黃金平原。
唐一的這一刀,震撼全場!
當然,最讓人感到驚訝的,並不是唐一這一刀本身,而是唐一的出刀!
是的,出刀!
唐一的這一刀,沒有任何的先兆!
一般來說,在很多電視劇或者動漫之中,不管是正麵角色還是反麵角色,往往都會有一種不知道算是好還是不好的習慣……
那就是,當自己使用某種招數的時候,總會習慣的在戰鬥之中給對方解釋這種招數的具體效果……
這個環節,一般來說,在動漫裏是幾乎不會被省略的……
在占據上風的時候,看著苟延殘喘在自己腳下的敵人,然後帶著得意和興奮的表情,娓娓將自己的招數的功能和特點向著自己的對手道出,然後再被對手找到破綻直接反殺……
這也是許許多多動漫動畫之中,大家喜聞樂見的橋段之一了!
當然,之所以會如此,本質上來說,其實還是作為漫畫的作者,總是想要把自己的奇思妙想傳遞給肚子,而不希望在讀者在人物的絕招還沒有出現之前,就讓漫畫之中的人物稀裏糊塗的就戰死了!
一般來說,在動漫裏麵,一個人如果戰死,那麽往往這個人在戰死之前,肯定會把自己能夠使用的技巧能力全部都最大限度的發揮出來,而也隻有這樣的戰鬥,才能夠算得上死而無憾……
然而,在現實之中,這種事情其實並會太多見……
就像是打牌的時候。很多人有時候把自己的手裏的大牌憋著不大。然後就此被活活憋死的也並不在少數……
而同樣的道理。在戰鬥之中,有著大招但是卻沒有機會使用,也是很正常的一件事情……
甚至,對於戰鬥的雙方來說,盡可能的封殺對方的絕招,本身就他們所追求的效果!
在常規意義上的很多動漫裏,基本上來說,角色之間的戰鬥。往往都是先以普通姿態戰鬥,然後釋放一下小招數,相互破解,再然後就是一些大招對轟,如果還沒有結束就是雙方各自變身再打,最後就是超級大招的對轟……
一般來說,二次元的世界裏,常規戰鬥的節奏也就是這樣的,道理很簡單,對於作者。如果不把一個主要人物的能力寫透了,那麽就算是作者的失敗了……
然而。在真正的戰鬥卻並不一定是如此的……
真正的戰鬥之中,在短時間裏分出勝負的情況是非常非常常見的,有些時候,就算是兩個勢均力敵的對手,往往可能也隻需要一瞬間就能夠分出勝負來,在一方猝不及防的情況下,如果另外一方一開戰就發動大招,完全可能實現秒殺的效果!
就像是在軍棋裏,起手就直接以司令和軍長開道,如果對方的陣型恰好被克製,哪怕是水平不高的人,也有機會一舉將對方的拿下,這也就是所謂的集中優勢兵力了……
戰鬥,說到底其實就是一種彼此之間的博弈……
選擇最合理的方式去結束戰鬥,至於是選擇速戰速決,還是緩慢纏鬥,本質上來說,還是要根據實際情況來定的……
對於觀眾來說,在發出大招之後,向對手說明自己的招數,自然是喜聞樂見的事情,但是對於這麽做的人本人來說,這樣的做法其實是有些愚蠢的……
出其不意攻其不備,是兵法上常說的概念,很多時候,大規模的戰鬥打就是一個時間差,打的就是一個對方無法反應的時機!
而向著自己的對手說明自己的招數,本身就是最大限度的將自己的優勢放棄……
當然,不得不承認,雖然這種做法很愚蠢,這個世界上還是有很多人喜歡這麽去做的,究其原因來說,往往很多人覺得自己已經勝券在握了,不希望自己的對手死的不明不白的關係……
這樣的心態當然也是可以理解的……
就像是一個人有血海深仇,他當然不會希望自己的仇人在被自己殺死之前,都不知道自己為什麽要殺死對方,這樣的一來的話,複仇也就顯得毫無意義了,一般情況,複仇者總是要一點點的控訴對方犯下的錯誤,然後讓對方在恐懼和絕望之下一點點的步入死亡,也隻有這樣,才會讓複仇者產生複仇的快感……
而同樣的道理,戰鬥也是如此,就像是一些武俠小說裏,主角用某種高端的武功擊敗了敵人,然後敵人驚恐的來了一句:“你這是什麽妖術?”一般來說,遇到這樣的情況,主角總是要下意識的去解釋一下的,自己這是xx神功,並不是什麽妖術,這樣的解釋行為,其實是沒有什麽意義的,但是卻往往隻是一種下意識的做法,本質上來說,並不是解釋自己的所作所為,而是要為自己的武功正名,人總是不希望自己被冤枉的……
就像是有人平時成績一般,但是一次考試成績卻突然考得好,就自然免不了有人酸溜溜的問一句:“考得這麽好,不會是作弊的吧?”
其實問這一句話的人,也隻是隨口問問,並不是真的懷疑,但是一般來說,如果有人這樣質疑的,那麽這個人肯定會想辦法找出很多理由證明自己完全沒有作弊……
因為,人總是不希望自己的努力被人歪曲的……
也就是因為如此,所以有些時候,即使明知道一些行為是很愚蠢的,但是卻還是會有人很多人這麽去做,並且樂此不疲……
當然,也有人認為,解說自己的大招,可以有效的瓦解敵人的心智,算得上是一種強大的語言攻勢……
然而,唐一卻沒有!
沒有任何多餘的廢話,沒有任何多餘的動作!
剛剛完成了足以讓人嗔目結舌的“重生”之後。(..tw)唐一手中的鬼刀就已經斬下!
相比起摧毀敵人的心智來說。唐一更願意直接摧毀對方的身體!
皮之不存毛將焉附!
這是很簡單的道理。但是真正能夠理解的人卻很少……
這句話的意思,表麵上來說,是對於弱小闡述唇亡齒寒的道理,但是如果反過來理解,對於強大的一方來說,就可以換一種方式去理解了,皮毛皮毛,隻要解決了皮的問題。毛的問題自然也就不複存在了……
而同樣的道理,摧毀了對方的身體之後,對方的心智也就沒有什麽摧毀的必要了!
唐一這麽想的,也是這麽做的!
相比起優柔寡斷,當斷不斷的人來說,唐一思考問題的方式,總是簡單而又直接的!
也就是因為如此,所以他的行動,總是給人一種無比果斷迅捷的感覺!
因為,在別人還在想的時候。.tw[]他就已經有所行動了!
而在別人準備有所行動的時候,可能別人就已經死了!
一步快。步步快!
這就是唐一的風格所在!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
黃金平原。
戰鬥就如同烈性的火藥一樣,隻要點燃一點點火星,馬上就會引發劇烈的爆炸!
而唐一的這一刀,無疑就是這樣一點足以燎原的火星!
一觸即發的戰鬥,幾乎在瞬息之間就展開了!
唐一的第一刀剛剛斬下,在地麵的裂痕剛剛開始蔓延的時候,他手中的刀鋒就已經開始轉向,腰部手肘手腕的力量,幾乎在一瞬間就讓他將自己的姿態調整到最佳的角度……
緊接著,他手中赤紅色的鬼刀就又一次向著少女落地的位置猛地直劈而下!
第二刀!
隻是看他的動作,任何人都不會懷疑被這一刀劈刀的結果!
樂舞自然也會有任何的懷疑,所以她的身體在這一刀斬出之前,她纖細的雙腿就又一次同彈簧一樣直直的將自己彈了出去!
相比起常規意義的移動規避,又或者是各種各樣靈巧的走位技巧,少女這樣的動作,無疑是沒有什麽美感可言的……
簡直就像是把自己當做了一枚炮彈,狠狠的轟擊出去一般!
常規意義的規避動作,追求的都是花費最小的力氣,完成對於敵人攻擊的閃避,如果能夠和敵人的攻擊達到“咫尺天涯”的境界,就是最高的境界!
所謂的咫尺天涯。
從字麵上來理解,其實並不難……
就是看得到但是摸不到……
表麵看起來近在咫尺,但是實際上卻給人一種遠在天涯的感覺!
達到這樣的境界之後,往往很容易給敵人產生一種錯覺,明明自己和對方近在咫尺,但是無論如何卻都無法命中敵人!
一般來說,擁有這種技巧的話,可以說就已經將入微的概念發展到了極致!
其實,閃避敵人的攻擊,很多時候就像是折返跑一樣!
如果過於追求精準的閃避,有時候就會不得不讓自己的速度受到很大程度上的減緩,而如果過於追求自己的速度,則可能會不可避免的跑過頭,浪費自己的時間和體力……
而想要最合理的完成折返跑,那麽在折返的過程之中,腳步和身體移動就是重中之重了,既不能夠跑得太快跑過了頭,又不能夠讓速度慢下來,同時在折返的時候,踏出的那一步也是非常的重要的,身體的協調,一瞬間的爆發力,都是必不可少的……
事實上,很多的運動員在平時訓練的時候,都會訓練折返跑,原因也就在這,相比起常規以上的跑步來說,折返跑對於身體協調能力和爆發力的鍛煉是非常顯著的,可以讓人的身體很自然的達到一種協調的境界!
而這一點,其實也就是武學之中所謂的留下餘力……
一拳打出,不留餘地,固然威力上是最高的。但是卻少了變化。沒有了變化。很容易被對方製約……
就像是格鬥遊戲裏硬直一樣,越是威力巨大的招數,往往大招之後的硬直時間也就越是長,破綻也就越是大,也就是因為如此,所以大招這種東西,往往隻有在必定命中目標的時候,才會被釋放出來。否則的話,在高手的眼裏,和自殺不會有什麽區別……
而越是高手,越是懂得留下餘地,留下變化的空間……
就像是圍棋高手和菜鳥之間,最大的區別就是,高手總是會在棋盤上留下許多的變化不去處理,他們總是會在最合適的時候去處理這些變化,而菜鳥們總是急於將自己能夠到手的利益獲取,哪怕因此放棄更大的利益也在所不惜……
很多人和高手下棋。往往最後僅僅隻輸了一點點,他們總是因此而沾沾自喜。卻不知道,即使他們的水平在高上十倍,對手高手的時候,恐怕也會同樣輸掉著一點點,近在咫尺的區區的幾目棋的差距,可能是很多人一輩子都無法逾越的天塹!
精細!
是的,精細!
精細是一切的閃避技巧的源頭!
所有的事物發展,往往都免不了到最後會走向微觀的道路……
就像是人體的手術一樣,最初的時候,隻能夠簡單的縫合傷口,但是伴隨著醫療的發展,人們也開始宏觀走向微觀,在顯微鏡的幫助下,醫生們可以進行各種各樣幾百年前的人完全無法想象的手術,尤其是那些高端的醫生,他們的手往往比那些最精密的機械還要穩定,哪怕是方寸毫厘之間,他們也能夠近乎完美的控製自己的雙手,用常人難以想象的控製力來完成手術!
從某種程度上來說,閃避技巧的提升,是沒有所謂的盡頭的!
就像是金子,永遠都沒有真正意義上的純金!
對於高手來說,閃避敵人的攻擊並不是一件多麽困難的事情,真正有難度的,是在閃避完成之後,接下來究竟應該怎麽去做!
在閃避之後,是不是留有繼續反擊的餘地,又或者是,一次閃避完成之後,是不是能夠繼續閃避對方的追擊……
而這一點,就是所謂的入微了!
閃避本身就不是一個單獨的動作,這個行為本身就是需要後續的,避過敵人的致命一擊之後,究竟是繼續,還是選擇反擊,都是需要在閃避之前就最好的決定!
就像是街機廳裏的飛機類遊戲,本質來說,與其說是需要轟殺敵人,倒不如說是保全自己的閃避類遊戲……
操控著自己的飛機在槍林彈雨之中生存,是所有高手都需要做到的事情……
而在這一類的遊戲裏,單純的閃避一次攻擊,是沒有什麽意義的,玩家必須要在閃避子彈的時候,盡可能的考慮自己之後的飛行路線,有些新手最容易犯下的錯誤,就是總是下意識的選擇一些表麵上看起來很安全的路線,但是往往走著走著卻會發現自己進入了一個死胡同裏……
而高手們,往往總是能夠在看似毫無生路的包圍網之中,找到一條生存的道路,有些時候,看著子彈貼身而過,也不會死亡,這就是一種入微的境界!
真正高端的閃避,往往並不是很快的……
真正高明的技巧,也往往並不會如同電光火石一般……
真正的高明,往往就是高出一籌而已……
是的,高出一籌!
不需要被對手強太多,快太多,隻需要比對方快一點,就已經足以壓製對方!
花費最小的力氣,就可以獲得最大的戰果,這就是入微這種境界所體現出來的價值!
在幻世之中,很多的刺客都是精通此道的高手,尤其是在搏殺的時候,如果單純看起來,他們的動作往往並不會很快,而是充滿一種難以用語言去描述的節奏感,似乎無論對方的攻擊如何的詭異,但是總是會比他們慢上一線,而也就是這一線之間的差距,在戰鬥的時候,呈現出來就會是一種輕描淡寫的從容姿態!
其實,用過快的速度,去碾壓敵人,有些時候固然可以快刀斬亂麻,但是卻不可避免的會出現一些意外,因為越是快的速度,自己也就越是難以去駕馭,高速的戰鬥,有時候帶來不一定是完全的壓製,就像是守株待兔的故事一樣,單純比跑步來說,人是很難追得上兔子的,但是如果兔子完全忽視了地形,全力奔跑,卻也有可能會撞到樹上一頭撞死……
反之,這種入微的狀態,卻是始終以一種自己能夠駕馭,但是卻又足以壓製敵人的姿態在戰鬥,在這樣的狀況,一切都在自己的掌控之中,所以和敵人戰鬥起來,往往會給人一種咫尺天涯的挫敗感!
而這種入微的狀態,也是成為了許多高速職業玩家所憧憬的技巧,這種戰鬥技巧,也被絕大多數的玩家所認可,被認為是理論為最完美的一種用於閃避的戰鬥技巧!
因為那是一種將細膩發展到極致的技巧!
然而,樂舞此時此刻的閃避,卻是和常規意義這種追求入微的閃避方式完全不同!
相比起入微來說,樂舞這種規避攻擊的方式,完全可以稱得上是粗魯的,難看的,野蠻的……
然而,在此時此刻,無論是樂舞還是觀戰者,都很清楚,這是少女最好的一種選擇!
所謂的入微,本質上來說,至少需要自己和敵人有勢均力敵甚至高於其上的能力才能夠實現,而麵對強於自己的敵人,還要控製自己的力量,本身就是和作死沒什麽區別了!
而在唐一出了第一刀之後,少女就已經感受到了對方刀中蘊含的殺意,最關鍵的是,少女已經判斷了,自己隻有全力以赴的規避,才能夠讓完全避過對方的刀鋒!
就像是一個人在叢林之中,遇到了一頭老虎,在這個時候,語氣去思考自己的技巧,倒不如一門心思的逃命,反而更加有可能可以虎口逃生!
而對於少女來說,她的行為已經近乎於一種戰鬥的本能了!(未完待續。。)
唐一的這一刀,震撼全場!
當然,最讓人感到驚訝的,並不是唐一這一刀本身,而是唐一的出刀!
是的,出刀!
唐一的這一刀,沒有任何的先兆!
一般來說,在很多電視劇或者動漫之中,不管是正麵角色還是反麵角色,往往都會有一種不知道算是好還是不好的習慣……
那就是,當自己使用某種招數的時候,總會習慣的在戰鬥之中給對方解釋這種招數的具體效果……
這個環節,一般來說,在動漫裏是幾乎不會被省略的……
在占據上風的時候,看著苟延殘喘在自己腳下的敵人,然後帶著得意和興奮的表情,娓娓將自己的招數的功能和特點向著自己的對手道出,然後再被對手找到破綻直接反殺……
這也是許許多多動漫動畫之中,大家喜聞樂見的橋段之一了!
當然,之所以會如此,本質上來說,其實還是作為漫畫的作者,總是想要把自己的奇思妙想傳遞給肚子,而不希望在讀者在人物的絕招還沒有出現之前,就讓漫畫之中的人物稀裏糊塗的就戰死了!
一般來說,在動漫裏麵,一個人如果戰死,那麽往往這個人在戰死之前,肯定會把自己能夠使用的技巧能力全部都最大限度的發揮出來,而也隻有這樣的戰鬥,才能夠算得上死而無憾……
然而,在現實之中,這種事情其實並會太多見……
就像是打牌的時候。很多人有時候把自己的手裏的大牌憋著不大。然後就此被活活憋死的也並不在少數……
而同樣的道理。在戰鬥之中,有著大招但是卻沒有機會使用,也是很正常的一件事情……
甚至,對於戰鬥的雙方來說,盡可能的封殺對方的絕招,本身就他們所追求的效果!
在常規意義上的很多動漫裏,基本上來說,角色之間的戰鬥。往往都是先以普通姿態戰鬥,然後釋放一下小招數,相互破解,再然後就是一些大招對轟,如果還沒有結束就是雙方各自變身再打,最後就是超級大招的對轟……
一般來說,二次元的世界裏,常規戰鬥的節奏也就是這樣的,道理很簡單,對於作者。如果不把一個主要人物的能力寫透了,那麽就算是作者的失敗了……
然而。在真正的戰鬥卻並不一定是如此的……
真正的戰鬥之中,在短時間裏分出勝負的情況是非常非常常見的,有些時候,就算是兩個勢均力敵的對手,往往可能也隻需要一瞬間就能夠分出勝負來,在一方猝不及防的情況下,如果另外一方一開戰就發動大招,完全可能實現秒殺的效果!
就像是在軍棋裏,起手就直接以司令和軍長開道,如果對方的陣型恰好被克製,哪怕是水平不高的人,也有機會一舉將對方的拿下,這也就是所謂的集中優勢兵力了……
戰鬥,說到底其實就是一種彼此之間的博弈……
選擇最合理的方式去結束戰鬥,至於是選擇速戰速決,還是緩慢纏鬥,本質上來說,還是要根據實際情況來定的……
對於觀眾來說,在發出大招之後,向對手說明自己的招數,自然是喜聞樂見的事情,但是對於這麽做的人本人來說,這樣的做法其實是有些愚蠢的……
出其不意攻其不備,是兵法上常說的概念,很多時候,大規模的戰鬥打就是一個時間差,打的就是一個對方無法反應的時機!
而向著自己的對手說明自己的招數,本身就是最大限度的將自己的優勢放棄……
當然,不得不承認,雖然這種做法很愚蠢,這個世界上還是有很多人喜歡這麽去做的,究其原因來說,往往很多人覺得自己已經勝券在握了,不希望自己的對手死的不明不白的關係……
這樣的心態當然也是可以理解的……
就像是一個人有血海深仇,他當然不會希望自己的仇人在被自己殺死之前,都不知道自己為什麽要殺死對方,這樣的一來的話,複仇也就顯得毫無意義了,一般情況,複仇者總是要一點點的控訴對方犯下的錯誤,然後讓對方在恐懼和絕望之下一點點的步入死亡,也隻有這樣,才會讓複仇者產生複仇的快感……
而同樣的道理,戰鬥也是如此,就像是一些武俠小說裏,主角用某種高端的武功擊敗了敵人,然後敵人驚恐的來了一句:“你這是什麽妖術?”一般來說,遇到這樣的情況,主角總是要下意識的去解釋一下的,自己這是xx神功,並不是什麽妖術,這樣的解釋行為,其實是沒有什麽意義的,但是卻往往隻是一種下意識的做法,本質上來說,並不是解釋自己的所作所為,而是要為自己的武功正名,人總是不希望自己被冤枉的……
就像是有人平時成績一般,但是一次考試成績卻突然考得好,就自然免不了有人酸溜溜的問一句:“考得這麽好,不會是作弊的吧?”
其實問這一句話的人,也隻是隨口問問,並不是真的懷疑,但是一般來說,如果有人這樣質疑的,那麽這個人肯定會想辦法找出很多理由證明自己完全沒有作弊……
因為,人總是不希望自己的努力被人歪曲的……
也就是因為如此,所以有些時候,即使明知道一些行為是很愚蠢的,但是卻還是會有人很多人這麽去做,並且樂此不疲……
當然,也有人認為,解說自己的大招,可以有效的瓦解敵人的心智,算得上是一種強大的語言攻勢……
然而,唐一卻沒有!
沒有任何多餘的廢話,沒有任何多餘的動作!
剛剛完成了足以讓人嗔目結舌的“重生”之後。(..tw)唐一手中的鬼刀就已經斬下!
相比起摧毀敵人的心智來說。唐一更願意直接摧毀對方的身體!
皮之不存毛將焉附!
這是很簡單的道理。但是真正能夠理解的人卻很少……
這句話的意思,表麵上來說,是對於弱小闡述唇亡齒寒的道理,但是如果反過來理解,對於強大的一方來說,就可以換一種方式去理解了,皮毛皮毛,隻要解決了皮的問題。毛的問題自然也就不複存在了……
而同樣的道理,摧毀了對方的身體之後,對方的心智也就沒有什麽摧毀的必要了!
唐一這麽想的,也是這麽做的!
相比起優柔寡斷,當斷不斷的人來說,唐一思考問題的方式,總是簡單而又直接的!
也就是因為如此,所以他的行動,總是給人一種無比果斷迅捷的感覺!
因為,在別人還在想的時候。.tw[]他就已經有所行動了!
而在別人準備有所行動的時候,可能別人就已經死了!
一步快。步步快!
這就是唐一的風格所在!
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
黃金平原。
戰鬥就如同烈性的火藥一樣,隻要點燃一點點火星,馬上就會引發劇烈的爆炸!
而唐一的這一刀,無疑就是這樣一點足以燎原的火星!
一觸即發的戰鬥,幾乎在瞬息之間就展開了!
唐一的第一刀剛剛斬下,在地麵的裂痕剛剛開始蔓延的時候,他手中的刀鋒就已經開始轉向,腰部手肘手腕的力量,幾乎在一瞬間就讓他將自己的姿態調整到最佳的角度……
緊接著,他手中赤紅色的鬼刀就又一次向著少女落地的位置猛地直劈而下!
第二刀!
隻是看他的動作,任何人都不會懷疑被這一刀劈刀的結果!
樂舞自然也會有任何的懷疑,所以她的身體在這一刀斬出之前,她纖細的雙腿就又一次同彈簧一樣直直的將自己彈了出去!
相比起常規意義的移動規避,又或者是各種各樣靈巧的走位技巧,少女這樣的動作,無疑是沒有什麽美感可言的……
簡直就像是把自己當做了一枚炮彈,狠狠的轟擊出去一般!
常規意義的規避動作,追求的都是花費最小的力氣,完成對於敵人攻擊的閃避,如果能夠和敵人的攻擊達到“咫尺天涯”的境界,就是最高的境界!
所謂的咫尺天涯。
從字麵上來理解,其實並不難……
就是看得到但是摸不到……
表麵看起來近在咫尺,但是實際上卻給人一種遠在天涯的感覺!
達到這樣的境界之後,往往很容易給敵人產生一種錯覺,明明自己和對方近在咫尺,但是無論如何卻都無法命中敵人!
一般來說,擁有這種技巧的話,可以說就已經將入微的概念發展到了極致!
其實,閃避敵人的攻擊,很多時候就像是折返跑一樣!
如果過於追求精準的閃避,有時候就會不得不讓自己的速度受到很大程度上的減緩,而如果過於追求自己的速度,則可能會不可避免的跑過頭,浪費自己的時間和體力……
而想要最合理的完成折返跑,那麽在折返的過程之中,腳步和身體移動就是重中之重了,既不能夠跑得太快跑過了頭,又不能夠讓速度慢下來,同時在折返的時候,踏出的那一步也是非常的重要的,身體的協調,一瞬間的爆發力,都是必不可少的……
事實上,很多的運動員在平時訓練的時候,都會訓練折返跑,原因也就在這,相比起常規以上的跑步來說,折返跑對於身體協調能力和爆發力的鍛煉是非常顯著的,可以讓人的身體很自然的達到一種協調的境界!
而這一點,其實也就是武學之中所謂的留下餘力……
一拳打出,不留餘地,固然威力上是最高的。但是卻少了變化。沒有了變化。很容易被對方製約……
就像是格鬥遊戲裏硬直一樣,越是威力巨大的招數,往往大招之後的硬直時間也就越是長,破綻也就越是大,也就是因為如此,所以大招這種東西,往往隻有在必定命中目標的時候,才會被釋放出來。否則的話,在高手的眼裏,和自殺不會有什麽區別……
而越是高手,越是懂得留下餘地,留下變化的空間……
就像是圍棋高手和菜鳥之間,最大的區別就是,高手總是會在棋盤上留下許多的變化不去處理,他們總是會在最合適的時候去處理這些變化,而菜鳥們總是急於將自己能夠到手的利益獲取,哪怕因此放棄更大的利益也在所不惜……
很多人和高手下棋。往往最後僅僅隻輸了一點點,他們總是因此而沾沾自喜。卻不知道,即使他們的水平在高上十倍,對手高手的時候,恐怕也會同樣輸掉著一點點,近在咫尺的區區的幾目棋的差距,可能是很多人一輩子都無法逾越的天塹!
精細!
是的,精細!
精細是一切的閃避技巧的源頭!
所有的事物發展,往往都免不了到最後會走向微觀的道路……
就像是人體的手術一樣,最初的時候,隻能夠簡單的縫合傷口,但是伴隨著醫療的發展,人們也開始宏觀走向微觀,在顯微鏡的幫助下,醫生們可以進行各種各樣幾百年前的人完全無法想象的手術,尤其是那些高端的醫生,他們的手往往比那些最精密的機械還要穩定,哪怕是方寸毫厘之間,他們也能夠近乎完美的控製自己的雙手,用常人難以想象的控製力來完成手術!
從某種程度上來說,閃避技巧的提升,是沒有所謂的盡頭的!
就像是金子,永遠都沒有真正意義上的純金!
對於高手來說,閃避敵人的攻擊並不是一件多麽困難的事情,真正有難度的,是在閃避完成之後,接下來究竟應該怎麽去做!
在閃避之後,是不是留有繼續反擊的餘地,又或者是,一次閃避完成之後,是不是能夠繼續閃避對方的追擊……
而這一點,就是所謂的入微了!
閃避本身就不是一個單獨的動作,這個行為本身就是需要後續的,避過敵人的致命一擊之後,究竟是繼續,還是選擇反擊,都是需要在閃避之前就最好的決定!
就像是街機廳裏的飛機類遊戲,本質來說,與其說是需要轟殺敵人,倒不如說是保全自己的閃避類遊戲……
操控著自己的飛機在槍林彈雨之中生存,是所有高手都需要做到的事情……
而在這一類的遊戲裏,單純的閃避一次攻擊,是沒有什麽意義的,玩家必須要在閃避子彈的時候,盡可能的考慮自己之後的飛行路線,有些新手最容易犯下的錯誤,就是總是下意識的選擇一些表麵上看起來很安全的路線,但是往往走著走著卻會發現自己進入了一個死胡同裏……
而高手們,往往總是能夠在看似毫無生路的包圍網之中,找到一條生存的道路,有些時候,看著子彈貼身而過,也不會死亡,這就是一種入微的境界!
真正高端的閃避,往往並不是很快的……
真正高明的技巧,也往往並不會如同電光火石一般……
真正的高明,往往就是高出一籌而已……
是的,高出一籌!
不需要被對手強太多,快太多,隻需要比對方快一點,就已經足以壓製對方!
花費最小的力氣,就可以獲得最大的戰果,這就是入微這種境界所體現出來的價值!
在幻世之中,很多的刺客都是精通此道的高手,尤其是在搏殺的時候,如果單純看起來,他們的動作往往並不會很快,而是充滿一種難以用語言去描述的節奏感,似乎無論對方的攻擊如何的詭異,但是總是會比他們慢上一線,而也就是這一線之間的差距,在戰鬥的時候,呈現出來就會是一種輕描淡寫的從容姿態!
其實,用過快的速度,去碾壓敵人,有些時候固然可以快刀斬亂麻,但是卻不可避免的會出現一些意外,因為越是快的速度,自己也就越是難以去駕馭,高速的戰鬥,有時候帶來不一定是完全的壓製,就像是守株待兔的故事一樣,單純比跑步來說,人是很難追得上兔子的,但是如果兔子完全忽視了地形,全力奔跑,卻也有可能會撞到樹上一頭撞死……
反之,這種入微的狀態,卻是始終以一種自己能夠駕馭,但是卻又足以壓製敵人的姿態在戰鬥,在這樣的狀況,一切都在自己的掌控之中,所以和敵人戰鬥起來,往往會給人一種咫尺天涯的挫敗感!
而這種入微的狀態,也是成為了許多高速職業玩家所憧憬的技巧,這種戰鬥技巧,也被絕大多數的玩家所認可,被認為是理論為最完美的一種用於閃避的戰鬥技巧!
因為那是一種將細膩發展到極致的技巧!
然而,樂舞此時此刻的閃避,卻是和常規意義這種追求入微的閃避方式完全不同!
相比起入微來說,樂舞這種規避攻擊的方式,完全可以稱得上是粗魯的,難看的,野蠻的……
然而,在此時此刻,無論是樂舞還是觀戰者,都很清楚,這是少女最好的一種選擇!
所謂的入微,本質上來說,至少需要自己和敵人有勢均力敵甚至高於其上的能力才能夠實現,而麵對強於自己的敵人,還要控製自己的力量,本身就是和作死沒什麽區別了!
而在唐一出了第一刀之後,少女就已經感受到了對方刀中蘊含的殺意,最關鍵的是,少女已經判斷了,自己隻有全力以赴的規避,才能夠讓完全避過對方的刀鋒!
就像是一個人在叢林之中,遇到了一頭老虎,在這個時候,語氣去思考自己的技巧,倒不如一門心思的逃命,反而更加有可能可以虎口逃生!
而對於少女來說,她的行為已經近乎於一種戰鬥的本能了!(未完待續。。)