黃金平原。


    幻世和其他絕大多數網絡遊戲不同的地方,其實就在於幻世的階位係統……


    在絕大多數遊戲裏,衡量玩家實力強弱最基本的因素,往往就是玩家的等級和裝備,但是在幻世裏,等級的概念卻被最大限度的模糊化了,玩家的屬性成長,往往更多的是在一種潛移默化的過程之中被體現出來,長時間高強度的戰鬥,對於玩家的提升往往是最大的,而這個提升,既有屬性上的提升,同時也會有玩家對於屬性利用率的提升……


    簡單來說,角色的屬性,就像是玩家的能力的上限,而角色能夠發揮出來的戰鬥力,則要看玩家到底能夠將自己的屬性發揮到什麽樣的地步了,不是屬性越高的玩家,能夠表現出來的戰鬥力就越是強大的,能力的上限不說明一個人實際的能力,更多的,還是需要看能夠將自己的多少潛力轉化成為實際的能力……


    沒有辦法轉化成為實際能力的話,那麽潛力再高,天賦再高,實際上也不過隻是空中樓閣而已……


    在在幻世之中,很大程度上決定了一個玩家能夠對自己的角色潛力發掘程度的標準,就是玩家的階位……


    在幻世之中,玩家的所操控的角色,實際上每時每刻都在成長,一方麵是角色的潛力在潛移默化的提升,另外一方麵,則是角色對於自己的潛力的轉化也始終在不斷的進行……


    玩家的意識和遊戲角色之間的契合度越是高,能夠發揮出來的力量也就越是強大……


    對於普通人來說,實際上是不存在所謂的契合度的問題的。因為這本身就是屬於我們自己的身體。所以我們的意識可以很大限度的操控自己的身體。雖然同樣並不是真正意義上的完美操控,雖然同樣會有一部分潛力無法被發揮出來,就像是北鬥神拳裏的描述一樣,一般來說,一個人隻能夠發揮出自己百分之三十左右的力量,其餘的力量,則往往會被限製使用,隻有當人真正了解自己的身體之後。才能夠使用這一部分的力量……


    原因無他,就像是小孩子不能夠隨意的使用槍械一樣,對於一個小孩子來自,隨意的使用槍械是一件很危險的事情,隻有當一個人有了成熟的人生觀世界觀價值觀之後,才能夠駕馭像是槍械這樣的武器……


    而人體自身的係統,也是如此,當我們的意識還無法真正明白自身的強大,無法真正意識到自己的力量的時候,那麽我們的身體也就會自然而然的拒絕讓我們使用這種可能會傷到自己的力量……


    而反之。如果有人一點一點洞悉了人體的奧秘之後,那麽那些被隱藏起來的力量。也就會一點一點的被揭露出來……


    簡單來說,身體越是強大,承受能力越是強大,那麽自然也就能夠使用越是高端而又強大的力量……


    就像是一個小孩子,如果使用後座力非常強大的大口徑沙漠之鷹,那麽往往隻有兩種結果,一種就是連扳機都扣不動,另外一種就是扣下了扳機之後,手臂就因為強大的後座力而折斷……


    而對於一個訓練有素的比如施瓦辛格這樣的彪悍男人來說,使用沙漠之鷹就是一件非常輕鬆的事情了,他強壯的身體可以輕易承受同樣同樣強大的後座力……


    而更進一步來說,相比起諸如沙漠之鷹這樣的槍械來說,單兵用的火箭筒後座力無疑是更加強大的,那麽也同樣的,操縱著就需要更加強壯的身體去抵禦這種衝擊力,隻有自身足夠強大了,才能夠解鎖這種強大武器……


    從某種程度上曆史,人體也是如此的,自身越是強壯,那麽能夠被動用的潛力也就越多,這也就是為什麽很多武者或者是軍人,他們的身體素質會比普通人遠遠超出一大截之多!


    對於普通成年人來說,如果是長時間不運動的話,就算隻是一公裏的跑步,都足以讓他們筋疲力盡,而對於職業的運動員或者軍人來說,就算是五公裏的負重越野跑,也不過隻是等閑而已,這樣的體能差距,一方麵固然是因為普通人缺少鍛煉的關係,而另外一方麵,則是因為運動員和軍人,通過運動在加強自己體能的同時,其實也讓自己很大一部分原本被封印起來的力量轉換成為了實際的體能……


    當然,運動員和普通人之間的對比,雖然很懸殊,但是本質上來說,卻還是在一個絕大多數認知範圍之內的對比……


    但是,如果放到武者和普通人身上,情況就完全不同了……


    排除那些有些奇幻色彩的小說,就算隻是看曆史上真實存在的國術大師,就可以看得出,這些人的體能之強大,已經遠遠超出了絕大多數普通人的想象,在很多的相關資料的記載之中,都有相關的記錄,一巴掌拍枯萎一棵樹,一腳在水泥上留下腳印,又或者是傳說之中的飛簷走壁等等……


    打人如掛畫,蠅蟲不能加,一羽不能落……


    從某種程度上來說,這些國術大師的存在,實際上就相當於是現代版的北鬥神拳了……


    由此也可以看得出,人體的潛能是非常強大的存在……


    之所以絕大多數人發揮不出這樣的潛能來,本質上的原因,並不是因為潛能不存在,而是絕大多數自身的力量太過弱小,無法承載這份潛能……


    就像是那個已經被無數人說爛了的母親為了救孩子單手托起卡車的例子,其實就是一種典型的人體潛能爆發的表現,但是同樣的,這樣的奇跡卻也同樣是需要付出代價的,透支了自己身體的潛能,身體卻無法承受。最後的結果自然是不可避免要死亡的……


    事實上。曆史上就有不少的武術家。就是為了最大限度開發自己的潛能,使用了一些非常極端的手段,因此忽視了自己的身體根本無法承受如此大的潛力,最後因為各種各樣的原因而猝死……


    不過,相比起現實裏的普通人來說,他們在絕大多數的時候,對於自己的身體操控程度還是非常高的,簡單來說。因為他們的意識和他們的身體之間,匹配程度和契合程度是近乎本能的存在,從他們降生的時候開始,他們的意識和他們的身體就已經融為一體了,所以他們對於自己的身體,不會有太多的不適應的感覺……


    然而,幻世卻完全不同……


    幻世之中角色,在最初的時候,或許和現實之中的普通人差別不大,但是隨著不斷的成長。幻世之中的角色世界上擁有的力量,是遠遠超出現實之中普通人能夠理解的極限的……


    也就是因為如此。所以對於普通人來說,他們往往是很難真正適應這種改變的……


    或者說,他們總是以為自己適應了,但是實際上,卻還差的很遠,完全無法真正將角色的潛力最大限度的開發出來……


    舉一個簡單一些的例子,就像是足球之中的無球跑動和帶球跑動一樣……


    所有人都知道,在足球場上,無球跑動和帶球跑動,在速度上肯定是會有區別的,無球狀態之下,人的跑步動作不會受到任何的製約,比拚的就是純粹的速度……


    而帶球跑動,卻必須在跑動的同時,考慮到足球的存在,必須要不斷的將足球控製在自己的腳下,既不能一下子將足球趟出去很遠,這樣可能會被截斷,又不能一下子將足球趟的太近,這樣自己的跑步速度就會受到很大的製約……


    也就是說,帶球跑動的狀態之下,球員必須要將球停到一個不近不遠的位置上,既不會影響自己跑步的速度,又不會有被人截斷的煩惱……


    不得不說,這實際上是一件非常困難的事情……


    然而,實際上,對於真正頂尖的球星來說,他們的帶球跑動速度,卻並不會真正比無球跑動慢上多少……


    原因無他,對於他們來說,足球已經變成了他們身體的一部分!


    而實際上,從無球跑動到帶球跑動的這個過程,其實就是一種典型的潛力開發的過程……


    在保持速度的基礎上,添加足夠的技巧……


    這個過程,其實就是潛力上的開發……


    而落實在實際的戰鬥之中,這種提升,往往就意味著玩家可以操控自己的角色,在原本隻能夠閃避的時候,現在可以在閃避的同時做出有效的反擊,又或者是在高速的移動的狀態之下,同時做出精準有效的攻擊……


    就像是幻世之中的弓箭手一樣……


    最初的時候,絕大多數的弓箭手走的都是定點射擊的路線……


    也就是站在原地一動不動的瞄準攻擊目標……


    在最早的一段時間裏,小夥伴們對於弓箭手並沒有什麽太多的要求,能夠射中目標就已經足夠了……


    再接下來的,弓箭手們開始漸漸意識到,自己的必須追求在命中目標的同時,盡可能的射中敵人的要害之處,並且合理的使用各種各樣的技能,來讓自己的傷害輸出最大化……


    在接下來,在輸出傷害的同時,弓箭手們開始漸漸意識到除了輸出這件事情之外,自己還有必要觀察戰場之上的局勢變化……


    這種變化,其實就是一種典型的潛能上的提升……


    簡單來說,玩家在戰鬥之中,漸漸意識到自己可以做得更多,做得更好,然後,他們就會因此而慢慢變得更加強大……


    戰鬥的時候也會變得更加充滿效率……


    同樣是弓箭手的例子……


    當戰鬥的水準達到一定的程度之後,弓箭手們就會開始漸漸意識到,定點射擊是非常不靠譜的做法,雖然可以保證命中率,但是卻無法有效的保證自己的生存……


    然後,就有所謂的走位……


    合理的利用自己攻擊的間隔,進行一定的走位。來規避可能到來的攻擊。不僅僅可以拉扯敵人的反應。同時也可以最大限的保證自己的安全……


    事實上,這也是風箏戰術的由來……


    不斷的攻擊敵人,然後不斷的跑路,通過速度上的優勢拉扯敵人,這就是典型的風箏戰術……


    在絕大多數的即時戰略遊戲裏,高端玩家們對於遠程部隊的操控,絕大多數也都會采用這種近似hit&run的手法,因為這樣的方式。可以在最大限度減少受到攻擊的同時,依然保持近乎最完美的火力輸出,等同於是給炮台裝上了輪子一般!


    在幻世之中,一般來說,三階以上的弓箭手,絕大多數已經有非常好的跑位意識了,他們總是會出現在敵人攻擊不到,但是卻有讓人非常不舒服的位置來做出攻擊,而一旦敵人想要擊殺他們,則往往要付出巨大的代價。又或者是很容易的被逃脫……


    然而,這種走位加射擊的模式。卻僅僅隻是幻世之中弓箭手戰鬥模式的一個開端而已……


    再接下來,幻世之中的頂尖射手,就開始意識到了另外一件事情,即使掌握了這樣的走位和射擊的戰術,實際上還是不足以應付越來越趨向高端的戰鬥模式的……


    道理很簡單,移動和攻擊雖然能夠流暢的轉換,但是本質上來說,卻還是涇渭分明的兩種狀態,就像是絕大多數的即時戰略遊戲裏的遠程單位一樣,移動的同時無法發動攻擊,而發動攻擊的時候卻又同樣無法移動,如果攻擊間隔不長,那麽或許破綻還不明顯,但是如果攻擊前搖足夠的長,那麽就有在發動攻擊的時候被人摧毀的危險……


    於是,那些精於戰鬥的射手們,就開始有意識的減少自己攻擊動作的前搖,開始追求一種快速而又隱蔽的攻擊模式,雖然可能因此使得威力下降,但是取而代之的卻是隱蔽性和突然性的大幅提升……


    而當這種隱蔽而又突然的射術被弓箭手們掌握了之後,他們也就漸漸開啟了另外一扇大門――移動和攻擊的一體化!


    是的,移動和攻擊的一體化!


    在移動之中可以隨意的發動攻擊,而在攻擊的同時,可以任意的移動……


    腳下的移動不會幹涉到手上的攻擊動作,而手上的攻擊動作,也不會對腳下或者身體的動作形成任何的影響,甚至,當玩家真正意義上的將自己的意識和角色完全融合的時候,甚至可以讓腳步和攻擊形成相輔相成渾然一體的效果……


    達到了這種狀態之後,弓箭手就真正意義上變成了戰場之上的獵殺者!


    高速的移動加上隱蔽突然的攻擊模式,往往可以使得一個射手變成戰場上如同幽靈一樣的存在……


    而這也是現階段幻世之中主流的高端射手的戰鬥風格之一……


    這一點,其實本質上和足球場上的那些擅長破門得分的射手們很像……


    最初的時候,這些球員追求的更多隻是命中目標,射門在很多時候也隻是定點射門,越是維持在高速跑動的狀態之下,打飛足球的概率也就越高……


    而伴隨著足球的發展,射手們也開始漸漸意識到,單純的等待機會是沒有前途的,他們開始意識到跑動的重要性,高速的移動,加上高速的傳球,加上把握機會的能力,這些因素使得射手們的破門得分往往變得更加的容易……


    再接下來,伴隨著門將的水準日益提升,射手們也漸漸意識到,大開大合光明正大的射門,是很難攻破對方的十指關的,於是,他們又開始鍛煉自己突施冷箭的能力,隱蔽而有效的突然襲擊,漸漸取代了那種光明正大的射門動作……


    而總有一天,他們會意識到,在自己的跑動過程之中,自己還能夠做更多更多更多的事情,到了那個時候,他們的水準也就自然而然的會得到更大的提升……


    在幻世之中,每一個職業都有這樣的提升軌跡,伴隨著一場場的戰鬥,玩家們的戰鬥意識,也在不斷的更新,對於角色的操控也就自然而然會變得越來越細致……


    而階位存在的意義,其實就是對於玩家戰鬥意識等級的一種評定……


    如果用武俠小說裏的概念來說,其實階位,就是玩家的境界……


    力量和境界是不同的兩種概念,但是在絕大多數的時候,這兩者卻是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪裏去,而力量如果強大,那麽境界一般也不會太低……


    境界的概念,其實很容易去理解,就像是一些可以升級的團隊競技類遊戲,玩家的等級代表著玩家的力量,代表著玩家在遊戲之中可以使用的角色天賦和額外技能,而玩家的積分稱號則代表了玩家的境界,代表了玩家在遊戲之中表現出來的團隊意識和操作技巧……


    讓一個擁有最高級稱號的玩家,哪怕用一級的小號去玩,依然可以大殺四方……


    而反之,如果一個玩家從淘寶買了一個滿級的遊戲賬號,然後去遊戲裏玩,就算隻是和等級低於自己的玩家對戰,也肯定會被人噴得渣都不剩下來……


    在幻世之中,階位的意義,就像是一把鎖一樣……


    達不到標準的玩家,就無法開啟這道大門,也就無法讓自己變得更加的強大……


    階位的意義也就在此,就像是一個縣城裏的富豪,如果他不主動進入大城市裏經商的話,那麽無論在縣城裏擁有多大的財富,這個財富總是要被封頂的,這就是格局上的限製了,不離開縣城,那麽這個富豪的財富眼光眼界也就僅止於此了……(未完待續。。)

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