落日峽穀。


    在這個世界上,很多事情作為當局者來說很難看清楚的……


    迷宮之所以是迷宮,就是因為有人身在迷宮之中……


    身在迷宮裏的時候,前後左右全部都是一樣的景象,自然會產生迷惑的感覺……


    但是,如果一個人能夠站在一個相對高一些的位置,那麽自然就可以看到迷宮的全貌,所謂的迷宮自然也就沒有那麽迷惑人心了……


    就像是很多大大小小的遊戲裏,都有許多難解的迷宮,對於第一次玩的玩家來說,這些迷宮很大程度看可以構成非常巨大的阻礙,但是如果玩家手握遊戲攻略的話,這些阻礙也就不複存在了,看著迷宮地圖去玩遊戲,自然也就無往而不利了……


    而對於雲追風來說,也是如此……


    在雲追風陷入沉寂之前,他就像是一個陷入迷宮的旅人,在迷宮之中來回走動,卻始終找不到出路所在……


    其實,對於常規迷宮來說,理論上來說,是有幾種一定可以走出迷宮的方法的,第一種也是最典型的,就是每次遇到分叉路口的時候,都選擇自己左手邊或者右手邊的方向轉身,這樣一來,無論迷宮多麽大,多麽複雜,理論上來說都可以窮舉迷宮的全部空間,以達到尋找到出口的目的……


    而第二種則是貼邊法,所謂的貼邊法,實際上和第一種方法非常接近,但是從選擇方向,變成了沿著迷宮的一條牆壁前行。這樣一來。無論迷宮的形狀多麽複雜。隻要沿著牆壁一路走,理論上是必定可以找到出口的,不但如此,通過使用這種方法,實際上可以將整個迷宮之中所有的出入口全部找到……


    然而,這僅僅是隻是常規迷宮的走法而已……


    在很多時候,迷宮並不一定是常規的!


    何為非常規迷宮?


    很簡單,當一個迷宮的出口並不是典型意義上的門的時候。整個迷宮就是**型的迷宮,這種類型,才是真正可怕的迷宮,因為在這種迷宮之中,或許出口隻是一麵牆壁,一麵鏡子,又或者需要觸發某種機關才能夠開啟迷宮的變化……


    麵對這種迷宮,常規的行動模式就失去了意義……


    雲追風之前的所遭遇的困局,就像是陷入了這樣一個**型的迷宮之中……


    在這個迷宮之中,沒有真正意義上的出口。隻有一堵堵的圍牆,所以雲追風很快就陷入了進退兩難的地步……


    而在經曆了那種困頓的感覺之後。現在的雲追風卻對於局勢有了不同的感受……


    不識廬山真麵目,隻緣生在此山中……


    當一切細微的信息在他的腦海裏被重新組合的時候,他就已經對局勢有了新的看法……


    這種感覺,就像是突然獲得了一個上帝視角一樣,原本足以困死人的迷宮,如果站在高處去看,實際上也不過隻是簡單的障眼法而已……


    所以,雲追風很快就看到那個困住自己的迷宮,實際上的出口,就是一麵很容易被打破的牆壁……


    而打破了這麵牆壁之後,雲追風很快就看到了迷宮的全貌……


    對方的意圖也很清晰的出現在雲追風的腦海裏了……


    這種感覺,很難簡單的擁有語言去描述,但是毫無疑問,但是此時此刻的雲追風,卻是確確實實的感覺到了對方的意圖所在……


    之前發生的戰鬥,第一波伏擊的發動,第二波重裝職業的反擊,第三波帝王烏鴉的封鎖,對方的每一次行動,每一個細節,都無比清晰的出現在雲追風的腦海裏……


    所以,雲追風很快就明白對方想要做什麽的了!


    對方想要蠶食掉車隊的力量!


    是的,蠶食!


    並不是那種一口吞下目標的戰略,而是緩緩的蠶食……


    很多事情,對方並不是不想做,而是根本就做不了!


    當意識到這一點之後,雲追風就很快洞悉了對方的計劃……


    對方的人數必定不會對己方產生壓倒性的優勢,也就是因為如此,所以對方才不會一下子發動全部伏兵和己方決戰,但是同樣的,在這個戰場上,對方卻有一個天然的優勢,那就是副本的存在……


    眼前的副本,毫無疑問是對方的出兵點,隻要戰局在繼續,對方就可以一直派出能夠克製自己的組合和自己作戰,通過這樣的方式,對方就可以有效消耗己方的有生力量……


    很多時候,對於一個軍團的指揮者來說,最可怕的事情,並不是在戰場上和敵人戰鬥……


    而是,當你已經在和對方交戰的時候,卻還不清楚對方的意圖所在!


    這樣的情況,才是真正致命的!


    就像是別人明明隻是佯攻,但是你卻用了高度的警戒以及大量的火炮和子彈來抵禦,那麽毫無疑問,這一輪防守就是一次極其失敗的防守,如果這樣的事情放在古代,就是草船借箭的典型代表了……


    反之,如果對手連續數次實行佯攻之後,突然發動了真正的強攻,而你卻隻是以為對方還是在佯攻,隻是做出簡單的應對,那麽基本就是被人滅團的節奏,這樣的事情,就像是狼來了的故事一樣……


    由此可見,在戰場上,對於對方意圖的判斷,是非常重要的事情,一個錯誤的判斷,足以葬送一場戰爭的勝利,也足以斷送無數士兵的生命,兵者詭道,就是這個道理……


    就像是商務談判,如果一方提前知道對方的底線所在,那麽談判起來就會相對順利一些,反之,如果對於對方的底線一無所知甚至得到了錯誤的情報。就很可能會為自己的公司帶來巨大的損失……


    然而。有人說商場如戰場。但是實際上來說,戰場卻遠比商場殘酷的多,戰場就是戰場,打仗是要死人的……


    而雲追風現在所處的,雖然並不是真正意義上的戰場,卻是一個高度虛擬的戰場,在這個戰場之中,雖然沒有人會真的死亡。但是卻同樣殘酷……


    因為,在這個戰場之中,雙方並不是單純的遊戲者……


    在場的每一個玩家,都會因為這場戰鬥而產生利益……


    很多事情,當沒有利益產生的時候,就不會有紛爭,不會有壓力……


    但是,當利益產生的時候,壓力和紛爭也就都會出現……


    就像是某個著名的遊戲比賽,當在某場比賽之中某一方的玩家選擇了一個奇葩的陣容。並且使用出了一個堪稱bug的破壞遊戲平衡的技巧並且在極度劣勢下翻盤獲得勝利的時候,肯定會有許多人感到不公平。並且抵製這種非常不合理的手段……


    而事實上,這種手段很早之前就已經存在了,隻是從來都沒有在一場價值幾十萬獎金的比賽之中被使用出來而已,即使之前有被使用的先例,但是其中大多數的時候,卻大多數都是在路人之中或者說是本來就已經必勝或者已經必敗的局麵之中使用,勝了也不過是錦上添花,敗了也會被認為是自暴自棄,所以並沒有太過引起其他人的注意……(相信應該有人知道我說的是什麽吧,很新鮮的事情,才發生沒多久……)


    如果隻是一場普通的比賽,又或者是一場路人娛樂局,那麽或許對於觀眾來說,對於遊戲的玩家來說也好,都隻是一個喜聞樂見的談資而已……


    但是,在一場決定幾十萬歸屬的比賽之中,這樣的情況一旦發生,引起此類的軒然大波是很正常的……


    無他,價值觀的偏差而已……


    道理很簡單,原本對於大多數的玩家也好,觀眾也好,這樣的手段隻是一個娛樂觀眾的手法而已,雖然威力非常強大,但是在大多數的人的眼裏是左右不了比賽的局麵的,所以也就沒有人在意,就當是一個遊戲隱藏的彩蛋了……


    但是,彩蛋隻能是彩蛋,彩蛋不能涉及過大的利益……


    否則就必然會引起紛爭!


    從宏觀來講,這樣的手段就像是街邊擺放的殘棋攤子……


    事實上,這些擺殘局的攤子,從某種意義上來說,實際上已經是一個詐騙的行為了,雖然他們標榜著這隻是智力遊戲,但是實際上這種遊戲對於他們自身來說,是一麵倒的有利,而幾乎沒有輸棋的可能!


    金額較小的這種殘局攤子,一般是不會有人去管的,即使路過的路人中了套,輸掉幾十一百的,也不會有人太過追究去報警,當然,如果真有人去報警的話,這錢多半還是要的回來的……


    一局棋十塊錢二十塊錢,路人當然也就是看一個熱鬧,警察也不會沒事找事……


    然而,如果那些下棋的攤子把金額提升到五百一局,甚至五千一局的話,那麽這個擺攤的人,則妥妥的會被派出所抓回去……


    對於這樣的行為,無論是稱為聚賭也好,稱為詐騙也好,都已經足以定罪了……


    當然,事實上,下殘棋的手段並不是完全不需要學習就能夠完成的,至少作為擺棋的老板來說,他們肯定要熟記這種殘局的各種變化,相比起他們付出的努力來說,他們贏一個路人可以收獲十塊錢,就是一個合理的收益,但是,如果他們想要憑借如此簡單的手段,就像從路人身上賺幾千幾萬的話,那麽這個人肯定最後是被派出所帶走的結局……


    在不違反規則的情況,使用出這樣的破壞遊戲平衡的手段來取勝,是一件無可厚非的事情,至少他們在使用這種手段的時候,這種手段並沒有受到禁止,就像是如果玩家,利用遊戲的bug,獲取了巨大的利益的話,如果遊戲公司本身素質好的,多半是不會封玩家的賬號的,也不應該停封玩家的賬號,而是應該盡快修補這種漏洞,以避免之後的玩家再使用……


    娛樂和比賽。畢竟是完全不同的兩種性質……


    能在比賽之中用娛樂的方式來獲勝。確實是值得稱道的一件事情……


    至少這樣的獲勝方式。在明令禁止之前,是應該得到歡呼和掌聲的……


    因為即使有不平衡不合理的地方,犯錯的也並不是玩家本身,而是遊戲係統本身……


    就像是很久很久很久很久之前,曾經有一個時間段的atm機器識別係統有問題,當取出大量現金的時候,隻要從當中抽取出幾張來,隻要第一張和最後一張不取走。係統就會默認沒有被取走錢,這樣的話,錢雖然拿走了,但是卡裏的錢數卻不會改變……


    取錢的人,這樣做的事情,實際上是無罪的,出現了錯誤的,隻是機器本身而已……


    就像最近鬧得沸沸洋洋的某個氣功大師……


    雜技就是雜技,魔術就是魔術,利用雜技和魔術在大街上表演。自然不會有人去關注,但是這廝偏偏要去做一些作死的事情。還讓他成功了,那麽自然會引發其他人的不滿,說到底,還是利益使然……


    萬裏有雲此時麵臨的狀況也是如此……


    這批裝備的價值到底有多高?


    如果非要打一個比方的話,至少可以媲美水滸裏的生辰綱了……


    在戰爭期間,隻有三樣東西的價值是最高的!


    裝備!藥品!糧食!


    道理很簡單,在戰爭期間,一切可以加強自身戰鬥力的和生存力的東西,價值才是最高的,至於其他的東西,隻要自己能夠吃飽穿暖不生病有武器裝備,那麽就沒有什麽是拿不到的……


    如果隻是一場簡單的遊戲之中的玩家戰爭,那麽這場戰鬥或許對於雙方來說都不會太過重視……


    但是,現在的情況卻完全不同……


    當遊戲和現實掛鉤,當虛擬的物品和現實的財富掛鉤的人,一切不可能都會變成可能……


    舉一個簡單的例子來說。


    同樣的一場牌局,同樣的牌,如果這隻是一場決定誰去拿水壺的遊戲,那麽大家玩起來肯定會很奔放,很多很冒險很危險的牌也會願意嚐試使用,但是,如果這樣的一局牌會覺得幾千甚至幾萬元的歸屬,那麽打牌的人肯定就會拘謹了,甚至每出一手牌,恐怕都要仔細算上半天,分析對手手上有那些牌,可能是什麽樣的組合……


    如果在這個時候給打牌的一張紙,或許他們還會將所有人出過的牌全部記錄下來,然後在慢慢地分析對手可能的牌型之後,才會細心的選擇出什麽牌……


    而雲追風的之所以之前會陷入絕對的困境,就是因為心態的問題……


    在這樣一場重要的戰役之中,前無退路,後有追兵……


    任何一個錯誤的選擇,都可能斷送車隊的生路……


    雲追風是不差錢,但是這也是相對,一萬套的製式裝備即使比不上雲追風的身家,但是卻已經是他財富之中非常大的一塊了,大到已經足以動搖他的神經……


    也就是因為這個原因,所以一度進入了走投無路的困境之中……


    然而,覺醒之後雲追風,卻隱隱產生了一種奇特的體驗……


    他覺得,自己好像進入了一種特殊的狀態之下,在這種狀態,他覺得就像是化作了一個上帝,高高在上的看著整個戰局的變化,不但如此,他可以很清晰的感覺的纏繞在自己身上的聖光之力,身體的每一個部分仿佛都完全在掌控之中……


    不需要真的做出動作,但是卻可以感覺到如果自己這樣做的話,會產生什麽樣的結果……


    不需要真的抬手治療,但是卻可以清晰感覺到如果自己治療目標,將會對目標造成什麽樣的治療效果……


    毫無疑問,這是一種非常奇特的感覺……


    事實上,作為一個普通人來說,這樣的狀態是一件非常不可思議的事情……


    就像是我們普通人走路,抬起腳向前走,我們能夠控製的,隻是人前進的方向,隻有自己的腳落在哪裏,隻能夠控製大概的地點,而不可能做出精確到極點的落點控製……


    就像是很多小孩子,在走路的時候,尤其是在走方格子地麵的時候,總是喜歡將自己的腳步刻意的落在地麵的中心,但是即使如此,也不可能保證每一步都能夠踩在相同的位置上……


    但是此時此刻的雲追風,卻很清楚,自己可以做到這一點!


    不但如此,甚至可以說,自己可以不差毫分的毫不費力的做到這一點……


    身體的行動,思緒的流轉……


    仿佛一切原本無意識的東西,都變得可以被完美而精細的控製起來,這種感覺,就像是在星際比賽裏,一個原本隻能夠框框a的選手,突然變成了那種可以精細操作到每一條小狗的超級高手……


    這種身體上的變化,比起雲追風之前思維的改變還要來得明顯,以至於雲追風很快就感覺到了這種顯著的變化……


    這種感覺……


    真的很美妙啊……


    這難道就是覺醒者的力量麽?


    這種脫胎換骨的感覺,讓雲追風覺得內心深處泛起一種無邊的喜悅來……


    這種喜悅來自於身體的本能,那是一種重獲新生的喜悅……


    喜悅過後,雲追風漸漸平靜下來,然後在團隊頻道裏說了四個字……


    “我回來了……”(未完待續。手機用戶請到閱讀。)


    ps:那個啥,才發現昨天的章節名出錯了,表示很蛋疼……


    我錯了……


    這幾天都在看西雅圖的比賽,每天通宵,有點神經衰弱了……

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