黃金平原。(..tw)<頂><點>.3x.co
胡莉很清楚一件事情……
在幻世之中,雖然經常會有所謂的以少勝多的戰鬥出現,但是實際上,這樣的戰鬥,在整個幻世裏,卻還是占據極小比例的……
尤其是同階之間的戰鬥,如果不是覺醒者對上普通玩家,僅僅隻是普通玩家之間的戰鬥,又或者是覺醒者之間的戰鬥,彼此之間的差距,其實往往是非常小的……
尤其是在高階的情況下,以少勝多的狀況,那就更是少見了,因為絕大多數的亂戰和混戰之中,幾乎都是看彼此之間的先手以及雙方數量之間的比例來決定勝負的……
道理很簡單,雖然在幻世之中,存在有理論上規避所以攻擊的可能性,但是實際上能夠做到的人,往往本身的實力,就已經足以碾壓敵人的了,做得到的人也不需要這樣去做,而對於做不到的人來說,理論永遠也就隻是理論而已……
如果拋開攻擊力的角度不談,單純從命中和閃避兩個角度來說話,讓自己的攻擊命中敵人,永遠是比閃避敵人的攻擊來得容易的,道理很簡單,伴隨著階位的提升,玩家的攻擊方式可以說是多種多樣的,攻擊速度的往往是以幾何級數倍在提升的,而反之,即使伴隨著敏捷的提升,玩家的移動速度提升卻不會那麽顯著,而移動的速度,本質上來說,可以說是規避敵人攻擊最基本的一種手段,隻有跑得快,才能夠更容易的實現對於敵人攻擊的規避……
也就是因為如此。所以胡莉很清楚。在彼此實力相差不多的情況下。尤其是在覺醒者之間,幾乎是很難出現以一敵二以上的狀況的,基本上來說,三個五階玩家之間戰鬥,兩人的一方總是會獲得壓倒性的優勢,不論是什麽樣職業的組合,都是如此的……
事實上,除此之外。胡莉更加清楚另外一件事情,對於五階的覺醒者們來說,他們彼此之間的戰鬥默契和配合,往往是遠遠超過絕大多數剛剛組成的三階團隊的,對於三階的團隊來說,他們的默契往往源於彼此之間的熟悉和磨合,電腦上對於五階的覺醒者來說,他們的默契則往往源於對於戰鬥本身的理解!
也就是因為如此,所以或許三階四階的玩家,相互配合之後。可能反而會出現戰鬥力下降的局麵,就像是在很多動作電影裏。雖然看起來好像主角是一個人在打一群人,但是實際上,絕大多數的時候,主角都會利用自己的步伐移動,來讓自己僅僅隻需要麵對一個或者兩個敵人,而不會陷入敵人的群毆之中……
但是,五階以上的覺醒者,就完完全全不同了,一旦這些真正意義上的高手相互協作,那麽實際上戰鬥的效率絕對比他們單打獨鬥要強上太多了,他們彼此之間的默契和配合,更多的隻是出自一種對於戰局的自然而然的洞悉,他們總是能夠更加容易的實現相互之間的協調,也更加容易發揮出彼此之間的實力!
就像是之前樂舞和藍天一方法師的配合形成的絕殺,其實也沒有任何的溝通,依靠的無非也就是雙方對於戰局的一種認知和默契,戰場本身就是一個特殊的場合,在這個場合之後的,所有的敵人也好,同伴也好,其實都是環境的一部分,利用戰場的每一部分,其實早就已經變成了這些覺醒者的本能……
而這種默契,其實普通玩家之間,是很難真正具備的,即使是長時間處在同一個隊伍的玩家,也很難有這樣的神來一筆……
這種神來一筆,其實往往就像是籃球場上的空中接力一樣,想要完成最漂亮的空中接力,訓練是沒有什麽意義的,隻有真正意義對於戰局的把握以及彼此心靈之中的默契,才能夠能夠實現這樣華麗的配合……
可以說,在幻世之中,玩家的階位越是高,往往組合起來也就越是能夠越級去戰鬥……
沒有入階的新手玩家,有些時候甚至需要彼此組隊,才能夠對抗那些同樣沒有階位的普通怪物,但是一旦進入了一階之後,基本上來說,隻需要兩到三個有配合的玩家,就可以輕而易舉的殺死普通模板的怪物,如果戰鬥技巧出色一些的玩家,甚至可以輕而易舉的以一己之力戰勝同階的怪物……
至於到了兩階之後,玩家們彼此之間的配合也就往往更加默契了,對於戰鬥之中的一些潛規則也往往非常的熟悉了,在這種情況下,一般來說,隻要是彼此熟悉有默契的團隊,在有攻略準備的前提之下,基本上來說,同階的副本就已經有通過的可能性,同階的boss在經過苦戰之後,也往往可以有辦法推倒了……
至於三階以後,哪怕僅僅是陌生人組成的團隊,隻要隊長指揮得力,分配公平,也一樣可以有不少的幾率通關副本,到了這個時候,很多的戰鬥細節,彼此之間都已經不用去細說了,什麽時候需要全力以赴的爆發傷害,什麽時候應該要牽製敵人,什麽時候應該全力斬殺,什麽時候應該采取拖延戰術,到了這個階段之後,玩家們哪怕對彼此沒有太多的認識,也不會在戰鬥之中犯下什麽不可饒恕的錯誤了……
而到了四階之後,如果玩家本身的實力足夠出眾,哪怕是陌生人團隊,哪怕完全不看什麽副本攻略,也一樣有很大的計劃可以平推一些難度不高的副本以及難度不高的boss了……
說到底,達到了這個階位的玩家,基本上來說p的經驗往往都已經非常非常豐富了,這樣的玩家組成的團隊,甚至不需要什麽太多的指揮,戰鬥就可以簡單的進行下去。而如果是有足夠熟練默契的團隊。往往就已經足夠挑戰一些擁有強力模板的boss和怪物了。一些超高難度的副本,也往往有了攻略的可能性……
至於在麵對野怪的時候,四階的玩家隊伍如果相互配合非常默契的話,往往就已經足以組隊獵殺野外的普通模板甚至是精英模板的五階怪物了……
可以說,伴隨著玩家們的階位提升,在戰鬥之中,他們能夠發揮出來的戰鬥力,也會以一種幾何級數倍提升……
這並不是來源於他們的默契。而是來源於他們本身對於戰鬥的認知在提升,他們會更加清楚自己應該做什麽,也會很清楚自己應該要怎麽去做!
而在玩家達到了五階之後,如果是覺醒者五階組成的團隊進行戰鬥,一般來說,隻需要超過十個五階覺醒者,往往就擁有在野外獵殺精英六階又或者是普通七階怪物的能力了,這樣的戰鬥往往不會是短時間裏就能夠結束的,但是對於達到了五階的覺醒者來說,隻要和boss磨下去。基本上獲得勝利會是理所當然的事情……
達到這個階位的玩家,幾乎每一個都可以稱得上是精英之中的精英了。在不遭受絕對碾壓的實力之下,這些玩家幾乎有一個算一個都是非常難死的,而這樣的團隊進行的boss,幾乎不有什麽之類的概念,就算是減員了,對於團隊的戰鬥力也不會有太大的影響,因為幾乎每一個玩家都是非常獨立的,不會有人為團隊犧牲,團隊也不需要個人做出什麽犧牲……
五階玩家的團隊戰鬥,其實就像是一種群龍無首的狀態,沒有什麽人是真正在戰鬥之中不可或缺的,但是每一個人卻又非常的獨立而且強大,在這樣程度的戰鬥之中,誰也不能夠保證自己一定能活到最後,但是每一個卻都有可能活到最後……
而這樣的敵人,恰恰是最可怕的!
胡莉很清楚,這個在戰場之上突然爆發的麵具少女,在晉級之後,實力非常的強大,尤其是少女的力量,甚至已經強大從身體的表麵逸散出來的地步,這種強度的力量,至少是同階強者的十倍以上!
但是,這種程度的力量,從某種程度上來說,其實並沒有真正意義上打破五階覺醒者們能夠承受的限度!
尤其是在戰場之上能夠剩下了的玩家之中,絕大多數都是黃金平原之上百戰餘生的強者,這些人身上的氣運,已經到了一種凝聚不散的地步!
而閻羅會的玩家,在少女展現出自己強大的力量,並且斬殺了天狗之後,他們的氣運就已經自然而然的凝聚到了一起,變成了一片雲氣一樣的存在,鋪天蓋地的伴隨著他們的攻勢將少女的身形完完全全的吞沒!
這種力量,其實已經遠遠超過了普通戰鬥的程度!
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黃金平原。
氣運隻說,聽起來有些虛無縹緲……
但是,胡莉卻知道,氣運是確確實實存在的東西……
所謂的氣運,其實很容易理解,有些時候,在遇到機遇的時候,大家都同樣付出了努力,大家都同樣拚盡了全力,但是卻總是有人會脫穎而出,而也同樣總是黯然退場,有些時候,並不僅僅隻是單純的能力問題,往往也有氣運的成分在裏麵!
所謂的氣運,要說是運氣,當然也可以,但是實際上卻並不像是運氣那麽虛無飄渺,相比起運氣來說,所謂的氣運往往是有跡可循的……
就像是賭場裏,有人總是百戰百勝,勝得越多,氣運也就越強,到了關鍵時候,也就往往越是容易獲得勝利,在戰場之上,總是有武將可以力挽狂瀾,力破千軍,擊敗的敵人越多,往往氣運也就越強,越是難以被擊敗……
其實,如果說到底,所謂的氣運。主要是兩個方麵的影響……
一方麵。是自己對自己的自信心!
一個人。一旦連續成功,就會自然而然的產生一種自信的感覺,有些人其實並不是能力不足,而是在做事的時候瞻前顧後,自信不足,所以反而事情就很難做得成,反之,如果有足夠的自信。很多事情其實原本都是可以做得成的……
而人越是對自己要做的事情充滿信心,往往也就越是更加容易成功,當然,同樣的,在自信到極點的情況下做一件事情,如果最後還是失敗了,那麽受到的打擊也就越是巨大,甚至可能會一蹶不振,產生自我的否定……
而另外一個方麵,則是來自於連續成功對於其他人產生的影響力。當一個人連續做成幾件事情之後,就會自然而然對其他人產生一定程度上影響。讓其他人對這個人的能力,有一定程度上的認可,甚至有一定程度上的期待和信任,而這種期待和信任,其實同樣也是一種力量……
而一個人身上隻要擁有資格的自信和來自於其他人的期待,就會自然而然的擁有一種無形的氣運加身……
這種氣運,或許不會讓人讓人直接獲得成功,但是卻往往能夠讓人更容易將自己的能力徹底的發揮出來,並且避免各種各樣的可能出現的小概率倒黴事件……
相比起完完全全隨機的運氣來說,氣運往往是永遠跟隨者強者的,當一個人戰勝另外一個人,就會自然而然的掠奪一部分屬於對方的氣運,這裏的氣運,一方麵是掠奪對方的信心加諸在自己的身上,讓自己變得更加的自信,另外一方麵,則會讓原本投注在對方身上一部分的信任和期待,轉移到自己的身上……
強者強運就是這樣的道理,運氣或許是看不見摸不著的東西,運氣的存在,或許可能會讓弱者產生小概率的逆襲,但是氣運的存在,卻總是能夠保證,在絕大多數的時候,強者總是能夠強於弱者的,並且在正常的情況下,弱者幾乎是任何翻身的機會可言!
就像是德州撲克之中的頂級牌手,如果和其他普通的玩家玩一個六人局或者九人局的話,或許玩十輪甚至更多的輪次,可能絕大多數的時候,頂尖的鯊魚們都可以成為最後的幸存者,將其他人的徹底吞噬殆盡,從某種程度上來說,這種概率就是不正常的,比較德州撲克之中,也並不是完全就沒有所謂的運氣成分的,尤其是多人混戰的情況下,很多時候,運氣也是會占據主導地位的,但是這些頂尖高手,之所以總是能夠在更多的時候獲得勝利,本質上一方麵固然和他們精於計算有很大的關係,另外一方麵其實也就和他們的氣運有關了!
普通牌手之間的相互博弈,很多時候隻需要考慮對方的行為加上自己的牌麵就可以決定了,但是一旦普通人遭遇到頂尖的高手,往往對方的一舉一動都可能會讓普通人產生巨大的壓迫感,會有一種似乎無論是加注,跟住又或者是放棄,都不是正確選擇的感覺,似乎會自然而然的被對方納入掌控之中,有些時候,甚至會被迫做出一些錯誤的選擇……
說到底,這就是一種高手對於菜鳥的壓迫感,而這種壓迫感的來源,其實也就所謂的氣運了,一麵是已經在無數牌局之中證明過自己的頂尖高手,另外一麵卻隻是沒有任何名氣的普通玩家,自然很容易產生這樣的狀況,而也就是如此,所以高手往往很容易能夠脫穎而出,而他們越是強大,身上的氣運也就自然而然的越是強大,越是能夠幫助他們獲取更多的勝利!
當然,從普通人的角度來說,氣運隻說其實並不是什麽很高深的東西,真正能夠產生的效果,也是非常有限的!
氣運這種東西,往往隻有真正的強者之間,才能夠真正感受度這種力量的威力!
人越強大,氣運也就越是強大,而強者之間的廝殺,強者之間的氣運掠奪,也就越是容易被人感知到!
就像是古代的風水師們,往往可以通過天上的星辰,去判斷各方勢力的強弱,往往隻需要看上一眼,就可以知道對方究竟是什麽樣人。有多大的可能性可以最終獲得天下!
事實上。對於氣運的力量和作用。自古以來,最典型的一種說法,那就是可以規避各種各樣的所謂的道法和術數,尤其是一個王朝之中的帝王還有那些身居高位的臣子們,往往本身就會有非常強大的氣運,這種氣運在身的人,雖然自己不能夠修習道法,但是卻往往能夠很大程度上規避道法對自己產生的效果……
就像是野史上各種各樣的神仙誌怪裏。絕大多數的什麽魑魅魍魎鬼怪狐狸,選擇去魅惑的目標,往往都隻是普通人而已,絕大多數都是什麽沒有功名在身的書生,一方麵是因為書生的體質弱小,另外一方麵則是因為書生沒有功名在身,就沒有氣運庇護,往往更加容易下手一些……
唯一一個例外的,是封神演義裏的紂王,不過紂王是得罪的女媧。妲己之所以敢於迷惑紂王,霍亂朝綱。本質上來說,也是得到了女媧娘娘的許可證才敢這麽去做的,否則的話,以一個帝王的氣運,是不可能會被妖怪所那麽容易迷惑的……
普通人之間的氣運,其實是幾乎可以被忽略不計的,就像是絕大多數的普通人,既不會讓其他人太多有期待,也不會產生什麽盲目的自信,不管做什麽事情,往往也都是謹小慎微,不會做什麽超出自己能力範圍之外的事情……
然而,強者就不同了!
而覺醒者的存在,無疑每一個都是擁有一定氣運的人!
所謂的氣運,拋開其他的因素來說,一個人越是強大,他的氣運也就自然越強,而一個氣運越強大的人,對於其他人的影響力也就越是強大,就像是一個強者說一句話,可能就能夠平息一場風波,但是如果其他人說同樣的話,可能就如同泥牛入水一樣,毫無效果……
一個強者興之所至,就可能可以讓一個一無所有的人,成為一個富豪,也可以讓一個富豪變得一無所有,這就是所謂的影響力!
而事實上,每一個覺醒者,他們也都是擁有著一定程度上的氣運的!
至少,在絕大多數都是普通人的世界之中,擁有成為覺醒者的潛力,並且能夠順利覺醒的人,其實已經算得上是少數之中的少數了……
更何況,對於一個覺醒者來說,當他們強大到一定的程度之後,改變其他人的命運,往往隻是一件非常非常非常簡單的事情,很多的覺醒者組織和覺醒者家族之中,往往都會有自己的產業,這些產業本質上存在的意義,就是給組織和家族裏的成員們發放福利的,一個好的覺醒者組織,是不會讓成員一個個隱姓埋名以普通人一樣的狀態去生活的……
就像是超人那樣,平時做一個普通人,到了需要的時候就變成超人,又或者是像奧特曼一樣,平時隻是普通人,關鍵時候來一個變身,這樣的模式,其實更多的隻適合英雄去做,絕大多數的正常人,是不可能接受這樣的生活模式的……
強者就應該要有和他能力相匹配的地位和財富,否則就很容易引發混亂,這是很容易理解的道理,那些喜歡隱姓埋名生活在普通人之中,到關鍵時候再爆發出來的人,從某種意義上來說,本身就是吃飽了撐著沒事做的家夥……
就像是所謂的扮豬吃虎,對於絕大多數的人來說,這種狀況其實是很難真正發生的,而至於之中經常發生這樣的狀況,本質上來說,其實更多的隻是之中的主角喜歡釣魚執法而已,他們總是穿著廉價的衣物,一邊說著讓人聽起來就非常不靠譜的實話,自然而然是很容易讓人引起誤會的,有些時候,被人有眼不識泰山,被人狗眼看人低,被人抓到警察局,說到底其實也不過隻是自找的麻煩而已……
其實很多時候,很多事情,往往都是可以避免的,隻是有些時候,主角們單純的喜歡沒事找事而已……
就像是很多坑爹的官場裏,主角總是喜歡弄什麽微服私訪,總是時候和小流氓小混混拳拳到肉的去肉搏,總是要被人家小流氓小混混挑釁,甚至說出一些不太好聽的髒話,然後主角才會爆發,而主角的爆發有時候卻又總是顯得太軟,所以總是會讓讀者覺得非常的無趣……
有身份有地位有權利有財富的人,偏偏弄得像是一個**絲一樣,去選擇扮豬吃虎,本身就是一件非常非常愚蠢的做法,有了權利的人,就應該要充分的去利用自己的權利,而不是非常愚蠢的衝鋒在一線……
就像是官員,為什麽要安排秘書和司機的存在?
本質上來說,就是凸顯出一種權利,因為很多時候,有人緩衝和沒有人緩衝是完全不同的兩種概念!
如果官員隻是隻身一人,試圖去多管閑事處理一些事情,就算他說自己是高官,其他人也很難會相信,這個世界上,哪一個高級官員身邊不帶司機不帶秘書,一個人在外麵亂晃的?
而反之,如果有一個身材高大的司機加上一個文質彬彬的秘書這樣的組合之後,通過秘書出麵,往往事情就很容易可以得到解決,也更加容易讓人相信,再比如說,同樣打一個電話,官員自己打電話和秘書代表官員去打電話,也往往是後者更加容易讓人信任,說到底,這也就是權利帶來的影響力了……
一個人有什麽樣的權利,有什麽樣的地位,有什麽樣的能力,就應該要享受什麽樣的待遇,這是理所當然事情,反之就很容易引發各種各樣的麻煩和問題……
就像是被人辱罵,如果是一個乞丐被人辱罵了,多半也不會啃聲,因為他的身份決定了被人辱罵其實往往是一種常態現象,就像是武俠裏的丐幫,就算是幫主本質上來說也隻是一個乞丐,成為幫主的時候,也要接受全體幫眾的唾棄,才能夠成功的接任,這就是他們的身份所決定的……
而如果是一個普通人被人辱罵,那麽就看這個普通人的脾氣好不好了,如果脾氣不太好的,可能就會要罵回去了,如果脾氣再壞一點,動手也不是不可能的事情,當然一般來說,如果是兩個普通人之間的罵戰,先動手的一方估計是要承擔一定的責任的……
而再如果,是一個有錢人被人辱罵了,那麽基本上罵人的家夥如果不是同樣有錢的話,恐怕下場不會太好,被人打一頓算是輕的,要是別人下死手,估計隨便花一點代價也就能夠擺平了……
而如果是一個高官被人辱罵了,如果這個高官小心眼一點,足以讓一個普通人完完全全無法在社會之上立足,足以一個人徹徹底底的背井離鄉,被權利籠罩的區域,才能夠生存下去……
而如果一個國家的最高領導人被人辱罵了,那麽或許罵人的家夥分分鍾就會被保鏢直接放倒,然後他的家人或許都會要接受相應的調查,看看是不是哪個國家派來的間諜,他的朋友可能也會離他遠去,他的公司也會選擇開除這樣的員工,這個人可能就連日子都很難過得下去了!
說到底,同樣是罵人,但是對不同的對象,結果往往也是完全不同了,這一點其實也就充分說明了權利地位的作用了!
而對於覺醒者來說,對於強大的認知,和普通人不同,但是雖然認知不同,但是他們自己卻很清楚,自己可以輕易的改變普通人的命運……
在這樣的情況下,絕大多數的覺醒者,都不會再願意被普通人所指揮了,也不會願意再過普普通通平平淡淡的日子了……(未完待續。。)</>
胡莉很清楚一件事情……
在幻世之中,雖然經常會有所謂的以少勝多的戰鬥出現,但是實際上,這樣的戰鬥,在整個幻世裏,卻還是占據極小比例的……
尤其是同階之間的戰鬥,如果不是覺醒者對上普通玩家,僅僅隻是普通玩家之間的戰鬥,又或者是覺醒者之間的戰鬥,彼此之間的差距,其實往往是非常小的……
尤其是在高階的情況下,以少勝多的狀況,那就更是少見了,因為絕大多數的亂戰和混戰之中,幾乎都是看彼此之間的先手以及雙方數量之間的比例來決定勝負的……
道理很簡單,雖然在幻世之中,存在有理論上規避所以攻擊的可能性,但是實際上能夠做到的人,往往本身的實力,就已經足以碾壓敵人的了,做得到的人也不需要這樣去做,而對於做不到的人來說,理論永遠也就隻是理論而已……
如果拋開攻擊力的角度不談,單純從命中和閃避兩個角度來說話,讓自己的攻擊命中敵人,永遠是比閃避敵人的攻擊來得容易的,道理很簡單,伴隨著階位的提升,玩家的攻擊方式可以說是多種多樣的,攻擊速度的往往是以幾何級數倍在提升的,而反之,即使伴隨著敏捷的提升,玩家的移動速度提升卻不會那麽顯著,而移動的速度,本質上來說,可以說是規避敵人攻擊最基本的一種手段,隻有跑得快,才能夠更容易的實現對於敵人攻擊的規避……
也就是因為如此。所以胡莉很清楚。在彼此實力相差不多的情況下。尤其是在覺醒者之間,幾乎是很難出現以一敵二以上的狀況的,基本上來說,三個五階玩家之間戰鬥,兩人的一方總是會獲得壓倒性的優勢,不論是什麽樣職業的組合,都是如此的……
事實上,除此之外。胡莉更加清楚另外一件事情,對於五階的覺醒者們來說,他們彼此之間的戰鬥默契和配合,往往是遠遠超過絕大多數剛剛組成的三階團隊的,對於三階的團隊來說,他們的默契往往源於彼此之間的熟悉和磨合,電腦上對於五階的覺醒者來說,他們的默契則往往源於對於戰鬥本身的理解!
也就是因為如此,所以或許三階四階的玩家,相互配合之後。可能反而會出現戰鬥力下降的局麵,就像是在很多動作電影裏。雖然看起來好像主角是一個人在打一群人,但是實際上,絕大多數的時候,主角都會利用自己的步伐移動,來讓自己僅僅隻需要麵對一個或者兩個敵人,而不會陷入敵人的群毆之中……
但是,五階以上的覺醒者,就完完全全不同了,一旦這些真正意義上的高手相互協作,那麽實際上戰鬥的效率絕對比他們單打獨鬥要強上太多了,他們彼此之間的默契和配合,更多的隻是出自一種對於戰局的自然而然的洞悉,他們總是能夠更加容易的實現相互之間的協調,也更加容易發揮出彼此之間的實力!
就像是之前樂舞和藍天一方法師的配合形成的絕殺,其實也沒有任何的溝通,依靠的無非也就是雙方對於戰局的一種認知和默契,戰場本身就是一個特殊的場合,在這個場合之後的,所有的敵人也好,同伴也好,其實都是環境的一部分,利用戰場的每一部分,其實早就已經變成了這些覺醒者的本能……
而這種默契,其實普通玩家之間,是很難真正具備的,即使是長時間處在同一個隊伍的玩家,也很難有這樣的神來一筆……
這種神來一筆,其實往往就像是籃球場上的空中接力一樣,想要完成最漂亮的空中接力,訓練是沒有什麽意義的,隻有真正意義對於戰局的把握以及彼此心靈之中的默契,才能夠能夠實現這樣華麗的配合……
可以說,在幻世之中,玩家的階位越是高,往往組合起來也就越是能夠越級去戰鬥……
沒有入階的新手玩家,有些時候甚至需要彼此組隊,才能夠對抗那些同樣沒有階位的普通怪物,但是一旦進入了一階之後,基本上來說,隻需要兩到三個有配合的玩家,就可以輕而易舉的殺死普通模板的怪物,如果戰鬥技巧出色一些的玩家,甚至可以輕而易舉的以一己之力戰勝同階的怪物……
至於到了兩階之後,玩家們彼此之間的配合也就往往更加默契了,對於戰鬥之中的一些潛規則也往往非常的熟悉了,在這種情況下,一般來說,隻要是彼此熟悉有默契的團隊,在有攻略準備的前提之下,基本上來說,同階的副本就已經有通過的可能性,同階的boss在經過苦戰之後,也往往可以有辦法推倒了……
至於三階以後,哪怕僅僅是陌生人組成的團隊,隻要隊長指揮得力,分配公平,也一樣可以有不少的幾率通關副本,到了這個時候,很多的戰鬥細節,彼此之間都已經不用去細說了,什麽時候需要全力以赴的爆發傷害,什麽時候應該要牽製敵人,什麽時候應該全力斬殺,什麽時候應該采取拖延戰術,到了這個階段之後,玩家們哪怕對彼此沒有太多的認識,也不會在戰鬥之中犯下什麽不可饒恕的錯誤了……
而到了四階之後,如果玩家本身的實力足夠出眾,哪怕是陌生人團隊,哪怕完全不看什麽副本攻略,也一樣有很大的計劃可以平推一些難度不高的副本以及難度不高的boss了……
說到底,達到了這個階位的玩家,基本上來說p的經驗往往都已經非常非常豐富了,這樣的玩家組成的團隊,甚至不需要什麽太多的指揮,戰鬥就可以簡單的進行下去。而如果是有足夠熟練默契的團隊。往往就已經足夠挑戰一些擁有強力模板的boss和怪物了。一些超高難度的副本,也往往有了攻略的可能性……
至於在麵對野怪的時候,四階的玩家隊伍如果相互配合非常默契的話,往往就已經足以組隊獵殺野外的普通模板甚至是精英模板的五階怪物了……
可以說,伴隨著玩家們的階位提升,在戰鬥之中,他們能夠發揮出來的戰鬥力,也會以一種幾何級數倍提升……
這並不是來源於他們的默契。而是來源於他們本身對於戰鬥的認知在提升,他們會更加清楚自己應該做什麽,也會很清楚自己應該要怎麽去做!
而在玩家達到了五階之後,如果是覺醒者五階組成的團隊進行戰鬥,一般來說,隻需要超過十個五階覺醒者,往往就擁有在野外獵殺精英六階又或者是普通七階怪物的能力了,這樣的戰鬥往往不會是短時間裏就能夠結束的,但是對於達到了五階的覺醒者來說,隻要和boss磨下去。基本上獲得勝利會是理所當然的事情……
達到這個階位的玩家,幾乎每一個都可以稱得上是精英之中的精英了。在不遭受絕對碾壓的實力之下,這些玩家幾乎有一個算一個都是非常難死的,而這樣的團隊進行的boss,幾乎不有什麽之類的概念,就算是減員了,對於團隊的戰鬥力也不會有太大的影響,因為幾乎每一個玩家都是非常獨立的,不會有人為團隊犧牲,團隊也不需要個人做出什麽犧牲……
五階玩家的團隊戰鬥,其實就像是一種群龍無首的狀態,沒有什麽人是真正在戰鬥之中不可或缺的,但是每一個人卻又非常的獨立而且強大,在這樣程度的戰鬥之中,誰也不能夠保證自己一定能活到最後,但是每一個卻都有可能活到最後……
而這樣的敵人,恰恰是最可怕的!
胡莉很清楚,這個在戰場之上突然爆發的麵具少女,在晉級之後,實力非常的強大,尤其是少女的力量,甚至已經強大從身體的表麵逸散出來的地步,這種強度的力量,至少是同階強者的十倍以上!
但是,這種程度的力量,從某種程度上來說,其實並沒有真正意義上打破五階覺醒者們能夠承受的限度!
尤其是在戰場之上能夠剩下了的玩家之中,絕大多數都是黃金平原之上百戰餘生的強者,這些人身上的氣運,已經到了一種凝聚不散的地步!
而閻羅會的玩家,在少女展現出自己強大的力量,並且斬殺了天狗之後,他們的氣運就已經自然而然的凝聚到了一起,變成了一片雲氣一樣的存在,鋪天蓋地的伴隨著他們的攻勢將少女的身形完完全全的吞沒!
這種力量,其實已經遠遠超過了普通戰鬥的程度!
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黃金平原。
氣運隻說,聽起來有些虛無縹緲……
但是,胡莉卻知道,氣運是確確實實存在的東西……
所謂的氣運,其實很容易理解,有些時候,在遇到機遇的時候,大家都同樣付出了努力,大家都同樣拚盡了全力,但是卻總是有人會脫穎而出,而也同樣總是黯然退場,有些時候,並不僅僅隻是單純的能力問題,往往也有氣運的成分在裏麵!
所謂的氣運,要說是運氣,當然也可以,但是實際上卻並不像是運氣那麽虛無飄渺,相比起運氣來說,所謂的氣運往往是有跡可循的……
就像是賭場裏,有人總是百戰百勝,勝得越多,氣運也就越強,到了關鍵時候,也就往往越是容易獲得勝利,在戰場之上,總是有武將可以力挽狂瀾,力破千軍,擊敗的敵人越多,往往氣運也就越強,越是難以被擊敗……
其實,如果說到底,所謂的氣運。主要是兩個方麵的影響……
一方麵。是自己對自己的自信心!
一個人。一旦連續成功,就會自然而然的產生一種自信的感覺,有些人其實並不是能力不足,而是在做事的時候瞻前顧後,自信不足,所以反而事情就很難做得成,反之,如果有足夠的自信。很多事情其實原本都是可以做得成的……
而人越是對自己要做的事情充滿信心,往往也就越是更加容易成功,當然,同樣的,在自信到極點的情況下做一件事情,如果最後還是失敗了,那麽受到的打擊也就越是巨大,甚至可能會一蹶不振,產生自我的否定……
而另外一個方麵,則是來自於連續成功對於其他人產生的影響力。當一個人連續做成幾件事情之後,就會自然而然對其他人產生一定程度上影響。讓其他人對這個人的能力,有一定程度上的認可,甚至有一定程度上的期待和信任,而這種期待和信任,其實同樣也是一種力量……
而一個人身上隻要擁有資格的自信和來自於其他人的期待,就會自然而然的擁有一種無形的氣運加身……
這種氣運,或許不會讓人讓人直接獲得成功,但是卻往往能夠讓人更容易將自己的能力徹底的發揮出來,並且避免各種各樣的可能出現的小概率倒黴事件……
相比起完完全全隨機的運氣來說,氣運往往是永遠跟隨者強者的,當一個人戰勝另外一個人,就會自然而然的掠奪一部分屬於對方的氣運,這裏的氣運,一方麵是掠奪對方的信心加諸在自己的身上,讓自己變得更加的自信,另外一方麵,則會讓原本投注在對方身上一部分的信任和期待,轉移到自己的身上……
強者強運就是這樣的道理,運氣或許是看不見摸不著的東西,運氣的存在,或許可能會讓弱者產生小概率的逆襲,但是氣運的存在,卻總是能夠保證,在絕大多數的時候,強者總是能夠強於弱者的,並且在正常的情況下,弱者幾乎是任何翻身的機會可言!
就像是德州撲克之中的頂級牌手,如果和其他普通的玩家玩一個六人局或者九人局的話,或許玩十輪甚至更多的輪次,可能絕大多數的時候,頂尖的鯊魚們都可以成為最後的幸存者,將其他人的徹底吞噬殆盡,從某種程度上來說,這種概率就是不正常的,比較德州撲克之中,也並不是完全就沒有所謂的運氣成分的,尤其是多人混戰的情況下,很多時候,運氣也是會占據主導地位的,但是這些頂尖高手,之所以總是能夠在更多的時候獲得勝利,本質上一方麵固然和他們精於計算有很大的關係,另外一方麵其實也就和他們的氣運有關了!
普通牌手之間的相互博弈,很多時候隻需要考慮對方的行為加上自己的牌麵就可以決定了,但是一旦普通人遭遇到頂尖的高手,往往對方的一舉一動都可能會讓普通人產生巨大的壓迫感,會有一種似乎無論是加注,跟住又或者是放棄,都不是正確選擇的感覺,似乎會自然而然的被對方納入掌控之中,有些時候,甚至會被迫做出一些錯誤的選擇……
說到底,這就是一種高手對於菜鳥的壓迫感,而這種壓迫感的來源,其實也就所謂的氣運了,一麵是已經在無數牌局之中證明過自己的頂尖高手,另外一麵卻隻是沒有任何名氣的普通玩家,自然很容易產生這樣的狀況,而也就是如此,所以高手往往很容易能夠脫穎而出,而他們越是強大,身上的氣運也就自然而然的越是強大,越是能夠幫助他們獲取更多的勝利!
當然,從普通人的角度來說,氣運隻說其實並不是什麽很高深的東西,真正能夠產生的效果,也是非常有限的!
氣運這種東西,往往隻有真正的強者之間,才能夠真正感受度這種力量的威力!
人越強大,氣運也就越是強大,而強者之間的廝殺,強者之間的氣運掠奪,也就越是容易被人感知到!
就像是古代的風水師們,往往可以通過天上的星辰,去判斷各方勢力的強弱,往往隻需要看上一眼,就可以知道對方究竟是什麽樣人。有多大的可能性可以最終獲得天下!
事實上。對於氣運的力量和作用。自古以來,最典型的一種說法,那就是可以規避各種各樣的所謂的道法和術數,尤其是一個王朝之中的帝王還有那些身居高位的臣子們,往往本身就會有非常強大的氣運,這種氣運在身的人,雖然自己不能夠修習道法,但是卻往往能夠很大程度上規避道法對自己產生的效果……
就像是野史上各種各樣的神仙誌怪裏。絕大多數的什麽魑魅魍魎鬼怪狐狸,選擇去魅惑的目標,往往都隻是普通人而已,絕大多數都是什麽沒有功名在身的書生,一方麵是因為書生的體質弱小,另外一方麵則是因為書生沒有功名在身,就沒有氣運庇護,往往更加容易下手一些……
唯一一個例外的,是封神演義裏的紂王,不過紂王是得罪的女媧。妲己之所以敢於迷惑紂王,霍亂朝綱。本質上來說,也是得到了女媧娘娘的許可證才敢這麽去做的,否則的話,以一個帝王的氣運,是不可能會被妖怪所那麽容易迷惑的……
普通人之間的氣運,其實是幾乎可以被忽略不計的,就像是絕大多數的普通人,既不會讓其他人太多有期待,也不會產生什麽盲目的自信,不管做什麽事情,往往也都是謹小慎微,不會做什麽超出自己能力範圍之外的事情……
然而,強者就不同了!
而覺醒者的存在,無疑每一個都是擁有一定氣運的人!
所謂的氣運,拋開其他的因素來說,一個人越是強大,他的氣運也就自然越強,而一個氣運越強大的人,對於其他人的影響力也就越是強大,就像是一個強者說一句話,可能就能夠平息一場風波,但是如果其他人說同樣的話,可能就如同泥牛入水一樣,毫無效果……
一個強者興之所至,就可能可以讓一個一無所有的人,成為一個富豪,也可以讓一個富豪變得一無所有,這就是所謂的影響力!
而事實上,每一個覺醒者,他們也都是擁有著一定程度上的氣運的!
至少,在絕大多數都是普通人的世界之中,擁有成為覺醒者的潛力,並且能夠順利覺醒的人,其實已經算得上是少數之中的少數了……
更何況,對於一個覺醒者來說,當他們強大到一定的程度之後,改變其他人的命運,往往隻是一件非常非常非常簡單的事情,很多的覺醒者組織和覺醒者家族之中,往往都會有自己的產業,這些產業本質上存在的意義,就是給組織和家族裏的成員們發放福利的,一個好的覺醒者組織,是不會讓成員一個個隱姓埋名以普通人一樣的狀態去生活的……
就像是超人那樣,平時做一個普通人,到了需要的時候就變成超人,又或者是像奧特曼一樣,平時隻是普通人,關鍵時候來一個變身,這樣的模式,其實更多的隻適合英雄去做,絕大多數的正常人,是不可能接受這樣的生活模式的……
強者就應該要有和他能力相匹配的地位和財富,否則就很容易引發混亂,這是很容易理解的道理,那些喜歡隱姓埋名生活在普通人之中,到關鍵時候再爆發出來的人,從某種意義上來說,本身就是吃飽了撐著沒事做的家夥……
就像是所謂的扮豬吃虎,對於絕大多數的人來說,這種狀況其實是很難真正發生的,而至於之中經常發生這樣的狀況,本質上來說,其實更多的隻是之中的主角喜歡釣魚執法而已,他們總是穿著廉價的衣物,一邊說著讓人聽起來就非常不靠譜的實話,自然而然是很容易讓人引起誤會的,有些時候,被人有眼不識泰山,被人狗眼看人低,被人抓到警察局,說到底其實也不過隻是自找的麻煩而已……
其實很多時候,很多事情,往往都是可以避免的,隻是有些時候,主角們單純的喜歡沒事找事而已……
就像是很多坑爹的官場裏,主角總是喜歡弄什麽微服私訪,總是時候和小流氓小混混拳拳到肉的去肉搏,總是要被人家小流氓小混混挑釁,甚至說出一些不太好聽的髒話,然後主角才會爆發,而主角的爆發有時候卻又總是顯得太軟,所以總是會讓讀者覺得非常的無趣……
有身份有地位有權利有財富的人,偏偏弄得像是一個**絲一樣,去選擇扮豬吃虎,本身就是一件非常非常愚蠢的做法,有了權利的人,就應該要充分的去利用自己的權利,而不是非常愚蠢的衝鋒在一線……
就像是官員,為什麽要安排秘書和司機的存在?
本質上來說,就是凸顯出一種權利,因為很多時候,有人緩衝和沒有人緩衝是完全不同的兩種概念!
如果官員隻是隻身一人,試圖去多管閑事處理一些事情,就算他說自己是高官,其他人也很難會相信,這個世界上,哪一個高級官員身邊不帶司機不帶秘書,一個人在外麵亂晃的?
而反之,如果有一個身材高大的司機加上一個文質彬彬的秘書這樣的組合之後,通過秘書出麵,往往事情就很容易可以得到解決,也更加容易讓人相信,再比如說,同樣打一個電話,官員自己打電話和秘書代表官員去打電話,也往往是後者更加容易讓人信任,說到底,這也就是權利帶來的影響力了……
一個人有什麽樣的權利,有什麽樣的地位,有什麽樣的能力,就應該要享受什麽樣的待遇,這是理所當然事情,反之就很容易引發各種各樣的麻煩和問題……
就像是被人辱罵,如果是一個乞丐被人辱罵了,多半也不會啃聲,因為他的身份決定了被人辱罵其實往往是一種常態現象,就像是武俠裏的丐幫,就算是幫主本質上來說也隻是一個乞丐,成為幫主的時候,也要接受全體幫眾的唾棄,才能夠成功的接任,這就是他們的身份所決定的……
而如果是一個普通人被人辱罵,那麽就看這個普通人的脾氣好不好了,如果脾氣不太好的,可能就會要罵回去了,如果脾氣再壞一點,動手也不是不可能的事情,當然一般來說,如果是兩個普通人之間的罵戰,先動手的一方估計是要承擔一定的責任的……
而再如果,是一個有錢人被人辱罵了,那麽基本上罵人的家夥如果不是同樣有錢的話,恐怕下場不會太好,被人打一頓算是輕的,要是別人下死手,估計隨便花一點代價也就能夠擺平了……
而如果是一個高官被人辱罵了,如果這個高官小心眼一點,足以讓一個普通人完完全全無法在社會之上立足,足以一個人徹徹底底的背井離鄉,被權利籠罩的區域,才能夠生存下去……
而如果一個國家的最高領導人被人辱罵了,那麽或許罵人的家夥分分鍾就會被保鏢直接放倒,然後他的家人或許都會要接受相應的調查,看看是不是哪個國家派來的間諜,他的朋友可能也會離他遠去,他的公司也會選擇開除這樣的員工,這個人可能就連日子都很難過得下去了!
說到底,同樣是罵人,但是對不同的對象,結果往往也是完全不同了,這一點其實也就充分說明了權利地位的作用了!
而對於覺醒者來說,對於強大的認知,和普通人不同,但是雖然認知不同,但是他們自己卻很清楚,自己可以輕易的改變普通人的命運……
在這樣的情況下,絕大多數的覺醒者,都不會再願意被普通人所指揮了,也不會願意再過普普通通平平淡淡的日子了……(未完待續。。)</>