落日峽穀。


    我回來了。


    雲追風的聲音並不響,也沒有什麽特別的情緒……


    隻是平平淡淡的一句話而已……


    但是,這四個字卻給整個萬裏有雲車隊一種完全不同的感覺……


    聽到雲追風說話的時候,車隊的玩家都顯得有些疑惑,他們有些不明白他們的老板這句話到底是什麽意思……


    對於在場的大多數玩家來說,雲追風之前的沉默隻是在思考對策而已,既然從來都沒有離開過,又談什麽回來?


    但是,在場的大多數玩家在聽到雲追風的語氣之後,在不解之餘,卻是同時隱隱產生了一種安心的感覺……


    這種感覺來的很莫名,到那時卻又同樣的又很直接……


    雖然不知道為什麽會產生這樣的感覺,但是在場的大多數玩家在聽到雲追風的聲音之後,卻都不由感覺自己原本有些浮躁困頓的心情變得安靜下來……


    雲追風的語氣雖然平淡,但是內心深處的波瀾卻是不為人知的秘密……


    他有一種感覺,剛剛那張瀕臨窒息的感覺如果自己無法衝破的話,或許就真的永遠無法清醒過來了……


    如果發生那樣的事情,等待自己的,或許就會不可預知的命運……


    此時此刻的他,就像是一個剛剛去過無限空間,又重新回到現實世界裏的人一樣……


    雖然在外人看起來,他隻是陷入了沉思很短的時間,但是對於他來說。卻像是經曆了一場脫胎換骨的輪回。其中的心理變化。自然是不足以為外人道了……


    而他的這句話,也確確實實道出了自己的心聲……


    重新掌控自己的身體和意識,讓雲追風不由得產生了一種恍如隔世的感覺……


    在場的任何一個人都不會知道,就在雲追風沉默的那段時間裏,到底發生了什麽事情,也沒有人知道雲追風到底在這短短的幾分鍾時間裏產生了多麽巨大的變化……


    雲追風的語氣很平靜,不帶有一絲一毫的焦慮和困頓……


    而他這樣的語氣,也是讓在場的萬裏有雲的玩家不知不覺的鬆了一口氣……


    因為。他們感覺到了雲追風的底氣……


    是的,底氣!


    底氣這種東西,看不見摸不著,但是往往可以讓人感受到……


    有句話說,腹有詩書氣自華,其實也是一樣的道理,一個胸中有乾坤的人,哪怕不說話,不開口,隻是站在那裏。就可以給人一種安定儒雅的感覺……


    這種感覺,不是簡單的偽裝就可以裝出來的……


    舉一個簡單的例子。一個人是不是有錢,其實是很難裝出來的……


    演員的演技再好,也不可能真正演出那種有錢人的底蘊來,而如果一個真正的有錢人去演戲,則能夠很容易的給人一種真實的感覺,就像是之前很有名的電視劇,裏麵的扮演某個老板的演員,在就是現實之中就是老板,即使不認識這個演員的人,在看到這個人表演的時候,都會由衷的讚歎這個演員的演技……


    有錢人可以是多種多樣的,可以是精細的,可以是豪邁的,可以是各種各樣的,但是有一點卻是相同的,在和這些人接觸的時候,普通人會明顯感覺到他們的底氣很足……


    有錢人有一句名言能用錢解決的問題,都不算是問題……


    從這句話實際上就可以看出有錢人的底氣所在了……


    其實這裏就涉及到價值觀的問題了,以現階段的普世價值來說,在大多數的人的眼裏,財富擁有量往往是衡量一個人是否成功,是否有地位最大的也最普遍的一種方式……


    因為,無論是什麽樣的人,都需要用花費財富去維持自己的生活,而不同的人,有不同的社會地位,也有不同的工作,不同的生活方式……


    而在大多數人的眼裏,衡量一個人成功與否,不是看這個人所從事的工作,而是看這個的收入是多少,因為工作這種事情,作為外行人是很難明白的,但是收入這種東西,每個人卻都可以看得到,雖然這種觀念本身並不一定是正確的,但是至少對於大多數人來說,是認可這樣的衡量方式的……


    其實,應對突發狀況的時候,是最能夠看出一個人底氣的時候……


    比如一個普通人如果被碰瓷了,肯定會顯得很煩躁,很焦慮,很憤怒……


    很少遇到此類事情的普通人,如果遇到了,肯定會覺得非常麻煩,如果對方一口咬定這個人,那麽作為普通人來說,往往會有一種無可奈何的憤懣……


    但是如果是有錢人遇到這樣的情況,結果就肯定不同了……


    遇到這樣的情況,有錢人肯定很淡定的看完對方如同耍猴一般的表演,然後默默打個電話找個律師,等警方明確記錄了對方的證言之後,再選擇反告對方碰瓷詐騙,這樣的情況下,吃虧的往往不會是這個有錢人……


    這就是底氣所在……


    其實,普通人如果遇到類似的情況,也可以采取和有錢人一樣的反應,但是對於大多數普通人來說,律師也好,警察也好都是相對陌生的字眼,至少在普通人的認知當中,並不是什麽事情都需要找律師的……


    在大多數的情況下,有錢人都比普通人麵對突發狀況的時候更加有底氣,這種底氣本身並不是單純來自於他們的財富,而是來自於他們對於這個世界的認知,越是有錢的人,越是有地位的人,對於這個世界的認知也就越是深刻,對於規則的理解和運用也就越是熟練……


    很多時候,一個人到底是底氣不足的裝腔作勢。還是胸有成竹的從容不迫。是很容易分辨出來的……


    前者無螺戲的如何逼真。實際上內心都是虛的,就像是賭場上的偷雞,他們隻能夠寄希望於對手的錯誤判斷而取得勝利,而後者,則像是在賭場之中手握了一手全場最大的牌的人,無論其他人是選擇棄牌跟注還是加注,對於後者來說都沒有任何意義,因為無論對方做出什麽選擇。後者都會是贏家,而且是唯一的贏家……


    雲追風的話語一出口,就讓在場的玩家都感覺到了他的底氣……


    雖然語氣很平淡,也並沒有說什麽豪言壯語……


    但是卻一下子就讓在場玩家的心神安定了下來……


    語言固然可以安撫人心,但是比語言更加能夠安撫人心的,卻是同樣是人心……


    語言可以是假的,但是人心卻不可能是假的……


    一支軍隊在作戰之中,如果指揮者始終指揮若定,那麽對於士兵的鼓舞無疑是非常大……


    萬裏有雲的困境,在場的每一個玩家都很清楚。即使不像車隊高層那樣完全清楚,但是至少也很明白。目前的車隊是落在下風的……


    前無進路,後有追兵!


    在這樣的局麵下,車隊的情緒自然是不可避免的會感到低落……


    很多時候,人之所以會感到絕望,就是因為看不到希望的所在……


    因為看不到希望,所以在曙光來臨之前的一秒選擇放棄的例子並不在少數……


    就像是武道修煉的最初的時候,氣感是非常重要的一種東西,然而,這種東西的產生卻是虛無縹緲的……


    或許某一天的某個晚上,某個初學者靈心一動就感覺到了氣的存在,而那些在門口徘徊的人,或許徘徊了許久沒有找到門檻……


    在這個世界上,很多事情都是逆水行舟,不進則退的……


    有些事情,如果看不到希望所在,就很容易會感到絕望,而感到絕望之外就會從內心懈怠,而懈怠的結果就是放棄……


    就像是跑一萬米一樣……


    如果是一個人不停的跑,沒有提醒,沒有計時的人,那麽跑步的人很快就會因為體力的消耗以及對於漫長的沒有跑完的路程的絕望而選擇放棄……


    反之,如果這個每跑一百米,身邊就會有一塊牌子提醒他還剩下多少路程可以到達終點,那麽相同的體能下,這個人就更有可能跑到終點……


    而很多時候,我們之所以會放棄一些夢想,就是缺少了這塊不斷提醒我們到底距離夢想還有多遠的牌子……


    暮然回首之後,或許我們才會發現,曾幾何時,我們距離夢想隻有一步之遙……


    在士氣低落的時候,如果指揮者同樣表現出低落的姿態,那麽士氣往往就會持續的低落下去,而如果指揮者表現出慷慨赴死的激昂情緒,或許會感染一部分士兵的士氣,但是同樣的,也必定會有一部分士兵的士氣徹底崩潰,主將都準備要死了,我們這些士兵還能活麽?


    所以,從某種角度來說,對於指揮者來說,無論是低落的姿態,還是激昂的姿態,實際上都是非常不可取的……


    作為一個優秀的指揮者來說,冷靜永遠是最合理的一種情緒,因為隻有表現出這樣的情緒,才能夠讓士兵們的士氣不受到動搖,即使戰局落後,但是隻要指揮官表現的很冷靜,對於士兵們來說,就不會出現恐慌的情緒……


    可以說,一個冷靜的指揮官,就是一個軍隊之中所有士兵最大的也是最後的希望!


    哪怕處在絕對的劣勢之中,哪怕處在兵臨城下的絕對困境之中,隻要指揮官能夠冷靜的麵對,那麽士兵就有戰鬥下去的希望和信念……


    就像是很多競技遊戲裏,當一方的劣勢已經大到無窮大的時候,如果劣勢一方的指揮者失去冷靜做出一些不理智的行為,就很容易瞬間讓團隊崩潰,但是如果劣勢一方的指揮者異常冷靜的話,慢慢利用正確的決策來改善隊伍的困境,也未嚐沒有可以翻身的機會……


    雖然翻身的機會很小,但是隻要軍心不散。就必然還有一戰之力!


    而雲追風此時的開口。顯然就起到了類似的作用!


    道理很簡單。其實越是困境的時候,指揮官的冷靜也就越是能夠鼓舞軍心……


    從伏擊開始,到帝王烏鴉的封鎖,實際上萬裏有雲一直處在被動的狀態之下,而對方表現出來的實力,又不是絕對的壓倒性優勢,在這樣的情況,就很容易會產生負麵的情緒……


    而這種負麵的情緒一般會兩極分化的分成兩種……


    一種是想要和對方拚命的情緒。就像是一個人如果被一隻蚊子一直騷擾卻有弄不死這隻蚊子的話,肯定也會想要站起身來開燈追殺這隻蚊子的……


    而另外一種則是消極的情緒,擁有這種情緒的人會覺得,戰局既然已經如此不利了,我們就盡人事聽天命吧,一會團戰開始的時候,我就索性死了算了,接下來就可以坐等情況的發展了,說實話,如果戰局處在不利的狀態。後者往往數量比前者要多得多……


    如果是在現實世界的戰鬥之中,人死如燈滅。那麽無論處在什麽樣的境地,肯定都是要想辦法拚命拚一波的……


    但是幻世卻隻是一個遊戲而已,對於這些護衛隊玩家來說,這次的任務收益的成敗差距並沒有大到足以讓他們每一個人都去拚命的地步……


    這個實際上就是涉及一種行為心理學上的概念了……


    舉一個簡單的例子,一個人走在街上,突然看到一個陰暗的小巷子裏有人正在被毆打施暴,那麽這個人第一反應肯定是選擇報警,然後衡量一下自己和施暴者的力量之後,再選擇是上前組織還是遠遠的喝阻對方,他之所以會選擇報警,是因為這件事情隻有他一個目擊者存在,既然他一個人目擊事件,那麽他就有報警的潛在義務……


    同樣的例子,有人在大街上被人毆打施暴,很多路人都路過看到了,甚至需要居民都打開窗子目擊到了這一幕,但是,看到這一幕的人,卻不一定會選擇報警,因為他們會想,既然除了自己之外,還有這麽多人都目擊到了事件的發生,那麽肯定會有其他人選擇報警的,自己就不用湊這個熱鬧了……


    然而,其實目擊到這件事情的人,往往也都是這樣想的,這樣一來,可能這樣一件惡性的罪案,最後反倒會呈現出無人報警的尷尬局麵……


    之所以會出現這樣的局麵,就是所有人都潛意識的把報警的責任放到了其他人的身上,所有人都選擇了置身事外,靜觀其變……


    所有人的腦袋裏,都是天塌了有高個子頂著的念頭……


    而對於護衛隊的玩家來說也是如此……


    在戰局優勢的戰局裏,他們自然會全力的殺敵來爭取更多的獎金,但是如果在戰局不利的情況下,他們就自然而然的產生一些消極的情緒,會產生這樣的消極的情緒,實際上很正常的,就像是我們在看自己喜歡的隊伍參加某個重要的比賽,當這支隊伍被淘汰之後,哪怕之後的比賽還在繼續,我們也往往興趣缺缺了,人都是喜歡勝利的,沒有人喜歡失敗的戰鬥……


    事實上,無論是前者還是後者,這兩者負麵的情緒,最終的結果都是毀滅……


    在大多數的戰役之中,因為一時激憤就選擇和對方拚命的軍隊,基本不會有什麽太好的下場,原因很簡單,因為他們的行為是迎合了對手的需求,他們在對方預想的時間,在對方預想的地點,以對方預想的方式和對方開戰,這樣的戰鬥,哪有不失敗的道理?


    而後者更是不用多說了,消極的作戰情緒,對於戰鬥責任的推諉,對於戰局的影響甚至比前者還要大得多,前者至少是可見的失敗,而後者則是隱藏在軍隊深處的不穩定因素……


    其實,在雲追風開口之前,這兩種情緒實際上已經有些在萬裏有雲的車隊之中萌芽了,尤其是後麵的一種情緒,在護衛隊之中的市場很大,在護衛隊之中,雖然有任務的獎勵,但是殺敵過程之中造成的傷害輸出和治療,甚至是自身的擊殺和死亡,也同樣可以根據一定的公式給予獎勵,如果是在任務開始之初,這種想法自然是很沒有市場的,但是現在,任務已經接近尾聲,護衛隊的玩家們也已經有了不少的收益……


    當一個人用擁有足夠多收益的時候,往往就看不上那些零頭了,或者說,並不是看不上那些收益,而是覺得自己已經賺足了,賺夠了,就像是人吃飽了之後,往往在短時間裏就不會再有食欲一樣,在已經賺取了自己的基礎利益之後,身體和精神又有些疲憊,戰局又看不到轉機的時候,自然很容易產生懈怠的情緒……


    而雲追風的開口,無疑是給在場的人注入了一陣強心劑,至少雲追風不在沉默,就意味著戰局不一定如同他們想象之中那麽麻煩……


    而雲追風也沒有讓團隊之中的人失望,至少用目光掃了一眼前的三支巨大的光劍,雲追風的就很清晰的感受到了其中蘊含的力量……


    然後,他繼續開口。


    “這三支光之護封劍隻能夠維持三十分鍾……”


    “也就是說,三十分鍾之後這條道路就可以恢複通行……”


    “我們現在要做的,隻是守住三十分鍾而已……”


    ps:那個啥,西雅圖唉……


    鬱悶ing……


    這幾天天天通宵看,身體還是有點受不了,明天開始生活終於可以正常了……

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