屠龍幻境。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]
在王宇對於潛行的定義之中……
存在,是一切的基礎!
也就是說,在王宇定義的潛行技巧之中,一切的源頭其實都是建立在潛行者真實存在的基礎之上的!
事實上,對於絕大多數的刺客來說,王宇的這種定義,其實是非常準確的……
刺客的潛行,本質上來說,並不是讓自己真正意義上的消失不見,而是讓無法發現自己的存在,但是存在本身,卻是不容置疑的……
就像是魔術師表演魔術,表演所謂的大變活人也好,又或者是讓一些大大小小的東西消失不見的魔術,其實本質上來說,也並不是讓這些東西從原本的存在狀態變成不存在的狀態……
本質上來說,魔術的本質,隻是一種單純的障眼法而已,存在的東西永遠都是存在的,無非就是利用一些手法使得原本存在的東西改變他們的位置,魔術師並不是真的讓自己的表演道具消失無蹤,而是利用一些手法,使得在人們的眼裏,自己實現了這種超自然的現象,僅此而已……
說到底,魔術之所以能夠呈現出超自然的現象,本質上來說,其實更多的隻是單純的障眼法而已,而並不是改變了真實的存在,真實存在的東西,永遠都是真實存在的,隻不過被魔術師以巧妙的手法而隱藏起來了而已……
在刺客的世界之中,其實也是同樣的道理!
刺客的潛行,並不是讓刺客消失在這個世界上”。而是使得刺客的存在難以被別人察覺!
刺客依然存在。隻是讓人看不見。感覺不到而已……
但是,存在的本質卻是不會改變的!
隻要洞察力足夠強大,就一定能夠找到隱匿的存在……
舉一個簡單的例子來說,一個刺客潛行在一個地方,雖然看不見摸不著感覺不到,但是如果有風吹過,也會自然而然的繞過刺客的身體,即使刺客的呼吸技巧非常的高明。可以最大限度減少氣流的阻礙,但是如果真正細心的話,卻依然還是能夠感受到這其中的變化……
同樣的,刺客雖然處在潛行狀態之下,但是一旦遭遇到攻擊,卻依然還是會暴露出自己的位置的,尤其是一些大範圍的aoe攻擊,更是能夠讓刺客們暴露的最佳手段,有些時候,並不需要這些攻擊直接..用到刺客的身上。隻需要讓刺客在規避這些攻擊的時候流露出絲毫的氣息,往往就足以讓刺客在戰鬥之中暴露出來……
很多的玩家。其實對於刺客的潛行,都有一種誤解,覺得刺客一旦潛行之後,就必定能夠對對手形成有效的先手,在潛行打破之前,就像是隱匿在刀鞘之中的刀,隻有在斬出去的一瞬間,才是最致命的時刻……
然而,事實上,這種理解其實本身就是不正確的……
刺客的潛行,並不是讓自己變成一個無法攻擊的存在,隻是讓自己隱匿在虛空之中,但是這種隱匿本身,卻是一種實實在在的存在!
這種潛行的狀態,無論如何移動,本質上來說卻還是有一個確確實實的坐標存在的,隻要能夠準確定位刺客的位置,那麽即使無法反隱,也一樣可以擊殺刺客……
這一點,其實在低端的戰鬥之中,非常的明顯,在麵對低端刺客的時候,往往一個覆蓋範圍稍微大一些的aoe技能,就能夠讓刺客們原形畢露,有些時候,即使不是直接用技能命中刺客造成傷害,大麵積的攻擊範圍,卻還是會讓刺客在潛行狀態之下狼狽不堪,甚至為了規避這些大範圍的攻擊,不得不暴露自己的位置……
很多低端的戰鬥之中,刺客們由於自身潛行技巧的不高明,所以往往很容易會受到哪些大範圍的法術攻擊又或者是物理攻擊的影響,甚至很容易在沒有破隱之前,就被敵人判斷出大致的位置,然後被一些範圍攻擊鎖定位置之後,就直接被單體法術轟殺至渣……
對於很多的刺客來說,敵方法師的大範圍aoe法術,加上高爆發的組合,幾乎是足以致命的存在,刺客如果暴露在對方的火力之下,幾乎隻需要一個瞬間就會徹底的被湮滅,在低端的戰鬥之中,刺客想要在戰鬥之中殺死敵人,最大的可能性還是要在敵人完全沒有任何驚覺的情況之下出手才有機會……
隻要敵人有所警備,並且開始地毯式的搜索防禦的話,對於低階的刺客來說,暴露自己往往都是不可避免的一種狀況……
原因無他,因為潛行並不是真正意義上的讓自己的存在消失,而隻是單純的讓自己的存在感消失!
存在和存在感,是本質上的區別!
存在的東西,就是是存在的,是不會憑空消失不見的,而存在感,隻是存在的一種表現而已,如果存在感消失,那麽別人就感受不到這種存在,但是存在的東西本身,卻依然不會因此而消失不見!
事實上,很多低階的刺客,往往在選擇這個職業的時候,想法都是非常美好的,總是想著能夠上演十步殺一人,千裏不留行的神話故事……
但是,理想固然是美好的,但是現實卻往往是非常殘酷的,對於潛行的技巧掌握還不夠深刻的新手們來說,被提前發現然後被轟殺至渣,是他們之中絕大多數人在pk之中最尷尬的狀態,而即使是確確實實獲得了先手,卻缺乏足夠戰鬥技巧的情況下,也往往很難達成真正意義的一擊必殺,很多時候都是一套技能打完,然後被對方反殺……
事實上,這是一種對方刺客們來說,非常普遍的狀況……
尤其是遊戲之中的pk。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)野外遭遇的pk倒是還好。刺客們絕大多數能夠在這樣的pk之中占據上風。但是一般來說,如果沒有什麽利益的話,野外pk也是幻世之中最容易結仇的一種狀況,因此誰也不會無緣無故在野外去開啟一場毫無必要的惡意pk……
而在一些諸如競技場之類地方,刺客們就非常的苦逼了……
原因無他,因為在競技場這樣的地方pk,本身就有一個先天對於刺客極度不利的狀況,那就是在競技場之中。刺客們的潛行永遠都不可能達成真正意義上絕對先手的效果,換而言之,既然是在競技場裏pk了,那麽無論是什麽樣的對手,都必然會很明確自己的對手擁有潛行的能力,使用道具或者技能針對自然不必要多說,即使不使用針對的手段,哪怕隻是保持最基本的警惕心加上使用一些範圍攻擊的技能進行試探,其實就足以逼得很多的刺客在潛行之中被迫選擇一些非常不合適戰鬥的路線……
可以說,在競技場一對一的pk之中。刺客這個職業的平均勝率是非常低的,尤其是在低階的階段之中。像是戰士這種簡單直接的職業,往往都會勝率最高的職業……
也就是因為如此,所以很多第一時間選擇刺客進入幻世的玩家,往往有很大一批人在遊戲之中被虐了之後,就紛紛選擇更換自己的職業了……
事實上,這也是理所當然的事情,某種程度上來說,刺客們固然是強大的,因為他們有強大的殺傷力和爆發力,但是如果換一個角度來說,他們卻又是弱小的,因為他們無比的脆弱,一旦暴露形跡,就可能在瞬間被其他職業轟殺……
趨利避害,跟紅頂白,一項都是人的一種本能,這樣的做法,本身也是無可指責的事情……
除了一些對於特定職業有喜好的玩家來說,什麽職業強大就玩什麽職業,可以說是絕大多數玩家共同的一種心態,畢竟誰也不想玩一個遊戲都要低人一等,下副本組不到隊伍,pk也打不過別人,這樣的職業選了不是自己找虐麽……
事實上,也就是因為如此,所以幻世之中的刺客數量,其實在所有職業之中,排名也是非常低下的……
不過,相比起低階的刺客們來說,一旦刺客達到了高階之後,他們的戰鬥力就會產生一種非常明顯的飛躍……
伴隨著潛行技巧的提升,刺客們被人從潛行之中發現的概率在不斷的降低,除此之外,伴隨著各種各樣的戰鬥技巧的熟練,刺客們在達成先手之後的爆發力也是與日俱增,即使麵對一些常規狀況無法麵對的重甲職業的時候,一些強大的刺客,也並不是沒有一戰之力……
從某種程度上來說,但凡是能夠忍受孤獨和寂寞,一路上晉升到四階以上的刺客,幾乎每一個都不會是弱者,達到這個等級的刺客,無論是在單人pk之中,還是在小團隊戰鬥,又或者是大規模的團戰裏,都會擁有舉足輕重的戰鬥力……
而造成這種改變最根本的原本,其實就是刺客們對於潛行技巧的理解和掌握的提升……
在幻世之中,越是大範圍的aoe法術,往往越是會有縫隙存在,尤其像是暴風雪又或者是火焰雨這樣的法術,本身就是一個不穩定的aoe技能,落在什麽樣的地方,究竟有多麽密集的程度,很多時候也隻能夠看運氣,這樣的大範圍法術,或許能夠很輕鬆的將水準不高的刺客在潛行狀態逼入死角,但是卻很難真正對於那些潛行技巧高明的刺客產生效果……
潛行的技巧一旦變得高明,刺客們的作用就會以幾何級數倍提升……
要知道,讓別人看不見摸不著感覺不到的潛行者們,不僅僅是單純意義上的刺殺者,同時也會是遊戲之中最好的偵察者,高明的潛行技巧,甚至能夠很大程度上規避提升感知力的技能和道具的壓製,同時,頂尖刺客的存在,也會是最好的反潛行的反偵察的力量……
在任何的戰鬥之中,無論是什麽樣的規模,本質上來說,都不可能脫離情報。情報的重要性。也是毋庸置疑的……
而擁有高明潛行技巧的刺客們的存在。則可以讓情報的獲取變得簡單很多,同時也能夠試探出對方反潛行和反偵察的能力,在戰鬥開始之前,就給一方帶來絕對的優勢……
而除此之外,高明的潛行技巧也能夠讓原本並不穩定的刺殺變得更加的穩定,強大的爆發手段都可以通過潛行之後的突襲一下子被釋放出來,從而達成一種如同紮入敵人心髒之中的匕首一般的效果!
曾經有一個很高明的玩家說過這樣一句話:“看不見的刺客本身就是非常可怕的存在,而當刺客真正出現的時候。卻又往往是最可怕的時候……”
這一點,其實就像是很多人在恐怖片的時候,裏麵的情節也往往都是如此的……
在恐怖情節出現之前,往往會有各種各樣的暗示和一些詭異的音樂出來,而人的恐懼,其實就是在這個時候產生的,有些時候,即使沒有什麽恐怖的畫麵,但是僅僅是腦海之中腦補一下接下來可能發生的事情,都可能會讓人產生一種下意識的恐懼。而這種恐懼,隻有當恐怖情節真正爆發的時候。才會達到一種頂點……
就像是有人知道自己的性命被人收買了,對方派來了刺客來刺殺自己,在這個時候,內心之中肯定是非常的惶恐的……
這種惶恐,往往會持續非常長的一段時間,讓這個人日不能思,夜不能寐,惶惶不可終日……
而刺殺真正來臨的時候,這種恐懼會被升華到頂點……
刺客的存在,本身就是一種對於敵人精神的壓迫,而當刺客展開殺戮的時候,往往就是精神壓迫到了極點,很容易就能夠造成讓人的崩潰……
這種感覺,就像是高三的考生,在估分之後,已經知道自己這次高考是走遠了,於是內心就一直無比的惶恐出分的時候,在惶恐的同時,往往又會下意識的有所期待,期待出分的時候,發生一些不為人知的奇跡……
毫無疑問,這種體驗無疑是非常煎熬的……
而在這種心態之下,當分數真正出來,確確實實如他之前計算的那樣,是一個自己完全不能夠接受的分數的時候,處在這種心態之下的考生,就極有可能會產生一種類似於崩潰和絕望的情緒,甚至因此終結自己的生命……
說到底,就是在現實出現之前,還抱有一絲一毫的希望,內心之中還有僥幸,但是在結果出現之後,希望破碎變成了絕望,於是一瞬間就產生了一種思維上的恐怖,人完全被絕望所覆蓋,理智徹底的消失,於是才會做出一些其他人看起來非常愚蠢的舉動,這本身其實並不是什麽心理素質上的問題,無非就是一時之間無法接受現實而已……
要避免這種情況,就必須要在分數出來之前,就第一時間讓考生認清楚自己已經考砸了現實,隻有這樣,才能夠至少保持理智的去麵對結果……
這一點,就像是醫生在給一些瀕臨死亡的人動手術的時候,都會先給家屬打一個預防針,發一個病危通知,讓他們心裏有所準備,這樣就可以避免之後可能出現的情緒失控的現象……
屠龍幻境。
從某種程度上來說,刺客這個職業,屬於一種典型的技術流職業,絕大多數的高階刺客,都有著非常不錯的水準,而那些低階的刺客們,卻又往往非常的不堪,真正能夠堅持下來的人,又是寥寥無幾……
歸根結底來說,其實就是因為很多人對於刺客潛行能力的認知有所偏差而已……
一部分是因為高估了潛行的技巧,很多新手都覺得,潛行就代表著絕對的先手,絕對不會被人發現,也不會被識破,於是就總是大大咧咧的走到別人臉上,然後在出手之前就被人轟殺至渣,於是覺得潛行這個被稱為是神技的技巧,實在是非常的無用……
這一類的玩家,往往都是以新人為主,因為他們在其他的網絡遊戲之中的認知,使得他們很難真正的理解潛行這個技能的本質,於是在遭遇挫折之後,就很容易會選擇放棄……
而另外一部分的玩家,則是低估了潛行的技巧,很多人之所以放棄刺客這個職業,就是覺得潛行這種能力,即使達到了很高明的水平,也很容易會被道具或者技能所破解,而玩家又必須要消耗大量的精力去練習這種技巧,本身就是得不償失的事情,而在真正意義上的戰鬥之中,永遠都是需要剛正麵的,潛行這種技能,本身就不具備任何剛正麵的能力,所以他們覺得刺客是沒有什麽前途可言了,最多也就是一換一而已……
然而,事實上,這兩種認知本身來說,其實都並不正確……
刺客的潛行固然不代表絕對的先手權,但是卻也並不是毫無作用……
說到底,本身還是層次上的問題……
境界到了層次到了,很多事情的結果也就截然不同了……(未完待續……)
在王宇對於潛行的定義之中……
存在,是一切的基礎!
也就是說,在王宇定義的潛行技巧之中,一切的源頭其實都是建立在潛行者真實存在的基礎之上的!
事實上,對於絕大多數的刺客來說,王宇的這種定義,其實是非常準確的……
刺客的潛行,本質上來說,並不是讓自己真正意義上的消失不見,而是讓無法發現自己的存在,但是存在本身,卻是不容置疑的……
就像是魔術師表演魔術,表演所謂的大變活人也好,又或者是讓一些大大小小的東西消失不見的魔術,其實本質上來說,也並不是讓這些東西從原本的存在狀態變成不存在的狀態……
本質上來說,魔術的本質,隻是一種單純的障眼法而已,存在的東西永遠都是存在的,無非就是利用一些手法使得原本存在的東西改變他們的位置,魔術師並不是真的讓自己的表演道具消失無蹤,而是利用一些手法,使得在人們的眼裏,自己實現了這種超自然的現象,僅此而已……
說到底,魔術之所以能夠呈現出超自然的現象,本質上來說,其實更多的隻是單純的障眼法而已,而並不是改變了真實的存在,真實存在的東西,永遠都是真實存在的,隻不過被魔術師以巧妙的手法而隱藏起來了而已……
在刺客的世界之中,其實也是同樣的道理!
刺客的潛行,並不是讓刺客消失在這個世界上”。而是使得刺客的存在難以被別人察覺!
刺客依然存在。隻是讓人看不見。感覺不到而已……
但是,存在的本質卻是不會改變的!
隻要洞察力足夠強大,就一定能夠找到隱匿的存在……
舉一個簡單的例子來說,一個刺客潛行在一個地方,雖然看不見摸不著感覺不到,但是如果有風吹過,也會自然而然的繞過刺客的身體,即使刺客的呼吸技巧非常的高明。可以最大限度減少氣流的阻礙,但是如果真正細心的話,卻依然還是能夠感受到這其中的變化……
同樣的,刺客雖然處在潛行狀態之下,但是一旦遭遇到攻擊,卻依然還是會暴露出自己的位置的,尤其是一些大範圍的aoe攻擊,更是能夠讓刺客們暴露的最佳手段,有些時候,並不需要這些攻擊直接..用到刺客的身上。隻需要讓刺客在規避這些攻擊的時候流露出絲毫的氣息,往往就足以讓刺客在戰鬥之中暴露出來……
很多的玩家。其實對於刺客的潛行,都有一種誤解,覺得刺客一旦潛行之後,就必定能夠對對手形成有效的先手,在潛行打破之前,就像是隱匿在刀鞘之中的刀,隻有在斬出去的一瞬間,才是最致命的時刻……
然而,事實上,這種理解其實本身就是不正確的……
刺客的潛行,並不是讓自己變成一個無法攻擊的存在,隻是讓自己隱匿在虛空之中,但是這種隱匿本身,卻是一種實實在在的存在!
這種潛行的狀態,無論如何移動,本質上來說卻還是有一個確確實實的坐標存在的,隻要能夠準確定位刺客的位置,那麽即使無法反隱,也一樣可以擊殺刺客……
這一點,其實在低端的戰鬥之中,非常的明顯,在麵對低端刺客的時候,往往一個覆蓋範圍稍微大一些的aoe技能,就能夠讓刺客們原形畢露,有些時候,即使不是直接用技能命中刺客造成傷害,大麵積的攻擊範圍,卻還是會讓刺客在潛行狀態之下狼狽不堪,甚至為了規避這些大範圍的攻擊,不得不暴露自己的位置……
很多低端的戰鬥之中,刺客們由於自身潛行技巧的不高明,所以往往很容易會受到哪些大範圍的法術攻擊又或者是物理攻擊的影響,甚至很容易在沒有破隱之前,就被敵人判斷出大致的位置,然後被一些範圍攻擊鎖定位置之後,就直接被單體法術轟殺至渣……
對於很多的刺客來說,敵方法師的大範圍aoe法術,加上高爆發的組合,幾乎是足以致命的存在,刺客如果暴露在對方的火力之下,幾乎隻需要一個瞬間就會徹底的被湮滅,在低端的戰鬥之中,刺客想要在戰鬥之中殺死敵人,最大的可能性還是要在敵人完全沒有任何驚覺的情況之下出手才有機會……
隻要敵人有所警備,並且開始地毯式的搜索防禦的話,對於低階的刺客來說,暴露自己往往都是不可避免的一種狀況……
原因無他,因為潛行並不是真正意義上的讓自己的存在消失,而隻是單純的讓自己的存在感消失!
存在和存在感,是本質上的區別!
存在的東西,就是是存在的,是不會憑空消失不見的,而存在感,隻是存在的一種表現而已,如果存在感消失,那麽別人就感受不到這種存在,但是存在的東西本身,卻依然不會因此而消失不見!
事實上,很多低階的刺客,往往在選擇這個職業的時候,想法都是非常美好的,總是想著能夠上演十步殺一人,千裏不留行的神話故事……
但是,理想固然是美好的,但是現實卻往往是非常殘酷的,對於潛行的技巧掌握還不夠深刻的新手們來說,被提前發現然後被轟殺至渣,是他們之中絕大多數人在pk之中最尷尬的狀態,而即使是確確實實獲得了先手,卻缺乏足夠戰鬥技巧的情況下,也往往很難達成真正意義的一擊必殺,很多時候都是一套技能打完,然後被對方反殺……
事實上,這是一種對方刺客們來說,非常普遍的狀況……
尤其是遊戲之中的pk。(..tw棉、花‘糖’小‘說’)野外遭遇的pk倒是還好。刺客們絕大多數能夠在這樣的pk之中占據上風。但是一般來說,如果沒有什麽利益的話,野外pk也是幻世之中最容易結仇的一種狀況,因此誰也不會無緣無故在野外去開啟一場毫無必要的惡意pk……
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可以說,在競技場一對一的pk之中。刺客這個職業的平均勝率是非常低的,尤其是在低階的階段之中。像是戰士這種簡單直接的職業,往往都會勝率最高的職業……
也就是因為如此,所以很多第一時間選擇刺客進入幻世的玩家,往往有很大一批人在遊戲之中被虐了之後,就紛紛選擇更換自己的職業了……
事實上,這也是理所當然的事情,某種程度上來說,刺客們固然是強大的,因為他們有強大的殺傷力和爆發力,但是如果換一個角度來說,他們卻又是弱小的,因為他們無比的脆弱,一旦暴露形跡,就可能在瞬間被其他職業轟殺……
趨利避害,跟紅頂白,一項都是人的一種本能,這樣的做法,本身也是無可指責的事情……
除了一些對於特定職業有喜好的玩家來說,什麽職業強大就玩什麽職業,可以說是絕大多數玩家共同的一種心態,畢竟誰也不想玩一個遊戲都要低人一等,下副本組不到隊伍,pk也打不過別人,這樣的職業選了不是自己找虐麽……
事實上,也就是因為如此,所以幻世之中的刺客數量,其實在所有職業之中,排名也是非常低下的……
不過,相比起低階的刺客們來說,一旦刺客達到了高階之後,他們的戰鬥力就會產生一種非常明顯的飛躍……
伴隨著潛行技巧的提升,刺客們被人從潛行之中發現的概率在不斷的降低,除此之外,伴隨著各種各樣的戰鬥技巧的熟練,刺客們在達成先手之後的爆發力也是與日俱增,即使麵對一些常規狀況無法麵對的重甲職業的時候,一些強大的刺客,也並不是沒有一戰之力……
從某種程度上來說,但凡是能夠忍受孤獨和寂寞,一路上晉升到四階以上的刺客,幾乎每一個都不會是弱者,達到這個等級的刺客,無論是在單人pk之中,還是在小團隊戰鬥,又或者是大規模的團戰裏,都會擁有舉足輕重的戰鬥力……
而造成這種改變最根本的原本,其實就是刺客們對於潛行技巧的理解和掌握的提升……
在幻世之中,越是大範圍的aoe法術,往往越是會有縫隙存在,尤其像是暴風雪又或者是火焰雨這樣的法術,本身就是一個不穩定的aoe技能,落在什麽樣的地方,究竟有多麽密集的程度,很多時候也隻能夠看運氣,這樣的大範圍法術,或許能夠很輕鬆的將水準不高的刺客在潛行狀態逼入死角,但是卻很難真正對於那些潛行技巧高明的刺客產生效果……
潛行的技巧一旦變得高明,刺客們的作用就會以幾何級數倍提升……
要知道,讓別人看不見摸不著感覺不到的潛行者們,不僅僅是單純意義上的刺殺者,同時也會是遊戲之中最好的偵察者,高明的潛行技巧,甚至能夠很大程度上規避提升感知力的技能和道具的壓製,同時,頂尖刺客的存在,也會是最好的反潛行的反偵察的力量……
在任何的戰鬥之中,無論是什麽樣的規模,本質上來說,都不可能脫離情報。情報的重要性。也是毋庸置疑的……
而擁有高明潛行技巧的刺客們的存在。則可以讓情報的獲取變得簡單很多,同時也能夠試探出對方反潛行和反偵察的能力,在戰鬥開始之前,就給一方帶來絕對的優勢……
而除此之外,高明的潛行技巧也能夠讓原本並不穩定的刺殺變得更加的穩定,強大的爆發手段都可以通過潛行之後的突襲一下子被釋放出來,從而達成一種如同紮入敵人心髒之中的匕首一般的效果!
曾經有一個很高明的玩家說過這樣一句話:“看不見的刺客本身就是非常可怕的存在,而當刺客真正出現的時候。卻又往往是最可怕的時候……”
這一點,其實就像是很多人在恐怖片的時候,裏麵的情節也往往都是如此的……
在恐怖情節出現之前,往往會有各種各樣的暗示和一些詭異的音樂出來,而人的恐懼,其實就是在這個時候產生的,有些時候,即使沒有什麽恐怖的畫麵,但是僅僅是腦海之中腦補一下接下來可能發生的事情,都可能會讓人產生一種下意識的恐懼。而這種恐懼,隻有當恐怖情節真正爆發的時候。才會達到一種頂點……
就像是有人知道自己的性命被人收買了,對方派來了刺客來刺殺自己,在這個時候,內心之中肯定是非常的惶恐的……
這種惶恐,往往會持續非常長的一段時間,讓這個人日不能思,夜不能寐,惶惶不可終日……
而刺殺真正來臨的時候,這種恐懼會被升華到頂點……
刺客的存在,本身就是一種對於敵人精神的壓迫,而當刺客展開殺戮的時候,往往就是精神壓迫到了極點,很容易就能夠造成讓人的崩潰……
這種感覺,就像是高三的考生,在估分之後,已經知道自己這次高考是走遠了,於是內心就一直無比的惶恐出分的時候,在惶恐的同時,往往又會下意識的有所期待,期待出分的時候,發生一些不為人知的奇跡……
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說到底,就是在現實出現之前,還抱有一絲一毫的希望,內心之中還有僥幸,但是在結果出現之後,希望破碎變成了絕望,於是一瞬間就產生了一種思維上的恐怖,人完全被絕望所覆蓋,理智徹底的消失,於是才會做出一些其他人看起來非常愚蠢的舉動,這本身其實並不是什麽心理素質上的問題,無非就是一時之間無法接受現實而已……
要避免這種情況,就必須要在分數出來之前,就第一時間讓考生認清楚自己已經考砸了現實,隻有這樣,才能夠至少保持理智的去麵對結果……
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從某種程度上來說,刺客這個職業,屬於一種典型的技術流職業,絕大多數的高階刺客,都有著非常不錯的水準,而那些低階的刺客們,卻又往往非常的不堪,真正能夠堅持下來的人,又是寥寥無幾……
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一部分是因為高估了潛行的技巧,很多新手都覺得,潛行就代表著絕對的先手,絕對不會被人發現,也不會被識破,於是就總是大大咧咧的走到別人臉上,然後在出手之前就被人轟殺至渣,於是覺得潛行這個被稱為是神技的技巧,實在是非常的無用……
這一類的玩家,往往都是以新人為主,因為他們在其他的網絡遊戲之中的認知,使得他們很難真正的理解潛行這個技能的本質,於是在遭遇挫折之後,就很容易會選擇放棄……
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然而,事實上,這兩種認知本身來說,其實都並不正確……
刺客的潛行固然不代表絕對的先手權,但是卻也並不是毫無作用……
說到底,本身還是層次上的問題……
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