黃金平原。(..tw好看的小說)
極寒的冰箭帶著森冷的寒意,不疾不徐的在虛空之中穿梭……
甚至,連空間都因此產生了一絲的寒意……
寒冰箭的速度並不快,甚至比不上絕大多數的弓箭手手中射出的箭矢……
但是,在魔法元素構成的寒冰箭的表麵,卻是帶有一種奇異的魔力存在……
這種魔力的存在,讓飛行在半空之中的寒冰箭,即使飛行的速度並不快,但是卻足以讓它命中目標的魔力!
那就是法術鎖定!
是的,法術鎖定!
絕大多數有經驗的高端玩家都可以看得出,那絕對不僅僅隻是普通的法術鎖定的效果,而是專精級別的法術鎖定效果!
寒冰箭和火球術,對於絕大多數的低端玩家們來說,都幾乎屬於必中的法術……
即使是在高端玩家的群體之中,想要實現對於魔法的規避,都不是一件非常容易的事情……
很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身對於規避法術的技巧已經掌握的很熟練了,在很多時候,也隻能夠看運氣,才能夠決定他們是否能夠規避來襲的法術……
事實上,之所以在幻世之中,法係玩家的數量眾多,而沒有因為職業和現實的不掛鉤導致玩家數量減少,很大程度上就是因為在幻世之中,法術在施放的時候,有著最基礎的法術鎖定……
所謂最基礎的法術鎖定,其實很容易理解,那就是當法師在施法法術的時候。法術能夠在一定的範圍之內對敵人進行追蹤和命中的修正。隻要目標不是在短時間之內有大範圍的位移。法術就能夠自動的修正軌跡,並且命中目標!
相比起弓箭手來說,法師們擁有的法術鎖定能力,可以說很大程度上解決了法師們在遊戲初期的時候練級和戰鬥的最大障礙,給他們係統的學習法術提供了最基本的條件,讓他們有機會可以融入幻世之中……
而法術鎖定的概念,如果用電子競技類遊戲裏裏的技能類型來描述,其實是很容易理解的。因為這一類的法術,其實就像是遊戲之中的那些指向性的技能!
所謂指向性的技能,其實很容易理解,就是指代法術或者技能,隻是向著某一個固定目標釋放的技能!
這一類的技能,往往有著一種非常顯著的特點,那就是這一類技能要麽不出手,而隻要技能一出手,幾乎就一定會命中目標,不管對方躲到天涯海角。(..tw好看的小說)技能還是會最終落到對方的身上!
一般來說,這一類的技能。絕大多數都是單體攻擊性的技能,隻要技能在出手之前鎖定了目標,那麽技能一旦出手,那麽就不斷的追逐對方,直到最終命中而已……
而除了這一類指向性的技能之外,還有另外一類的技能,則是被稱為非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重對於目標的追蹤和鎖定,而如果沒有目標在技能釋放範圍之內,那麽就無法使用,而後者卻完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何時候,任何環境下釋放的,這一類技能通常是範圍攻擊技能,玩家可以在任何時候釋放這一類技能,即使視野範圍之內沒有敵人存在,這一類技能也能夠點地板釋放!
而在幻世之中,物理係玩家的技能,絕大多數都是屬於非指向性的技能,也就是說,這一類技能絕大多數都是可以憑空釋放的,沒有限定的目標,戰士們也可以用斧子去砍人,也可以釋放威力強大的戰技……
至於法係玩家的技能,則往往兼具指向性技能和非指向性技能的兩種特點,在沒有明確目標的時候,法師們可以指定某一個地點進行非指向性的法係輸出,而如果有具體目標的時候,法師們的法術則往往又會擁有一部分如同指向性技能的瞄準和追蹤的能力,而這種能力,也就所謂的法術鎖定的效果了……
法術鎖定的效果,並不像是很多電子競技類遊戲裏的指向技能那麽imba,也並不是真正意義上的必中,但是,因為遊戲機製的關係,這一類的法術卻也往往是很難實現規避的……
一般來說,在階位有一階差距的情況下,法師的火球術或者寒冰箭這樣的法術,是可能會被高出一階的刺客在極限的狀況下實現閃避的,會出現這樣的情況,一方麵是需要刺客的反應速度很快,而另外一方麵,卻也建立在法師必須在法術的專精程度上沒有達到一定的高度才行……
事實上,在法術之中,法術鎖定本身就是一項專精方向,法師如果向著法術鎖定的方向走專精路線的話,那麽法術的鎖定和追蹤目標的能力,也會得到很大幅度的加強!
在沒有得到法術鎖定專精的情況下,像是火球術或者寒冰箭這種法術,在麵對高速移動的敵人的時候,最多隻是在半空之中畫出一道略微有所偏轉的軌跡,如果目標速度實在是過於迅捷的話,一般來說是很難命中的,但是如果擁有法術鎖定的專精效果,那麽情況就完全不同了,有些時候,即使法術的目標進行了大規模的位移,但是如果是得到了法術鎖定專精效果的加成的法術,往往一樣可以進行大規模的偏轉來命中目標……
一般來說,擁有法術鎖定專精能力的法師們,他們釋放的法術,往往就像是真正意義上的指向性技能了……
事實上,法師們對於如何加強自己的命中,往往是呈現兩種截然不同的認知的……
一種類型的法師,他們往往更加推崇通過加速法術的飛行速度來實現提升命中的效果,在這一類法師的認知之中,隻要法術的飛行速度的足夠的快。再加上係統本身賦予法術最基本的一點鎖定效果。就足以讓法術可以準確的命中目標。並且法術的加速效果越強,對方也就越是難以規避法術……
這一類法師玩家,其實就像是現實之中的狙擊手路線一樣,借助的就是子彈出膛的高速,使得目標幾乎沒有什麽太多的可以的規避的空間!
而另外一類法師,則是推崇通過加強係統的法術鎖定效果來提升自己的命中率,為了更進一步的加強鎖定的效果,這一部分的法師們有一些甚至會刻意的將自己的施法速度放慢下來。這一類法師們最大的特點,就像是鈍刀子割肉一樣,他們的法術看起來速度並不快,但是卻往往有著極強的追索效果……
而這些帶有強烈追索效果的法術,配合他們不滿也不快的速度,往往能夠給敵人造成巨大的心理壓力和麻煩!
其實很多時候,追蹤和鎖定的效果,其實是一種非常可怕的能力!
而能夠實現追蹤和鎖定的法術,速度往往不會太快,一方麵是想要完全專精法術鎖定的效果。減慢法術的飛行速度是一件不可避免的事情,而另外一個原因。則是因為,擁有了追蹤和鎖定能力的法術,實際上也往往並不需要太快的速度!
有些時候,慢速的法術給敵人造成的心理壓力,遠遠比快速的法師來得更大!
就像是的很久很久很久之前,在最著名的最經典的仙劍係列的遊戲之中,第一代裏麵的水魔獸一樣!
水魔獸在遊戲之中,是一個很強大的怪物,有一個場景,往往讓玩家們印象非常的深刻,那就玩家操控著遊戲之中的主角,被水魔獸不斷追逐的畫麵,在這個場景之中,水魔獸會作為波ss不斷的追逐玩家,一旦遇到玩家,就會展開戰鬥,戰鬥獲勝之後,玩家將會得不到任何的收獲,而水魔獸也會因為在水裏的關係,不斷的複活……
也就是因為如此,所以玩家們必須不斷的使自己遠離水魔獸,而水魔獸雖然移動速度並不快,但是卻能夠對玩家造成很大的心裏壓迫感……
從某種角度來說,水魔獸本身,就像是一個不斷追蹤目標的法術一樣,緩慢的不斷的逼近目標,而有些時候,遠遠比一刀砍在對方身上更加讓對方感到窒息……
所謂鈍刀斬仇人,其實也是一樣的道理,越是用緩慢的手法去傷害敵人,往往給敵人造成的心理壓力和身體創傷也就更大,更重……
而此時此刻,飛舞的半空之中的寒冰箭,無疑也有異曲同工之妙!
射向少女的寒冰箭飛行的速度並不快,但是卻透出一種讓人難以忍受的壓迫感!
這種壓迫感,帶來的是一種類似於宿命的力量,讓人下意識的產生一種難言的絕望!
站在這樣的法術之前,對於絕大多數的玩家來說,都不會是一種美好的體驗――如果什麽都不做,任由法術命中自己,似乎並不是一個什麽好的選擇,而如果試圖規避這個法術,最終卻絲毫又難以成功……
失敗,在很多時候並不如何的可怕……
可怕的是,有些時候明明知道失敗即將來臨,但是卻有無可奈何……
那是一種極其讓人絕望的情緒!
就像是在地震來襲的時候,有些人因為某些原因直接離開了人世,而有些人則被廢墟所掩埋,最終因為饑餓和饑渴而離開了人世,從某種角度來說,前者的死亡往往不會有什麽太多的痛苦,而對於後者來說,這種死亡的過程,卻往往是一種不斷感到絕望的過程,雖然內心之中總是抱有一絲得救的希望在,但是伴隨著時間的流逝,內心卻會不由自主的漸漸產生絕望的情緒……
而被時間了法術鎖定專精效果的法術,往往就能夠給人帶來這樣一種絕望的感覺!
即使這一類的法術,通常威力上不會太大,但是對於敵人心理上的打擊,卻往往是最大的!
事實上,法術鎖定專精類型的法術,往往也是法師們起手最喜歡使用的法術,因為使用這種法術,往往可以起到先聲奪人的效果!
這就是法師們真正可怕的地方!
然而,此時此刻作為寒冰箭的目標,樂舞卻是不為所動,隻是靜靜用目光平靜的看了寒冰箭一眼,然後就將目光投向了法術的來源……
那是一個全身穿著幽藍色法袍的五階法師……
而隻是掃了這一眼的功夫,寒冰箭就已經臨身!
麵對這看起來似乎避無可避的一擊,少女在這個時候,卻是動了!
隻見她的身體看起來好像微微晃動了一下!
然後,詭異的一幕就發生了!
直直射向少女的寒冰箭,居然在空中突然發生了轉向,然後一下子在向著左側偏斜,擦著少女的身體直接落空了!
是的,落空了!
少女的動作幅度很小,甚至在很多玩家的眼裏,少女的動作根本就不具備任何的戰略上的意義!
但是,就是少女這個一個小小的動作,卻讓原本幾乎不會落空的被施加了法術專精效果的寒冰箭直接落空了!
引導!
是的,引導!
在這個世界上,是沒有所謂的絕對存在的……
任何的一種技巧,都有所謂的相生相克的東西存在,哪怕是劇毒的東西,往往在七步之內也會有相應的解藥存在……
這是很簡單的道理!
而如果說法師的法術鎖定有什麽克星的話,那麽無疑就是引導!
就像是飛機上的跟蹤導彈一樣,有些飛機擁有跟蹤導彈的,但是這些跟蹤導彈雖然聽起來很牛,但是實際上卻也並不是完全無敵的存在,雖然從理論上來說,跟蹤導彈是一定可以命中目標的,但是實際上,飛機的操縱者卻能夠通過許多方法來完成飛行之中的規避!
在很多的小說或者電視劇電影裏,很多時候都會有這樣的橋段,某飛機發出一發跟蹤導彈,然後被技術高超的主角帶動,直接利用跟蹤導彈的特性,直接引爆了敵人的機體!
在現實之中,或許沒有這麽高超的技巧,但是卻也有一種最簡單的方法,那就是引導!
跟蹤導彈這種東西,激發出來的時候,速度其實並不是很快,隻有在靠近目標的時候,才會實現加速的效果,很多的現在的飛行,想要規避跟蹤導彈的攻擊,最簡單的方法就是攜帶那些同樣是金屬質地用於專門引爆跟蹤導彈的道具,隻要在被追蹤的時候放出這些擾亂跟蹤導彈目標的東西,就有很大的可能性引爆這些跟蹤導彈!
而在幻世之中,同樣也是如此!(未完待續。。)
極寒的冰箭帶著森冷的寒意,不疾不徐的在虛空之中穿梭……
甚至,連空間都因此產生了一絲的寒意……
寒冰箭的速度並不快,甚至比不上絕大多數的弓箭手手中射出的箭矢……
但是,在魔法元素構成的寒冰箭的表麵,卻是帶有一種奇異的魔力存在……
這種魔力的存在,讓飛行在半空之中的寒冰箭,即使飛行的速度並不快,但是卻足以讓它命中目標的魔力!
那就是法術鎖定!
是的,法術鎖定!
絕大多數有經驗的高端玩家都可以看得出,那絕對不僅僅隻是普通的法術鎖定的效果,而是專精級別的法術鎖定效果!
寒冰箭和火球術,對於絕大多數的低端玩家們來說,都幾乎屬於必中的法術……
即使是在高端玩家的群體之中,想要實現對於魔法的規避,都不是一件非常容易的事情……
很多高端的刺客或者弓箭手,即使自身對於規避法術的技巧已經掌握的很熟練了,在很多時候,也隻能夠看運氣,才能夠決定他們是否能夠規避來襲的法術……
事實上,之所以在幻世之中,法係玩家的數量眾多,而沒有因為職業和現實的不掛鉤導致玩家數量減少,很大程度上就是因為在幻世之中,法術在施放的時候,有著最基礎的法術鎖定……
所謂最基礎的法術鎖定,其實很容易理解,那就是當法師在施法法術的時候。法術能夠在一定的範圍之內對敵人進行追蹤和命中的修正。隻要目標不是在短時間之內有大範圍的位移。法術就能夠自動的修正軌跡,並且命中目標!
相比起弓箭手來說,法師們擁有的法術鎖定能力,可以說很大程度上解決了法師們在遊戲初期的時候練級和戰鬥的最大障礙,給他們係統的學習法術提供了最基本的條件,讓他們有機會可以融入幻世之中……
而法術鎖定的概念,如果用電子競技類遊戲裏裏的技能類型來描述,其實是很容易理解的。因為這一類的法術,其實就像是遊戲之中的那些指向性的技能!
所謂指向性的技能,其實很容易理解,就是指代法術或者技能,隻是向著某一個固定目標釋放的技能!
這一類的技能,往往有著一種非常顯著的特點,那就是這一類技能要麽不出手,而隻要技能一出手,幾乎就一定會命中目標,不管對方躲到天涯海角。(..tw好看的小說)技能還是會最終落到對方的身上!
一般來說,這一類的技能。絕大多數都是單體攻擊性的技能,隻要技能在出手之前鎖定了目標,那麽技能一旦出手,那麽就不斷的追逐對方,直到最終命中而已……
而除了這一類指向性的技能之外,還有另外一類的技能,則是被稱為非指向性技能,和指向性不同的是,前者更加注重對於目標的追蹤和鎖定,而如果沒有目標在技能釋放範圍之內,那麽就無法使用,而後者卻完全不同,非指向性的技能,往往是是可以在任何時候,任何環境下釋放的,這一類技能通常是範圍攻擊技能,玩家可以在任何時候釋放這一類技能,即使視野範圍之內沒有敵人存在,這一類技能也能夠點地板釋放!
而在幻世之中,物理係玩家的技能,絕大多數都是屬於非指向性的技能,也就是說,這一類技能絕大多數都是可以憑空釋放的,沒有限定的目標,戰士們也可以用斧子去砍人,也可以釋放威力強大的戰技……
至於法係玩家的技能,則往往兼具指向性技能和非指向性技能的兩種特點,在沒有明確目標的時候,法師們可以指定某一個地點進行非指向性的法係輸出,而如果有具體目標的時候,法師們的法術則往往又會擁有一部分如同指向性技能的瞄準和追蹤的能力,而這種能力,也就所謂的法術鎖定的效果了……
法術鎖定的效果,並不像是很多電子競技類遊戲裏的指向技能那麽imba,也並不是真正意義上的必中,但是,因為遊戲機製的關係,這一類的法術卻也往往是很難實現規避的……
一般來說,在階位有一階差距的情況下,法師的火球術或者寒冰箭這樣的法術,是可能會被高出一階的刺客在極限的狀況下實現閃避的,會出現這樣的情況,一方麵是需要刺客的反應速度很快,而另外一方麵,卻也建立在法師必須在法術的專精程度上沒有達到一定的高度才行……
事實上,在法術之中,法術鎖定本身就是一項專精方向,法師如果向著法術鎖定的方向走專精路線的話,那麽法術的鎖定和追蹤目標的能力,也會得到很大幅度的加強!
在沒有得到法術鎖定專精的情況下,像是火球術或者寒冰箭這種法術,在麵對高速移動的敵人的時候,最多隻是在半空之中畫出一道略微有所偏轉的軌跡,如果目標速度實在是過於迅捷的話,一般來說是很難命中的,但是如果擁有法術鎖定的專精效果,那麽情況就完全不同了,有些時候,即使法術的目標進行了大規模的位移,但是如果是得到了法術鎖定專精效果的加成的法術,往往一樣可以進行大規模的偏轉來命中目標……
一般來說,擁有法術鎖定專精能力的法師們,他們釋放的法術,往往就像是真正意義上的指向性技能了……
事實上,法師們對於如何加強自己的命中,往往是呈現兩種截然不同的認知的……
一種類型的法師,他們往往更加推崇通過加速法術的飛行速度來實現提升命中的效果,在這一類法師的認知之中,隻要法術的飛行速度的足夠的快。再加上係統本身賦予法術最基本的一點鎖定效果。就足以讓法術可以準確的命中目標。並且法術的加速效果越強,對方也就越是難以規避法術……
這一類法師玩家,其實就像是現實之中的狙擊手路線一樣,借助的就是子彈出膛的高速,使得目標幾乎沒有什麽太多的可以的規避的空間!
而另外一類法師,則是推崇通過加強係統的法術鎖定效果來提升自己的命中率,為了更進一步的加強鎖定的效果,這一部分的法師們有一些甚至會刻意的將自己的施法速度放慢下來。這一類法師們最大的特點,就像是鈍刀子割肉一樣,他們的法術看起來速度並不快,但是卻往往有著極強的追索效果……
而這些帶有強烈追索效果的法術,配合他們不滿也不快的速度,往往能夠給敵人造成巨大的心理壓力和麻煩!
其實很多時候,追蹤和鎖定的效果,其實是一種非常可怕的能力!
而能夠實現追蹤和鎖定的法術,速度往往不會太快,一方麵是想要完全專精法術鎖定的效果。減慢法術的飛行速度是一件不可避免的事情,而另外一個原因。則是因為,擁有了追蹤和鎖定能力的法術,實際上也往往並不需要太快的速度!
有些時候,慢速的法術給敵人造成的心理壓力,遠遠比快速的法師來得更大!
就像是的很久很久很久之前,在最著名的最經典的仙劍係列的遊戲之中,第一代裏麵的水魔獸一樣!
水魔獸在遊戲之中,是一個很強大的怪物,有一個場景,往往讓玩家們印象非常的深刻,那就玩家操控著遊戲之中的主角,被水魔獸不斷追逐的畫麵,在這個場景之中,水魔獸會作為波ss不斷的追逐玩家,一旦遇到玩家,就會展開戰鬥,戰鬥獲勝之後,玩家將會得不到任何的收獲,而水魔獸也會因為在水裏的關係,不斷的複活……
也就是因為如此,所以玩家們必須不斷的使自己遠離水魔獸,而水魔獸雖然移動速度並不快,但是卻能夠對玩家造成很大的心裏壓迫感……
從某種角度來說,水魔獸本身,就像是一個不斷追蹤目標的法術一樣,緩慢的不斷的逼近目標,而有些時候,遠遠比一刀砍在對方身上更加讓對方感到窒息……
所謂鈍刀斬仇人,其實也是一樣的道理,越是用緩慢的手法去傷害敵人,往往給敵人造成的心理壓力和身體創傷也就更大,更重……
而此時此刻,飛舞的半空之中的寒冰箭,無疑也有異曲同工之妙!
射向少女的寒冰箭飛行的速度並不快,但是卻透出一種讓人難以忍受的壓迫感!
這種壓迫感,帶來的是一種類似於宿命的力量,讓人下意識的產生一種難言的絕望!
站在這樣的法術之前,對於絕大多數的玩家來說,都不會是一種美好的體驗――如果什麽都不做,任由法術命中自己,似乎並不是一個什麽好的選擇,而如果試圖規避這個法術,最終卻絲毫又難以成功……
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可怕的是,有些時候明明知道失敗即將來臨,但是卻有無可奈何……
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就像是在地震來襲的時候,有些人因為某些原因直接離開了人世,而有些人則被廢墟所掩埋,最終因為饑餓和饑渴而離開了人世,從某種角度來說,前者的死亡往往不會有什麽太多的痛苦,而對於後者來說,這種死亡的過程,卻往往是一種不斷感到絕望的過程,雖然內心之中總是抱有一絲得救的希望在,但是伴隨著時間的流逝,內心卻會不由自主的漸漸產生絕望的情緒……
而被時間了法術鎖定專精效果的法術,往往就能夠給人帶來這樣一種絕望的感覺!
即使這一類的法術,通常威力上不會太大,但是對於敵人心理上的打擊,卻往往是最大的!
事實上,法術鎖定專精類型的法術,往往也是法師們起手最喜歡使用的法術,因為使用這種法術,往往可以起到先聲奪人的效果!
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然而,此時此刻作為寒冰箭的目標,樂舞卻是不為所動,隻是靜靜用目光平靜的看了寒冰箭一眼,然後就將目光投向了法術的來源……
那是一個全身穿著幽藍色法袍的五階法師……
而隻是掃了這一眼的功夫,寒冰箭就已經臨身!
麵對這看起來似乎避無可避的一擊,少女在這個時候,卻是動了!
隻見她的身體看起來好像微微晃動了一下!
然後,詭異的一幕就發生了!
直直射向少女的寒冰箭,居然在空中突然發生了轉向,然後一下子在向著左側偏斜,擦著少女的身體直接落空了!
是的,落空了!
少女的動作幅度很小,甚至在很多玩家的眼裏,少女的動作根本就不具備任何的戰略上的意義!
但是,就是少女這個一個小小的動作,卻讓原本幾乎不會落空的被施加了法術專精效果的寒冰箭直接落空了!
引導!
是的,引導!
在這個世界上,是沒有所謂的絕對存在的……
任何的一種技巧,都有所謂的相生相克的東西存在,哪怕是劇毒的東西,往往在七步之內也會有相應的解藥存在……
這是很簡單的道理!
而如果說法師的法術鎖定有什麽克星的話,那麽無疑就是引導!
就像是飛機上的跟蹤導彈一樣,有些飛機擁有跟蹤導彈的,但是這些跟蹤導彈雖然聽起來很牛,但是實際上卻也並不是完全無敵的存在,雖然從理論上來說,跟蹤導彈是一定可以命中目標的,但是實際上,飛機的操縱者卻能夠通過許多方法來完成飛行之中的規避!
在很多的小說或者電視劇電影裏,很多時候都會有這樣的橋段,某飛機發出一發跟蹤導彈,然後被技術高超的主角帶動,直接利用跟蹤導彈的特性,直接引爆了敵人的機體!
在現實之中,或許沒有這麽高超的技巧,但是卻也有一種最簡單的方法,那就是引導!
跟蹤導彈這種東西,激發出來的時候,速度其實並不是很快,隻有在靠近目標的時候,才會實現加速的效果,很多的現在的飛行,想要規避跟蹤導彈的攻擊,最簡單的方法就是攜帶那些同樣是金屬質地用於專門引爆跟蹤導彈的道具,隻要在被追蹤的時候放出這些擾亂跟蹤導彈目標的東西,就有很大的可能性引爆這些跟蹤導彈!
而在幻世之中,同樣也是如此!(未完待續。。)