黃金平原。


    麵具少女的爆發,來得很突然……


    之前麵具少女在戰場上獨行,時不時的射殺隱匿在戰場之上的刺客,殺完之後又收斂氣息繼續前行,並沒有給戰場帶來太多的波瀾……


    畢竟,在戰場之上,死亡並不少見,甚至可以說是理所當然的事情,刺客隱匿的位置有很隱蔽,加上少女出手的頻率並不高,所以並沒有在戰場上留下太多的痕跡……


    也沒有引起太過的關注……


    也就是因為如此,之前目光在戰場上流轉的時候,流水無情才會下意識的忽略了少女的存在,哪怕麵具少女本身實際上已經是一個很值得注意的目標了,但是他依然是在轉換了十幾個目標之後,才偶爾發現了這個獨行的少女……


    事實上,一個帶著麵具,在戰場上背著大弓獨行的少女,實際上已經是一個非常醒目的目標了,但是無論是流水無情還是閻羅會的玩家,卻都下意識在之前隱隱忽略了她的存在……


    她就像是蟄伏在戰場之上的白蛇一樣,總是在最要命的時候才會張開獠牙,給於最致命的一擊,至於其他的時候,卻總是給人一種人畜無害的感覺……


    然而,此時此刻,在戰場的最中心,少女卻是突然爆發了!


    是的,爆發!


    流星一般的箭矢從少女的指尖流淌而出,銀色的長箭一支支貫穿虛空,在虛空之中帶出一道道的隱匿的人影!


    隨後,便是升騰而起白光!


    仿佛就像是一條慢慢悠悠遊蕩在戰場之上的銀色雙頭大蛇,突然張開了自己的獠牙一般!


    一個個隱匿在戰場之上的閻羅會的刺客在銀色的長箭之下殞命,一場場戰鬥的戰局因為突如其來飛來的長箭而發生改變……


    而作為觀察者的流水無情,此時他的大腦已經完全被震撼所籠罩……


    是的,震撼!


    從少女的獨行,到少女的爆發,都看在流水無情的眼裏……


    少女在弓箭之上的造詣,已經完全讓流水無情深深的折服了……


    是的,折服!


    連續不斷的拉開手中的大弓,然後不斷準確的射出箭矢,並且每一發銀色的箭矢都能夠消滅一個敵人!


    精準!迅捷!流暢!


    這是流水無情從來都沒有想過的精準和迅捷!


    對於外行人來說,這無疑是讓人震撼的一幕,但是在流水無情的眼裏,卻遠比不了解的人來得更加震撼!


    要知道,弓箭和火炮畢竟是完全不同的東西,對於火炮來說,隻要不要受到過分的熱量,理論上就算是連續轟擊幾分鍾都不會出什麽問題,隻要士兵的手腳夠快,就可以讓火炮持續的轟鳴!


    然而,弓箭卻完全不同!


    即使隻是中距離作戰的短弓,要持續不斷的射箭都是很困難的事情,因為對於弓箭手來說,取箭上弦拉弦放箭這個過程,本身就是需要非常高的集中力的!


    要知道,將弓箭拉開到滿弦本身就是需要一定的力量去維持的,而在開弓的同時,也必須要有瞄準的目標,這個瞄準也是需要時間的,而一般來說,在拉開弓箭到瞄準的過程之中,總是需要消耗一定的時間的,而在這個時間裏,扣弦的手是不能有絲毫放鬆的,這一點,也是對於弓箭手臂力以及穩定性的一種考驗……


    如果長時間維持拉滿弓的狀態,手臂肌肉肯定會處在一種高度發力的狀態,在這種狀態之下,不需要太長時間,往往就很容易讓肌肉產生酸痛的感覺……


    而這一點,也恰恰是高手和菜鳥之間最本質的區別!


    平衡!


    準確度和消耗體力之間的平衡!


    是的,平衡!


    這是一個很容易理解的概念,對於弓箭手來說,如何保證最高限度的殺傷力永遠是最重要的事情……


    出手次數多了,命中率也就相對不會那麽高,而要保證命中率,往往在瞄準的時候就會更多的消耗體力,反而會讓開弓的次數變少!


    這就是弓箭手的選擇問題的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意這種問題的,但是自從幻世大更新之後,全遊戲的自由模式之下,身體的疲勞也會真實的被反應出來,比如說跑步跑得很快的時候,往往很難停得下來,疾速移動之後,如果想要馬上發動技能,往往是很難做到的,再比如說技能的冷卻時間,原本是用時間強製劃分的,但是現在卻也用疲勞的概念來描述,比如說發動一次疾風,雙腿就會陷入一定程度的疲勞,在這種疲勞之下,如果再次發動疾風,效果就會大幅下降,並且讓身體陷入更加疲勞的狀態……


    當然,和疲勞相對的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之後,隻要擁有足夠高明的技巧,冷卻時間就會大幅的縮短,疲勞的感覺也會大幅的減輕,其中就涉及到對於如何正確應用這些技能的理解了……


    而在除了技能之外,其他的一些狀況也會引發身體疲勞,比如說弓箭手的拉弓動作就是一種典型,維持拉弓狀態下,體力會持續的微弱消耗,如果長時間維持,同樣會讓雙臂陷入一定程度的疲勞狀態,這種狀態之下,或許可以繼續射箭,但是命中率卻也會有一定的下降……


    這種命中下降,並不是係統的作用,而是因為玩家自己感受到手臂酸痛而產生的副作用……


    簡單來說,傷害是屬於敵人施加在自己身上的負麵狀態,而疲勞則是自己施加在自己身的負麵狀態……


    當然,這種疲勞狀態並不明顯,隻有當玩家的長時間超支體力的時候,又或者連續不斷的強行發動技能,才會讓玩家產生相對明顯的感覺,但是如果玩家隻是保持低烈度的戰鬥,那麽疲勞的感覺就很少會被體驗到……


    引入這樣的係統,實際上對於大家來說都是公平的,大多數玩家對此也並沒有太多的異議……


    疲勞係統的存在,也是讓玩家們開始注意節約體力的重要性,就像是在球場上打球,菜鳥和高手之間最大的區別就是,高手總是能夠找到時間恢複體力,並且不會做無謂的跑動,他們總是一下場就會第一時間的拿一塊毛巾蓋在頭上,然後猛喝一口水,然後閉目養神,什麽都不去想,力求用最短的時間去恢複自己的體力……


    事實上,對於普通人來說,這是很難想象的事情……


    試想一下也就可以知道了,普通人一般來說,如果在經過劇烈運動之後,往往需要休息大概至少十幾分鍾到二十分鍾才能夠恢複過來,而如果休息時間不足的時候,甚至會產生比原本運動更累的疲勞感,就像是跑步的時候,很多有經驗的人都知道,跑步從開始跑的時候,就最好不要停下來走,表麵上看起來停下了走是一種恢複體力的做法,但是,實際上,停下腳步再啟動帶來的疲勞甚至比原本還要劇烈!


    就像是各種電器啟動往往是最費電的,空調一開一關之下,有時候消耗的電力甚至比一直開著還要多……


    然而,對於這些職業運動員們來說,他們卻往往隻需要幾分鍾的休息時間,就可以有效的讓自己的身體恢複一定的體力,從某種程度上來說,這也是一種特殊的技巧了……


    就像是成熟的職業籃球運動員,除非在必要的時候,又或者是體力多得用不完的怪物,否則,一般是不會選擇扣籃這種得分方式的,道理很簡單,跳得越高,落地的時候身體承受的力量也就越大,體力消耗也就越是劇烈,一般來說,除非是鼓舞士氣的需求,否則在麵對空場的時候,一個簡單的上籃遠比扣籃來得更加合理……


    對於大多數的弓箭手來說,對於疲勞感覺的控製,都並不是一件容易的事情,事實上,越是想要控製疲勞,往往越是難以控製疲勞的感覺……


    即使是流水無情作為一個實力不俗的弓手,但是對於這種疲勞狀況,也同樣很難真正避免,事實上,在大多數的boss戰之中,往往到了後期,法師和弓箭手都會很容易陷入一種低迷狀態,法師是法力耗盡,而弓箭手則是因為疲勞導致命中率和傷害下降……


    而這也是真正讓流水無情感到震撼的地方!


    少女的射速很快,而且維持著近乎完美的準確度!


    幾乎每一箭都是一拉開弓弦就馬上鬆手,幾乎沒有費去任何多餘的體力!


    相比起拉弓來說,維持弓弦往往更加的費力,但是在少女的手中,卻幾乎沒有維持弓弦瞄準這個動作,幾乎就是弓弦一拉滿就馬上鬆手,手中的長箭就如同流星一般直射而出,幾乎找不到什麽停滯的間隙,仿佛完全不需要瞄準一般!


    這樣的動作,簡直就像是在籃球場上完全不瞄準籃筐,抬手就向籃筐亂扔一樣!


    然而,最可怕的是,在維持這種近乎零瞄準的狀況下,少女手中的銀色箭矢卻還是能夠準確的一一洞察隱匿在戰場之上的刺客!


    這樣的畫麵,幾乎讓流水無情的大腦停止了運轉!


    就像是在做引體向上的時候,同樣的體能之下,技術動作往往是非常重要的,相比起把身體拉起來的力量來說,維持身體超過杠杆需要的體力往往更多,更多的高手做引體向上的時候,都是盡可能的在拉起身體的時候發力,然後一旦超過杠杆,幾乎不維持這種狀態,馬上就接著做下一個,這樣一來,就像是形成了一個巨大的機械齒輪一樣,可以很大程度上借用下墜的力量來進行拉伸……


    事實上,這樣做的時候,往往隻有第一個拉起來的時候是最吃力的,接下來的幾下如果技巧到位的時候,反倒會變得不太吃力,而對於高手們來說,在做第一下的時候,則會取巧用力跳起來,借助彈跳的力量,讓身體拉伸起來,這樣一來也可以節省不少的體力……


    然而,有些事情,理解並不困難,但是做到卻往往是非常困難的……


    零瞄準的射擊,無疑是非常節約體力的的做法,並且能夠維持近乎最大的射速,但是同樣的,如果是一般人試圖這麽做的話,那麽命中率絕對會非常的堪憂,就像是狙擊手一開鏡,都還沒有觀察敵人,就已經射擊了,命中率自然是很難有所保障的!


    而少女能夠維持這樣的近乎完美命中,就說明對方對於弓箭的熟悉程度,已經遠遠超過了自己的想象之外,近乎於一種本能一般的能力了!


    少女的這一靜一動之間,帶給流水無情的震撼非語言能夠形容……


    看著在戰場之中爆發的麵具少女,流水無情下意識的歎了一口氣,隻是這一輪的爆發,就已經讓流水無情有了一種高山仰止的感覺,但是他也很清楚,在一個亂戰的戰場之上,展現出這樣基本的戰鬥力,究竟是一件多麽吸引仇恨的事情……


    在一個戰場上,死亡是一件很正常的事情……


    無論是殺死敵人,或者是被敵人殺死,都沒有什麽好奇怪的……


    在戰場之上,想要完全規避死亡,幾乎是一件不可能完成的任務……


    不過,一般來說,有一些人相比起其他人總是比較容易被弄死的……


    比如說……


    穿得騷包的……


    這是最典型的一種類型,在戰場上,但凡是那些奇裝異服,和周圍其他人格格不入的家夥,往往是最容易被斬殺的……


    就像是在一個充滿著雜兵的戰場裏,突然出現那種紅色三倍速,又或者是黑手三連星之類的非主流存在,這樣的狀況下,其實往往是最容易遭遇集火的……


    而除此之外,還有一種則是屬於那種戰力強大的,身體強悍的……


    一般來說,在戰場之上,悍勇的兵卒往往也都是很難活下來的……


    不要以為悍勇就代表著能夠持續的在戰場之上生存,實際上的情況是,越是悍勇的士兵,越是容易吸引對方弓箭手和主將的注意力,對於主將和那些狙擊手來說,消滅這些戰力在普通士兵之上的悍卒,不但可以讓保護那些戰力一般的士卒,同樣也是一種對於敵人士氣的打擊……


    所以,一般來說,如果想要在戰場上生存,低調是非常重要的……


    不是說不能斬將殺敵,而是要低調的斬將殺敵,最好是事了拂衣去,深藏功與名,穿著不能太顯眼,長相不能太彪悍,同時戰鬥風格也不應該太過狂猛,這些要素都是非常吸引仇恨的一件事情……


    當然,如果足夠強大的話,那麽一切也就另當別論了……


    原本的少女,雖然在戰場之上獨行,但是卻並不如何起眼,甚至沒有什麽人給於少女太多的關注,即使偶爾有關注到少女存在的,大多數也被其他的目標吸引了注意力……


    畢竟,一個看起來年紀就不大的少女,無論如何都不是一個好的對手選擇……


    即使是那些擅長隱匿的刺客,也不會將自己的攻擊目標定在這樣一個看起來價值不大的目標身上……


    然而,少女此時突然爆發,卻是不得不讓身在戰場之中的雙方將注視投到了她的身上!


    這也是理所當然的事情!


    少女手上閃耀著的銀色長弓,加上手上不斷飛舞而出的銀色箭矢,還有遠處一個個被點名殺死的隱形之中的刺客,都已經充分說明了一件事情……


    這個少女,並不是一個弱者!


    至少,在這個戰場之上,她並不需要其他人的憐憫!


    看過古代戰爭電影或者電視劇的時候,或多或少都會在記憶裏有這樣的橋段……


    一個古代的戰場之上,某個武將突然爆發,上了了一場無雙亂舞之後,地方的將領往往就會感慨一下對方的勇武,然後說上一句:“傳令下去,誰能取得此人首級,賞百金!”


    然後,就是一出重賞之下必有勇夫的戲碼!


    一般來說,這種悍勇的家夥,多半最後是沒有什麽好結果的,要知道,像趙子龍這樣能夠七進七出的神級武將,即使在曆史上也並不多見,而且即使是所謂的七進七出,實際上也是受限於曹操沒有放箭的緣故,如果曹操放箭了,就算是趙雲再悍勇,多半也是活不下來的……


    當然,現在雖然沒有人說上這麽一句話,但是結果卻並沒有什麽太多的改變……


    在少女爆發的時候,戰場上就頓時有不少充滿惡意的目光向著她凝聚起來……


    一個神射手爆發起來,無疑是非常可怕的……


    任何人都很清楚這一點,無論是敵方還是有方都是如此……


    所以,當少女突然開始爆發箭雨的同時,雙方的玩家戰鬥思路就發生了顯著的變化……


    在意識到少女是一個大殺器之後,藍天閣這一方的玩家就開始有意識的向著少女周圍靠攏,布置防線,拖延敵方的攻勢,而閻羅會一方的成員,則是不約而同的開始向著少女突進,許多的刺客甚至都脫離了原本準備攻擊的目標,在虛空之中向著少女潛行而至……(未完待續。,)


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