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    絕大多數的覺醒者,在成就領域的時候,都會選zé和自己天fu相關的領域去凝練……


    事實上,他們也別無選zé,因為領域本身就是規則的一種雛形,想要掌握領域,最基本的一點就是要在某種程度上對於規則有一定程度上的理解,如果這一點無法達成,那麽凝練領域也就無從談起!


    也就是因為如此,對於覺醒者來說,他們凝練的領域本身,往wǎng也會是他們一直以來認知最深刻的東西,而一般來說,這種力量多半就是他們的天fu之力……


    天fu的存在,從某種意義上來說,就像是一顆種子一樣,最初的時候是一種如同外物一樣的存在,但是伴隨著生根發芽之後,卻會自然而然的融入覺醒者自身的力量體係之中,變成覺醒者自我力量的一部分……


    而覺醒者如果想要在力量的道路上繼續前行,那麽從已經生根發芽的天fu之中汲取養分,無yi是最合理也最理所當然的做法,絕大多數的覺醒者,在覺醒領域的時候,都是沒有什麽太多的可以去選zé的權利的,他們能夠做的,無非就是將自己理解最深刻最透徹的那一部分凝練出來,化作領域的力量……


    事實上,絕大多數的覺醒者,往wǎng連做到這一點都非常的困難……


    這裏就涉及到覺醒者對於力量的提升的方式了,絕大多數的覺醒者,對於自身的力量提升過程。往wǎng是更加看重結果而並不注重過程的。而在這種狀況之下。他們就很容易產生力量強大,但是對於力量產生的原因卻理解不足的狀態,在這種狀態之下,他們或許能夠打到a級,但是想要進入s級的領域,卻往wǎng會是難如登天的事情!


    尤其是強化係的覺醒者更是如此,絕大多數的強化係覺醒者,都是不太擅長思考的的存在。也就是因為如此,所以他們對於規則的理解和認知,更多的隻是停留在一種本能的基礎之上,而這樣的人,想要更進一步,往wǎng會是異常困難的事情,他們的成長很快,但是遇到瓶頸之後,卻也往wǎng很難突po……


    而反之,像是走精神路線。心靈路線,幻術路線。又或者是元素係的覺醒者,則恰恰相反,他們每一步的提升都可以說是非常艱難的,但是一旦他們接近領域的範疇,卻往wǎng能夠總是能夠相對容易的成就領域……


    這一點,就像是在西方奇幻背景的小說之中,同樣是成為傳奇,法師往wǎng比戰士更加擁有優勢,一個二十級的法師成為傳奇的概率,理論上來說,應該是遠比二十級的戰士成為傳奇的概率更高的……


    即使戰士在數量基數上遠遠在法師之上,但是卻也無法改biàn這種狀況,歸根結底,就是雙方的成長方向不同,法師本身就是一個以智慧見長的職業,而無論是成就傳奇還是之後封神又或者是其他道路,對於智慧的需求往wǎng都是超過力量本身的,智慧越高的人,往wǎng越是容易跨過這些障礙……


    而同樣的,在覺醒者之中,強化係的覺醒者數量往wǎng是最多的,但是真正能夠走到領域之上的強化係覺醒者,卻是少之又少的……


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    而王宇和絕大多數覺醒者最dà的不同,就在於他的天fu本身就並不是某一種特定的領域上的天fu……


    食夢的天fu,讓王宇存在有在理論上走任何道路的可能性!


    是的,任何道路!


    理論上來說,他可以像是強化係覺醒者那樣去走近戰格鬥的路線,也能夠像是元素覺醒者那樣讓自己的身體元素化,更能夠讓自己獲得普通人無法企及的強大感知力精神力,甚至包括心靈力量……


    火焰,寒冰,雷霆,陰影,理論上來說,他可以走任何一條他想要去走的道路,而並不會因為自己的天fu而受到任何的製約……


    因為他的天fu本身就帶有能夠解析規則的能力,這種能力的存在,能夠讓他在理論上,走任何一條他想要走的道路,甚至這條道路都不僅僅限製於覺醒者……


    事實上,如果他想要,他甚至能夠成為像是神木那樣走空靈之境的道路,也能夠像是武者一樣走武道之路,甚至如果他想,甚至可以利用自己的力量,將自己改造成為吸血鬼又或者是狼人那樣的存在,並且完全摒棄這兩個種族的天然缺陷!


    任何一種力量體係,任何一種生命結構,隻要本身是存在並且合理的,都是王宇能夠解析並且在理論上模擬出來的對xiàng!


    而這也恰恰是他最可怕的地方!


    他的強大,不在於某一種力量本身,而在於他可怕的兼容性!


    打一個比方來說,不同的覺醒者,其實就像是不同的電腦操作係統,不同的操作係統,總有不同的兼容性,總有一些遊戲一些軟件是無法運行或者會產生錯誤的……


    這種兼容性上的問題,往wǎng是操作係統的硬傷,是幾乎無法通過其他方式去修正的,越是高端的係統,對於低端的遊戲也就越是無奈,而反之,低端的係統對於高端的遊戲也往wǎng同樣是望洋興歎……


    就像是現實世界之中的人,和武俠小說之中的人,雖然同樣是人類,但是從某種意義上來說,或許卻又是截然不同的兩種存在……為什麽這麽說。原因很簡單。因為武俠小說之中的人。是能夠修liàn出內功來的,但是現實之中的人,卻並不具備這樣的功能,而內功這種東西,從武俠小說的描述裏來看,其實是外部環境是沒有什麽太大的影響的,能不能練出內力,主要還是看一個人的內因。在金庸的武俠小說之中,能夠從外部影響練習內功效率的,似乎也就隻有寒玉床而已了……


    然而,即使是寒玉床,從某種程度上來說,也不過就是由外而內的產生作用,也就是說,寒玉床本身並不是讓內力增加的源頭,而是迫使一個人動用自己的功力,然hou去增加自己的內力。減少自己內力在無形之中的損耗……


    從這個角度上來說,武俠小說之中的人類和現實之中的人類。本質上來說就應該完全不是同類生命,或者說,如果內功真的存在的話,那麽相比起現代人來說,所謂的古人應該是更加容易修liàn成功的……


    事實上,這也就是規則的一部分!


    不同的世界,運轉不同的規則,而不同的規則之下,許多原本的規則也會受到很大程度上的顛覆……


    在這種情況下,一個穿越者要做的第一件事,其實往wǎng並不是去做什麽春秋大夢,而是老老實實的先弄明白規則上的差異,然hou才能夠有計劃去做進行自己的謀劃……


    比如說,地球上的科技,真的放到異界,卻也往wǎng不一定能夠產生作用,而同樣的道理,異界的人能夠修行的方式,如果讓地球人去修行,卻也並不一定能夠產生效果……


    說到底,這就是規則上的不同……


    不同的生命個體,提升自己的方式也會截然不同,如果能夠修liàn的話,修liàn的方法也會有很大的差別,每一種力量體係,本身都是有相對獨特的適應對xiàng的,如果本身無法修liàn某一種力量,那麽無論多麽努力,也都沒有什麽太大的意義可言……


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    而王宇的優勢也就在此,食夢的能力,能夠讓他非常輕鬆的實現對於各種各樣的能力的解析,並且讓他的身體在潛移默化之中變成適合修行的各種各樣力量體係的狀態……


    如果打一個比方來說,王宇如果像是很多穿越小說之中一樣,穿越到一個凡人修仙的世界去,或許最初的時候,他隻是一個三靈根甚至四靈根的廢柴,但是隨著時間的推移,隨著他不斷的接觸到各種各樣的修仙功法,接觸到各種各樣的高天fu的修仙者,他的資zhi也會在潛移默化之中不斷的向著最適合修仙的天靈根靠攏……


    這就是食夢的力量!


    舉一個簡單的例子來說,絕大多數的幻世玩家,都能夠在幻世之中非常熟練的使用各種各樣的戰鬥技巧和戰鬥技能,非常流暢的在遊戲之在和敵人或者怪物戰鬥,並且準què判斷自己的每一次行動能夠帶來什麽樣的效果,他們能夠很流暢的釋放自己在遊戲之中掌握的各種各樣的技能,甚至不少玩家,對於技能的原理和作用機製,都完全了如指掌……


    就像是刺客的疾風和迅雷,作為最基礎的戰鬥技能之一,絕大多數的刺客,對於這兩個技能,都是非常熟悉的,甚至已經熟悉到了一種近乎本能的地步的!


    是的,近乎本能的地步!


    他們很清楚如何能夠讓自己的速度達到最快,也明白從什麽角度上出手,從什麽角度發力,才能造成最dà限度的傷害,雙腿肌肉如何爆發,雙腳落地時候的和地麵接觸的狀態,身體腰腹在奔跑之中的擺動,對於他們來說,都已經幾乎變成了一種本能……


    事實上,所謂的疾風,本質上來說,就是一種類似於現實之中普通人跑步的動作而已!


    是的,跑步!


    說穿了來說,其實並不如何的複雜!


    人在跑步的時候,總是比走路來得快一些的時候,但是人在絕大多的時候,都會使用行走而並不是奔跑作為常態,於是相比起行走來說,奔跑就變成了一種技巧……


    是的,技巧!


    奔跑本身就是一種技巧,同樣是跑步,普通人的奔跑動作,往wǎng是有許多的不規範的地方的,而這種不規範的地方,往wǎng會不斷的消耗掉許多一個人原本不會被消耗掉的體能和速度,也就是因為如此,所以很多身體素質不怎麽好的人,往wǎng稍微跑幾步就會氣喘籲籲,一方麵是身體素質上的問題,另外一方麵就是因為長時間的不跑步,使得這個人自己都已經變得不會跑步了,越是不會跑步的人,跑步也就越慢越累越是消耗體能……


    而職業的短跑或者長跑運動員,則完全不同,他們的跑步動作節奏都是經過長年累月的專業訓liàn形成的,所以他們的奔跑總是能夠形成相對來說比較高的效率,能夠達成最快的速度,最高的效率,最少的消耗還有就是最強的爆發力……


    如果從這個角度上來說,對於絕大多數的普通人來說,奔跑本身就可以算得上是一種技能……


    掌握得好這種技能的人,往wǎng能夠趕得上一些一般人趕不上的公交車,往wǎng能夠追得上一般人追不上的小偷,等等等等……


    而在幻世之中,疾風這個技能,本質上來說,其實就是一種奔跑技巧……


    隻是,相比起現實之中的跑步動作來說,疾風所需要的技巧更加的高明,而且更加偏向於一種類似於衝刺的狀態!


    雖然從字麵上來說,技能的效果並不會因為不同的人使用而產生區別,但是事實上,對這個技能掌握越是熟練的人,實際上在奔跑之中的呈現出來的狀態也就會越是迅捷……


    雙腳的交替運動,身體產生的爆發力,高速運動下的平衡,都是技巧的一部分,掌握這些技巧,就能夠在短時間裏理論上實現一種最dà限度的急速效果……


    力量速度靈巧協調性可以說都是缺一不可的!


    任何一種屬性的缺失,都會讓疾風的效果大打折扣!


    事實上,技能的本質,其實就是將普通的動作通過某種特定的方式組合起來,使得每一個動作的效率都大幅的獲得提升,然hou讓整個技能看起來形成一種質變的效果!


    其實,絕大多數在遊戲之中熟練掌握疾風這個技巧的玩家,即使在現實之中,奔跑的姿勢也會是接近無可挑剔,盡管不可能和最專業的運動員相提並論,但是卻足以碾壓絕大多數的普通人!


    但是,為什麽現實之中的普通人,無法使用遊戲之中的技巧,又或者說,即使他們能夠使用,效果也會大打折扣?


    其實原因很簡單,遊戲之中角色的身體,和現實之中的人體,本身就存在有本質上的區別!(未完待續……)


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