落日峽穀。


    “老板就是老板,這可是一招好棋啊……”


    “猥瑣,十分之猥瑣!”


    聽了雲追風的話之後,團隊高級聊天頻道先是沉默了一下,隨即就有人對於雲追風的行動做出了恰如其分的評論……


    在別人擺開架勢,做好了準備要和自己大戰一場的時候,直接選擇開溜,這毫無疑問是非常猥瑣的行為……


    當然,有句話是這麽說的,人不猥瑣枉少年……


    在很多時候,猥瑣總比愚蠢來得好,在雲追風看來,在這個時候和對方硬拚,毫無疑問是最愚蠢的做法,即使殺光了伏擊點的部隊,那又如何呢?


    一旦這樣做了,不但拖延了車隊的時間,也損耗了車隊的力量,完全就是一件得不償失的事情……


    就像是某人進了賭場,發現賭場裏對手已經坐好了,身邊有幾個虎視眈眈的彪形大漢,麵對這樣的情況,當然是一走了之最好,因為明眼人都看得出,這樣的情況下,即使贏了錢,恐怕也帶不走,既然如此,那還和對方賭什麽,不如早早離開是非之地才是正途……


    作為華夏人來說,很少會有人沒有聽說過三十六計……


    三十六計,又被稱為三十六策,是指中國古代的三十六個兵法策略,語源於南北朝,成書於明清,雖然作者已經不可考證,但是有一點卻是肯定的三十六計毫無疑問是華夏民族幾千年智慧的結晶……


    兵法策略,很多時候並不一定僅僅隻能夠用在兵法上……


    無論是古代還是現代,無論是在戰場還是商場。無論是身處在什麽樣的環境。什麽樣的背景。什麽樣的狀態下,三十六計都像是閃爍智慧光芒的三十六顆星辰,不斷引導著這個世界的變遷……


    這是一個很簡單的道理。


    所謂兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。


    無論相比起什麽樣的場合來說,戰場都是最殘酷的一種。在其他的場合,或許也會有勝敗,也會有得失,但是卻絕對沒有戰場那麽直接而殘酷,在戰場之上,失敗就意味著死亡,沒有多餘的廢話可以去講,也沒有多餘的人情是非,當一個士兵站在戰場上的時候,隻有殺人或者被殺。別無選擇……


    戰場上的勝敗,是從根本上衡量國家和國家。勢力和勢力之間強弱的方式,這種程度的戰爭,比任何場合的爭鬥都來得殘酷,任何領域上的強弱,本質上來說,都比不上軍事領域的強盛來的重要,軍事上強大了,別人研究出來的東西,就可以毫無顧忌的去獲取,反之,如果軍事弱小,那麽即使是再高雅的藝術品,也隻是對方的戰利品而已……


    這個世界上,任何的規則都有一定的共通性,而且越是在極端場合試用的規則,泛用性也往往越強……


    而在戰場上,生死之間都能夠奏效的兵法策略,在其他的方麵自然也可以奏效……


    記得前一段時間裏熱播的某一個電視劇裏有這麽一句話……


    “三十六計果然是博大精深,每一計都可以把人往死路上逼……”


    雖然是調侃的意味更重一些,但是卻也足以說明三十六計的強大效果了……


    然而,知道三十六計的人很多,聽說過三十六計名字的也很多,在這些人之中,或許大多數人或多或少的都能夠講出三十六計之中幾個計策,但是那些能夠一次性將所有計策全部說明清楚的人,卻是少之又少的……


    對於大多數人來說,除了一些諸如美人計,苦肉計,空城計,金蟬脫殼,暗度成倉這類耳熟能詳的計策之外,大多數人對於其他的一些相對冷門的一些的計策應該還是不太了解的……


    不過,雖然不了解一些冷門的計策,但是在三十六計之中的最後一計,大多數人卻應該都是非常熟悉的……


    事實上,三十六計按照原書記載,一個分成六套,分別是勝戰計、敵戰計、攻戰計、混戰計、並戰計、敗戰計,在這六套計策之中,每套包含有六個計策,所以共稱三十六計,這六套計策之中,前三組是優勢所用之計,而後三組則是在劣勢的時候所用的計策……


    而三十六計中的最後一計,也可以說三十六計之中最有名的一計……


    三十六計,走為上!


    簡簡單單的三個字,卻構成了這個三十六計之中的最後一計!


    走為上!


    事實上,在三十六計之中,走為上是最高深的一個計策!


    在很多時候,人們麵臨誘惑的時候,都會出現當斷不斷,反受其亂的情況,而走為上計,本身就是一種對於戰局的果決判斷……


    在戰場上,如果隻能進不能退的話,是無法成為一個優秀的指揮者的,應該進的時候就進,應該退的時候就退,這才是一個優秀指揮者應該有的姿態!


    除此之外,走為上,很多時候也並不是單純的一走了之……


    再脫離戰場之後,實際上能夠做的事情,反而會變得更多,視野也會更加開闊……


    所謂退一步,海闊天空,也是同樣的道理!


    當局者迷,旁觀者清,如果不想陷入迷局,那麽退出一步又有何妨呢?


    此時此刻的雲追風,就毫不猶豫地選擇了走為上!


    毫無疑問,這是一個非常明智的選擇!


    大多數的車隊高層在聽到雲追風的指令之後,也是很快明白了雲追風的意思,同時也對雲追風有些佩服起來,因為大多數的人在這個時候,都沒有想起還有走為上計這麽一個有些無賴的做法……


    無賴……


    是的,無賴!


    在大多數人看起來。走為上都是一種非常賴皮的計策……


    實際上也是……


    這種無賴從某種程度上來說。就像是你和一個人正在下棋。當你快要獲勝的時候,對方卻突然不玩了,不但不玩,而且還一下子把整個棋盤都給掀翻了!


    毫無疑問,這是一種非常讓人不爽的做法……


    在棋類遊戲的規則之中,當一方處在絕對的劣勢的時候,是不存在所謂的逃跑的可能性的,能做的就隻有投子認輸一條路……


    這就是規則的力量。在規則之下,隻能做規定的事情,久而久之,就會束縛人的思維和行動的模式……


    舉一個簡單的例子來說,一個人走在街道上,總是習慣性走某一條路線,突然有一天,他習慣通行的一條路被一段紅布封鎖起來了,紅布上沒有寫任何內容……


    即使如此,這個人一般也會按照正常人的認知。選擇繞路而行,雖然並不知道為什麽會有紅布封路。紅布上也沒有說明原因,但是既然路被封了,那麽就換一條路去走……


    這也是大多數人的做法,這就是規則的力量,一條紅色布條,顯然是從物理上來說不可能阻止一個成年人通行的,但是這個紅色布條的隱含意義卻阻止了一個成年人的行動,而這就是規則的作用……


    然而,走為上的策略,實際上就是顛覆了規則!


    或者說,他已經超出了規則的範圍之外!


    從某種角度來說,以下棋來說,實際上就是地地道道的盤外招……


    所謂的盤外招,簡單來說,就是棋盤之外的戰術,或者是語言,或者是行動來對戰局的結果進行影響……


    然而,這個世界上就是這樣……


    一些時候,你覺得不能做的事情,其實是可以做的,而在另外一些時候,你覺得可以做的事情,其實卻是不能做的……


    一些約定俗成的東西,在某些特定的環境下是可以打破的……


    珍瓏棋局為何無人能解?


    不就是棋手本身的思維盲點麽?自填一眼這樣的動作,任何一個懂棋的人,都不會去做,所有人都知道,這樣做是不對,是很愚蠢的做法……


    然而,以圍棋的規則來說,卻從來沒有限製下棋的人不能做這樣的事情,原則上來說,棋盤上三百六十一位置,都是可以落子的,即使是那些一落下去就會被吃掉的位置,也並不是不能落子,隻是這樣的落子毫無意義而已……


    珍瓏棋局的盲點也就在此,懂棋的人不會做自殺的行動,而不懂棋的人,即使自殺成功,也不肯能破解殘局……


    走為上,表麵看起來是以犧牲一部分有生力量和士氣來完成的戰略退卻,但是,在此時此刻此地,雲追風用出來的時候,實際上卻是一步妙到顛毫的妙手……


    雲追風雖然之前就做好了要麵對伏擊的準備,但是卻也沒有準備完全硬抗對方的伏擊,麵對對方這種不知道具體布置的伏擊,而且也沒有在必經之路上設伏,那麽雲追風自然要第一時間撤出戰場……


    隨著雲追風的指令,原本因為要應對伏擊而停止行動的車隊第一時間開始再次運轉起來,與此同時,在伏擊陣地的護衛隊成員也接收到了與對方周旋,並且以保證車隊大部隊脫離戰場為第一要務……


    對於這樣的指令,如果是在現實的戰場上,那麽肯定會對軍心造成一些影響的,畢竟殿後的部隊,一般是很難存活下來的,被選中殿後的部隊,即使軍紀在嚴明,也很難保證士兵們不產生怨言,除此之外,由於有殿後部隊的存在,實際上對其他部隊造成的心理壓力也是非常大的,也就是這個原因,一般來說,戰敗撤退並且以犧牲一部分部隊為代價阻擋斷後這樣的軍事行動,對於士氣的打擊往往都是非常巨大的……


    不過這樣的情景發生在幻世裏,那麽情況就完全不同了,之前已經說過了,幻世的玩家並不畏懼死亡,沒死過的人才會怕死,那是因為對於死亡的不了解,而對於死過的人來說。死亡也就沒有那麽可怕了……


    護衛隊的玩家雖然經曆過之前的戰鬥。心理素質和戰鬥能力都有一定程度的提升。但是提升最多的,也隻是他們將來成長的可能性,隻是他們的戰爭潛力而已,要說他們自己的實力,他們自己也很清楚,在這次的護送之中,護衛隊大多數的玩家充當的任務也隻是炮灰而已……


    在生死關頭,即使是紀律嚴明的軍隊。也不一定就不會出錯,但是在無關生死的時候,即使是打醬油湊熱鬧的醬油黨,也不一定就不會慷慨赴死,英勇就義……


    在雲追風的指令傳出之後,護衛隊的玩家們倒是沒有覺得太過意外,事實上,有些事情也僅僅隻是想不到而已,想到了之後,自然就很容易想明白為什麽會這麽做。為什麽會需要這麽做……


    所以,隻是在很短的時間裏。車隊的玩家們就已經意識到了雲追風這一手的高妙之處……


    於是,整個車隊很快就像是一個巨大的機器一般運轉起來,一部分護衛隊玩家來到了伏擊點下方的山道,準備迎接對方可能到來的追擊,而原本已經進入伏擊陣地的遊俠和刺客們也是一改之前獵殺法師和弓箭手的獵殺策略,而是進入了遊鬥模式,刺客不斷在陰影之中顯露身軀,通過攻擊那些脆弱的法師來吸引重裝職業的仇恨,刺客和遊俠的盡可能地將自己的位置和同伴相互分開,以避免在同一時間被擊殺,為大部隊爭取更多的脫離時間……


    毫無疑問,雲追風突然選擇啟動車隊繼續前進,是出乎了大多數伏擊者的預料的,於是,原本還是慢條斯理的清理者入侵者的重甲們,此時也是不得不加快了清理刺客和遊俠的腳步,在弓箭手鷹眼術的配合下,重甲職業的優勢在無所遁形的敏捷職業麵前毫無保留的發揮了出來,一道道的白光不斷從對方的伏擊陣地上升起,幾乎每一秒鍾,都有被重型投擲貫穿而化作白光的遊俠和刺客……


    一支大型的車隊,不可能像是一輛小轎車那樣說停就停,說走就走。


    萬裏有雲的車隊也是如此,上百的大型貨車,即使兩輛並排前行,也需要很長的啟動時間……


    有過堵車經驗的人都應該很清楚,一長串的車子是不能一起發動的,事實上,真正能夠最先發動的,隻有最靠前的車子,而隻有第一輛車子開出一定距離之後,第二輛車子才能夠啟動,隨後後麵的車子才能夠一一發動,而一般來說,如果堵車足夠長的話,排在後麵的車子往往剛剛發動開不了幾個車位就會被迫熄火……


    實際上,在綠燈期間,是遠遠不止能通過這麽點車的,但是就是因為車子之間啟動有間隙,加上先後的順序,導致能夠在一次綠燈時間內通過馬路的車子屈指可數……


    大型的車隊也是如此,前麵的車不開動,後麵的車就不能動,而隻有等前麵車發動一段距離之後,後麵的車才能夠跟上……


    而啟動時間長,也是萬裏有雲車隊最大的一個問題,如果沒有啟動時間的問題,那麽車隊不需要太多時間就可以完全離開戰場,但是正是因為啟動時間的關係,所以此時的車隊雖然動了起來,但是效率卻並不算太高……


    相比起車隊的啟動速度,雲追風倒是更加關注伏擊戰場發生的狀況,雖然他不能夠清楚看到伏擊戰場裏的每一場戰鬥,但是每一個玩家陣亡,都會有相關的係統提示傳到他的耳朵裏,與此同時,一些簡單的戰鬥信息也會同時傳遞給他……


    接受到來自伏擊陣地的信息,雲追風就下意識的皺了皺眉頭……


    因為,伏擊陣地的狀況某種程度上出乎了他的意料之外,之前對方的第一批伏兵,實際上隻是三階和四階混合的雜牌部隊而已,因為這樣的關係,所以他下意識地認為對方在此處的伏兵或許都是這種雜牌的對手,但是從此時戰鬥情報上顯示的信息來看,對方第二批投入戰場的重甲職業和輕甲劍士,居然是清一色的四階中級以上!


    也就是因為這些重甲戰士和輕裝劍士的實力都在四階以上,所以他們清理刺客和遊俠的速度要比雲追風想象中更快……


    階位這種東西,一般是在戰鬥情報之中明確表述出來的,但是對於負責分析情報的歸月來說,通過戰鬥受到的傷害以及對方的戰鬥效率,他完全可以分析出對方的實力究竟在什麽水準上,而就是這樣的分析,讓雲追風感到有些許的不安了……


    如果對方在這裏伏擊的都是雜牌軍,那麽雲追風會認為對方這裏的伏擊隻是一步閑棋,但是,既然有成建製的四階中級的部隊出現了,那麽對方就必定是有所圖謀的……


    對方到底是怎麽想的?


    對方到底要做什麽?


    想到這裏,雲追風本能的感到了一些危險,但是他很快壓下了這種想法,隻要車隊離開了峽穀,無論對方有什麽打算,都會變得毫無意義……


    “唔,選擇了脫離戰場麽?果然不愧是聰明人……”


    靜靜坐在石窟之中,聽完了戰況的介紹之後,王魔的臉上的表情無喜無悲地自言著。


    雖然說著誇獎的話,但是語氣中卻沒有一絲一毫誇獎的意思……


    一秒鍾之後,他再次接通了團隊指揮頻道。


    在他開口之前,一個帶著沙啞的嗓音就在指揮頻道之中響起。


    “魔鏡,請問有什麽指示麽?”


    “這裏是魔鏡,現在派出0y,1u,k8三個小組,執行a1計劃。”


    “是,明白了……”


    隨著通訊終止,王魔麵無表情的低聲呢喃,與此同時,在他的瞳孔之中閃爍出莫名的光彩,仿佛不斷有數據在其中跳動閃現……


    “屬於你的命運已經注定了,命運的支流都已經被我掌握,無論你選擇走向哪一條路,最終都必將毀滅……”


    ps:那個啥,今天感冒好了……


    身體健康的時候總是不珍惜,等到感冒好了,才無比懷念這種健康的感覺……

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