屠龍幻境。[..tw超多好看小說]


    簡單來說,遊戲和現實本身就是不同緯度的存在,也就是因為如此,所以對於玩家來說,在遊戲裏能夠實現的事情,如果放到現實之中,往往就會變得難以實現……


    當然,這種所謂的難以實現,往往是特別指代幻世和現實的區別,如果是其他的網絡遊戲,就不存在所謂的難以實現的概念了,因為絕大多數的網絡遊戲之中,玩家所操控的角色所適應的規則,更多的都是一種幾乎沒有什麽太多實際記憶的虛擬規則,這種規則本身就是非常沒有存在感的,所以也就不存在所謂的實現的問題……


    絕大多數的遊戲之中,遊戲背景本身就是毫無存在感的世界,這種世界,本身的規則就是混亂而又無序的,在這樣的世界之中,很多的事情,本身就沒有什麽道理可以去講,也更加談不上什麽所謂的對於規則的理解和認知,因為規則本身就是錯誤的……


    這也就是不是所謂知其然和知其然所以然的問題了,而是連知其然的基礎都並不存在,純粹意義上隻是無腦幻想而已……


    一個世界結構,越是用幻想的方式構成,那麽這個世界也就越是虛假,想當然的地方也就越多,不合理的設定也就越多,能夠帶給玩家的遊戲體驗也就會自然而然的越差……


    舉一個很簡單的例子來說,從某種程度上來說。絕大多數的遊戲玩家,總是會很希望自己的遊戲角色,擁有非常強大的能力。擁有非常酷炫的裝備,擁有非常強大的技能的……


    但是,前提是,這種強大,必須是一種合理意義上的強大……


    越是合理的強大,往往越是容易讓玩家產生滿足感,而反之。越是不合理的強大,則越是會容易讓玩家產生空虛的感覺……


    這就像是外掛和正常遊戲設定之間的區別所在了……


    正常的遊戲設定之中的強大。應該是身穿頂級的裝備,帶有高等級的技能,然後在正常的戰鬥之後,能夠三兩下解決掉同等級頗為強大的怪物。這樣的戰鬥過程和戰鬥體驗,一般來說是比較容易帶給玩家滿足感的一種過程,這種強大,既不會讓玩家過分的強大,但是卻也讓玩家能夠充分的感受到角色和怪物之間實力的差距,可以說是一種最能夠滿足玩家心理的體驗……


    但是,外掛就完全不同,一些單純意義上掛機的外掛,其實還還好一些。那些能夠提升玩家角色攻擊力攻擊距離還有攻擊頻率甚至攻擊方式的外掛,可以說就是完全顛覆了遊戲的設定了,在這種情況下。即使玩家能夠秒殺同等級甚至更高等級的怪物和玩家,或許能夠獲得一時間的滿足感,但是更多的時候,他們能夠獲得的卻隻是極度的空虛……


    更多的時候,當外掛產生的時候,玩家之間的良性競爭就已經被徹底的打破了。遊戲對於玩家設置的一重重的滿足感體驗,也會被徹底的打破。在這樣的情況下,玩家使用外掛或許能夠得到一時之間的滿足感,但是更長的時間之後,玩家卻往往會感受到極度的空虛,因為外掛的力量,足以摧毀他們原本在遊戲之中的價值觀……


    事實上,一個遊戲本身製作的越是拙劣,世界構成越是虛幻,那麽外掛也就越是容易有機可乘,而反之,遊戲的結構越是合理,設定越是龐大,往往外掛也就越是難以有所作為……


    外掛的存在,本質上來說,所利用的就是遊戲之中的各種的不合理,而如果遊戲的設定足夠嚴謹合理,那麽外掛想要有機可乘就會變得極其困難……


    這一點,就像是現實之中,如果法律足夠的嚴密,執法者的執行力足夠強大,那麽犯罪行為就會自然而然的減少,如果警察能夠百分之百的抓捕到每一個犯罪者,那麽理論上來說,這個世界上就不會存在有計劃性的高智商犯罪,更多的犯罪都會來源天然的衝動,其實是一樣的道理……


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    屠龍幻境。(..tw)


    其實如果衍生開來說的話,那麽任何一個世界,在本質上來說,其實都是如此的……


    就像是網絡小說的世界,越是趨近於合理的世界觀和世界架構,往往小說也就越是會受到追捧和喜愛……


    而反之,一個世界之中,不合理的設定,又或者是不符合主流價值觀的設定越多,那麽這個世界也就越是不受到讀者的認同……


    也就是因為如此,所以有些時候,在一個官場小說之中當一個副處級的官員,給讀者帶來的滿足感,甚至可能會比在玄幻世界之中成為一個修仙者更加強烈……


    原因很簡單,因為前者的世界,往往更加偏向於現實世界,而現實世界,實際上是一個真實度非常高,並且非常合理的世界,所有人都生活在現實之中,所以他們往往也就更加能夠認同都市小說之中的一些世界觀,也就更加能夠接受官場小說之中的各種設定,隻要在小說之中不要出現太過離譜的橋段,那麽絕大多數人都會很容易接受都市小說之中的種種設定……


    而反之,玄幻世界本身就不同於我們接觸到的現實世界,所以真實度本身就有待商榷,更多的時候,玄幻小說的世界觀。都是靠作者自己腦補出來,一般來說,這種腦補本身都是以現實世界作為模板進行的。但是其中也必然存在不少有問題的設定,而這些設定的存在,往往就很容易讓讀者感覺到荒誕和不合理,從而降低讀者對於這種世界的認同度……


    就像是在很多作者描述的世界之中,作者為了體現出自己筆下角色的苦大仇深,總是喜歡描述這樣的設定,主角原本是一個修煉天長。也是家中嫡係,有一天突然因為某些原因失去了天賦。於是成為家族之中人見人欺的廢柴,就算是管家和下人也能夠給主角一定的臉色看……


    說到底,這樣的設定,雖然表麵上給未來主角打臉打下了堅實的基礎。但是同樣的,卻也是讓整個世界的真實程度大打折扣!


    原因何在?


    這個世界上,但凡是存在的東西,就應該是合理的……


    一個普通的小家族之中,如果有這樣的傾軋,從某種程度上來說,還算是比較合理的設定,但是一個大型的家族,無疑是經曆過許許多多代的傳承才能夠延續下去的。在家族傳承之中經曆過的狀況,往往也會多到數不勝數,而這樣的家族。在家族的管理和各種製度上,就一定會趨於某種程度上的完美……


    在管理上,也必然會達成某種人性化的管理……


    可以說,一個家族既然能夠成為一個大家族,那麽這種家族製度,必然是一個千錘百煉的結果……


    那麽問題就來了。一個經過了千錘百煉的家族製度,為什麽會容許出現以仆欺主的橋段?


    這樣的橋段。本身就是一個大家族之中不容許出現的!


    一個家族之中的嫡係,即使是一個廢人,他也是一個家族的主人,而家族的仆人,無論多麽強大,也不過隻是家族的仆人而已,這樣的製度,可以說是一個家族得以立足的根本,以仆欺主的行為,其實是一種對於整個家族的挑釁,是在打整個家族的臉……


    對於家族之中的廢人,同族的人或許能夠看不起,能夠嘲笑,但是卻絕對不是下人能夠做的事情,而仆人試圖欺辱主人,本身就是任何家族都不可能容忍的事情!


    而很多的作者,卻堂而皇之的為了增加仇恨,就直接將這樣的橋段寫出來了,卻沒有考慮過,這樣寫爽是爽了,但是小說本身的合理性卻是反而降低了許多,反而讓讀者產生了不真實的感覺……


    就像是很多都市小說之中的打臉,有些作者為了避免和諧,總是會把打臉寫得很輕,所以總給人一種沒有打到位的感覺,而有些作者,則有些為了打臉而打臉,把打臉打得很重,於是就反而讓小說失去了真實性……


    舉一個簡單的例子,主角是一個有權有勢的人,因為某種原因要回到學校學習,然後在學校的收費處遇到一個態度惡劣的收費老師在欺辱一個外地女生……


    說到這裏,或許很多人會覺得這樣的橋段似曾相識,事實上絕大多數的都市類小說之中,或多或少都有類似的成分存在……


    然而,同樣的橋段,不同的發展,卻往往會帶給讀者截然不同的體驗……


    比較常規的發展是,主角認識學校的校長,然後校長到了現場,最後兵不血刃的解決了這件事情……


    比較暴力的發展是,主角認識學校的校長,在校長到來之前,直接毆打了那個敗類收費老師,然後在校長的壓服之下,那個老師隻能夠啞巴吃黃連……


    如果要再暴力一些,就是主角雖然並不認識校長,但是卻還是毆打了老師,學校的校長卻是和這個老師有親屬關係,於是最後警方介入,然後主角動用自己強大的關係,聯絡到教育局,免掉了這個學校的校長職務,並且讓這個校長去坐牢了,然後主角就成為了整個學校之中的風雲人物……


    一般來說,這種程度上的發展,其實就已經有些超過限度了,不過這樣的情節,卻往往是讀者們喜聞樂見的橋段,所以絕大多數的讀者,對於這樣的橋段,都會比較滿意的……


    而如果為了追求更大的爽快,讓情節更加扭曲一點,那麽這種爽快就可能會自然而然的變成一種空虛……


    比如說,相關教育部門的領導收費老師還有學校的校長是一路人,然後主角最終動用自己強大的關係網將對方一網打盡了,這樣的橋段,又或者是主角一怒之下叫來發出某種大招,直接變成超人,將學校一下子轟得稀巴爛,然後再由特殊部門出來清掃殘局這樣的橋段,其實就反而從爽文變成小白文了……


    因為這樣的橋段一旦發生,整個故事的真實度就會受到很大限度上的質疑,人們對於這個故事的認同感就會下降,對於主角的智商和情商都會有所質疑……


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    屠龍幻境。


    對於小說來說,設定越是嚴謹,世界的構成越是合理,那麽小說之中的橋段,在現實之中發生的概率也就越高,小說之中的智慧,在現實之中能夠產生作用的概率也就雨大……


    而遊戲也是同樣的道理,越是追求狂拽酷炫的遊戲,往往帶給玩家的滿足感反而會越弱,升一級動不動就加十幾點甚至幾十點屬性的遊戲,一件裝備動不動就以百分比提升屬性的遊戲,總是很難帶給玩家真實感的……


    因為這樣的設定,本身就是不合理也不科學的,在不科學的設定之下,玩家的滿足感就會最大限度的被削弱……


    而反之,像是一些設定相對嚴謹的遊戲,卻往往反而總是更加容易吸引玩家的注意……


    就像是西方奇幻世界最典型的龍與地下城的設定模板,往往被譽為是最經典的設定,在dnd之中,基本上每一個角色的強度都會是非常合理並且細致的,在這個遊戲之中,沒有動不動就幾十點甚至上百點的屬性,角色的強度也並不體現在屬性之上,事實上,在dnd的設定之後,角色每提升兩級,能夠獲得的自由屬性點也隻有一點而已,並且絕大多數的角色,最高的屬性往往也很難超過二十五點……


    然而,就是這樣的設定,卻反而帶給了玩家無與倫比的真實感和遊戲無與倫比的平衡性……


    也就是因為如此,事實上,市麵上絕大多數的西方奇幻類遊戲,或多或少的都會借鑒dnd的遊戲設定,為的就是帶給玩家一種相對真實與合理的世界……


    而像是法師刺客遊俠戰士術士牧師等等職業構成的職業體係,也往往被各種遊戲廣為借用,而那些喜歡特立獨行的自己設置職業的公司,最後通常都不會有什麽好下場,因為絕大多數的時候,自行設計的職業,最後往往總是會存在各種各樣的平衡性上的問題……(未完待續)

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