黃金平原。
在戰場之上,任何一個玩家的爆發,實際上都很難真正改變戰鬥的局勢……
尤其是在玩家數量龐大的黃金平原之上,幾乎每過一段時間,都會有玩家突然爆發,呈現出超過遠超過其他同級玩家的戰力……
然後,就會被掐死……
是的,被掐死!
這是很正常的事情……
這種狀況,就像是籃球比賽之中,經常出現的xx時刻一樣……
在一個巨大並且戰鬥氛圍濃重的戰場裏麵,有那麽一個兩個玩家突然厚積薄發,實在是一件非常正常而且合理的事情……
戰場就像是海洋一樣,有些時候風平浪靜,但是有些時候卻也會掀起那麽一些微瀾,而毫無疑問的,戰場之上突然爆發的玩家,充其量也隻能夠算是這些微瀾的一部分而已,盡管一時絢爛,但是最終卻終究會歸於平靜……
就像是在二次世界大戰的戰場之上,就算是某一個士兵突然變成了一個神槍手,槍槍都可以爆頭,也不會實際上對於整場戰鬥造成太大的影響……
原因無他,因為戰場實在是太過巨大了!
戰場就像是一個生命體一樣,它總是會吞噬那些試圖破壞戰場的平衡的家夥……
是的,破壞戰場平衡!
任何一個玩家,隻要試圖破壞戰場上的平衡,試圖讓自己來主導戰鬥,就必定會受到來自整個戰場的反噬,就必定會被敵人所關注,就必定會遭遇敵人一撥又一波的圍攻!
這是很容易理解的事情,所謂槍打出頭鳥,在戰場之上,過於展現自己的勇武,自然在展現勇武的同時,也會不免被敵人盯上,一來一去之下,更是會免不了遭受來自敵人的圍攻……
這是一種戰場天生的,對於強者的惡意!
事實上,不僅僅是戰場如此,所謂木秀於林,風必摧之,在任何的領域之中,所有試圖展現出超過普通水準的能力,都勢必會引來整個領域之中莫名力量的仇視,在這種仇視之下,就自然而然的會有人去找麻煩,挑毛病,甚至是試圖摧毀這種能力……
而隻有解決了這些麻煩,才能夠成為所謂的權威……
在幻世之中,達到了四階巔峰的玩家數量很多,但是真正達到五階的玩家卻很少,想要突破這層障壁,除了裝備之外,更多的還是需要依靠玩家的感悟,對於職業的理解,對於各種職業技巧的融會貫通……
而這些事情,在戰場之上,則是最容易達成的……
就像是武者如果要提升自己的實力,單純的閉門造車是肯定不行的,隻有在不斷的實戰之中,才能夠變得越來越強大,隻有擊敗或者殺死一個敵人,以挑戰者或者被挑戰者的身份經曆一次次的死鬥,才能夠成為真正的一代宗師,至於因此沾染上一些血仇,更是幾乎不可避免的事情,事實上,但凡是老一輩的武道家,手上都不少的人命在身,拳腳無眼並不是一句空話,把人打死和被人打死對於武者來說,都幾乎是不可避免的事情,往往隻有那些經曆過無數廝殺的並且站在武道巔峰的武者,才能夠有所謂的下手分寸,大多數勢均力敵的廝殺之中,又或者是學武有成的新手在最初對敵的時候,都會有失手殺人的狀況出現……
這一點,其實也和國家的發展很像,在資本積累的初期,國家往往要經曆許許多多的戰爭,這種戰爭,實際上對於雙方來說都是不希望看到的,但是卻又不可避免,強國需要試探弱國的軍事力量,而弱國又不甘心屈服在敵人的手裏,所以,戰爭是對於雙方交往之中的分歧,最好的解決手段……
反之,等到國家發展壯大了,這個時候往往就可以選擇所謂的“以德服人”了,就像是一個商人,在最初積累資本的時候,過程必定會涉及一部分違法亂紀的狀況,或許是主動或許是被動,但是卻是絕對不能避免的,但是往往有錢了之後,商人們就會試圖通過捐款之類的方式來洗去自己身上的汙點,開始講道德,講誠信……
毫無疑問,此時此刻的麵具少女,在戰場之上的爆發,也正是如此!
巨大的戰場之上,少女此時的爆發並不足以影響到整個戰場的戰局,但是,卻已經在一個局部形成了一場小型的攻防戰!
是的,小型的攻防戰!
事實上,能夠進入藍天閣和閻羅會這個最終戰場的玩家,無論是他們公會之中的正式成員,還是那些雇傭兵又或者是附屬公會的玩家,大多數都可以算得上是精英玩家了,本公會的成員姑且不論,那些在一個個戰場上戰勝敵人並且生存下來的傭兵們,同樣擁有非常強大的實力……
當然,實力的概念很寬泛,至少在很多時候,實力並不僅僅隻是代表個體的戰鬥力,更多的時候,實力還代表一個玩家對於戰場的理解和解讀……
就像是在很多團隊競技遊戲裏,玩家打錢的能力固然重要,但是配合團隊的意識卻也同樣無比的重要,越是高端的玩家,越是能夠在戰場上如魚得水,遊刃有餘的去戰鬥,哪怕局麵對於己方不利,他們也能夠穩定的找到自己準確的定位,而不是一味的試圖讓自己去逆天……
事實上,在低端的菜鳥局裏,經常會出現一種豬隊友,往往隊友在身邊打的非常的慘烈,但是他們卻隻是隻顧自己眼前的小兵,完全無視了近在咫尺的戰鬥……
當然,這種情況在進入相對高端一些的戰局的時候,往往就不會發生了,在相對高端一些的戰局裏,大多數的玩家都很清楚自己需要做什麽,不會出現一些低級失誤……
而毫無疑問,能夠出現在黃金平原參加最後決戰的玩家,或多或少對於戰場都有自己的理解……
而現在,樂舞的爆發,自然是第一時間就引發了雙方的連鎖反應……
對於藍天閣的玩家們來說,他們很清楚,一個能夠不斷殺死隱藏在戰場上潛行的敵對刺客的弓箭手究竟有多麽巨大的價值,所以他們在少女出手並且戰果顯現出來的同時,就已經開始下意識的以少女為中心開始隱隱的合圍起來,形成一種防禦的態勢,他們很清楚,讓這個少女多爆發一段時間,對於戰場也就越是有利……
而反之,對於閻羅會的玩家們來說,則也同樣的清楚,一個能夠不斷殺死潛伏在戰場上己方刺客的弓箭手究竟擁有什麽價值,所以他們也幾乎在少女爆發的同時,就已經下意識的轉移自己攻擊的目標,開始試圖殺死這個在戰場之上突然爆發的麵具少女……
沒有多餘的感慨,沒有多餘的疑惑……
對於戰場之上的玩家來說,他們沒有評論少女的行為,隻是單純的用行動來表達自己的觀點……
小規模的攻防戰,以少女為中心驟然開展起來!
而少女麵具之下卻是依然看不出絲毫的表情,麵對滿滿的來自敵人的惡意,少女的動作卻沒有絲毫的變形,取箭,拉弓,射箭!
依然流暢的動作,依然迅捷而精準的攻擊!
銀色箭矢不斷在戰場之上飛舞,這些箭矢並不是單純的直線,其中不少的箭矢都在半空之中劃過一道道詭異扭曲的曲線,雖然扭曲幅度並不大,但是卻往往能夠準確的殺死那些試圖通過隊友來隱蔽自己身形的刺客們!
一個,兩個,三個,四個……
少女的戰績不斷的提升,由近及遠的刺客一個個被逐個點名殺死,即使沒有被一箭斃命的刺客,大多數也被附近的藍天閣玩家完成了補刀……
隻是不到一分鍾的時間裏,少女手中的長箭就已經斬殺了超過十五個以上的敵人!
當然,同樣的,在少女不斷狙殺敵人的同時,閻羅會的攻勢卻也是如同潮水一般向著少女湧來!
戰場就是這樣的一個地方,任何試圖展現出自己超人一等戰力的人,迎來的都必定是更多更強的敵人!
藍天閣方麵組織的臨時防禦陣地,此時也已經明顯呈現出搖搖欲墜的架勢來,這也是幾乎不可避免的事情……
在戰場之上,攻防之間,防禦的一方往往永遠都是相對被動的,而相對於他們的被動,進攻一方往往擁有更高的主動性……
當然,雖然防禦一方相對被動,但是他們往往能夠在戰場上消耗掉對手更多的有生力量……
事實上,在戰場之上,殺敵並不是最重要的東西,最重要實際上是消耗敵人的有生力量,並且最大限度減少自己的消耗,換而言之,隻要是有利的交換,就要盡可能的去完成!
就像是下棋的時候兌子一樣,用馬或者炮去換一個車,大多數人都會願意去做這樣的交換,盡管這樣的交換可能會讓自己失去先手,但是盤麵上隻要不崩潰,總會漸漸的找回局勢來!
而藍天閣在這個局部戰場上也是如此,形成一個小小的防禦圈子之後,讓敵人來猛攻,即使被敵人攻破了,敵人的損失也已經超過了己方,那麽這比買賣就是合算的……
在很多很多的抗戰電視劇裏,都會有這樣的台詞……
殺一個夠本,殺兩個賺一個!
雖然話粗,但是道理卻是對的,戰場本身就是一個相互之間拚消耗的地方,哪一方的殺敵更多,消耗更少,自然就可以漸漸占據戰鬥的主動……
有些時候,被圍攻對於被圍攻的目標來說並不是一件好事,但是對於全局來說,卻未必不是有利的……
有些時候,甚至圍攻者就算是全滅了目標,都會得不償失……
甚至,更進一步的來說,有很多時候,圍攻者甚至自己都不願意進行圍攻,因為很多時候,衝擊敵人布置好的防線,損失是非常巨大的……
但是,戰局卻往往並不允許他們這樣做……
所謂長痛不如短痛,在麵對敵人的機槍火力碉堡的時候,與其被對方慢慢的一點點的射殺,反倒不如付出一些代價舍生炸毀對方的碉堡……
當然,這種付出,實際上已經談不上是誰賺誰賠了,對於防禦方來說,能夠射殺比自己更多的敵人,已經是一件值得滿意的戰功了,而對於圍攻方來說,擊殺對手卻是勢在必行的行為,也談不上有其他的選擇……
在現實的戰爭之中,這種必死的部署往往是很少會出現的,大多數的時候,就算是有調虎離山的部隊,往往指揮官也會安排後手去接應這些被圍困的部隊,或者幹脆打一個裏應外合,因為必死的指令,往往是很容易產生很多不利於軍隊的變化的……
戰爭就是如此,就像是所謂的曆史的洪流,曆史的車輪一樣,很多時候,何去何從並不是自己能夠決定的!
藍天閣的防線構成,是來自於藍天閣一個騎兵小隊加上三個傭兵團的成員,這些玩家幾乎在第一時間就已經意識到了少女存在的意義,並且果斷脫離原本的敵人投入了這場守護女神雅典娜的戰鬥……
在少女麵前的區域之中,騎士和戰士們不斷的廝殺著,試圖抵禦來自閻羅會不計代價的衝擊,而法師和弓箭手們則是不斷的襲擾對手,打亂對方的攻擊陣型……
由於少女不斷狙殺著潛行而來的刺客,所以這個防禦圈子雖然並不大,但是卻還是在很短的時間裏就已經形成,並且擁有一定的牢固程度了……
沒有了可能滲入防禦圈的刺客存在,大多數的構成防禦區的玩家都可以放心大膽的集火那些進入圈子裏的敵人!
然而,局部的劣勢卻還是存在的!
防禦區的玩家數量畢竟隻是有限的,少女的爆發,不可能發整個戰場的動作,而藍天閣這邊,也隻是這十幾個玩家投入了防禦之中……
所以,雖然他們防守很穩當,但是閻羅會卻還是在付出了一定的代價之後,成功突破了藍天閣方麵鉤織的簡易防線……
這是幾乎不可避免的事情……
看著戰場之上的防線被突破,遠在戰場之上的流水無情也是不由得暗暗歎息起來,在之前的戰鬥之中,少女的箭術讓他感到了深深的震撼,這種短時間裏高速爆發的箭術,已經遠遠超出了他的想象之外……
可怕到極點的箭術……
然而,他也很清楚,一旦敵人突破了防線,那麽少女的死亡也就在旦夕之間了!(未完待續。,)
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在戰場之上,任何一個玩家的爆發,實際上都很難真正改變戰鬥的局勢……
尤其是在玩家數量龐大的黃金平原之上,幾乎每過一段時間,都會有玩家突然爆發,呈現出超過遠超過其他同級玩家的戰力……
然後,就會被掐死……
是的,被掐死!
這是很正常的事情……
這種狀況,就像是籃球比賽之中,經常出現的xx時刻一樣……
在一個巨大並且戰鬥氛圍濃重的戰場裏麵,有那麽一個兩個玩家突然厚積薄發,實在是一件非常正常而且合理的事情……
戰場就像是海洋一樣,有些時候風平浪靜,但是有些時候卻也會掀起那麽一些微瀾,而毫無疑問的,戰場之上突然爆發的玩家,充其量也隻能夠算是這些微瀾的一部分而已,盡管一時絢爛,但是最終卻終究會歸於平靜……
就像是在二次世界大戰的戰場之上,就算是某一個士兵突然變成了一個神槍手,槍槍都可以爆頭,也不會實際上對於整場戰鬥造成太大的影響……
原因無他,因為戰場實在是太過巨大了!
戰場就像是一個生命體一樣,它總是會吞噬那些試圖破壞戰場的平衡的家夥……
是的,破壞戰場平衡!
任何一個玩家,隻要試圖破壞戰場上的平衡,試圖讓自己來主導戰鬥,就必定會受到來自整個戰場的反噬,就必定會被敵人所關注,就必定會遭遇敵人一撥又一波的圍攻!
這是很容易理解的事情,所謂槍打出頭鳥,在戰場之上,過於展現自己的勇武,自然在展現勇武的同時,也會不免被敵人盯上,一來一去之下,更是會免不了遭受來自敵人的圍攻……
這是一種戰場天生的,對於強者的惡意!
事實上,不僅僅是戰場如此,所謂木秀於林,風必摧之,在任何的領域之中,所有試圖展現出超過普通水準的能力,都勢必會引來整個領域之中莫名力量的仇視,在這種仇視之下,就自然而然的會有人去找麻煩,挑毛病,甚至是試圖摧毀這種能力……
而隻有解決了這些麻煩,才能夠成為所謂的權威……
在幻世之中,達到了四階巔峰的玩家數量很多,但是真正達到五階的玩家卻很少,想要突破這層障壁,除了裝備之外,更多的還是需要依靠玩家的感悟,對於職業的理解,對於各種職業技巧的融會貫通……
而這些事情,在戰場之上,則是最容易達成的……
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這一點,其實也和國家的發展很像,在資本積累的初期,國家往往要經曆許許多多的戰爭,這種戰爭,實際上對於雙方來說都是不希望看到的,但是卻又不可避免,強國需要試探弱國的軍事力量,而弱國又不甘心屈服在敵人的手裏,所以,戰爭是對於雙方交往之中的分歧,最好的解決手段……
反之,等到國家發展壯大了,這個時候往往就可以選擇所謂的“以德服人”了,就像是一個商人,在最初積累資本的時候,過程必定會涉及一部分違法亂紀的狀況,或許是主動或許是被動,但是卻是絕對不能避免的,但是往往有錢了之後,商人們就會試圖通過捐款之類的方式來洗去自己身上的汙點,開始講道德,講誠信……
毫無疑問,此時此刻的麵具少女,在戰場之上的爆發,也正是如此!
巨大的戰場之上,少女此時的爆發並不足以影響到整個戰場的戰局,但是,卻已經在一個局部形成了一場小型的攻防戰!
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事實上,能夠進入藍天閣和閻羅會這個最終戰場的玩家,無論是他們公會之中的正式成員,還是那些雇傭兵又或者是附屬公會的玩家,大多數都可以算得上是精英玩家了,本公會的成員姑且不論,那些在一個個戰場上戰勝敵人並且生存下來的傭兵們,同樣擁有非常強大的實力……
當然,實力的概念很寬泛,至少在很多時候,實力並不僅僅隻是代表個體的戰鬥力,更多的時候,實力還代表一個玩家對於戰場的理解和解讀……
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當然,這種情況在進入相對高端一些的戰局的時候,往往就不會發生了,在相對高端一些的戰局裏,大多數的玩家都很清楚自己需要做什麽,不會出現一些低級失誤……
而毫無疑問,能夠出現在黃金平原參加最後決戰的玩家,或多或少對於戰場都有自己的理解……
而現在,樂舞的爆發,自然是第一時間就引發了雙方的連鎖反應……
對於藍天閣的玩家們來說,他們很清楚,一個能夠不斷殺死隱藏在戰場上潛行的敵對刺客的弓箭手究竟有多麽巨大的價值,所以他們在少女出手並且戰果顯現出來的同時,就已經開始下意識的以少女為中心開始隱隱的合圍起來,形成一種防禦的態勢,他們很清楚,讓這個少女多爆發一段時間,對於戰場也就越是有利……
而反之,對於閻羅會的玩家們來說,則也同樣的清楚,一個能夠不斷殺死潛伏在戰場上己方刺客的弓箭手究竟擁有什麽價值,所以他們也幾乎在少女爆發的同時,就已經下意識的轉移自己攻擊的目標,開始試圖殺死這個在戰場之上突然爆發的麵具少女……
沒有多餘的感慨,沒有多餘的疑惑……
對於戰場之上的玩家來說,他們沒有評論少女的行為,隻是單純的用行動來表達自己的觀點……
小規模的攻防戰,以少女為中心驟然開展起來!
而少女麵具之下卻是依然看不出絲毫的表情,麵對滿滿的來自敵人的惡意,少女的動作卻沒有絲毫的變形,取箭,拉弓,射箭!
依然流暢的動作,依然迅捷而精準的攻擊!
銀色箭矢不斷在戰場之上飛舞,這些箭矢並不是單純的直線,其中不少的箭矢都在半空之中劃過一道道詭異扭曲的曲線,雖然扭曲幅度並不大,但是卻往往能夠準確的殺死那些試圖通過隊友來隱蔽自己身形的刺客們!
一個,兩個,三個,四個……
少女的戰績不斷的提升,由近及遠的刺客一個個被逐個點名殺死,即使沒有被一箭斃命的刺客,大多數也被附近的藍天閣玩家完成了補刀……
隻是不到一分鍾的時間裏,少女手中的長箭就已經斬殺了超過十五個以上的敵人!
當然,同樣的,在少女不斷狙殺敵人的同時,閻羅會的攻勢卻也是如同潮水一般向著少女湧來!
戰場就是這樣的一個地方,任何試圖展現出自己超人一等戰力的人,迎來的都必定是更多更強的敵人!
藍天閣方麵組織的臨時防禦陣地,此時也已經明顯呈現出搖搖欲墜的架勢來,這也是幾乎不可避免的事情……
在戰場之上,攻防之間,防禦的一方往往永遠都是相對被動的,而相對於他們的被動,進攻一方往往擁有更高的主動性……
當然,雖然防禦一方相對被動,但是他們往往能夠在戰場上消耗掉對手更多的有生力量……
事實上,在戰場之上,殺敵並不是最重要的東西,最重要實際上是消耗敵人的有生力量,並且最大限度減少自己的消耗,換而言之,隻要是有利的交換,就要盡可能的去完成!
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而藍天閣在這個局部戰場上也是如此,形成一個小小的防禦圈子之後,讓敵人來猛攻,即使被敵人攻破了,敵人的損失也已經超過了己方,那麽這比買賣就是合算的……
在很多很多的抗戰電視劇裏,都會有這樣的台詞……
殺一個夠本,殺兩個賺一個!
雖然話粗,但是道理卻是對的,戰場本身就是一個相互之間拚消耗的地方,哪一方的殺敵更多,消耗更少,自然就可以漸漸占據戰鬥的主動……
有些時候,被圍攻對於被圍攻的目標來說並不是一件好事,但是對於全局來說,卻未必不是有利的……
有些時候,甚至圍攻者就算是全滅了目標,都會得不償失……
甚至,更進一步的來說,有很多時候,圍攻者甚至自己都不願意進行圍攻,因為很多時候,衝擊敵人布置好的防線,損失是非常巨大的……
但是,戰局卻往往並不允許他們這樣做……
所謂長痛不如短痛,在麵對敵人的機槍火力碉堡的時候,與其被對方慢慢的一點點的射殺,反倒不如付出一些代價舍生炸毀對方的碉堡……
當然,這種付出,實際上已經談不上是誰賺誰賠了,對於防禦方來說,能夠射殺比自己更多的敵人,已經是一件值得滿意的戰功了,而對於圍攻方來說,擊殺對手卻是勢在必行的行為,也談不上有其他的選擇……
在現實的戰爭之中,這種必死的部署往往是很少會出現的,大多數的時候,就算是有調虎離山的部隊,往往指揮官也會安排後手去接應這些被圍困的部隊,或者幹脆打一個裏應外合,因為必死的指令,往往是很容易產生很多不利於軍隊的變化的……
戰爭就是如此,就像是所謂的曆史的洪流,曆史的車輪一樣,很多時候,何去何從並不是自己能夠決定的!
藍天閣的防線構成,是來自於藍天閣一個騎兵小隊加上三個傭兵團的成員,這些玩家幾乎在第一時間就已經意識到了少女存在的意義,並且果斷脫離原本的敵人投入了這場守護女神雅典娜的戰鬥……
在少女麵前的區域之中,騎士和戰士們不斷的廝殺著,試圖抵禦來自閻羅會不計代價的衝擊,而法師和弓箭手們則是不斷的襲擾對手,打亂對方的攻擊陣型……
由於少女不斷狙殺著潛行而來的刺客,所以這個防禦圈子雖然並不大,但是卻還是在很短的時間裏就已經形成,並且擁有一定的牢固程度了……
沒有了可能滲入防禦圈的刺客存在,大多數的構成防禦區的玩家都可以放心大膽的集火那些進入圈子裏的敵人!
然而,局部的劣勢卻還是存在的!
防禦區的玩家數量畢竟隻是有限的,少女的爆發,不可能發整個戰場的動作,而藍天閣這邊,也隻是這十幾個玩家投入了防禦之中……
所以,雖然他們防守很穩當,但是閻羅會卻還是在付出了一定的代價之後,成功突破了藍天閣方麵鉤織的簡易防線……
這是幾乎不可避免的事情……
看著戰場之上的防線被突破,遠在戰場之上的流水無情也是不由得暗暗歎息起來,在之前的戰鬥之中,少女的箭術讓他感到了深深的震撼,這種短時間裏高速爆發的箭術,已經遠遠超出了他的想象之外……
可怕到極點的箭術……
然而,他也很清楚,一旦敵人突破了防線,那麽少女的死亡也就在旦夕之間了!(未完待續。,)
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