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    境界層次這種東西,其實是很空洞的一種概念……


    但是,卻又是實實在在存在的東西……


    很多時候,對於一些人來說難以理解的事情,或許對於另外一些人來說,卻早就已經習以為常了……


    很多的規則,在一些層麵或許是適用的,但是如果換一個層麵,這種適用往往也就會大打折扣,甚至變得完全不適用了……


    而刺客的潛行技巧也是如此……


    幾乎刺客的階位每提升一階,他們對於潛行這種能力的理解也會有很大程度上的變化……


    對於低階的刺客來說,潛行這種能力,本身是有些雞肋的,初學乍練潛行技巧的新手們,往往很難忍受那種進入潛行狀態之後,行動速度大幅減慢,並且必須要專心致誌維持這種狀態的感覺……


    從低階的刺客角度上來說,潛行是一種非常雞肋的能力,不但維持和發動受到一些條件的限製,實戰之中也很容易被簡單的破解,在潛行的狀態之下,更會降低自身的移動速度……


    也就是因為如此,所以絕大多數的刺客,在新手階段的時候,往往都更加樂於像是戰士一樣去以傷換傷的和對手肉搏,尤其是在新手村的時候,絕大多數的刺客都是不會去刻意的鍛煉自己的潛行能力的。因為在低階的戰鬥之中。潛行這種技巧真正能夠被使用的情況是很少的。以傷換傷的戰鬥模式之下,先手其實能夠產生的重要性並不算是太強大……


    也就是因為如此,所以很多的新手玩家,往往經過了新手期之後,就放棄了刺客這個職業,轉而去選擇其他職業了……


    而對於高階一些的刺客來說,潛行所代表的往往就是某種程度上的先手,並且優秀的刺客。往往總是能夠等到最合適的時機才會出手攻擊,這個時候刺客,伴隨著戰鬥技巧的熟練,加上這個時間段絕大多數的其他職業都缺乏有效的自保技能,所以就會自然而然的達成一擊必殺的效果……


    而更進一步之後,刺客們會意識到潛行所帶來的意義並不是單純的先手和秒殺,同樣也有偵查的作用……


    觀察敵人的數量,觀察敵人的裝備,觀察敵人的戰鬥模式……


    這些信息的重要性,隻有當刺客們對於潛行的認識提升到一定的程度之後。才能夠真正意義上的被意識到,事實上。隻有當一個刺客足夠成熟的時候,他才能夠潛行的狀態下,用心去觀察到目標以外的東西,才能夠看到一些平時不會注意到的東西……


    而達到了這樣高度的刺客,實際上對於潛行的認識,就已經非常深刻了……


    基本上來說,四階以上的刺客,都可以算是達到了這樣的高度,他們可以在戰鬥之中潛伏在敵人的陣營裏,眼觀六路耳聽八方,尋找最佳的出手時機,如果沒有機會出手,就默默的避開對方的視線潛伏下來,等待最好的機會,才會選擇出手……


    事實上,刺客的階位每一提升一階,他們對於低階同職業者的壓製就會非常的明顯,事實上不僅僅是刺客,在其他的職業之中,也是同樣的道理……


    很多時候,低階角色對於高階角色的逆襲,往往都是發生在不同的職業之中的,就像是低階的刺客找到一個機會秒殺了一個階位高於自己的法師,又或者是低階的法師找到機會轟殺了一個高階的刺客,都是有可能發生的事情……


    不同的職業之間,有些時候,哪怕有階位上的差距,但是卻依然是有可能會實現逆襲……


    但是,在同一個職業之間,高低階位的壓製則是非常明顯的一種狀況,因為高一階的玩家,他們無論是力量速度敏捷還是技巧,往往都會淩駕在低階的角色之上,這一點,放在刺客上最為明顯……


    因為刺客的潛行和反潛行能力,往往都是伴隨著階位會有非常顯著的提升,低階刺客在麵對高階刺客的時候,往往是不設防的,而反之,在高階刺客麵對低階刺客的時候,則往往能夠輕而易舉的看到對方的一舉一動,這種差距,就會使得戰鬥往往從一開始就分出了彼此之間的勝負……


    而這種壓製的根本原因,其實就是因為刺客的潛行能力和反潛行能力的強大……


    階位越是高的刺客,感知力越是強大,屏蔽感知的能力也越是強大,潛行和反潛行的能力也自然而然的水漲船高……


    一般來說,達到四階的刺客,他們對於潛行的理解,往往就已經非常深刻了,即使處在潛行狀態之下,他們也能夠靈巧的使用一些技能,又或者是即使維持在潛行狀態之下,他們也能夠做出一些很多其他職業玩家隻有在常規狀態下才能夠做的動作……


    達到這種階位的刺客,可以說就已經將偵查和先手以及刺殺融為一爐了,可以說已經達到了一種近乎是爐火純青的地步了……


    其實很多二階刺客,他們對於潛行的理解,更多的還是放在戰鬥的先手權之上,潛行靠近目標之後,一旦有機會之後,就會果斷的發動先手,然後盡一切的可能發出最大的爆發,力圖將對方直接秒殺……


    但是,這樣的做法,在很多的刺客眼裏,其實已經算得上是完美了,如果沒有殺死對手,他們之中的絕大多數人,往往都會覺得自己在戰鬥之中已經盡力了,就算是失敗了,也不過就是人算不如天算而已……


    而到了三階刺客。(..tw無彈窗廣告)刺客們對於潛行往往就有更加高明的技巧了。戰鬥之中的耐心也會比二階的時候好得多。二階刺客之所以總是記著第一時間出手,實際上就是下意識的擔憂自己的潛行不知道什麽時候就會被敵人識破,出於這種考慮,所以他們總是會缺乏足夠的耐心,一旦認為機不可失失不再來,就會貿然的發動進攻……


    而達到了三階的刺客,他們就完全不同了,這個階位的刺客。往往對於潛行的認知和理解已經達到了一定的高度,他們會很清楚的知道,自己的潛行而又不被發現的極限在哪裏,在這個危險的極限來臨之前,他們往往能夠非常非常非常有耐心的去等待,將自己的目光時刻注視在目標身上,隻有等待對方生命最少,意識最薄弱,出手時機最恰當的時候,他們才會出手。而也就是因為如此,三階刺客們刺殺的成功率。可以說比起二階的刺客來說,要高出了遠遠不止三成……


    然而,相比起三階的刺客來說,達到了四階的刺客,他們和三階刺客最大的不同就是,他們總是能夠在潛伏關注目標的同時,盡可能的去解析目標的狀態還有身上的裝備等等……


    通過對於目標身上裝備還有行為模式戰鬥模式的解析,去判斷對方究竟是什麽樣的屬性偏向,去判斷對方究竟有什麽樣的戰鬥風格,在遭遇突襲的時候,究竟會做出什麽樣的應對,從而製定戰鬥的計劃……


    這就是一種所謂的偵查的概念了!


    當一個刺客,不是無腦的去突襲敵人,又或者是隻會單純的等待時機的時候,這個刺客才能夠算得上是真正走上了刺客的道路……


    可以說,當一個刺客明白了偵查的意義之後,這個刺客的境界就已經得到了一種很大程度上的升華了……


    舉一個簡單的例子來說!


    在很多的團隊競技遊戲裏,都有gank的概念……


    所謂的gank,其實是moba類遊戲中的一種常用戰術,用來指在遊戲中一個或幾個的遊戲角色行動,對對方的遊戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數或技能優勢有預謀的擊殺對手以起到壓製作用,簡單來說,就是抓人……


    很多人在剛剛接觸到遊戲的時候,對於這種概念,其實是非常模糊的……


    在新手階段,各種各樣錯過人頭的狀況,其實是非常常見的,應該前進的時候卻選擇後退,不應該交技能的時候卻選擇交掉技能,重複使用技能導致控製時間不足,選擇錯誤的技能對象,等等等等一係列的狀況,實際上是非常多的……


    而隻有對於遊戲熟練到一定程度之後,玩家們才能夠比較好的去判斷,究竟在什麽時候出手,才會是最佳的一種選擇……


    比如說,如果對方不小心走到了一個錯誤的位置,那麽一些反應快意識好的玩家,就會下意識的發動攻擊進行擊殺……


    很多時候,擊殺敵人的機會,往往都是稍縱即逝了,有些時候讓敵人多走幾步,就可能會使得一次gank發動失敗!


    而在moba遊戲裏,gank失敗實際上對於主動發起攻擊的一方來說,是很大的一種損失,也就是因為如此,所以在新手階段,大家往往更加傾向於彼此之間和平補刀,既不相互壓製,也很少會有遊走抓人的狀況,因為相比起抓人可能帶來的利益來說,新手們往往更加看重兵線上穩定的收益,這樣的新手,在刺客這個職業之中,就相當於那些認為潛行雞肋,並且熱衷於像是戰士一樣以傷換傷的新手……


    而隻有當玩家們對於技能和角色足夠熟悉之後,水平也有所提升了,才會開始發動一定程度上的gank,在這個階段,玩家們的擊殺其實往往是很被動的,所謂的被動,就是往往隻有在對方犯下錯誤的時候,己方在第一時間反應過來之後,才能夠形成有效的擊殺,沒有人知道對方究竟什麽時候會犯錯誤,所謂很多時候就隻能夠比較雙方的反應速度,對於時機把握完美的玩家,在這個階段的戰鬥之中。總是能夠有效的擊殺敵人。而這個階段的玩家。如果用刺客來類比,則相當於二階或者三階的刺客,他們對於時機的把握往往已經非常的完美,能夠時刻集中注意力,最大限度的去在機會來臨的時候,把握住機會完成擊殺……


    這個階段的刺客,他們往往更多的時候,都像在等待著。他們不知道屬於自己的戰機究竟在什麽時候會降臨,但是在戰機來臨的時候,他們卻不會有一絲一毫的遲疑,就像是等待目標暴露的狙擊手一樣,他們可以長時間的潛伏,隻為了等待最致命的一次攻擊……


    然而,四階的刺客,就是完全不同的一種概念了!


    如果要類比的話,四階的刺客,可以說就已經不是單純的在等待機會了。而是創造機會!


    是的,創造機會!


    同樣用多人團隊競技類遊戲之中的玩家作為類比的話。那麽這種等級的玩家,往往他們在戰鬥發生之前,就會對於戰鬥的結果有所預計……


    舉一個簡單的例子來說,當他們想要擊殺的目標在兵線上出現的時候,他們往往第一時間就會先判斷出擊殺目標需要滿足什麽樣的條件,對方身上有什麽樣的裝備,有多少的生命值,有多少魔法值,什麽技能處在cd狀態,走到什麽樣的區域可以發動攻擊……


    當做好這些判斷之後,他們才會開始籌劃他們的殺人計劃!


    在對線的過程之中,他們會盡可能的讓之前計劃之中的狀況一點一點的實現,消耗對方的生命值和魔法值,讓對方可以自救的技能進入cd之中,利用走位將對方逼迫到可以擊殺的位置,並且設置一種可以觸發擊殺的條件……


    所謂的可以觸發擊殺的條件,其實很容易理解,比如說,當對方想要去補刀某一個殘血兵的時候,就第一時間發動圍殺,而如果對方按兵不動,放棄補刀,那麽自己一方也就放棄圍殺……


    在高手們的眼裏,他們的抓人計劃,往往都是建立在一種對於對手行為的預讀之上,對手可能有什麽樣的行為,自己應該如何去擊殺對手,而當這種預讀成為現實的時候,隨後的擊殺也就會成為現實,而即使沒有預讀到對方的行為,也不過就是放棄一次擊殺對手的機會而已……


    如果說,三階的刺客們,是一種典型的有條件就上的話,那麽四階的刺客,就是哪怕在沒有條件的情況下,也能夠創造出攻擊的條件……


    和三階刺客不同的時候,三階的刺客,追求的是一種偶爾的機會,而四階的刺客們,追求的則是一種通過布局和謀劃,使得目標墜入自己的殺局之中的手法……


    三階的刺客,往往就像是很多下棋的學了一些厲害招數的菜鳥,他們往往隻有等待對手滿足他們發動大招的條件的時候,才能夠一下子爆發出遠超過自己水平的水準,在其他絕大多數的時候,卻還是一個菜鳥,而四階的刺客,則是無論對方在某一個局麵下,下一步如何選擇,都會墮入自己的算計之中,自己的下一步棋都不會吃虧……


    三階的刺客追求是一種偶然,而四階的刺客追求的則是一種必然,他們會根據對方身上的裝備和具體的狀況,找出每一條行之有效的擊殺敵人的方式,就像是在對方的周圍,布置了許許多多的陷阱,隻要對方觸碰到任何一個,都是直接死亡的結局……


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    屠龍幻境。


    也就是因為如此,所以四階刺客在麵對三階刺客的時候,往往會有占據壓倒性的優勢,因為他們總是能夠通過對方的戰鬥模式找出對方的弱點和軟肋所在,然後輕而易舉的在對方犯錯的時候,擊殺對方!


    事實上,幻世之中的任何一個四階刺客,都可以算得上是幻世之中的強者了,在五階玩家數量不超過千人的情況下,四階玩家已經算得上是幻世之中的第二階梯的人物了,能夠達到四階的高度的刺客,無論是戰鬥能力還是洞察敵人尋找戰機的能力,都可以說是數一數二的存在了,和低階的時候完全相反,在一對一的戰鬥之中,這個階段的刺客雖然不說是無敵的存在,但是至少卻有高的勝率了,而在大規模的團隊戰鬥之中,優秀的刺客小隊,往往能夠給團隊帶來非常多關於敵人的信息,同時也能夠如同一把匕首一樣,刺進敵人的胸膛之中……


    然而,相比起四階的刺客來說,五階的刺客卻是可以算得上怪物一樣的存在了……


    在幻世之中,四階的刺客,可以說是凡人的巔峰狀態,這個等級的刺客,無論是在力量敏捷還是身體的協調性上,都已經達到了一種普通人意識和反應的極限了,他們在戰鬥之中,往往可以閃避的絕大多數來自於物理係的攻擊,隻有在避無可避的情況下,才可能會被物理攻擊擊殺,而這也是刺客們最可怕的地方……


    然而,達到了五階的刺客,和四階的刺客卻有著本質上的不同!


    原因無他,因為五階的刺客已經開啟了領域……(我的小說《幻世之刺客傳說》將在官方微信平台上有更多新鮮內容哦,同時還有100%抽獎大禮送給大家!現在就開啟微信,點擊右上方“+”號“添加朋友”,搜索公眾號“qdread”並關注,速度抓緊啦!)(未完待續。。)

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