黃金平原。
完美閃擊!
看著眼前的一幕,流水無情又一次被震撼到了!
雖然他很清楚此時在戰場之上的絕大多數幸存者,都是怪物一樣的存在,心理上也早就已經有了一定的準備,但是此時卻依然還是無法平靜下來!
原因無他,因為此時站在樂舞對麵的中年遊俠,展示出來的屬於弓箭手的技巧,實在是已經達到了他想象之中的完美狀態!
是的,完美狀態!
對於同樣身為弓箭手的流水無情來說,這種震撼是實實在在的……
就像是他之前震撼於樂舞強大的戰鬥力和戰鬥技巧一樣……
此時此刻,少女對麵的中年遊俠,帶給流水無情的震撼也是絲毫不弱……
對於流水無情來說,眼前出現的畫麵,是他想象之中理論上最完美的一幕!
在這個世界上,理論和現實之間,永遠都是存在距離的……
理論上能夠實現的事情,實際上卻並不是一定會有人能夠做得到……
就像是在考試之後,很多學生都會試圖估算自己的分數,然後給自己一個理論上的評分,一般來說,對完答案之後,學生對於自己的分數就已經可以有一個相對準確的估計了,而這個時候,往往學生會下意識的去想,如果老師的評分標準放得足夠的鬆,那麽自己又應該能夠得到多少分數的……
而這種狀態,實際上就是一種理論上的狀態了,比如說,所有可給可不給的分數,老師如果都給了,那是多少分,明明算錯的題目,但是過程上大體正確,老師是不是會給足每一個步驟的分數……
一般到了這個時候。學生估計的分數,往往都是以對自己最有利的來算的,所以往往實際的分數出來之後,和理論上的極限總是會有不小的差距……
畢竟,理論上的事情,在絕大多數的時候,永遠都隻是理論上的。想要真正實現,往往並不是一件很容易的事情……
就像是在即時戰略遊戲裏絕大多數玩家都可以簡單學會的h&r,但是到了幻世之中,難度卻是一下子陡然提升了好幾個等級!
這也是很簡單的道理,在即時戰略遊戲裏,玩家隻需要簡單的操作鍵盤和鼠標。就可以達成h&r的效果,畢竟在即時戰略遊戲裏,角色的攻擊指令和移動指令,隻需要玩家輕輕點下鼠標右鍵就可以完成,沒有太過複雜繁瑣的操作,所以隻要了解了原理的玩家,往往都是很容易實現這些操作的……
其實。從本質上來說,這種攻擊間隔之中移動的操作技巧,實際上就是一種變相的移動和攻擊一體化的操作,掌握了這種操作之後,實際上兵種的作戰效率就大幅得到的提升,尤其是遠程單位,更是能夠實現在麵對近戰對手的情況下,以零損或者微損絞殺敵人的大部隊的效果……
如果非要打一個比方的話。那麽h&r的操作,實際上就像是給大炮添加了一對翅膀,這種操作的存在,讓原本就擁有強大遠程火力的單位,同樣會擁有不弱的移動和規避傷害的能力,甚至在這個基礎上,還衍生出了一係列的高端操作技巧。比如將那些行動遲緩的單位,通過飛艇進行運輸,再即將遭受攻擊的時候,將單位裝進飛艇裏。而在攻擊間隔完成之後,就瞬間放下單位作出攻擊,然後又收回飛艇之中……
相比起單純的h&r來說,這樣的操作,難度無疑是要大許多的,但是同樣的,這樣的操作手法所產生的效果也往往是無與倫比的,許多職業的高端玩家,就無數次向觀眾展示過飛艇加上遠程單位的足夠,能夠形成多麽可怕的實戰能力……
不過,幻世和普通意義上的即時戰略遊戲,當然還是有著本質上的不同的……
也就是因為如此,在即時戰略遊戲裏,僅僅隻能夠被稱為是入門技巧的h&r,到了幻世之中,卻是弓箭係職業的真正意義上的高端技巧……
要說原因的話,其實也很容易理解……
那是因為,在即使戰略遊戲裏,玩家隻需要發出指令就可以完成這樣的操作,唯一能夠提升自己的操作精度的,無非也就是發動指令的時機而已……
而在幻世之中,玩家每一個行動,卻是一個非常細致的過程……
玩家需要控製自己的角色去行動,釋放各種各樣的技能,使用各種各樣的技巧……
任何一點點的細微差別,都可能會導致結果上的截然不同……
而一個高端玩家和一個新手玩家之間的區別,往往是非常非常非常巨大的……
奔跑的節奏,對於地形的適應能力,還有攻擊的頻率,等等等等,這一切的一切,都是需要玩家自己去鍛煉才能夠得到有效提升的……
就像是弓箭手這個職業,對於普通的玩家來說,他們進入遊戲之後的第一件事情,往往不是去打怪練級,而是去訓練場適當的鍛煉一下自己的射術……
雖然這個過程一般不會消耗玩家太多的時間,新手階段的遠程射擊,也往往會帶有一定的係統補正,但是如果玩家想要跳過這個流程的話,卻是幾乎不可能的事情……
拉弓,瞄準,射箭……
這個過程對於絕大多數的普通玩家來說,都是必須要經曆的……
雖然在即時戰略遊戲裏,精準命中目標是一個遠程遊戲角色都具備的能力,但是在幻世裏,即使僅僅是這樣簡單的要求,也是需要玩家通過不斷的努力才能夠達成的……
而伴隨著玩家階位的提升,他們的射程也往往會不斷的提升,而原本精準的射術,也往往會伴隨著弓箭手們攻擊距離的提升,而變得不那麽的精準,所以對於弓箭手們來說,時刻保持自己的手感是非常重要的事情,隻有持之以恒的不斷鍛煉自己,才能夠將弓術變成一種自己身體的本能……
這一點。就像是籃球運動員一樣,對於籃球員來說,如果說罰球線是基準的話,那麽每當他們的投籃地點遠離罰球線的時候,距離越遠,往往命中也就越是困難,越是需要通過長期的鍛煉去補正。(..tw好看的小說)不僅僅如此,如果籃球運動員的身高提升的太快的話,也會對他們的手感和命中產生一定的影響,也就是因為如此,一個球員往往是在自己身高相對固定之後,手感才會相對好一些……
其實。在幻世裏,絕大多數兩階包括兩階以下的弓箭手,他們在進入幻世之中,往往就一直在和自己的命中率相互較勁,因為這一段時間裏,他們的射程提升往往是最大的也最快的,所以他們的命中率在這個階段。也往往是最不穩定的……
而隻有度過了這個階段,讓自己的射程和命中率相對穩定下來之後,弓箭係的玩家才能夠開始對於自己的其他方麵有所追求,其中一方麵自然是攻速,另外一方麵則是在身法移動上……
而隻有當這兩者都達到了一定程度之後,弓箭手才算是有資格入門去嚐試著使用閃擊的技巧……
然而,即使是能夠使用閃擊的技巧的弓箭手之中,也有等級上的差別……
有些弓箭手在平時能夠準確的命中目標。但是一旦進入實戰階段之後,命中率就會大幅的降低,而有的弓箭手雖然可以勉強進行閃擊,但是攻擊頻率上和平時相比來說,卻是要大打折扣……
然而,即使如此,能夠做到閃擊的弓箭手。在弓箭係的玩家之中,卻也足以可以被稱為是佼佼者了……
事實上,即使是在即時戰略遊戲裏,同樣是h&r的操作。實際上在頂尖高手和一般高手之間,也存在著非常巨大的差距,在一般的高手手裏,他們雖然能夠完成這樣的操作,但是往往部隊的戰鬥效率會因此下降,也就是說,在這一類玩家的操作之下,雖然部隊能夠進行一定程度上的閃擊,但是實際上,單純比較攻擊效率來說,卻是比不上站在原地連續發動攻擊的……
之所以會出現這樣的情況,其實很簡單,簡單來說,因為他們移動的時間太長了!
移動的時間太長,超過了單位本身的攻擊間隔,那麽自然就無法將單位的最大火力發揮出來了……
而在最頂級的高手手裏,這樣的誤差卻往往會很小,對於頂尖高手來說,他們往往可以讓單位即使處在移動之中,也發揮出不遜色於原地輸出的火力來……
除此之外,不同的遠程單位,也有不同的攻擊前後搖,其中攻擊前搖是不可避免的,而攻擊後搖的動作,則可以通過移動的方式來抵消,而想要發揮出最大效率,除了準確掌握攻擊間隔之外,熟悉單位的攻擊前搖也是必須的,因為攻擊指令,隻有在攻擊前搖產生之後,才會真正的產生攻擊效果,而如果在攻擊前搖之前就進行移動,那麽就會自然取消攻擊的效果,而如果在攻擊前搖之後等待太久,那麽自然是浪費了移動的距離……
而如果想要達到攻擊和移動的最大化,就需要玩家對於細微的時間非常的敏感才行,而事實上,這也是頂尖的職業玩家和一般的職業玩家之間的鴻溝所在!
流水無情是一個職業的遊戲玩家,自然也是經曆過各種各樣遊戲洗禮的人物,所以他很清楚所謂的完美究竟是一件多麽困難的事情……
在很多遊戲裏,都有所謂的完美操作,舉一個簡單的例子來說,一個空血的遠程單位,在一個飛艇的輔助下,理論上能夠規避所以一切有彈道的攻擊,並且能夠持續不斷的維持最大的攻擊效率去做出攻擊,任何敵人的攻擊和法術,在發出之後在落到這個單位身上之前,都可以通過上下飛艇的方式來做到完美的規避……
然而,這樣的操作卻僅僅隻是限於理論上的可行性而已,玩家畢竟不是電腦,不具備超高的手速和長時間的集中力,這樣的操作在遊戲之中呈現出來並不困難,但是如果要全程保持這種近乎完美的理論狀態,卻是一件幾乎不可能做得到的事情,而但凡是能夠偶然在靈光一現的情況下。完成此類操作的玩家,也足以被稱為真正意義上的職業高手了……
在其他的遊戲裏,完美就已經很困難了,但是在幻世之中,能夠達到理論上的完美,就是一件更加困難的事情了……
比如說,在流水無情的認知之中。閃擊這樣的技巧,最完美的狀態,就是能夠讓自己的移動完全不停歇,並且讓自己始終保持一種近乎定點輸出的攻擊頻率,在這樣基礎上,最好還能夠維持百分之九十五以上的命中率……
如果達到了這樣的技術。在流水無情的認知裏,可以說就已經等同是一把高速移動的機關槍了!
事實上,閃擊的技術,流水無情已經能夠掌握並且使用了……
但是,他能夠使用閃擊,實際上也僅僅隻是一種降低了效率的閃擊而已,雖然能夠保證自己的生存。但是在攻擊的頻率上和命中率上卻還是頗為堪憂的狀態,不過,即使如此,流水無情對於自己的技巧也已經相當滿意了……
然而,此時中年遊俠所使用出來的戰鬥技巧,卻是讓流水無情在震撼的同時也感到了汗顏……
因為,他赫然發現,他想象之中的完美。居然真的能夠化為現實……
不,此時此刻,他眼前出現的戰鬥畫麵,甚至比他自己想象之中的畫麵還要來得完美!
是的,完美!
那是一場屬於遊俠的表演!
在戰場之上,遊俠不斷的閃轉騰挪,讓自己的身形隨風舞動。身體的重心更是在奔跑的過程之中,不斷的發生著變化……
而與此同時,遊俠手中的短弓則是一直維持著一種讓人難以想象的高速頻率振動,一支支的短箭如果雨點一樣向著麵具少女的身體點點落下……
一支支短箭帶著各自各樣的旋轉。從四麵八方落下!
甚至,流水無情還能夠看到,其中的不少短箭居然在空中因為高速旋轉而轉變方向!
這樣的閃擊,可以說,已經超出了流水無情的想象之外!
他實在是很難想象,有人居然能夠以這樣流暢的移動狀態之下,還能夠射出自己的箭矢!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
黃金平原。
中年遊俠的攻擊動作並不複雜,但是卻足以讓幻世之中絕大多數的弓箭手感到發自內心的震撼……
高速移動過程之中完成高速並且精準的射擊,這是幻世之中絕大多數弓箭手夢寐以求的能力……
隻是在戰鬥開始的一瞬之間,中年遊俠就成為了戰場之上的主角……
短小箭矢伴隨著他的身體的移動不斷的被射出……
中年遊俠在這一刻,仿佛是讓自己化作了一挺高速一定的機關槍一樣……
進入戰鬥狀態之後,遊俠的內心就已經沒有絲毫的遲疑和猶豫……
高度的集中讓他的箭矢始終維持著可怕的射速和精準……
雨點一樣的箭矢從各個角度射向少女……
麵對中年遊俠的攻勢,少女並沒有做出太過激烈的反應,她隻是不斷輕輕移動自己的腳步,又或者是偶爾轉動一下自己的身體,就避過了近乎所有的流矢……
如果是在平常的狀態,樂舞有絕對的信心可以輕而易舉的避過所有的箭矢,對於她來說,弓箭早就已經變成了自己身體的一部分,這種對於箭矢的熟悉感,足以讓她不需要太大幅度的動作,就完成對於遠程攻擊的回避……
然而,麻痹毒藥的效果卻是有效的遲滯了少女的反應……
終於,還是有一支箭矢準確的落到了少女閃避不及的肩膀之上……
鮮血,緩緩的從箭尖形成的創口上流淌下來,也是讓麵具之下少女不由自主的皺了一下眉頭……
然而,遊俠的攻勢卻並沒有因為少女的中箭而有所停歇……
中年遊俠從最初的時候開始,就沒有打算進行任何方式的近身戰鬥……
盡管他相信自己的近戰能力並不弱,但是他卻從眼前少女的身上感受到了強大反撲氣息,在對方已經是強弩之末的情況下,靠近對方本身就是一件非常愚蠢的事情,對方已經陷入困境的猛獸,作為一個獵人,最好的方法就是在對方無法行動的時候,用遠程的武器將對方殺死,試圖用近身戰鬥的方式顯示自己勇武的人,都是愚蠢到極致的家夥……
所以,在目標中箭的時候,中年遊俠不但沒有轉換攻擊模式的意思,反而在腳步上更快了一籌,力圖使用這樣看起來有些卑劣的方式來結束這場戰鬥……
中年遊俠想要做的事情,就是在自己占據絕對優勢的情況下,抹殺掉對方一切反撲的可能性!
而毫無疑問,遠程的閃擊,無疑就是最好的選擇!
其實,在很多時候,很多人在玩遊戲的時候,總是會犯下許許多多的錯誤,比如說在優勢的時候喜歡做一些危險的舉動,甚至喜歡去嘲諷對方,做一些挑釁的作為……
但是,中年遊俠卻沒有這麽做,他想要追求的,僅僅隻是平穩的勝利而已……
完美閃擊!
看著眼前的一幕,流水無情又一次被震撼到了!
雖然他很清楚此時在戰場之上的絕大多數幸存者,都是怪物一樣的存在,心理上也早就已經有了一定的準備,但是此時卻依然還是無法平靜下來!
原因無他,因為此時站在樂舞對麵的中年遊俠,展示出來的屬於弓箭手的技巧,實在是已經達到了他想象之中的完美狀態!
是的,完美狀態!
對於同樣身為弓箭手的流水無情來說,這種震撼是實實在在的……
就像是他之前震撼於樂舞強大的戰鬥力和戰鬥技巧一樣……
此時此刻,少女對麵的中年遊俠,帶給流水無情的震撼也是絲毫不弱……
對於流水無情來說,眼前出現的畫麵,是他想象之中理論上最完美的一幕!
在這個世界上,理論和現實之間,永遠都是存在距離的……
理論上能夠實現的事情,實際上卻並不是一定會有人能夠做得到……
就像是在考試之後,很多學生都會試圖估算自己的分數,然後給自己一個理論上的評分,一般來說,對完答案之後,學生對於自己的分數就已經可以有一個相對準確的估計了,而這個時候,往往學生會下意識的去想,如果老師的評分標準放得足夠的鬆,那麽自己又應該能夠得到多少分數的……
而這種狀態,實際上就是一種理論上的狀態了,比如說,所有可給可不給的分數,老師如果都給了,那是多少分,明明算錯的題目,但是過程上大體正確,老師是不是會給足每一個步驟的分數……
一般到了這個時候。學生估計的分數,往往都是以對自己最有利的來算的,所以往往實際的分數出來之後,和理論上的極限總是會有不小的差距……
畢竟,理論上的事情,在絕大多數的時候,永遠都隻是理論上的。想要真正實現,往往並不是一件很容易的事情……
就像是在即時戰略遊戲裏絕大多數玩家都可以簡單學會的h&r,但是到了幻世之中,難度卻是一下子陡然提升了好幾個等級!
這也是很簡單的道理,在即時戰略遊戲裏,玩家隻需要簡單的操作鍵盤和鼠標。就可以達成h&r的效果,畢竟在即時戰略遊戲裏,角色的攻擊指令和移動指令,隻需要玩家輕輕點下鼠標右鍵就可以完成,沒有太過複雜繁瑣的操作,所以隻要了解了原理的玩家,往往都是很容易實現這些操作的……
其實。從本質上來說,這種攻擊間隔之中移動的操作技巧,實際上就是一種變相的移動和攻擊一體化的操作,掌握了這種操作之後,實際上兵種的作戰效率就大幅得到的提升,尤其是遠程單位,更是能夠實現在麵對近戰對手的情況下,以零損或者微損絞殺敵人的大部隊的效果……
如果非要打一個比方的話。那麽h&r的操作,實際上就像是給大炮添加了一對翅膀,這種操作的存在,讓原本就擁有強大遠程火力的單位,同樣會擁有不弱的移動和規避傷害的能力,甚至在這個基礎上,還衍生出了一係列的高端操作技巧。比如將那些行動遲緩的單位,通過飛艇進行運輸,再即將遭受攻擊的時候,將單位裝進飛艇裏。而在攻擊間隔完成之後,就瞬間放下單位作出攻擊,然後又收回飛艇之中……
相比起單純的h&r來說,這樣的操作,難度無疑是要大許多的,但是同樣的,這樣的操作手法所產生的效果也往往是無與倫比的,許多職業的高端玩家,就無數次向觀眾展示過飛艇加上遠程單位的足夠,能夠形成多麽可怕的實戰能力……
不過,幻世和普通意義上的即時戰略遊戲,當然還是有著本質上的不同的……
也就是因為如此,在即時戰略遊戲裏,僅僅隻能夠被稱為是入門技巧的h&r,到了幻世之中,卻是弓箭係職業的真正意義上的高端技巧……
要說原因的話,其實也很容易理解……
那是因為,在即使戰略遊戲裏,玩家隻需要發出指令就可以完成這樣的操作,唯一能夠提升自己的操作精度的,無非也就是發動指令的時機而已……
而在幻世之中,玩家每一個行動,卻是一個非常細致的過程……
玩家需要控製自己的角色去行動,釋放各種各樣的技能,使用各種各樣的技巧……
任何一點點的細微差別,都可能會導致結果上的截然不同……
而一個高端玩家和一個新手玩家之間的區別,往往是非常非常非常巨大的……
奔跑的節奏,對於地形的適應能力,還有攻擊的頻率,等等等等,這一切的一切,都是需要玩家自己去鍛煉才能夠得到有效提升的……
就像是弓箭手這個職業,對於普通的玩家來說,他們進入遊戲之後的第一件事情,往往不是去打怪練級,而是去訓練場適當的鍛煉一下自己的射術……
雖然這個過程一般不會消耗玩家太多的時間,新手階段的遠程射擊,也往往會帶有一定的係統補正,但是如果玩家想要跳過這個流程的話,卻是幾乎不可能的事情……
拉弓,瞄準,射箭……
這個過程對於絕大多數的普通玩家來說,都是必須要經曆的……
雖然在即時戰略遊戲裏,精準命中目標是一個遠程遊戲角色都具備的能力,但是在幻世裏,即使僅僅是這樣簡單的要求,也是需要玩家通過不斷的努力才能夠達成的……
而伴隨著玩家階位的提升,他們的射程也往往會不斷的提升,而原本精準的射術,也往往會伴隨著弓箭手們攻擊距離的提升,而變得不那麽的精準,所以對於弓箭手們來說,時刻保持自己的手感是非常重要的事情,隻有持之以恒的不斷鍛煉自己,才能夠將弓術變成一種自己身體的本能……
這一點。就像是籃球運動員一樣,對於籃球員來說,如果說罰球線是基準的話,那麽每當他們的投籃地點遠離罰球線的時候,距離越遠,往往命中也就越是困難,越是需要通過長期的鍛煉去補正。(..tw好看的小說)不僅僅如此,如果籃球運動員的身高提升的太快的話,也會對他們的手感和命中產生一定的影響,也就是因為如此,一個球員往往是在自己身高相對固定之後,手感才會相對好一些……
其實。在幻世裏,絕大多數兩階包括兩階以下的弓箭手,他們在進入幻世之中,往往就一直在和自己的命中率相互較勁,因為這一段時間裏,他們的射程提升往往是最大的也最快的,所以他們的命中率在這個階段。也往往是最不穩定的……
而隻有度過了這個階段,讓自己的射程和命中率相對穩定下來之後,弓箭係的玩家才能夠開始對於自己的其他方麵有所追求,其中一方麵自然是攻速,另外一方麵則是在身法移動上……
而隻有當這兩者都達到了一定程度之後,弓箭手才算是有資格入門去嚐試著使用閃擊的技巧……
然而,即使是能夠使用閃擊的技巧的弓箭手之中,也有等級上的差別……
有些弓箭手在平時能夠準確的命中目標。但是一旦進入實戰階段之後,命中率就會大幅的降低,而有的弓箭手雖然可以勉強進行閃擊,但是攻擊頻率上和平時相比來說,卻是要大打折扣……
然而,即使如此,能夠做到閃擊的弓箭手。在弓箭係的玩家之中,卻也足以可以被稱為是佼佼者了……
事實上,即使是在即時戰略遊戲裏,同樣是h&r的操作。實際上在頂尖高手和一般高手之間,也存在著非常巨大的差距,在一般的高手手裏,他們雖然能夠完成這樣的操作,但是往往部隊的戰鬥效率會因此下降,也就是說,在這一類玩家的操作之下,雖然部隊能夠進行一定程度上的閃擊,但是實際上,單純比較攻擊效率來說,卻是比不上站在原地連續發動攻擊的……
之所以會出現這樣的情況,其實很簡單,簡單來說,因為他們移動的時間太長了!
移動的時間太長,超過了單位本身的攻擊間隔,那麽自然就無法將單位的最大火力發揮出來了……
而在最頂級的高手手裏,這樣的誤差卻往往會很小,對於頂尖高手來說,他們往往可以讓單位即使處在移動之中,也發揮出不遜色於原地輸出的火力來……
除此之外,不同的遠程單位,也有不同的攻擊前後搖,其中攻擊前搖是不可避免的,而攻擊後搖的動作,則可以通過移動的方式來抵消,而想要發揮出最大效率,除了準確掌握攻擊間隔之外,熟悉單位的攻擊前搖也是必須的,因為攻擊指令,隻有在攻擊前搖產生之後,才會真正的產生攻擊效果,而如果在攻擊前搖之前就進行移動,那麽就會自然取消攻擊的效果,而如果在攻擊前搖之後等待太久,那麽自然是浪費了移動的距離……
而如果想要達到攻擊和移動的最大化,就需要玩家對於細微的時間非常的敏感才行,而事實上,這也是頂尖的職業玩家和一般的職業玩家之間的鴻溝所在!
流水無情是一個職業的遊戲玩家,自然也是經曆過各種各樣遊戲洗禮的人物,所以他很清楚所謂的完美究竟是一件多麽困難的事情……
在很多遊戲裏,都有所謂的完美操作,舉一個簡單的例子來說,一個空血的遠程單位,在一個飛艇的輔助下,理論上能夠規避所以一切有彈道的攻擊,並且能夠持續不斷的維持最大的攻擊效率去做出攻擊,任何敵人的攻擊和法術,在發出之後在落到這個單位身上之前,都可以通過上下飛艇的方式來做到完美的規避……
然而,這樣的操作卻僅僅隻是限於理論上的可行性而已,玩家畢竟不是電腦,不具備超高的手速和長時間的集中力,這樣的操作在遊戲之中呈現出來並不困難,但是如果要全程保持這種近乎完美的理論狀態,卻是一件幾乎不可能做得到的事情,而但凡是能夠偶然在靈光一現的情況下。完成此類操作的玩家,也足以被稱為真正意義上的職業高手了……
在其他的遊戲裏,完美就已經很困難了,但是在幻世之中,能夠達到理論上的完美,就是一件更加困難的事情了……
比如說,在流水無情的認知之中。閃擊這樣的技巧,最完美的狀態,就是能夠讓自己的移動完全不停歇,並且讓自己始終保持一種近乎定點輸出的攻擊頻率,在這樣基礎上,最好還能夠維持百分之九十五以上的命中率……
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事實上,閃擊的技術,流水無情已經能夠掌握並且使用了……
但是,他能夠使用閃擊,實際上也僅僅隻是一種降低了效率的閃擊而已,雖然能夠保證自己的生存。但是在攻擊的頻率上和命中率上卻還是頗為堪憂的狀態,不過,即使如此,流水無情對於自己的技巧也已經相當滿意了……
然而,此時中年遊俠所使用出來的戰鬥技巧,卻是讓流水無情在震撼的同時也感到了汗顏……
因為,他赫然發現,他想象之中的完美。居然真的能夠化為現實……
不,此時此刻,他眼前出現的戰鬥畫麵,甚至比他自己想象之中的畫麵還要來得完美!
是的,完美!
那是一場屬於遊俠的表演!
在戰場之上,遊俠不斷的閃轉騰挪,讓自己的身形隨風舞動。身體的重心更是在奔跑的過程之中,不斷的發生著變化……
而與此同時,遊俠手中的短弓則是一直維持著一種讓人難以想象的高速頻率振動,一支支的短箭如果雨點一樣向著麵具少女的身體點點落下……
一支支短箭帶著各自各樣的旋轉。從四麵八方落下!
甚至,流水無情還能夠看到,其中的不少短箭居然在空中因為高速旋轉而轉變方向!
這樣的閃擊,可以說,已經超出了流水無情的想象之外!
他實在是很難想象,有人居然能夠以這樣流暢的移動狀態之下,還能夠射出自己的箭矢!
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黃金平原。
中年遊俠的攻擊動作並不複雜,但是卻足以讓幻世之中絕大多數的弓箭手感到發自內心的震撼……
高速移動過程之中完成高速並且精準的射擊,這是幻世之中絕大多數弓箭手夢寐以求的能力……
隻是在戰鬥開始的一瞬之間,中年遊俠就成為了戰場之上的主角……
短小箭矢伴隨著他的身體的移動不斷的被射出……
中年遊俠在這一刻,仿佛是讓自己化作了一挺高速一定的機關槍一樣……
進入戰鬥狀態之後,遊俠的內心就已經沒有絲毫的遲疑和猶豫……
高度的集中讓他的箭矢始終維持著可怕的射速和精準……
雨點一樣的箭矢從各個角度射向少女……
麵對中年遊俠的攻勢,少女並沒有做出太過激烈的反應,她隻是不斷輕輕移動自己的腳步,又或者是偶爾轉動一下自己的身體,就避過了近乎所有的流矢……
如果是在平常的狀態,樂舞有絕對的信心可以輕而易舉的避過所有的箭矢,對於她來說,弓箭早就已經變成了自己身體的一部分,這種對於箭矢的熟悉感,足以讓她不需要太大幅度的動作,就完成對於遠程攻擊的回避……
然而,麻痹毒藥的效果卻是有效的遲滯了少女的反應……
終於,還是有一支箭矢準確的落到了少女閃避不及的肩膀之上……
鮮血,緩緩的從箭尖形成的創口上流淌下來,也是讓麵具之下少女不由自主的皺了一下眉頭……
然而,遊俠的攻勢卻並沒有因為少女的中箭而有所停歇……
中年遊俠從最初的時候開始,就沒有打算進行任何方式的近身戰鬥……
盡管他相信自己的近戰能力並不弱,但是他卻從眼前少女的身上感受到了強大反撲氣息,在對方已經是強弩之末的情況下,靠近對方本身就是一件非常愚蠢的事情,對方已經陷入困境的猛獸,作為一個獵人,最好的方法就是在對方無法行動的時候,用遠程的武器將對方殺死,試圖用近身戰鬥的方式顯示自己勇武的人,都是愚蠢到極致的家夥……
所以,在目標中箭的時候,中年遊俠不但沒有轉換攻擊模式的意思,反而在腳步上更快了一籌,力圖使用這樣看起來有些卑劣的方式來結束這場戰鬥……
中年遊俠想要做的事情,就是在自己占據絕對優勢的情況下,抹殺掉對方一切反撲的可能性!
而毫無疑問,遠程的閃擊,無疑就是最好的選擇!
其實,在很多時候,很多人在玩遊戲的時候,總是會犯下許許多多的錯誤,比如說在優勢的時候喜歡做一些危險的舉動,甚至喜歡去嘲諷對方,做一些挑釁的作為……
但是,中年遊俠卻沒有這麽做,他想要追求的,僅僅隻是平穩的勝利而已……