屠龍幻境。
陣成!
幾乎在一瞬間,王宇就感受到了整個果園之中的植物發生了翻天覆地的巨大變化!
這樣的感覺,如果非要用語言去形容的話,簡直就像是中華小當家裏的被無數人吐槽過的特效一樣!
在中華小當家裏,每當有一種美食的麵目被呈現出來之後,往往都會伴隨著一陣金黃而璀璨的光芒,讓人有種無法直視的感覺……
畫龍點睛!
是的,畫龍點睛!
對於這一點,王宇的感覺是最深刻的……
他能夠很清晰的感受到,當自己移動完最後一個植物,將最後一顆植物放置在合適的位置上之後,整個果園之中,仿佛原本還是晦澀無比的氣息,一下子就變得清晰無比起來!
這種感覺,就像是傳說之中大畫師畫龍的時候,往往點龍眼睛會是最後的一筆,而這一筆,也往往是最精髓的一筆,一個畫師的技藝是否精湛,很大程度上就看他最後一筆畫龍點睛,如果點的好,畫中之龍就會呈現出一種近似於真龍的形態,如果點不好,那麽整幅畫也就完全毀了……
雖然點睛隻是一筆,但是卻代表了整幅畫的成敗!
而此時此刻,王宇也在第一時間感受到果園之中的巨大變化……
如果說,之前果園之中布置的防線,隻是給了王宇一種朦朧的玄妙感覺的話,那麽當他完成了自己預想的布置之後,整個果園在他的意識之中就產生了翻天覆地的變化!
原先的時候,王宇布置的植物防線,很大程度上隻能夠讓入侵者產生迷惑的效果,這種迷惑,充其量隻是相當於現代人布置的迷宮而已……
迷宮這種東西。聽起來好像很可怕,但是實際上,迷宮這種東西。隻要按照一定的方式去走,終究還是可以走得出來的。迷宮迷惑人心的地方,並不是迷宮本身,而是人心本身!
人心被迷惑了,發自內心的覺得自己是走不出迷宮的人,才會真正的被迷宮所迷惑……
而內心堅定的人,隻要堅定認為自己是正確的,貼著迷宮的一條邊一直走。無論走多長時間都不放棄,終究還是可以離開整座迷宮的……
迷宮之所以可怕,主要的原因卻還是在於人心的不夠堅定,如果總是懷疑自己已經走錯了。總想著回頭看看自己有沒有錯過什麽岔路,那麽才會真正的迷失在迷宮之中,如果堅定的沿著一條固定的路線走下去,迷宮並沒有想象之中那麽的可怕!
而最初的時候,王宇布置的植物防線。也隻是貼近於這種利用不斷的重複結構而讓人產生迷惑感覺的迷宮而已,這一類的迷宮也好,迷陣也好,絕大多數的原理,都是利用人心之中的恐懼。讓人覺得自己始終在同一個地方繞圈子,從而產生恐懼而走回頭路,這樣才是真正的走上了不歸路……
而實際上,絕大多數的迷宮,很大程度上其實隻是單純的物理迷宮而已,利用相同的鏡像,來讓人產生誤以為自己被迷惑的錯覺,總而產生困住或者迷惑他人的效果……
事實上,王宇最初布置防線的時候,並沒有想太多,也沒有想要將陣線布置成某種特殊的樣子,隻是根據他對於遊戲的規則的認知,選擇了自己認為最合理的植物與植物之間的間距而已……
然而,因為他的選擇合理,所以就自然而然餓產生了一種類似於迷陣的效果……
而當他意識到這一點的時候,才開始對於自己的防線進行相關的改造……
他原本這樣做,更多的隻是出於一種本能而已……
其實,很多人都有這樣的本能,當一件事情本身就已經很完美的回去,可以變得更加完美的時候,我們總是會下意識的就去做這件事情……
對於許多的完美主義者來說,讓完美的東西變得更加完美,幾乎是他們的本能……
這一點,對於王宇來說,也並不例外……
他最初的時候,隻是想要讓自己布置的防線,更加符合空間和遊戲的雙重規則,也就是說,他希望自己布置的防線,不但可以最大限度的擁有抵禦各種攻勢的能力,同時在空間也需要具有相當程度的美感……
當然,這種美感,並不是單純可以用肉眼看得出來的美感,而是一種空間扭曲的規則之力!
他是這樣想的,也是這樣做的……
而當他完成了自己的想法之後,產生的狀況卻是超出了他的預想之外!
是的,遠遠超出!
最後的一顆種子落下,並且成長起來之後,王宇幾乎在一瞬間就感受到了整個果園的變化!
王宇原本覺得,陣法的意義,更多的是在於規劃資源,讓資源產生最大化的效果……
就像是戰場之上,如果別人用圓形陣或者方形陣型,那麽己方最好就是使用錐形陣型突破對方的陣線,如果對方使用錐形的話,那麽己方就要使用燕形陣來最大限度的形成包圍,而如果對方使用燕形陣,那麽己方最好就是使用方形陣,這樣就可以有效的絞碎對方的防禦……
在戰場之上,本身士兵之間是相互之間的亂戰,但是軍陣法一旦形成相克的局麵,就很有可能形成局部的以多打少,這種以多打少一旦形成,就很容易快速的如同滾雪球一樣形成巨大的兵力優勢……
任何一種陣法,都有自己的優缺點的存在,數量少的士兵形成的兵線雖然移動速度比較快,但是比較容易被鑿穿,而厚重的兵線雖然更容易吸收強有力的衝鋒,並且將對方完全吞噬,然而,厚重的陣型,最大的缺點就是,移動相對緩慢,而且後排的士兵在戰時。往往很難在第一時間達到最前線進行戰鬥,戰鬥效率往往會很低下……
在王宇最初的認知之中,所謂的陣型。本質上就是能夠讓己方有限的軍力,發揮出最大戰力的東西!
是的。最大戰力!
以一種可以理解的方式來說,在王宇原本的理解之中,合理的站位和陣法,最本質的效果,是有效的規避敵方大規模的範圍攻擊,以及小規模的突進最有效的陣型,合理的站位和防線布置。足以對任何形式的攻勢產生各種各樣針鋒相對的應變,當然不同的陣法也是相生相克的……
其實,王宇的理解也並不能說是錯誤的,就像是在打架的時候。絕大多數人都知道,人多圍攻人少往往是具有很大優勢的,人數上的優勢達到一定程度之後,人數多的一方就幾乎不會出現受傷的狀況,因為被圍攻的人。絕大多數時候,都是沒有反擊能力的……
就像是在團隊競技遊戲裏,如果一個角色落單了,無論他裝備多麽逆天,通常情況下。隻要被對方五個人控製先手到了,多半也是妥妥的被秒殺的命運……
而高明的陣法,本質上就是最能夠限製敵人能力發揮,同時能夠將己方的優勢最大限度發揮出來的陣型……
就像是王宇現在布置的防線,他的布防看起來天馬行空,星羅棋布,但是實際上卻是隱隱形成一種類似於漁網的效果……
利用不同大小的漁網網眼,對於敵人的攻勢進行有效的過濾篩選,最後達到最大限度抵禦衝擊的效果,最後利用自己對於空間規則的理解,將各種植物以某種符合空間扭曲規則的方式放置……
這是王宇最初的想法……
然而,當他完成陣法之後,卻突然意識到一件事情,自己對於陣法的理解,還是出現了本質上的偏差!
是的,偏差!
因為,在此時此刻,他才突然意識到,自己對於陣法的理解,還是不夠準確!
原因無他,因為原本在他的想法裏,“陣法”就算是完成,會產生的也不過隻是物理上的反應而已,絕對不會產生如同畫龍點睛一樣的質變效果……
但是,此時此刻,當他將陣法布置完成的時候,呈現出來卻是一種真正意義上的質變!
那是一種如同化學反應一樣的變化!
當然,他有這樣的意識,並不是因為他的預想失敗,而是因為結果比他預想之中要完美得多!
是的,完美得多!
一顆難言的閃爍著光芒的種子,仿佛在瞬息之間在王宇的腦海深處生更發芽,然後快速的蔓延到虛空之中……
那是一種無比溫和的力量,讓王宇不由自主的就將自己的意識融入其中……
幾乎在陣法成形的一瞬間,王宇就覺得自己好像和之前被自己布置下的植物融為了一體,舉手投足之前,好像可以輕易的操控到果園之中的每一種植物……
不僅僅如此,他還很清楚的感受到,整個果園裏的植物構築起來的防線,都仿佛在瞬息之間被籠罩上了一層詭異的空間之力!
是的,空間之力!
王宇能夠感受到,在這一層空間之力的作用之下,自己甚至可以略微改變其中不少植物在這個果園之中的位置!
簡單來說,在陣法形成的一瞬間,整個果園仿佛一下子化作了一個的巨大的迷陣!
是的,迷陣!
這種迷陣,卻已經不是單純意義上物理學裏的迷宮了,而是真正意義上如同神話一樣扭曲的巨大迷宮!
是的,如同神話一樣扭曲的巨大迷陣!
迷宮這種東西,其實也是分兩種的……
一種傳統意義上的迷宮,往往都是事先存在一定的正確道路的,就像是絕大多數早期rpg遊戲之中的迷宮,這一類的迷宮,往往隻要玩家走完所有的分叉道路,總是可以走出迷宮,或者走到目的地的……
而另外一種迷宮,相對來說也就比較高端的,這一類的迷宮,往往是完全無序的存在,也就是說,可能走著走著,就突然會沿著路走到入口處,在傳統意義上的迷宮裏。從一個路口通過,然後回頭,往往還是原來的地方。但是在這一類的迷宮之中,很可能就是通過一個路口。然後回頭,到的卻是第三個從來沒有去過的地方……
相比起傳統意義上的迷宮來說,這樣的迷宮如果沒有正確的道路,往往是很難走出去的,因為就算是是窮舉的手段,也可能會走到重複的道路上……
許多有這一類迷宮的遊戲,絕大多數玩家。都很難完全憑借自己的來摸索出正確的道路,絕大多數人,恐怕都是要求助於攻略的……
道理很簡單,普通意義上的迷宮。實際上是一個固定的模板,總是可以走出去的,但是這一類的迷宮,實際上就存在許多的變化了,變化一多。原本固定的脫離迷宮的方式也就自然而然的失效了……
而且,王宇現在布置成功的這個迷陣,效果還和那些遊戲之中的空間迷宮不同,遊戲之中的空間迷宮,雖然規則往往很複雜多變。但是整個迷宮程序卻是固定的,如果有正確的走法,往往可以很輕鬆的就走出去……
但是,王宇現在布置的這個迷陣,卻是完全可以以他的意誌為樞紐,不斷位置上的變化,從而徹底讓入侵者陷入混亂之中!
王宇靜靜的閉著雙目……
他的身形隱匿在虛空之中,仿佛和整個果園都融為了一體……
然而,即使如此,他卻依然能夠感受到果園之中每一株植物身上的意識,隱隱的融合到了自己的意識之中……
你中有我,我中有你……
這種感覺,讓王宇幾乎陷入了一種難言的沉靜之中……
良久之後,他才緩緩睜開了自己的眼睛……
嘴角帶起一絲淡淡的笑意……
“既然如此,那麽這個陣法,就命名為迷亂吧……”
感受著意識之中巨大的陣圖,王宇的低聲呢喃了一句,而伴隨著他的話語,在他意識之中的陣圖卻是陡然發生了變化,整個陣圖之中布局,快速的扭曲起來,在虛空之中形成了迷亂兩字,這兩個字在虛空之中相互交錯扭曲重疊,讓人有種說不出的難過感覺,但是卻偏偏能夠讓人看得清清楚楚……
盡管和他之前想象的情況完全不同,但是對於王宇來說,他卻並不缺乏利用空間扭曲規則的能力……
而當他意識到這個被自己成為迷亂之陣的陣法,究竟擁有什麽樣的力量之後,他就有了直接的行動……
幾乎隻是在他的轉念之間,整個果園之中的植物位置就一下子扭曲起來,讓人再也看不真切了……
這種扭曲,並不是視覺上的看不見,而是一種看不真的感覺……
是的,看不真!
明明就在自己的眼前,但是卻偏偏感覺不到這些植物的存在,似遠實近,似近實遠,仿佛身處在另外的空間之中一般!
在風雲之中,曾經有這樣一段對於無名的描述,江湖上鼎鼎有名的高手,在英雄樓看到無名,明明看到了對方的臉,看得清清楚楚,但是卻完全無法描述對方的樣貌,好像對方的樣貌完全不存在自己的記憶之中一樣……
而此時此刻,在生肖萌寵軍團的眼裏,原本那些分外可口的植物,此時此刻,卻是仿佛一下子發生了難以想象的變化,一些原本距離自己很遠的植物,隻是恍惚之間,就來到了自己眼前,而一些原本近在咫尺的植物,卻是陡然之間消失無蹤……
仿佛幾乎隻是一個眨眼的功夫,整個眼前的世界都發生了翻天覆地的變化!
麵對這樣的變化,一臉呆萌的入侵者們隻是稍稍遲疑了一下,就快速的繼續開始發動起攻勢來……
在這樣的情況之下,不同的動物,做出的選擇也是截然不同,幾種體型較小的生肖動物,似乎因為靈覺過人的關係,並沒有受到眼前的幻象的迷惑,第一時間還是向著原來的攻擊目標奔襲而去,而那些大型的生肖動物,則是在略微遲疑之後,開始轉向攻擊那些出現自己視野之中的幻影……
然而,無論是不被幻象迷惑的動物,還是那些受到迷惑的動物,都不約而同的陷入了來自相克植物的圍攻之中!
原因無他,因為他們失去了距離感!
是的,距離感!
距離感是一種很神奇的東西……
人之所以有兩隻眼睛。最關鍵的原因,就是因為,有兩隻眼睛的情況下。人就很容易可以判斷出自己距離目標的實際距離究竟有多遠……
不同視線所產生的角度,足以讓人在看到對方形象的同時。第一時間準確判斷出對方距離自己的距離有多遠……
而獨眼者,往往在判斷距離上,就會產生一定程度的偏差,他們判斷距離的遠近,很大程度上隻能夠憑借自己對於目標體型的認知來完成,他們看到的人足夠高大,他們就會覺得這個人離自己很近。如果看到一個人矮小,他們就會覺得這個人距離自己很遠,這樣的判斷,更多的隻是源於一種生活的經驗。他們的判斷本身,並不是來自於自己的視力,而是源自於自己對於普通人身高體型的認知……
而對於一些平時體型並不受到太多關注的東西,往往就很容易會失去有效的距離感……
然而,身處在王宇的布置的迷陣之中。他們雖然有一部分可以分辨出幻象和真實的差別,但是卻無法豁免距離感因為空間扭曲而產生的巨大誤差!
是的,巨大誤差!
最初的時候,王宇的本意隻是布置一個幻陣,本質上隻是從某種程度上利用了一些虛幻的技巧。但是,在加入了空間扭曲的力量之後,整個迷亂之陣的效果卻是發生了翻天覆地的變化……
這也是理所當然的事情,對於覺醒者來說,幻域隻是第二級的力量而已,這個等級的力量,雖然有一定的迷惑性,但是卻不具備虛幻和現實相互轉化的能力,然而,空間的力量,卻是第四級的力量!
空間的扭曲一旦形成,就可以最大限度的模糊目標的距離感!
這種距離感的模糊無疑是非常可怕的力量!
舉一個簡單的例子來說,可能一個近在咫尺的敵人,實際上距離自己的目標卻是十萬八千裏,而可能一個看起來遠遠望去隻是一個小黑點的敵人,實際上距離自己的距離卻隻是咫尺之間!
這樣的誤差,無疑是非常可怕的!
而空間扭曲最可怕的地方,也就在此,一旦形成空間上的扭曲,眼睛看到的東西,也就自然而然的變得不可靠了,隻有感知力量達到空間層麵的人,才能夠準確的對於位置有一個精準無比的判斷!
而力量層麵不到的人,則隻能夠陷入被動挨打的局麵!
虛擬的幻象也好,實際的存在也好,無論是識破也好,還是被迷惑也好,本質上來說,都沒有任何的意義……
無論是因為看破了虛幻的力量而沾沾自喜,還是因為陷入虛幻無法自拔,實際上都是沒有意義的事情,因為虛幻的力量,並不是這個迷亂之陣真正的本源,迷亂之陣的本源,實際上是來自於空間的扭曲!
除此之外,這種空間的扭曲並不是以一種固定的形式出現,而是隨時隨地可以發生改變的,或許前一秒你的敵人看起來還在你的眼前,或許下一秒,他就已經出現在你的身後,最可怕的人,你還偏偏不知道,一前一後出現的,究竟哪一個才是敵人真正的位置,又或者是,兩者都不是……
泥牛入海!
是的,泥牛入海!
如果非要找一個詞匯來形容此時發生在果園的現象的話,那麽泥牛入海算得上一個非常貼切的成語……
成片的生肖軍團侵入了果園之中,卻是如同泥牛入海一般,很快就不見了蹤影……
其實,陣法本身沒有動,陣法本身隻是靜止的……
但是,伴隨著王宇的心念,陣法之中的空間卻是不斷的在扭曲著,改變著……
如果有人能夠站在果園的上空,就會發現,一隻隻生肖軍團一進入植物布置而成的陣圖,就快速的陷入一種前後徘徊不定的狀態,又或者是向著空無一人的地方發起攻擊,最後不斷的被植物一個個的消滅……
看到這樣的狀況,即使是之前對於陣法非常有信心的王宇,也有一些無力吐槽的感覺了……
時間一點點的推移,戰鬥也在不斷的繼續著……
而王宇的戰果也是開始變得越來越輝煌!
是的,戰果輝煌!
伴隨著生肖軍團不斷的侵入。陣圖之中的植物也是一個個開始了進化……
四連發加特林豌豆射手,以及為數不少的冰凍西瓜,甚至是玉米大炮。都開始紛紛粉墨登場……
對於植物們來說,這種純粹隻能夠挨打。不會還手的對手,無疑是他們進化最大的經驗值來源……
伴隨著植物們的快速進化,他們殺滅生肖軍團的速度也是變得越來越快,原本需要不斷引導生肖軍團進入扭曲空間的才能夠完成收割的局麵,漸漸開始變得無比的輕鬆愜意,王宇甚至有這樣的感覺,哪怕自己現在放開了扭曲空間的禁製。恐怕對方都已經很難衝破自己的防線了……
這種感覺,就像是在塔防遊戲最初的時候,往往都是玩的很吃力的,但是一旦構成到了防線。就算是敵人千軍萬馬,也很難衝的下來……
這尼瑪簡直就是開外掛啊!
看著一波波不斷送死的敵人,即使是王宇也不由得有些感慨……
事實上,在構造陣法的時候,他完全沒有想到。會出現眼前這樣的局麵!
是的,完全沒有想到!
在他的意識之中,自己在這個果園之中的戰鬥,必然是非常艱苦的,哪怕自己能夠勉強站穩腳跟。恐怕也勢必要麵對道高一尺魔高一丈的局麵,在這樣的情況之下,自己必然是疲於奔命的結局……
然而,沒想到在陣法構築完成之後,他居然讓戰鬥進入這種己方完全無傷的狀況!
如果用單機遊戲裏的概念來說,這樣的行為,實際上已經和開了鎖定血條的外掛沒有什麽區別了……
不過,此時此刻,他卻是在一瞬間有了另外的思索……
在很多人的眼裏,對於外掛的存在,都是非常深惡痛絕的……
但是,如果仔細去想一想,所謂的外掛,其實本質上來說,還是建立在遊戲本身的漏洞之上的……
如果遊戲本身沒有漏洞,那麽遊戲自然也就不會有所謂的外掛存在……
又或者是,如果外掛的優先級高於遊戲本身,那麽遊戲無論本身做得如何精良,都不可能阻止外掛產生作用……
就像是對於絕大多數的單機遊戲來說,金山遊俠的存在,絕對是通吃到底的外掛……
本質上來說,就是因為金山遊俠作為修改數據的軟件來說,實際上擁有比起遊戲本身更高的優先級,所以就能夠順利的修改遊戲的數據……
任何一種遊戲,都有自己的規則,想要通關遊戲,最簡單的方法就是遵守遊戲規則一步步完成遊戲……
對於遊戲來說,外掛是破壞遊戲規則的一種外來力量……
然而,實際上,如果將遊戲還原成為一個個的數據代碼的話,那麽外掛的存在,卻也是規則的一部分,隻是外掛適用的,其實是一個更加寬泛的規則而已!
同樣的規則,但是卻是有大小之分的!
在更大範圍的規則之下,小範圍的規則也就有了被修改的可能性!
而現在的情況也是如此,陣法的規則之力,實際上是超過了這個空間本身的規則之力的,或者說,空間扭曲作為一種泛用規則,權限上是高於普通的規則的,也就是因為如此,所以自己就等同於是獲取了一個如同遊戲外掛一般的力量!
是的,如果這個空間本身是一個遊戲的話,那麽空間扭曲的力量,實際上就相當於是一個遊戲外掛!
那是一種遊戲規則本身不容許,但是卻又無可奈何的外來力量!
陣成!
幾乎在一瞬間,王宇就感受到了整個果園之中的植物發生了翻天覆地的巨大變化!
這樣的感覺,如果非要用語言去形容的話,簡直就像是中華小當家裏的被無數人吐槽過的特效一樣!
在中華小當家裏,每當有一種美食的麵目被呈現出來之後,往往都會伴隨著一陣金黃而璀璨的光芒,讓人有種無法直視的感覺……
畫龍點睛!
是的,畫龍點睛!
對於這一點,王宇的感覺是最深刻的……
他能夠很清晰的感受到,當自己移動完最後一個植物,將最後一顆植物放置在合適的位置上之後,整個果園之中,仿佛原本還是晦澀無比的氣息,一下子就變得清晰無比起來!
這種感覺,就像是傳說之中大畫師畫龍的時候,往往點龍眼睛會是最後的一筆,而這一筆,也往往是最精髓的一筆,一個畫師的技藝是否精湛,很大程度上就看他最後一筆畫龍點睛,如果點的好,畫中之龍就會呈現出一種近似於真龍的形態,如果點不好,那麽整幅畫也就完全毀了……
雖然點睛隻是一筆,但是卻代表了整幅畫的成敗!
而此時此刻,王宇也在第一時間感受到果園之中的巨大變化……
如果說,之前果園之中布置的防線,隻是給了王宇一種朦朧的玄妙感覺的話,那麽當他完成了自己預想的布置之後,整個果園在他的意識之中就產生了翻天覆地的變化!
原先的時候,王宇布置的植物防線,很大程度上隻能夠讓入侵者產生迷惑的效果,這種迷惑,充其量隻是相當於現代人布置的迷宮而已……
迷宮這種東西。聽起來好像很可怕,但是實際上,迷宮這種東西。隻要按照一定的方式去走,終究還是可以走得出來的。迷宮迷惑人心的地方,並不是迷宮本身,而是人心本身!
人心被迷惑了,發自內心的覺得自己是走不出迷宮的人,才會真正的被迷宮所迷惑……
而內心堅定的人,隻要堅定認為自己是正確的,貼著迷宮的一條邊一直走。無論走多長時間都不放棄,終究還是可以離開整座迷宮的……
迷宮之所以可怕,主要的原因卻還是在於人心的不夠堅定,如果總是懷疑自己已經走錯了。總想著回頭看看自己有沒有錯過什麽岔路,那麽才會真正的迷失在迷宮之中,如果堅定的沿著一條固定的路線走下去,迷宮並沒有想象之中那麽的可怕!
而最初的時候,王宇布置的植物防線。也隻是貼近於這種利用不斷的重複結構而讓人產生迷惑感覺的迷宮而已,這一類的迷宮也好,迷陣也好,絕大多數的原理,都是利用人心之中的恐懼。讓人覺得自己始終在同一個地方繞圈子,從而產生恐懼而走回頭路,這樣才是真正的走上了不歸路……
而實際上,絕大多數的迷宮,很大程度上其實隻是單純的物理迷宮而已,利用相同的鏡像,來讓人產生誤以為自己被迷惑的錯覺,總而產生困住或者迷惑他人的效果……
事實上,王宇最初布置防線的時候,並沒有想太多,也沒有想要將陣線布置成某種特殊的樣子,隻是根據他對於遊戲的規則的認知,選擇了自己認為最合理的植物與植物之間的間距而已……
然而,因為他的選擇合理,所以就自然而然餓產生了一種類似於迷陣的效果……
而當他意識到這一點的時候,才開始對於自己的防線進行相關的改造……
他原本這樣做,更多的隻是出於一種本能而已……
其實,很多人都有這樣的本能,當一件事情本身就已經很完美的回去,可以變得更加完美的時候,我們總是會下意識的就去做這件事情……
對於許多的完美主義者來說,讓完美的東西變得更加完美,幾乎是他們的本能……
這一點,對於王宇來說,也並不例外……
他最初的時候,隻是想要讓自己布置的防線,更加符合空間和遊戲的雙重規則,也就是說,他希望自己布置的防線,不但可以最大限度的擁有抵禦各種攻勢的能力,同時在空間也需要具有相當程度的美感……
當然,這種美感,並不是單純可以用肉眼看得出來的美感,而是一種空間扭曲的規則之力!
他是這樣想的,也是這樣做的……
而當他完成了自己的想法之後,產生的狀況卻是超出了他的預想之外!
是的,遠遠超出!
最後的一顆種子落下,並且成長起來之後,王宇幾乎在一瞬間就感受到了整個果園的變化!
王宇原本覺得,陣法的意義,更多的是在於規劃資源,讓資源產生最大化的效果……
就像是戰場之上,如果別人用圓形陣或者方形陣型,那麽己方最好就是使用錐形陣型突破對方的陣線,如果對方使用錐形的話,那麽己方就要使用燕形陣來最大限度的形成包圍,而如果對方使用燕形陣,那麽己方最好就是使用方形陣,這樣就可以有效的絞碎對方的防禦……
在戰場之上,本身士兵之間是相互之間的亂戰,但是軍陣法一旦形成相克的局麵,就很有可能形成局部的以多打少,這種以多打少一旦形成,就很容易快速的如同滾雪球一樣形成巨大的兵力優勢……
任何一種陣法,都有自己的優缺點的存在,數量少的士兵形成的兵線雖然移動速度比較快,但是比較容易被鑿穿,而厚重的兵線雖然更容易吸收強有力的衝鋒,並且將對方完全吞噬,然而,厚重的陣型,最大的缺點就是,移動相對緩慢,而且後排的士兵在戰時。往往很難在第一時間達到最前線進行戰鬥,戰鬥效率往往會很低下……
在王宇最初的認知之中,所謂的陣型。本質上就是能夠讓己方有限的軍力,發揮出最大戰力的東西!
是的。最大戰力!
以一種可以理解的方式來說,在王宇原本的理解之中,合理的站位和陣法,最本質的效果,是有效的規避敵方大規模的範圍攻擊,以及小規模的突進最有效的陣型,合理的站位和防線布置。足以對任何形式的攻勢產生各種各樣針鋒相對的應變,當然不同的陣法也是相生相克的……
其實,王宇的理解也並不能說是錯誤的,就像是在打架的時候。絕大多數人都知道,人多圍攻人少往往是具有很大優勢的,人數上的優勢達到一定程度之後,人數多的一方就幾乎不會出現受傷的狀況,因為被圍攻的人。絕大多數時候,都是沒有反擊能力的……
就像是在團隊競技遊戲裏,如果一個角色落單了,無論他裝備多麽逆天,通常情況下。隻要被對方五個人控製先手到了,多半也是妥妥的被秒殺的命運……
而高明的陣法,本質上就是最能夠限製敵人能力發揮,同時能夠將己方的優勢最大限度發揮出來的陣型……
就像是王宇現在布置的防線,他的布防看起來天馬行空,星羅棋布,但是實際上卻是隱隱形成一種類似於漁網的效果……
利用不同大小的漁網網眼,對於敵人的攻勢進行有效的過濾篩選,最後達到最大限度抵禦衝擊的效果,最後利用自己對於空間規則的理解,將各種植物以某種符合空間扭曲規則的方式放置……
這是王宇最初的想法……
然而,當他完成陣法之後,卻突然意識到一件事情,自己對於陣法的理解,還是出現了本質上的偏差!
是的,偏差!
因為,在此時此刻,他才突然意識到,自己對於陣法的理解,還是不夠準確!
原因無他,因為原本在他的想法裏,“陣法”就算是完成,會產生的也不過隻是物理上的反應而已,絕對不會產生如同畫龍點睛一樣的質變效果……
但是,此時此刻,當他將陣法布置完成的時候,呈現出來卻是一種真正意義上的質變!
那是一種如同化學反應一樣的變化!
當然,他有這樣的意識,並不是因為他的預想失敗,而是因為結果比他預想之中要完美得多!
是的,完美得多!
一顆難言的閃爍著光芒的種子,仿佛在瞬息之間在王宇的腦海深處生更發芽,然後快速的蔓延到虛空之中……
那是一種無比溫和的力量,讓王宇不由自主的就將自己的意識融入其中……
幾乎在陣法成形的一瞬間,王宇就覺得自己好像和之前被自己布置下的植物融為了一體,舉手投足之前,好像可以輕易的操控到果園之中的每一種植物……
不僅僅如此,他還很清楚的感受到,整個果園裏的植物構築起來的防線,都仿佛在瞬息之間被籠罩上了一層詭異的空間之力!
是的,空間之力!
王宇能夠感受到,在這一層空間之力的作用之下,自己甚至可以略微改變其中不少植物在這個果園之中的位置!
簡單來說,在陣法形成的一瞬間,整個果園仿佛一下子化作了一個的巨大的迷陣!
是的,迷陣!
這種迷陣,卻已經不是單純意義上物理學裏的迷宮了,而是真正意義上如同神話一樣扭曲的巨大迷宮!
是的,如同神話一樣扭曲的巨大迷陣!
迷宮這種東西,其實也是分兩種的……
一種傳統意義上的迷宮,往往都是事先存在一定的正確道路的,就像是絕大多數早期rpg遊戲之中的迷宮,這一類的迷宮,往往隻要玩家走完所有的分叉道路,總是可以走出迷宮,或者走到目的地的……
而另外一種迷宮,相對來說也就比較高端的,這一類的迷宮,往往是完全無序的存在,也就是說,可能走著走著,就突然會沿著路走到入口處,在傳統意義上的迷宮裏。從一個路口通過,然後回頭,往往還是原來的地方。但是在這一類的迷宮之中,很可能就是通過一個路口。然後回頭,到的卻是第三個從來沒有去過的地方……
相比起傳統意義上的迷宮來說,這樣的迷宮如果沒有正確的道路,往往是很難走出去的,因為就算是是窮舉的手段,也可能會走到重複的道路上……
許多有這一類迷宮的遊戲,絕大多數玩家。都很難完全憑借自己的來摸索出正確的道路,絕大多數人,恐怕都是要求助於攻略的……
道理很簡單,普通意義上的迷宮。實際上是一個固定的模板,總是可以走出去的,但是這一類的迷宮,實際上就存在許多的變化了,變化一多。原本固定的脫離迷宮的方式也就自然而然的失效了……
而且,王宇現在布置成功的這個迷陣,效果還和那些遊戲之中的空間迷宮不同,遊戲之中的空間迷宮,雖然規則往往很複雜多變。但是整個迷宮程序卻是固定的,如果有正確的走法,往往可以很輕鬆的就走出去……
但是,王宇現在布置的這個迷陣,卻是完全可以以他的意誌為樞紐,不斷位置上的變化,從而徹底讓入侵者陷入混亂之中!
王宇靜靜的閉著雙目……
他的身形隱匿在虛空之中,仿佛和整個果園都融為了一體……
然而,即使如此,他卻依然能夠感受到果園之中每一株植物身上的意識,隱隱的融合到了自己的意識之中……
你中有我,我中有你……
這種感覺,讓王宇幾乎陷入了一種難言的沉靜之中……
良久之後,他才緩緩睜開了自己的眼睛……
嘴角帶起一絲淡淡的笑意……
“既然如此,那麽這個陣法,就命名為迷亂吧……”
感受著意識之中巨大的陣圖,王宇的低聲呢喃了一句,而伴隨著他的話語,在他意識之中的陣圖卻是陡然發生了變化,整個陣圖之中布局,快速的扭曲起來,在虛空之中形成了迷亂兩字,這兩個字在虛空之中相互交錯扭曲重疊,讓人有種說不出的難過感覺,但是卻偏偏能夠讓人看得清清楚楚……
盡管和他之前想象的情況完全不同,但是對於王宇來說,他卻並不缺乏利用空間扭曲規則的能力……
而當他意識到這個被自己成為迷亂之陣的陣法,究竟擁有什麽樣的力量之後,他就有了直接的行動……
幾乎隻是在他的轉念之間,整個果園之中的植物位置就一下子扭曲起來,讓人再也看不真切了……
這種扭曲,並不是視覺上的看不見,而是一種看不真的感覺……
是的,看不真!
明明就在自己的眼前,但是卻偏偏感覺不到這些植物的存在,似遠實近,似近實遠,仿佛身處在另外的空間之中一般!
在風雲之中,曾經有這樣一段對於無名的描述,江湖上鼎鼎有名的高手,在英雄樓看到無名,明明看到了對方的臉,看得清清楚楚,但是卻完全無法描述對方的樣貌,好像對方的樣貌完全不存在自己的記憶之中一樣……
而此時此刻,在生肖萌寵軍團的眼裏,原本那些分外可口的植物,此時此刻,卻是仿佛一下子發生了難以想象的變化,一些原本距離自己很遠的植物,隻是恍惚之間,就來到了自己眼前,而一些原本近在咫尺的植物,卻是陡然之間消失無蹤……
仿佛幾乎隻是一個眨眼的功夫,整個眼前的世界都發生了翻天覆地的變化!
麵對這樣的變化,一臉呆萌的入侵者們隻是稍稍遲疑了一下,就快速的繼續開始發動起攻勢來……
在這樣的情況之下,不同的動物,做出的選擇也是截然不同,幾種體型較小的生肖動物,似乎因為靈覺過人的關係,並沒有受到眼前的幻象的迷惑,第一時間還是向著原來的攻擊目標奔襲而去,而那些大型的生肖動物,則是在略微遲疑之後,開始轉向攻擊那些出現自己視野之中的幻影……
然而,無論是不被幻象迷惑的動物,還是那些受到迷惑的動物,都不約而同的陷入了來自相克植物的圍攻之中!
原因無他,因為他們失去了距離感!
是的,距離感!
距離感是一種很神奇的東西……
人之所以有兩隻眼睛。最關鍵的原因,就是因為,有兩隻眼睛的情況下。人就很容易可以判斷出自己距離目標的實際距離究竟有多遠……
不同視線所產生的角度,足以讓人在看到對方形象的同時。第一時間準確判斷出對方距離自己的距離有多遠……
而獨眼者,往往在判斷距離上,就會產生一定程度的偏差,他們判斷距離的遠近,很大程度上隻能夠憑借自己對於目標體型的認知來完成,他們看到的人足夠高大,他們就會覺得這個人離自己很近。如果看到一個人矮小,他們就會覺得這個人距離自己很遠,這樣的判斷,更多的隻是源於一種生活的經驗。他們的判斷本身,並不是來自於自己的視力,而是源自於自己對於普通人身高體型的認知……
而對於一些平時體型並不受到太多關注的東西,往往就很容易會失去有效的距離感……
然而,身處在王宇的布置的迷陣之中。他們雖然有一部分可以分辨出幻象和真實的差別,但是卻無法豁免距離感因為空間扭曲而產生的巨大誤差!
是的,巨大誤差!
最初的時候,王宇的本意隻是布置一個幻陣,本質上隻是從某種程度上利用了一些虛幻的技巧。但是,在加入了空間扭曲的力量之後,整個迷亂之陣的效果卻是發生了翻天覆地的變化……
這也是理所當然的事情,對於覺醒者來說,幻域隻是第二級的力量而已,這個等級的力量,雖然有一定的迷惑性,但是卻不具備虛幻和現實相互轉化的能力,然而,空間的力量,卻是第四級的力量!
空間的扭曲一旦形成,就可以最大限度的模糊目標的距離感!
這種距離感的模糊無疑是非常可怕的力量!
舉一個簡單的例子來說,可能一個近在咫尺的敵人,實際上距離自己的目標卻是十萬八千裏,而可能一個看起來遠遠望去隻是一個小黑點的敵人,實際上距離自己的距離卻隻是咫尺之間!
這樣的誤差,無疑是非常可怕的!
而空間扭曲最可怕的地方,也就在此,一旦形成空間上的扭曲,眼睛看到的東西,也就自然而然的變得不可靠了,隻有感知力量達到空間層麵的人,才能夠準確的對於位置有一個精準無比的判斷!
而力量層麵不到的人,則隻能夠陷入被動挨打的局麵!
虛擬的幻象也好,實際的存在也好,無論是識破也好,還是被迷惑也好,本質上來說,都沒有任何的意義……
無論是因為看破了虛幻的力量而沾沾自喜,還是因為陷入虛幻無法自拔,實際上都是沒有意義的事情,因為虛幻的力量,並不是這個迷亂之陣真正的本源,迷亂之陣的本源,實際上是來自於空間的扭曲!
除此之外,這種空間的扭曲並不是以一種固定的形式出現,而是隨時隨地可以發生改變的,或許前一秒你的敵人看起來還在你的眼前,或許下一秒,他就已經出現在你的身後,最可怕的人,你還偏偏不知道,一前一後出現的,究竟哪一個才是敵人真正的位置,又或者是,兩者都不是……
泥牛入海!
是的,泥牛入海!
如果非要找一個詞匯來形容此時發生在果園的現象的話,那麽泥牛入海算得上一個非常貼切的成語……
成片的生肖軍團侵入了果園之中,卻是如同泥牛入海一般,很快就不見了蹤影……
其實,陣法本身沒有動,陣法本身隻是靜止的……
但是,伴隨著王宇的心念,陣法之中的空間卻是不斷的在扭曲著,改變著……
如果有人能夠站在果園的上空,就會發現,一隻隻生肖軍團一進入植物布置而成的陣圖,就快速的陷入一種前後徘徊不定的狀態,又或者是向著空無一人的地方發起攻擊,最後不斷的被植物一個個的消滅……
看到這樣的狀況,即使是之前對於陣法非常有信心的王宇,也有一些無力吐槽的感覺了……
時間一點點的推移,戰鬥也在不斷的繼續著……
而王宇的戰果也是開始變得越來越輝煌!
是的,戰果輝煌!
伴隨著生肖軍團不斷的侵入。陣圖之中的植物也是一個個開始了進化……
四連發加特林豌豆射手,以及為數不少的冰凍西瓜,甚至是玉米大炮。都開始紛紛粉墨登場……
對於植物們來說,這種純粹隻能夠挨打。不會還手的對手,無疑是他們進化最大的經驗值來源……
伴隨著植物們的快速進化,他們殺滅生肖軍團的速度也是變得越來越快,原本需要不斷引導生肖軍團進入扭曲空間的才能夠完成收割的局麵,漸漸開始變得無比的輕鬆愜意,王宇甚至有這樣的感覺,哪怕自己現在放開了扭曲空間的禁製。恐怕對方都已經很難衝破自己的防線了……
這種感覺,就像是在塔防遊戲最初的時候,往往都是玩的很吃力的,但是一旦構成到了防線。就算是敵人千軍萬馬,也很難衝的下來……
這尼瑪簡直就是開外掛啊!
看著一波波不斷送死的敵人,即使是王宇也不由得有些感慨……
事實上,在構造陣法的時候,他完全沒有想到。會出現眼前這樣的局麵!
是的,完全沒有想到!
在他的意識之中,自己在這個果園之中的戰鬥,必然是非常艱苦的,哪怕自己能夠勉強站穩腳跟。恐怕也勢必要麵對道高一尺魔高一丈的局麵,在這樣的情況之下,自己必然是疲於奔命的結局……
然而,沒想到在陣法構築完成之後,他居然讓戰鬥進入這種己方完全無傷的狀況!
如果用單機遊戲裏的概念來說,這樣的行為,實際上已經和開了鎖定血條的外掛沒有什麽區別了……
不過,此時此刻,他卻是在一瞬間有了另外的思索……
在很多人的眼裏,對於外掛的存在,都是非常深惡痛絕的……
但是,如果仔細去想一想,所謂的外掛,其實本質上來說,還是建立在遊戲本身的漏洞之上的……
如果遊戲本身沒有漏洞,那麽遊戲自然也就不會有所謂的外掛存在……
又或者是,如果外掛的優先級高於遊戲本身,那麽遊戲無論本身做得如何精良,都不可能阻止外掛產生作用……
就像是對於絕大多數的單機遊戲來說,金山遊俠的存在,絕對是通吃到底的外掛……
本質上來說,就是因為金山遊俠作為修改數據的軟件來說,實際上擁有比起遊戲本身更高的優先級,所以就能夠順利的修改遊戲的數據……
任何一種遊戲,都有自己的規則,想要通關遊戲,最簡單的方法就是遵守遊戲規則一步步完成遊戲……
對於遊戲來說,外掛是破壞遊戲規則的一種外來力量……
然而,實際上,如果將遊戲還原成為一個個的數據代碼的話,那麽外掛的存在,卻也是規則的一部分,隻是外掛適用的,其實是一個更加寬泛的規則而已!
同樣的規則,但是卻是有大小之分的!
在更大範圍的規則之下,小範圍的規則也就有了被修改的可能性!
而現在的情況也是如此,陣法的規則之力,實際上是超過了這個空間本身的規則之力的,或者說,空間扭曲作為一種泛用規則,權限上是高於普通的規則的,也就是因為如此,所以自己就等同於是獲取了一個如同遊戲外掛一般的力量!
是的,如果這個空間本身是一個遊戲的話,那麽空間扭曲的力量,實際上就相當於是一個遊戲外掛!
那是一種遊戲規則本身不容許,但是卻又無可奈何的外來力量!