黃金平原。


    戰場之上的戰鬥,讓流水無情的腦海裏閃過了許許多多的念頭……


    而其中最為清晰的一個念頭,則是源於一種說法……


    是的,一種說法……


    傳說之中,在養藏獒的時候,如果想要得到最凶猛的藏獒,那麽在一窩子的藏獒之中就隻能夠取其中的一個,在饑餓的情況下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最後唯一存活的那一隻藏獒,將會成為最凶悍的存在……


    聽起來似乎很殘酷,但是這個世界的很多事情,往往就是這麽樣的殘酷,物競天擇永遠都是不變的法則!


    很久很久之前,流水無情都覺得這種說法是無稽之談,藏獒本身就是很凶猛的動物,就算是不讓他們自相殘殺,每一隻藏獒也都會有很強的戰鬥力和很高的價值……


    至於那種所謂的,在一窩子藏獒之中生存下來的唯一幼崽,長大之後會變得更加強大,這樣的說法,也沒有什麽實際的根據可言,畢竟,現實之中的寵物,和遊戲還是不同的,在遊戲之中的寵物,往往有自己的等級和經驗,經驗到了自然也就可以升級,殺死其他的怪物也能夠獲得經驗和等級的提升……


    在現實之中,寵物就是寵物而已,無論寵物經曆過多少什麽,對於他們的能力和性情影響,都應該是微乎其微的……


    然而,在看到黃金平原之上的戰鬥之後,流水無情就有些明白了……


    那個關於養獒的說法。或許真的是有一定的可信度的……


    因為。此時此刻的他。能夠明顯的感受到戰場之上每一個玩家身上氣息的變化!


    每一次係統通告響起,每一次完成擊殺之後,他能夠能夠很清楚的感受到勝利者的蛻變!


    這種蛻變,不是潛移默化的變化,而是一種很容易讓人感受到的質變!


    其實,在幻世這個遊戲之中,這種狀況的出現,其實是非常少見的……


    幻世這個遊戲。在遊戲初期的時候,或許玩家的實力可能會因為各種各樣的原因而突飛猛進,甚至一些玩家可能隻是經曆幾十場戰鬥之後,對於最基礎的戰鬥,往往就能夠達到一種非常熟練的地步!


    一些現實之中有底子的,又或者是膽子大的,有戰鬥天賦的玩家,往往在遊戲初期的時候,成長的速度是非常快的,或許隻需要跟著主線任務。殺滅一定數量的怪物,再做幾個團隊推倒野外小boss的任務。基本上也就可以很順利的達到一階了!


    在這種情況下,玩家們提升和成長的速度,往往是一種肉眼可見的變化!


    就像是一個小孩子最初接觸一種規則不是很複雜的遊戲,或許一開始的時候還會玩的很茫然,但是不需要太長的時間,往往就可以很清楚的了解遊戲的規則,並且和其他小夥伴一樣輕鬆自如的去玩遊戲,在這種時候,或許這個小孩子遊戲水平依然不會太高,但是他們卻已經能夠明白自己的每一個遊戲行為所代表的意義了,換而言之,他們已經能夠很清楚的知道自己在做什麽,也知道應該如何去做了……


    而玩家從最初接觸幻世的自由模式戰鬥,到他們能夠熟練的用自己的意識去操控自己的角色,這個過程往往不會消耗玩家太多的時間,而在這一段時間裏,玩家的提升往往是最大的……


    伴隨著戰鬥的進行,玩家們會一點一點的熟悉幻世的戰鬥模式,從而一點一點的讓自己融入遊戲的戰鬥模式之中……


    然而,一般隨著階位的提升,玩家們想要提升自己的戰鬥技巧和戰鬥力,就漸漸會變得困難起來!


    事實上,絕大多數的遊戲也都是如此的,等級越高的角色,想要更進一步的提升自己的等級,也就往往會顯得越是困難,這也是理所當然的事情,而在低級階段,往往玩家隻需要很短的時間,就能夠達到相當高的的等級……


    這樣的設定,其實也是人為的延長玩玩家們的遊戲時間,增加了玩家的們的遊戲體驗和遊戲之中的成就感……


    當然,在這樣的設定之下,自然也免不了枯燥無味的練級過程……


    事實上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不斷的和怪物戰鬥來獲得足夠多的經驗,來提升自己的等級……


    然而,在幻世幾次版本更新之後,幻世之中很多遊戲的設定卻都消失無蹤了!


    其中自然也包括等級和經驗的概念!


    在幻世更新之後,玩家戰鬥能夠獲得的經驗,已經不在是用數字表示了,而玩家的等級,也被用階位模糊化了!


    玩家能夠在戰鬥之中獲得多少的提升,能夠在戰鬥之中獲得多少的經驗,也不在是單純用數字來表示了,而是完全看玩家自己對於戰鬥的體悟……


    是的,體悟!


    通過了戰鬥,覺得自己有提升了,那麽實際上就已經是一種提升了……


    不是依靠所謂的經驗值,而是實實在在的提升,戰鬥的技巧更加的熟料,戰鬥的步伐更加的流暢,戰鬥的風格更加的清晰,戰鬥之中的直覺也更加的強烈……


    伴隨著一場場的戰鬥,玩家的實力也會一點點自然而然的提升,麵對越是強大的敵人,陷入越是艱苦的戰鬥,在獲勝之後,這種提升也就會自然而然的變得越大,成長也就越是迅速!


    這樣一種提升實力的方式,最初的時候,很多玩家是非常不習慣了,因為他們很多時候,都已經習慣了那種機械性的找一個怪物點,然後反複反複再反複的去刷這些經驗多戰力有弱小的怪物,試圖通過這樣的方式去提升自己的等級和戰鬥力!


    然而。在幻世更新之後。這種方式的效率則是變得微乎其微了!


    原因很簡單。當玩家已經能夠熟練到閉著眼睛都可以殺死一種怪物的時候,實際上他殺死這種怪物,已經沒有所謂的戰鬥經驗可言了!


    即使這種怪物或許在同級的其他玩家眼裏,是很麻煩也很強大的對手,但是至少對於能夠熟練殺死這種怪物的玩家來說,這種怪物已經不會給他帶來太多的提升了!


    就像是學生做數學題一樣,十以內的加減法,無疑是最起步的題目。然而,無論一個學生做這些題目多麽的熟練,實際上對於他的計算能力提升,卻還是非常有限的,因為無論做多少遍十以內的加減法,在已經熟練到一定程度之後,就不會再有任何的提升了,想要進一步的提升,就必須要做三位數乃至於四位數的加減甚至是乘除運算,隻有這樣。才能夠一點點循序漸進的提升一個人心算能力!


    在很多的網絡遊戲裏,也會有類似的設定。比如說高等級玩家,和低於自己多少級的怪物戰鬥,經驗就會減少,如果和更低級的怪我,則幹脆完全沒有經驗……


    不過,幻世和普通的網絡遊戲不同的是,普通的網絡遊戲之中,有沒有戰鬥經驗,隻看雙方的等級差距……


    但是,在幻世之中,能不能夠讓玩家獲得提升,更多的隻是看玩家對於戰鬥的體悟有沒有上升……


    有些時候,高階的玩家,就算是麵對很低等級的怪物,也可能會因為對方的戰鬥方式而有所啟發,反之,有些怪物即使階位等級不低,但是如果玩家已經殺的習慣了,那麽也不會給玩家帶來更多的戰鬥經驗上的提升……


    也就是因為如此,所以幻世玩家往往有一種共識,那就是想要讓自己提升的更快,就要不斷挑戰各種各種不同的怪物,在不同的環境之中戰鬥,和不同的敵人戰鬥,隻有這樣,玩家才會更容易產生新的戰鬥感悟,戰鬥能力也才會更進一步的獲得提升……


    當然,這種提升,也並不是那種盲目的尋找敵人,而是要始終思考自己的缺點和漏動,然後尋找足以彌補自己弱點的怪物去戰鬥……


    說起來,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是兩個方麵……


    一個是套路,另外一個就是靈動!


    所謂的套路,則是玩家們對於自己戰鬥技巧的熟練程度!


    而所謂的靈動,其實很容易理解,玩家不斷的創造出新的戰鬥方式,新的戰鬥技巧,就是玩家靈動的一種體現……


    可以說,這兩者都是缺一不可的,套路決定了玩家在戰鬥之中的穩定性,玩家對於戰鬥技巧的掌握越是熟練,在戰鬥之中也就越是不容易犯錯,越是能夠把握住各種各樣的機會!


    而靈光一閃的判斷,則是決定了玩家在戰鬥之中是不是足夠的聰明,是不是總是能夠克製到對方的弱點之上!


    就像是在格鬥遊戲裏,套路就是玩家對於角色連招的熟練程度,越是熟練掌握各種各樣的連招,那麽就能夠在自己的角色攻擊到對方的瞬間,做出最正確並且傷害最高的連招來,而所謂的靈光一現,實際上就像是戰鬥之中的判斷一樣,熟練掌握連招固然重要,但是相比起連招來說,判斷卻也同樣的重要,是選擇攻擊還是防禦,攻擊的話,是輕拳,還是重拳,是輕踢還是重踢,又或者是直接選擇放小技能,而防禦的話,是選擇站立防禦,還是下蹲防禦,在遭遇敵人強攻的時候,選擇強行撞開對方,還是選擇滾動規避對方的攻擊……


    很多時候,在街機房裏,經常可以看得到這樣的場景,一個新上手遊戲的菜鳥,隻是單純的拳打腳踢,就能夠打敗那些能夠通關格鬥遊戲的“高手”。


    其實,這就是一種典型的靈動對於套路的勝利……


    很多時候,很多格鬥遊戲的玩家,總是追求最極限的連招,這樣的連招,在麵對電腦的時候,往往是無往而不利的,但是在真正麵對玩家的時候。成功率卻往往會顯得非常的堪憂。有些時候。甚至會自己打亂自己的陣腳……


    當然,在實際的戰鬥之中,無論是套路也好,靈動也好,都是缺一不可的!


    套路可以讓玩家在戰鬥的時候,身體形成戰鬥的本能,省略玩家的思考過程……


    而靈動,則是能夠讓玩家在戰鬥的時候。總是做出最好的判斷……


    對於套數的熟練,其實完全依賴於身體對於戰鬥的記憶,而對於靈動的鍛煉,則是來源各種對於各種突發狀況的應變!


    當一個玩家能夠將這兩者都吃透的時候,那麽在戰鬥的時候,就能夠呈現出遊刃有餘的態勢來!


    事實上,四階玩家和五階玩家之間的差距,很大程度上就在這兩點之上!


    基本上來說,在幻世之中,達到五階的玩家。在戰鬥經驗和戰鬥技巧上,都不會有什麽太大的瑕疵了。也就是因為如此,他們在和實力本身就比自己弱小的對手的戰鬥的時候,總是能夠輕而易舉的完封對手!


    當然,和相比起怪物之間的戰鬥來說,玩家和玩家之間的戰鬥,也是玩家提升自己實力最好的途徑之一……


    隻有不斷和那些與自己實力相差不大的對手相互戰鬥,往往才能夠最大限度的促進雙方的共同進步……


    然而,無論是和怪物戰鬥也好,還是和玩家之間的戰鬥也好,一旦玩家的階位達到了一定的高度之後,想要更進一步的提升自己的實力,往往就會變得很困難了,從四階到五階的過程,往往是一種從量變到質變的過程……


    不斷的戰鬥,不斷的戰鬥,不斷的戰鬥……


    直到身體已經習慣了戰鬥的感覺,直到意識已經被磨練的無比的靈動,直到自己的心念和身軀完完全全的契合,就自然而然的達到了五階……


    這就是所謂的量變到質變……


    從某種程度上來說,在五階之前,玩家走的都是單純的力和技巧的道路!


    力量可以在磨練之中變得越來越強大,越來越自如,而戰鬥的技巧,也可以在磨練之中戰鬥越來越完美越來越隨心所欲……


    而當這兩者都達到一種巔峰的時候,玩家也就自然而然的達到了五階,也就自然而然的通過五階的試煉……


    這樣的道理,其實很多四階巔峰的玩家都是很清楚的,如果自己達到了五階,那麽自然而然會感覺得到,其實是不需要每天都守著去刷晉級試煉的……


    然而,人總是有僥幸心理的,總是覺得好運或許會落到自己的頭上……


    他們總是會懷疑,自己究竟是不是反應比較遲鈍,感覺不到自己身體的變化,所以總是不見黃河心不死的一次又一次的去衝擊壁壘,然後一次又一次的失敗而回……


    這樣的道理,流水無情自然也是很清楚的,他原來也曾經迷茫過……


    但是現在的他,在經曆了黃金平原之上的戰鬥之後,對於四階和五階之間的區別,卻已經有一種很明確的認知了……


    四階的玩家更多的時候,還是在於對於自己力量和技巧的鍛煉,讓自己的力量更加的元轉如意,讓自己的技巧更加的隨心所欲,無論如何提升自己,其實還是一種力量和技巧的範疇之內的……


    但是,一旦達到了五階之後,力量和技巧也就已經達到了理論上的近乎完美的巔峰,達到這種狀態之後,玩家想要更進一步的提升,就要落到領域的力量之上了……


    所謂的領域,其實就是一種規則上的力量……


    任何一種力量,在達到了極致之後,都會自然而然的產生一種規則的雛形來……


    達到了這種程度之後,玩家們實際上在戰鬥之中,相互之間比拚就不再是所謂的力量和技巧的概念的,而是一種對於規則的理解和認知!


    達到了這種高度之後,戰鬥往往就不會像是低階戰鬥那麽有來有回了,有些時候,往往一個照麵之間,五階的強者就可能會分出生死!


    可以說,一旦玩家達到了五階之後,實際上就已經超出了單純的力量和技巧上的概念,而是轉而從單純的力量轉變領域和規則的力量!


    是的,領域和規則的力量!


    達到了這種境界之後,玩家之間比拚的,就已經不在是單純的力量了,而是一種境界和認知上的比拚……


    流水無情原本認為,在戰鬥之中,想要提升這種類似於氣勢之類,看起來完完全全是虛無縹緲的東西,幾乎是一件不可思議的事情……


    但是,現實卻並不是如此!


    伴隨著黃金平原上不斷的戰鬥,流水無情能夠很清楚的感受到,殘存在戰場之上的每一個勝利者,他們的氣息似乎都伴隨著戰鬥的勝利而變得越來越龐大起來!


    是的,龐大!


    恍惚之間,流水無情突然有些隱隱的明悟……


    在黃金平原的戰場之上,這些玩家似乎並不是單純的在戰鬥!


    而是在爭奪著彼此的氣運!


    是的,氣運!


    氣運一說,聽起來似乎有些虛無縹緲,但是實際上卻往往是確確實實存在的……


    就像是曆史之上的無數次關於王朝的歸屬……


    似乎那些總是熱衷於坐山觀虎鬥的諸侯,最後都不會取得勝利,而那些能夠取得勝利的,往往都是長時間保持在戰爭狀態的諸侯,有些草莽梟雄往往都是起於青萍之末的時候,但是最後卻往往能夠登臨絕頂……


    其實從某種角度來說,也就是掠奪了其他人氣運的緣故!


    這種說法,流水無情以前也在很多小說裏看到過,但是卻一直嗤之以鼻,但是在此時此刻,他卻突然懂了!

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