手來說,這些事情都是輕車熟路的。隻有真正了解每一個角色的特點,在戰鬥的時候才能夠真正做到胸有成竹,遊刃有餘……


    然而,戰術固然是重要的,但是相比起戰術而已,戰略的地位卻是更高一籌的……


    如果說戰術代表著具體的執行方式的話,那麽戰略則代表另外一種概念,大局觀!(那個啥,為啥打出這三個字的時候,總是隱隱想要打出大酒神啊。菊花啊之類的和諧詞語呢……)


    同樣以電子競技遊戲來說,戰術是在局部戰場上所進行的細微動作。比如撤退的時候,技能釋放順序的選擇,走位的選擇,如何在合適的時候進入陰影之中,是否使用回城卷軸之類的,實際上都是在戰術的層麵上,比如團戰的時候,究竟應該選擇什麽時候切入戰場,什麽時候承受傷害,什麽時候釋放技能,這些都是戰術層麵的東西……


    但是戰略就不同……


    戰略的概念比戰術簡單的多,簡單來說,戰略就是大方向上的選擇!


    一場團戰開始了,究竟是放棄兵線去參與團戰,還是默默帶線推塔逼迫對手,這個選擇就是戰略層麵的選擇……


    隊友被對方抱團攻擊了,而自己身在野區,究竟是把野怪打完,還是上線幫忙?這又是一個選擇……


    老家高地被攻擊了,自己還差一點點錢可以出裝備,是選擇馬上回去救,還是寧可被破一路,也要完成關鍵裝備?這還是一個選擇……


    用最簡單的語音來描述的話,戰術決定你怎麽去戰鬥,而戰略則是決定你去不去戰鬥!


    而在大多數的時候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者……


    隻有大方向正確了,行動才會有實際的意義……


    否則一切都是浮雲!


    而這就是大局觀的重要性!


    別人要拆你家,究竟應該選擇回防還是選擇對拆?


    如果做了正確的選擇,即使你在做出選擇之後不操作你的角色,你也一樣可以獲勝,反之,如果做了錯誤的選擇,哪怕微操再好,也不可能逆天……


    因為方向上就已經錯了……


    就像是如果想要在茫茫林海之中找一個人,如何去找一個是問題,但是向什麽方向去找則是另外一個問題,走錯了方向,那麽哪怕尋人技巧再高明,也不可能尋找到目標的存在……


    這就是戰略的重要性,隻有戰略正確了,那麽戰術才有意義,否則的話,一切都是空談……


    而普通玩家和職業級高手,實際上最本質的差距,就是在戰力層麵上,任何一個熟悉遊戲的業餘遊戲高手,或許在一對一的戰鬥可以表現出完全不遜色職業高手的技巧,但是一旦進入五對五的標準戰鬥模式,雙方的差距可能會大到無法想象的地步,而這也就是戰略能力上的差距,很多對自己技巧有自信的玩家,總是會或多或少的忽略戰略層麵的東西,比如他看到對方某個人在某條線上打錢,他覺得自己能夠輕易殺死對方,於是就去殺了,結果就是在另外一個地方,由於缺少了他的存在,己方的團戰遭遇了慘敗……


    這個時候,一些玩家就會認為自己的隊友是豬一樣的隊友,自己明明已經表現的很好了,為什麽最後還是輸了比賽呢?


    然而,實際的情況卻並不一定是如此的,團隊遊戲,輸贏不可能也絕對不會是某個人的責任,輸了就是整個團隊的責任,數據良好不代表自己的行動就一定是正確的合理的,反之數據難看,也可能是因為勤於貢獻的關係……


    此時的雲追風在想的,就是一個戰略層麵的問題……


    自己究竟是回身去和伏擊者戰鬥呢?還是應該快速離開落日峽穀!


    雲追風從本質上來說,隻是一個商人而言,而且還隻是一個以虛擬遊戲起家的商人。這樣的他當然不可能擅長部隊的指揮……


    這也是理所當然的事情。指揮部隊這種事情。並不是玩玩那些所謂的戰略遊戲就能夠弄得清楚的,相比起戰略遊戲來說,幻世的真實度要高得多,需要參考的數據也高得多,也就是因為這個原因,想要在幻世之中指揮打仗,無疑是非常困難的事情……


    要知道,雲追風的家庭背景雖然不算是特別普通。但是卻也絕對不是大富大貴的家庭,這樣的家庭,一般來說對於子女的培養,更多還是在學習上,希望自己孩子學業有成,考一個好的大學,然後找一份穩定的工作,概莫如是……


    這也是一般大多數普通人家庭的想法,畢竟在當今社會裏上,這也是一條看得見摸得著的成功之路。雖然高考在很多時候是千軍萬馬過獨木橋,但是反過來。也足以說明這條獨木橋必定有獨到之處,不然為什麽千軍萬馬放著大路不走,偏偏要過這條獨木橋呢?


    這點也是雲追風和藍羽他們最大的區別……


    相比起普通人家的教育來說,國內大家族的教育則是完全不同,即使是普通人的大家族子弟,也會接受很多的精英教育,無論是商業上的,還是軍事上的,甚至是禮儀上的都有相關的培訓,一般來說,大家族的精英們,會在年紀很小的時候就接觸到一部分家族的產業……


    當然,大家族也免不了會有一些混吃等死的存在,這些人本質上來說並非是沒有能力,隻是因為相比起其他的成功者來說,他們的能力並不足夠而已……


    然而,比起普通人的家族來說,覺醒者組成的家族成員的接受的教育則更加高級一些,對於覺醒者來說,他們天生就比普通人擁有更強大的力量,也就是因為這樣,所以對於覺醒者後代的培養,長輩們往往是非常重視的,像藍羽這樣的家族繼承候選人,接受的更是全方位的超人式培養,普通人的培養自不必說了,除此之外,覺醒者的能力培養,戰鬥方式的養成,都是覺醒者的必修課,至於其他的軍事政治上的培養,更是覺醒者不可或缺的一部分!


    或許有人會覺得奇怪,覺醒者的個體力量實際上已經淩駕在國家的軍事力量和政治力量之上了,為什麽還是需要學習相關的知識,但是,實際的情況卻並不是如此……


    實際的情況,無論是什麽樣的個體,隻要想要成為強者,軍事和政治兩方麵都是需要學習的!


    絕對的力量,確實可以無視很多的陰謀,可以無視很多的製度,可以無視來自於普通人的軍事力量的威脅……


    但是,覺醒者本身也是個體,他們也有自己的想法和訴求,從這個角度來說,覺醒者和覺醒者之間的關係,實際上和普通人和普通人的關係是一樣的,有背景的總算比沒有背景的給力,有組織的總是比沒有沒有組織的給力,有力量的總是比沒有力量的給力,能夠團結起來的力量,總算比散兵遊勇給力……


    覺醒者也是人,他們也會有自己的團體,也會有自己的利益訴求,也會有因為利益而產生的戰爭,也因為形成相關的體製……


    從這個角度來說,對於軍事的學習,就非常有必要了……


    事實上,因為覺醒者本身的體質就比普通人高,即使隻是非強化腦力的覺醒者,學習能力也會比普通人要強許多,也就是因為這個原因,為了錦上添花,所以大多數覺醒者對於自己覺醒的後代,教育往往是非常嚴格的……


    所謂聞道有先後,術業有專攻……


    雲追風最大的優點就是,對於自己不了解的事物,一般不會發表自己的看法,他的觀念一直是,專業的事情要交給專業的人去做比較合適……


    事實上,護衛隊雖然名義上來說屬於他的管轄範圍,但是一般來說他是不會對於下屬的指揮指手畫腳的,無論是處理應急事件,還是處理一些其他的複雜情況,擁有五階戰力並且曾經是軍人出身的車隊護衛隊長歸月,毫無疑問是最合理的人選,在指揮權這一點上。雲追風是不會去插手的……


    這也是商人思考問題的方式所決定的……


    現在很多人買房或者做其他交易的時候。都不喜歡找中介或者中間人介紹。原因就是因為不想讓這些人從自己的交易中獲取利益,有些賣家覺得自己完全可以和買家直接交易,省去了中間的麻煩環節之後,不但可以賣出更高的價錢,而且相對的,買家也可以因為不用支付中介的費用而節約一筆錢……


    他們覺得自己是對的,憑什麽別人跑跑腿動動嘴,就可以挖走自己大筆的收益呢?


    不過。雲追風卻從來不會有這樣的想法,對於商人來說,效率是最重要的東西,專業的事情當然應該交給專業的人去做,就像是送東西去拍賣會,如果自己私下賣掉的話,或許可以收益一百萬,但是如果上拍賣會,經過合理的運轉,即使交掉了大量的相關費用。最後可能還是可以收益一百一十萬,對於普通人來說。或許覺得隻是多出十萬的收益,而卻讓拍賣公司獲得了幾十萬的利益是一件非常吃虧的事情,但是從商人的角度來說,無論對方獲取多少收益,實際上都是和自己無關的,而隻要自己的收益增加了,那麽就是一筆值得做的交易……


    對於他來說,隻需要把握大方向就行了……


    而對於此時的他來說,他隻需要思考一件事情……


    究竟是應該和對方作戰,還是選擇直接脫離戰場!


    毫無疑問,這是一個艱難的決定……


    不得不說,雲追風是大局觀是非常不錯的,如果是一個普通人處在這樣的局麵下,想到的問題肯定是如何殲滅這批伏兵,大部分是不會考慮到脫離戰場這樣的選擇的……


    就像在rts遊戲中,當玩家遭遇到對手對自己基地的攻擊和騷擾的時候,想到的大多數情況肯定是帶領部隊選擇回救,而很少會有人考慮到直接選擇和對方換家……


    但是雲追風卻考慮到,不但考慮到了這一點,而且此時的他還在認真的考慮這樣做的可行性,事實上,雲追風在思考這件事情的時候,就代表他實際上已經傾向於這樣去做了,不然的話,他根本就不需要思考,直接發動護衛隊反擊就可以了……


    在麵對伏擊的時候強行脫離戰場,本身並不是一個非常好的選擇,事實上,從某種意義上來說,這是一件非常愚蠢的事情……


    部隊本身遭到伏擊,士氣就已經下降了,不選擇讓部隊反擊,而是頂著對方的伏擊選擇脫離戰場,那麽勢必會被對方的伏擊部隊進一步伏擊,甚至造成更大的傷亡,從而更進一步讓士氣跌落,如果運氣不好,甚至部隊直接潰散了大有可能……


    事實上,曆史上許多的伏擊戰,都是因為被伏擊的將領不冷靜應對,選擇倉促逃命而最後被徹底擊潰的,士兵一旦選擇脫離戰場,就是兵敗如山倒的節奏,雖然或許並不是大多數士兵都會戰死,但是這樣的強行脫離戰場,足以讓大量的士兵變成逃兵……


    然而,在此時此刻的情況下,脫離戰場卻並非禁手……


    第一,在目前的情況,其實車隊距離離開落日峽穀,實際上隻有很短的一段路了……


    第二,幻世隻是一個遊戲,在幻世之中,並不存在所謂的士氣問題,或者說,即使存在士氣問題,也絕不是生死攸關的大問題,在幻世之中,那個玩家沒有經曆過死亡?即使是強如白開水,不也是在無光之域被秒殺過麽?對於玩家來說,被弄死是一件家常便飯的事情,不就是被弄死麽,幾十分鍾之後馬上就可以複活……


    在現實的戰鬥之中,為什麽會存在士氣的問題,就是因為現實裏的人如果死了,那麽就真的死了,大家都為了要活命,在戰局不利的時候,就容易心生膽怯,而越是心生膽怯,戰局也就越是糜爛,最後就會形成惡性循環,而在幻世裏就完全不同,在幻世裏,雖然不是每一個玩家都有著堅定的意誌,但是有一點卻是肯定的,玩家大多數都不怕死……


    第三,對於雲追風來說,這次護送的目的本身就是將裝備送到藍天閣的駐地,整個護送隊伍的終極目標就是如此,至於護衛隊的死傷,本身就是細枝末節的事情,不但他自己不在意,就算是護衛隊成員本身也不會在意這些事情……


    第四,在最初的一波反擊過後,此時伏擊區域內,對方的弓箭手和法師剩餘的數量極少,而更多的則是重甲職業,這樣的麵對山道上的護衛隊是很難形成殺傷力巨大的攻擊的,隻要讓刺客和遊俠們爭取一定的時間,就足夠車隊啟動起來,並且最大限度的脫離戰場,而隻要脫離戰場進入碧玉平原了,那麽無論對方的伏擊兵力是離開副本範圍追擊,還是采取其他的手段,車隊都有足夠應對的資本……


    而除此之外,由於對方的伏擊兵力未知,雲追風也不想過多的和對方在這裏糾纏,這樣的糾纏,對於整個戰局毫無幫助不說,而且隻會白白損耗有生的力量,而且對於他來說,清繳掉全部的伏兵本身就是一件毫無意義的事情……


    想到這裏之後,雲追風索性也不再猶豫了,隻是很霸氣地在用團隊領袖的身份在團隊頻道說了自己的決定:“撤出戰場,直接前往碧玉平原。”


    “知道了,老板。”聽了雲追風的話之後,歸月第一時間就做出了回應,並且開始快速的分配戰鬥任務,雖然是脫離戰場,但是具體的方式方法,還有要由戰場指揮歸月來決定的……


    而這也是戰略和戰術的區別,雲追風隻需要決定大方向,下麵的事情自然由下麵的人去做……


    ps:快死了,肚子疼……


    感冒,喉嚨痛……


    目測要明天才能好,吃完藥喝杯熱水睡覺去了……

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