黃金平原。
對於胡莉這樣的複仇者來說,她們往往可以忍受長時間的付出和等待,可以接受需要付出巨大的代價才能夠手刃仇敵……
但是,她們唯一不能夠接受的,就是沒有了更進一步成長的空間,唯一不能夠接受的,就是連付出代價的權利都沒有!
對於複仇者來說,她們想要提升實力的信念,往往是非常非常迫切的,為了要提升自己的實力,她們可以不惜一切的代價去達成自己的目的,可以花費自己全部的時間和精力去做!
就像是胡莉,在老者身邊學習的最後一段時間裏,她每天的睡眠之間隻有四個小時,除此之外的絕大多數時間,她都沉浸在幻術的修煉之中!
對於她來說,付出多少並不重要,修煉多麽辛苦也不需要在意,哪怕是修煉的速度不夠快也無所謂……
她真正在意的,還是能夠一步一個腳印的前行!
隻要能夠不斷的提升自己,複仇就有希望!
然而,在老者去世之後,胡莉卻是不由自主的陷入了絕望之中……
原因無他,因為盡管她有自信可以成為領域者,但是卻找不到可以更進一步提升自己的方法了,雖然腳下的路還沒有走到盡頭,但是更遠的地方卻已經完完全全看不到了……
直到加入了眼前的這場戰鬥,直到真正看到了少女在爆發之後展現出來的戰鬥方式和戰鬥力,她才有種踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫的感覺!
原因無他,因為從少女的身上,她看到了自己繼續前行的道路!
盡管在場的很多人之中,有很多人都是等級不低的覺醒者。但是這些人之中,更多的卻隻能看得出少女的戰鬥力非常強大,但是作為一個幻術師。胡莉卻從少女的戰鬥方式上,看出了很多不同於其他覺醒者的地方!
而其中最顯著的一個特點。就是幻術!
幻術!
作為一個對於幻術非常敏感的覺醒者來說,胡莉幾乎可以百分之百的確定少女之前展現出來的戰鬥方式,實際上是被融入了一定程度的幻術存在的!
不,甚至可以說,少女展現出來的力量,與其說是一種幻術,甚至可以說是一種比幻術更加高明一些的力量!
但凡是走幻術路線的覺醒者,絕大多數都有很高的感知能力。胡莉自然也並不例外,也就是因為如此,所以她能夠能夠很朦朧的感受到少女身上力量的流動……
首先是領域的力量,少女的身上的領域力量非常特殊,幾乎是凝而不散,仿佛身體的血脈一樣,幾乎是完完全全被納入少女身軀之中,不但沒有對外界產生一絲一毫的影響,卻反而在不斷的對少女的身體進行強化,而這一股力量。也恰恰是少女強大身體力量的源頭所在!
這種領域的呈現方式,和絕大多數幻世裏那些偽領域非常相近,在偽領域之中。很多都是類似於力量提升,敏捷提升之類的狀態能力提升的領域之力,這一類領域力量,絕大多數都是類似於單體爆發類的領域,與其說是領域的力量,倒不如說是一種自我能力的強化……
然而,胡莉卻能夠很清楚的感受到少女身上這種力量的不同之處!
這種力量的存在,和那些所謂的偽領域,是完全不同的存在。.tw[]可以說在質量上是完完全全的天差地別!
前者這一類的領域,其實就是一種簡單的強化自己的場。在這個場之內,自己的力量可以獲得一定程度上的增幅。又或者是敵人的力量會遭受一定程度上的削弱,這種場的本質,其實就是簡單的強化或者削弱,沒有什麽特別強悍的能力,在強化和削弱的幅度上,一般來說也不會太高,自身力量的提升,往往不會超過百分之百,至於削弱效果,則往往不超過百分之十……
當然,即使如此,加上晉級到五階的屬性提升,一般來說也足夠絕大多數的五階玩家對四階玩家形成強勢的碾壓了,更不用說隻要擁有了領域之力,不管是真領域還是偽領域,不管是強悍領域還是弱雞領域,基本上都會擁有飛行的能力,光是這一點,就足以讓絕大多數的普通玩家對於領域趨之若鶩了……
當然,普通玩家和覺醒者之間的差距,很大程度上其實也就在於兩者晉級產生的領域,往往會有非常大的差別,前者絕大多數都是那些非常普遍的弱雞偽領域,而絕大多數的覺醒者,隻要對於規則有一定程度上的另外,則往往能夠生成相對於更加接近於真實領域效果的那些有著一定規則的偽領域。
然而,胡莉卻很清楚,少女此時此刻產生的這種領域的力量,和之前的兩者有著本質上的區別!
那是一種真正意義上的和現實之中幾乎完全一致的力量!
也就是說,如果眼前這個少女,在回到現實之中,立刻選擇進階,那麽幾乎可以說是擁有了近乎百分之百的成功率!
進階這種事情,其實是很奇怪的,如果一次能夠成功,想要複製這種成功,往往不會太過困難……
就像是遊戲裏打boss一樣,無論滅掉boss的第一次多麽的辛苦,但是一般來說,隻要滅掉一次boss,接下來的boss戰再遇到這個boss的時候,難度就會感覺大幅的下降,其實更多的就是玩家的一種心裏優勢所在,既然已經滅掉了對方一次了,那麽再滅一次也就沒有什麽大不了的了……
如果非要說一個科學的原因的話,那麽簡單來說,就是人對於成功,總是會有非常深刻的記憶,總是會下意識的跟隨著自己成功的記憶去進行戰鬥,很多時候。隻會比自己記憶之中做得更好,而不會更差……
而反之,如果一個隊伍在一個boss之前。一直滅一直滅,死活過不去的話。那麽接下來如果不經過什麽心理狀態的調整,可能裝備修理個三四次,還會滅在同樣的地方,甚至連boss生命值的百分比也是同樣的比例,這樣的團滅的記憶,往往就會在團隊內心裏植入一個夢魘一樣的種子,每到固定的時候,就會自然而然的發作。動搖團隊的意誌,增加團隊出現錯誤的概率,越是想要集中不犯錯,越是容易犯下各種各樣的錯誤……
而在晉級之中,也是一樣的,就像是很多仙俠小說裏所描述的情況一樣……
第一次衝擊瓶頸,往往成功率是最高的,至於第二次,第三次再衝擊,雖然多了一些衝擊瓶頸的經驗。但是其實也失去了一鼓作氣的銳氣,最關鍵的是,往往最好的資源都會被放在第一次衝擊的時候。而在第二次第三次的時候,內心裏往往就會有一種,既然第一次都失敗了,現在想要成功也就更難了,這樣的一種心理暗示……
也就是因為如此,所以在仙俠小說裏的統一描述是,一旦失敗了第一次,接下來想要成功,幾乎就是一件比登天還要困難的事情了……
當然。在遊戲裏推倒boss幾乎也是同樣的道理,不過相比起修仙者衝擊瓶頸來說。遊戲裏推倒boss失敗,幾乎是沒有什麽太多的代價可言的。也就是因為如此,所以對於玩家們來說,隻要不斷的嚐試嚐試再嚐試,直到自己已經完全將失敗帶來的負麵情緒消除之後,還是有可能可以偶然爆發一下推倒boss的……
而一般來說,一個團隊剛剛被集合起來,推一個一直沒有被推倒的boss,往往前三次是最容易成功的,一旦超過了三次,接下來想要成功的概率,就會飛速的下降,這也是所謂的一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理!
說到底,就是一種心理狀態的變化,輕而易舉的做好了一件事情之後,接下來再去做同樣的事情,就會自信滿滿,就會同樣輕而易舉的完成,而如果做不好一件事情,接下來每次做這件事情的時候,卻也會如履薄冰,提心吊膽……
而胡莉很清楚,對於眼前的這個少女來說,在現實之中成就領域級,幾乎已經是一件板上釘釘的事情了!
胡莉的感知力很清楚的告訴她,少女展現出來的力量,由兩個部分構成,其中一個部分,就是那種仿佛完完全全融入少女身體的領域之力,這種力量和那種偽領域的弱雞強化能力,雖然表麵上看起來似乎沒什麽太大的差別,但是實際上卻有著本質上的不同!
傳統意義上的偽領域,其實就是一種表麵上看起來很華麗,但是實際上金玉其外敗絮其中的增幅,就像是一輛普通的車子,卻換了一個跑車的外殼,雖然看起來非常的華麗,但是實際上也僅僅隻是華麗而已,對於速度的提升,沒有絲毫的幫助……
而少女的這種融入身軀之中,仿佛如同血脈一樣的力量,卻是真正的讓這種領域的力量在身體裏生根發芽,可以說是一種將領域完全融入自己身體裏的完美形態,不僅僅可以大幅強化自己的力量,同時領域的存在,也可以讓少女的身體自然而然的擁有很強大的超凡力量,無論是對於魔法還是物理攻擊,都會有很強大的幹涉力,這種狀態,其實就很像是武者修成武道之後的狀態,但是卻遠比武道級的武者要強大太多……
胡莉能夠感受到,少女身上的力量,幾乎在這種完完全全融入身體,如同血脈一樣的領域之力產生的時候,就已經被增幅了好幾倍之多!
而且,最關鍵的是,這種增幅伴隨著少女的戰鬥,甚至還在不斷的被更進一步的被提升!
那種如同血脈一樣的領域力量,仿佛正在不斷改造少女的身體,讓她的身體自然而然的突破原有的界限,從而變得更加的強大和完美……
雖然從來沒有見過這樣的領域形態,但是這樣的形態,卻已經足夠讓胡莉清楚的認識到少女究竟擁有什麽樣的天賦了!
胡莉幾乎可以肯定,眼前這個擁有這種天賦的少女,在現實之中,必定是某一個超大的覺醒者組織。又或是某一個超大型的覺醒者家族的一員!
因為,她可以很清楚的感受到,少女在成長的道路之上。幾乎一路上都沒有一絲一毫的偏差,在少女的身上。胡莉看不到任何走錯道路的痕跡,甚至她隱隱有一種感覺,這個少女似乎走的是一條近乎完美的成長路線,在成長的過程之中,幾乎沒有任何的偏差,也就是因為如此,所以這個少女可能在達到a級之後,從一星到七星的過程。都是一帆風順,毫無瓶頸可言的!
甚至,胡莉隱隱有這樣的感覺,眼前的這個少女,可能一進入a級的狀態,就直接是圓滿狀態的七星!
道理很簡單,既然少女本身的成長以及對於力量的認知,根本就沒有所謂的漏洞,自然也就不需要去彌補漏洞!
想到這裏,即使是作為一個曾經的家族的繼承人的身份。胡莉也是不由得有些羨慕嫉妒恨,不過她也很清楚,對方能夠有這麽好的天賦。得到大人物大組織的重點培養,可以說也是理所當然的事情……
不過,相比起少女身上那種強大到幾乎已經超出絕大多數覺醒者想象的純粹的力量之外,胡莉關注的卻是另外一種力量!
是的,另外一種力量!
胡莉很清楚,少女的力量很強大,但是在戰鬥之中,純粹的力量很多時候雖然能夠帶來勝利,但是在麵對大量敵人的時候。這種力量很多時候卻並不能夠保護自己……
就像是一個人,力量非常大。往往一拳就能夠打垮一個對手,但是如果他的對手數量多到了一定程度。即使全部都是試用冷兵器,也足以給這個人造成非常大的麻煩,甚至殺死對方!
人海戰術這種戰鬥方式,一般來說,隻要在實力差距不是特別大的情況,幾乎都會產生一定程度上的作用!
而之前在黃金平原之上的戰鬥,其實已經不能夠算得上是人海戰術了!
以胡莉的眼光,可以很清楚的做出判斷,在閻羅會剩餘的幾十個玩家之中,幾乎百分之九十五以上,都是身經百戰的覺醒者,並且其中還有非常大比例的高階覺醒者,其中光是胡莉自己覺得和自己勢均力敵的人,就有五六個之多,甚至還有兩三個是胡莉覺得自己上去完全沒有勝算的對手,至於剩下的覺醒者,也絕大多數都是b級以上的存在,每一個不說能夠在一對一之戰勝胡莉自己,至少她覺得,這些人在一對一的戰鬥之中,給自己造成麻煩是肯定能夠輕鬆做得到的!
這樣的對手,已經完完全全不能夠用所謂的人海去衡量的,因為這樣的敵人,幾乎每一個都可以稱得上是精英之中的精英!
事實上,在絕大多數的遊戲之中,同等級的玩家角色之間,就算是裝備差距非常大的情況,一個玩家能夠在一對二的戰鬥之中獲勝,其實就已經是一件非常困難的事情,如果是一對三,一對四,就必須要是在一些特定的場合特定的環境之下,才可能完成這樣的壯舉,至於十人斬百人斬這種事情,就算是等級差距很大的情況下,也往往是很難達成的事情!
要說起原因的話,其實也很容易理解,因為在任何一個遊戲之中,每增加一個敵人,往往即意味著自己要多遭受一定程度的攻擊,多承受一定程度的傷害,多背負一些負麵的狀態,而當敵人的數量多到一定的程度之後,就會超過角色能夠承受的飽和狀態,從而被人瞬間殺死……
尤其是同級角色之間的戰鬥更是如此,即使是職業相克的情況下,想要一對二獲勝都會是一件幾乎不可能完成的任務!
然而,在幻世之中,這一點卻遭到了非常大的顛覆!
玩家之間,隻要有階位上的差距,擁有階位優勢的玩家,在麵對低階玩家的時候,甚至同階的玩家之間,也可能上演一對五,又或者是一對六這樣的壯舉,原因無他,在幻世之中,玩家是可以閃避理論上任何的攻擊的,隻要玩家的反應正確並且及時,然後擁有最低限度可以閃避攻擊的敏捷,往往就可以形成理論上的閃避,盡管敵人越多,想要閃避也就越是困難,但是如果技巧足夠高明,以一敵百也並不是什麽不可能發生的事情!
就像是王宇這樣的頂尖刺客,就已經幾乎達到了這種境界,哪怕他在人堆裏穿梭,敵人想要摸到他都會是一件非常困難的事情,無論是魔法還是物理攻擊都是一樣的,而他想要殺人,則是隨心所欲,堪稱是十步殺一人,千裏不留行的典範了……
當然,這種其實隻是一些極端的情況而已!
在幻世之中,實際上一般來說,普通玩家之間的戰鬥,絕大多數還是和傳統網絡遊戲差不多,屬於比較正常的範疇,玩家們正常的pk,正常的組隊打怪,團戰的時候,也往往是人多的一方能夠占據優勢,至於那些無限閃避的強人,實際上是非常非常少的,也沒有人在pk之中,會專注於進行閃避,通常的情況就是能閃開就閃開,閃不開就盡量避開致命的攻擊,也就已經足夠了……
原因很簡單,因為對於絕大多數的玩家來說,閃避隻是一種理論上的狀況,同階水準的玩家之中,命中敵人永遠都比閃避敵人的攻擊來得更加的容易!(未完待續)
對於胡莉這樣的複仇者來說,她們往往可以忍受長時間的付出和等待,可以接受需要付出巨大的代價才能夠手刃仇敵……
但是,她們唯一不能夠接受的,就是沒有了更進一步成長的空間,唯一不能夠接受的,就是連付出代價的權利都沒有!
對於複仇者來說,她們想要提升實力的信念,往往是非常非常迫切的,為了要提升自己的實力,她們可以不惜一切的代價去達成自己的目的,可以花費自己全部的時間和精力去做!
就像是胡莉,在老者身邊學習的最後一段時間裏,她每天的睡眠之間隻有四個小時,除此之外的絕大多數時間,她都沉浸在幻術的修煉之中!
對於她來說,付出多少並不重要,修煉多麽辛苦也不需要在意,哪怕是修煉的速度不夠快也無所謂……
她真正在意的,還是能夠一步一個腳印的前行!
隻要能夠不斷的提升自己,複仇就有希望!
然而,在老者去世之後,胡莉卻是不由自主的陷入了絕望之中……
原因無他,因為盡管她有自信可以成為領域者,但是卻找不到可以更進一步提升自己的方法了,雖然腳下的路還沒有走到盡頭,但是更遠的地方卻已經完完全全看不到了……
直到加入了眼前的這場戰鬥,直到真正看到了少女在爆發之後展現出來的戰鬥方式和戰鬥力,她才有種踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫的感覺!
原因無他,因為從少女的身上,她看到了自己繼續前行的道路!
盡管在場的很多人之中,有很多人都是等級不低的覺醒者。但是這些人之中,更多的卻隻能看得出少女的戰鬥力非常強大,但是作為一個幻術師。胡莉卻從少女的戰鬥方式上,看出了很多不同於其他覺醒者的地方!
而其中最顯著的一個特點。就是幻術!
幻術!
作為一個對於幻術非常敏感的覺醒者來說,胡莉幾乎可以百分之百的確定少女之前展現出來的戰鬥方式,實際上是被融入了一定程度的幻術存在的!
不,甚至可以說,少女展現出來的力量,與其說是一種幻術,甚至可以說是一種比幻術更加高明一些的力量!
但凡是走幻術路線的覺醒者,絕大多數都有很高的感知能力。胡莉自然也並不例外,也就是因為如此,所以她能夠能夠很朦朧的感受到少女身上力量的流動……
首先是領域的力量,少女的身上的領域力量非常特殊,幾乎是凝而不散,仿佛身體的血脈一樣,幾乎是完完全全被納入少女身軀之中,不但沒有對外界產生一絲一毫的影響,卻反而在不斷的對少女的身體進行強化,而這一股力量。也恰恰是少女強大身體力量的源頭所在!
這種領域的呈現方式,和絕大多數幻世裏那些偽領域非常相近,在偽領域之中。很多都是類似於力量提升,敏捷提升之類的狀態能力提升的領域之力,這一類領域力量,絕大多數都是類似於單體爆發類的領域,與其說是領域的力量,倒不如說是一種自我能力的強化……
然而,胡莉卻能夠很清楚的感受到少女身上這種力量的不同之處!
這種力量的存在,和那些所謂的偽領域,是完全不同的存在。.tw[]可以說在質量上是完完全全的天差地別!
前者這一類的領域,其實就是一種簡單的強化自己的場。在這個場之內,自己的力量可以獲得一定程度上的增幅。又或者是敵人的力量會遭受一定程度上的削弱,這種場的本質,其實就是簡單的強化或者削弱,沒有什麽特別強悍的能力,在強化和削弱的幅度上,一般來說也不會太高,自身力量的提升,往往不會超過百分之百,至於削弱效果,則往往不超過百分之十……
當然,即使如此,加上晉級到五階的屬性提升,一般來說也足夠絕大多數的五階玩家對四階玩家形成強勢的碾壓了,更不用說隻要擁有了領域之力,不管是真領域還是偽領域,不管是強悍領域還是弱雞領域,基本上都會擁有飛行的能力,光是這一點,就足以讓絕大多數的普通玩家對於領域趨之若鶩了……
當然,普通玩家和覺醒者之間的差距,很大程度上其實也就在於兩者晉級產生的領域,往往會有非常大的差別,前者絕大多數都是那些非常普遍的弱雞偽領域,而絕大多數的覺醒者,隻要對於規則有一定程度上的另外,則往往能夠生成相對於更加接近於真實領域效果的那些有著一定規則的偽領域。
然而,胡莉卻很清楚,少女此時此刻產生的這種領域的力量,和之前的兩者有著本質上的區別!
那是一種真正意義上的和現實之中幾乎完全一致的力量!
也就是說,如果眼前這個少女,在回到現實之中,立刻選擇進階,那麽幾乎可以說是擁有了近乎百分之百的成功率!
進階這種事情,其實是很奇怪的,如果一次能夠成功,想要複製這種成功,往往不會太過困難……
就像是遊戲裏打boss一樣,無論滅掉boss的第一次多麽的辛苦,但是一般來說,隻要滅掉一次boss,接下來的boss戰再遇到這個boss的時候,難度就會感覺大幅的下降,其實更多的就是玩家的一種心裏優勢所在,既然已經滅掉了對方一次了,那麽再滅一次也就沒有什麽大不了的了……
如果非要說一個科學的原因的話,那麽簡單來說,就是人對於成功,總是會有非常深刻的記憶,總是會下意識的跟隨著自己成功的記憶去進行戰鬥,很多時候。隻會比自己記憶之中做得更好,而不會更差……
而反之,如果一個隊伍在一個boss之前。一直滅一直滅,死活過不去的話。那麽接下來如果不經過什麽心理狀態的調整,可能裝備修理個三四次,還會滅在同樣的地方,甚至連boss生命值的百分比也是同樣的比例,這樣的團滅的記憶,往往就會在團隊內心裏植入一個夢魘一樣的種子,每到固定的時候,就會自然而然的發作。動搖團隊的意誌,增加團隊出現錯誤的概率,越是想要集中不犯錯,越是容易犯下各種各樣的錯誤……
而在晉級之中,也是一樣的,就像是很多仙俠小說裏所描述的情況一樣……
第一次衝擊瓶頸,往往成功率是最高的,至於第二次,第三次再衝擊,雖然多了一些衝擊瓶頸的經驗。但是其實也失去了一鼓作氣的銳氣,最關鍵的是,往往最好的資源都會被放在第一次衝擊的時候。而在第二次第三次的時候,內心裏往往就會有一種,既然第一次都失敗了,現在想要成功也就更難了,這樣的一種心理暗示……
也就是因為如此,所以在仙俠小說裏的統一描述是,一旦失敗了第一次,接下來想要成功,幾乎就是一件比登天還要困難的事情了……
當然。在遊戲裏推倒boss幾乎也是同樣的道理,不過相比起修仙者衝擊瓶頸來說。遊戲裏推倒boss失敗,幾乎是沒有什麽太多的代價可言的。也就是因為如此,所以對於玩家們來說,隻要不斷的嚐試嚐試再嚐試,直到自己已經完全將失敗帶來的負麵情緒消除之後,還是有可能可以偶然爆發一下推倒boss的……
而一般來說,一個團隊剛剛被集合起來,推一個一直沒有被推倒的boss,往往前三次是最容易成功的,一旦超過了三次,接下來想要成功的概率,就會飛速的下降,這也是所謂的一鼓作氣,再而衰,三而竭的道理!
說到底,就是一種心理狀態的變化,輕而易舉的做好了一件事情之後,接下來再去做同樣的事情,就會自信滿滿,就會同樣輕而易舉的完成,而如果做不好一件事情,接下來每次做這件事情的時候,卻也會如履薄冰,提心吊膽……
而胡莉很清楚,對於眼前的這個少女來說,在現實之中成就領域級,幾乎已經是一件板上釘釘的事情了!
胡莉的感知力很清楚的告訴她,少女展現出來的力量,由兩個部分構成,其中一個部分,就是那種仿佛完完全全融入少女身體的領域之力,這種力量和那種偽領域的弱雞強化能力,雖然表麵上看起來似乎沒什麽太大的差別,但是實際上卻有著本質上的不同!
傳統意義上的偽領域,其實就是一種表麵上看起來很華麗,但是實際上金玉其外敗絮其中的增幅,就像是一輛普通的車子,卻換了一個跑車的外殼,雖然看起來非常的華麗,但是實際上也僅僅隻是華麗而已,對於速度的提升,沒有絲毫的幫助……
而少女的這種融入身軀之中,仿佛如同血脈一樣的力量,卻是真正的讓這種領域的力量在身體裏生根發芽,可以說是一種將領域完全融入自己身體裏的完美形態,不僅僅可以大幅強化自己的力量,同時領域的存在,也可以讓少女的身體自然而然的擁有很強大的超凡力量,無論是對於魔法還是物理攻擊,都會有很強大的幹涉力,這種狀態,其實就很像是武者修成武道之後的狀態,但是卻遠比武道級的武者要強大太多……
胡莉能夠感受到,少女身上的力量,幾乎在這種完完全全融入身體,如同血脈一樣的領域之力產生的時候,就已經被增幅了好幾倍之多!
而且,最關鍵的是,這種增幅伴隨著少女的戰鬥,甚至還在不斷的被更進一步的被提升!
那種如同血脈一樣的領域力量,仿佛正在不斷改造少女的身體,讓她的身體自然而然的突破原有的界限,從而變得更加的強大和完美……
雖然從來沒有見過這樣的領域形態,但是這樣的形態,卻已經足夠讓胡莉清楚的認識到少女究竟擁有什麽樣的天賦了!
胡莉幾乎可以肯定,眼前這個擁有這種天賦的少女,在現實之中,必定是某一個超大的覺醒者組織。又或是某一個超大型的覺醒者家族的一員!
因為,她可以很清楚的感受到,少女在成長的道路之上。幾乎一路上都沒有一絲一毫的偏差,在少女的身上。胡莉看不到任何走錯道路的痕跡,甚至她隱隱有一種感覺,這個少女似乎走的是一條近乎完美的成長路線,在成長的過程之中,幾乎沒有任何的偏差,也就是因為如此,所以這個少女可能在達到a級之後,從一星到七星的過程。都是一帆風順,毫無瓶頸可言的!
甚至,胡莉隱隱有這樣的感覺,眼前的這個少女,可能一進入a級的狀態,就直接是圓滿狀態的七星!
道理很簡單,既然少女本身的成長以及對於力量的認知,根本就沒有所謂的漏洞,自然也就不需要去彌補漏洞!
想到這裏,即使是作為一個曾經的家族的繼承人的身份。胡莉也是不由得有些羨慕嫉妒恨,不過她也很清楚,對方能夠有這麽好的天賦。得到大人物大組織的重點培養,可以說也是理所當然的事情……
不過,相比起少女身上那種強大到幾乎已經超出絕大多數覺醒者想象的純粹的力量之外,胡莉關注的卻是另外一種力量!
是的,另外一種力量!
胡莉很清楚,少女的力量很強大,但是在戰鬥之中,純粹的力量很多時候雖然能夠帶來勝利,但是在麵對大量敵人的時候。這種力量很多時候卻並不能夠保護自己……
就像是一個人,力量非常大。往往一拳就能夠打垮一個對手,但是如果他的對手數量多到了一定程度。即使全部都是試用冷兵器,也足以給這個人造成非常大的麻煩,甚至殺死對方!
人海戰術這種戰鬥方式,一般來說,隻要在實力差距不是特別大的情況,幾乎都會產生一定程度上的作用!
而之前在黃金平原之上的戰鬥,其實已經不能夠算得上是人海戰術了!
以胡莉的眼光,可以很清楚的做出判斷,在閻羅會剩餘的幾十個玩家之中,幾乎百分之九十五以上,都是身經百戰的覺醒者,並且其中還有非常大比例的高階覺醒者,其中光是胡莉自己覺得和自己勢均力敵的人,就有五六個之多,甚至還有兩三個是胡莉覺得自己上去完全沒有勝算的對手,至於剩下的覺醒者,也絕大多數都是b級以上的存在,每一個不說能夠在一對一之戰勝胡莉自己,至少她覺得,這些人在一對一的戰鬥之中,給自己造成麻煩是肯定能夠輕鬆做得到的!
這樣的對手,已經完完全全不能夠用所謂的人海去衡量的,因為這樣的敵人,幾乎每一個都可以稱得上是精英之中的精英!
事實上,在絕大多數的遊戲之中,同等級的玩家角色之間,就算是裝備差距非常大的情況,一個玩家能夠在一對二的戰鬥之中獲勝,其實就已經是一件非常困難的事情,如果是一對三,一對四,就必須要是在一些特定的場合特定的環境之下,才可能完成這樣的壯舉,至於十人斬百人斬這種事情,就算是等級差距很大的情況下,也往往是很難達成的事情!
要說起原因的話,其實也很容易理解,因為在任何一個遊戲之中,每增加一個敵人,往往即意味著自己要多遭受一定程度的攻擊,多承受一定程度的傷害,多背負一些負麵的狀態,而當敵人的數量多到一定的程度之後,就會超過角色能夠承受的飽和狀態,從而被人瞬間殺死……
尤其是同級角色之間的戰鬥更是如此,即使是職業相克的情況下,想要一對二獲勝都會是一件幾乎不可能完成的任務!
然而,在幻世之中,這一點卻遭到了非常大的顛覆!
玩家之間,隻要有階位上的差距,擁有階位優勢的玩家,在麵對低階玩家的時候,甚至同階的玩家之間,也可能上演一對五,又或者是一對六這樣的壯舉,原因無他,在幻世之中,玩家是可以閃避理論上任何的攻擊的,隻要玩家的反應正確並且及時,然後擁有最低限度可以閃避攻擊的敏捷,往往就可以形成理論上的閃避,盡管敵人越多,想要閃避也就越是困難,但是如果技巧足夠高明,以一敵百也並不是什麽不可能發生的事情!
就像是王宇這樣的頂尖刺客,就已經幾乎達到了這種境界,哪怕他在人堆裏穿梭,敵人想要摸到他都會是一件非常困難的事情,無論是魔法還是物理攻擊都是一樣的,而他想要殺人,則是隨心所欲,堪稱是十步殺一人,千裏不留行的典範了……
當然,這種其實隻是一些極端的情況而已!
在幻世之中,實際上一般來說,普通玩家之間的戰鬥,絕大多數還是和傳統網絡遊戲差不多,屬於比較正常的範疇,玩家們正常的pk,正常的組隊打怪,團戰的時候,也往往是人多的一方能夠占據優勢,至於那些無限閃避的強人,實際上是非常非常少的,也沒有人在pk之中,會專注於進行閃避,通常的情況就是能閃開就閃開,閃不開就盡量避開致命的攻擊,也就已經足夠了……
原因很簡單,因為對於絕大多數的玩家來說,閃避隻是一種理論上的狀況,同階水準的玩家之中,命中敵人永遠都比閃避敵人的攻擊來得更加的容易!(未完待續)