屠龍幻境。<strong>最新章節全文閱讀..tw</strong>


    其實對於網絡遊戲來說,最重要的一個指標,往往隻有兩個字!


    那就是平衡!


    是的,平衡!


    而平衡,恰恰又是最難以達到的一種狀態……


    也就是因為如此,所以絕大多數聰明的遊戲公司,他們開發的遊戲,都會很大限度的借鑒一些原有的成熟的職業體係……


    要知道,越是被廣為認同的職業體係,從某種程度上來說,往往也就越是平衡……


    而反之,總是妄圖以一己之力顛覆其他人認知的做法,則往往總會得到截然相反的效果……


    就像是關於爵位的設定,無論是東方還是西方,在爵位的設置上,其實都是以公侯伯子男的順序排列的,公爵最大,男爵最小,公爵之上往往就是親王又或者被稱為王爵,而這樣的設定,在絕大多數的人內心之中,都是根深蒂固的,幾乎不會有人試圖在小說之中對此進行任何的修正……


    而任何試圖顛覆這種設定的人,比如說強行要讓小說之中的男爵大於公爵,那麽往往不僅僅不會得到認同,反而會被無數的讀者視為沒有文化……


    而同樣的,在遊戲的職業設定之中,其實也是如此的,越是偏向於合理的∈↖職業體係,往往越是能夠得到玩家的認同,而越是標新立異的設定,在往往最終是不會有什麽太好的結果的……


    一個設定,從誕生的時候開始,到被人們廣為接受。本身就是一個很漫長的過程的。在這個過程之中。這個設定不能夠被找出太多的問題和毛病,也不能夠在平衡性上有致命的問題,才會逐漸被人們所接受和認可……


    也就是因為如此,所以絕大多數的遊戲公司,在遊戲的設定,都會借鑒一些相對合理的職業設定,使得遊戲的平衡性獲得最基本的保障……


    事實上,遊戲之中的平衡和現實之中的平衡。是有著本質上的不同的……


    說到底,最大的區別就在於現實之中的人是隻有一條命的,但是遊戲之中的遊戲角色,卻往往總是擁有重生的能力的,也就是因為如此,所以玩家在遊戲之中的價值觀和在現實之中的價值觀會呈現出截然不同的狀態!


    在現實之中,戰鬥是屬於一種非常危險的事情,除非是從事相關職業的人,否則的話,絕大多數人往往更加樂意去過相對安逸一些的生活。而並不是刀口舔血的日子,因為無論那種生活多麽刺激。但是命卻是隻有一條的,一旦死了,那麽一切也就都成為了過眼雲煙……


    而反之,遊戲卻完全不同,遊戲之中的角色是可以重生的,在這樣的大前提之下,同樣的情況下,玩家的價值觀就會讓他們更加傾向於選擇戰鬥類職業,而並非是輔助生產類角色,原因很簡單,因為戰鬥本身,其實就是隱藏在每一種生物內心之中的本能,隻是絕大多數的生物,都會因為畏懼死亡而下意識的壓製自己的這種本能而已,在不擔心受到死亡的壓力之下,這種本能也就會自然而然的爆發出來……


    在現實之中,戰鬥是一件吃力不討好的事情,風險往往是高於利益的,但是在遊戲之中,戰鬥本身卻是最大的收益,無論是職業的遊戲商人也好,還是各種各樣的生產係玩家也好,絕大多數的時候,他們的存在,都是為了戰鬥而服務的……


    說到底,在絕大多數的遊戲之中,攻略副本也好,完成任務也好,最終的目的,都是讓自己的角色變得更加強大,從而讓自己的角色能夠在和其他角色的戰鬥之中,擁有更大的優勢,僅此而已……


    而在絕大多數的遊戲之中,戰鬥係統做得越好的遊戲,往往越是容易獲得玩家們的青睞……


    毫無疑問,幻世就是這樣的遊戲……


    高度的虛擬現實技術作用之下,玩家能夠身臨其境的感受到最貼近真實的戰鬥,數據化的角色身體,能夠讓玩家輕而易舉的做出各種各樣現實之中不可能實現的動作……


    而這一點,也恰恰就是幻世最吸引玩家的地方所在!


    在幻世之中,每一個玩家都能夠表現的比自己在現實之中要強大得多,但是這種強大,卻又並不像是鼠標鍵盤時代遊戲的那種虛幻的強大……


    在鍵盤鼠標的網絡遊戲時代,絕大多數的遊戲之中的強大角色,其實更多的隻是那種單純意義上的賬號強大,而並不是玩家強大,玩家的作用,僅僅隻是給遊戲賬號充錢而已……


    可以說,在那一個時代之中,同樣的遊戲賬號,換給水平差不多的人使用,效果也是差不多的!


    但是,幻世不同!


    完全不同!


    幻世有著完全堪比現實的超高真實度,遊戲之中玩家的戰鬥,也並不是常規以上數據上的比拚,一場戰鬥的勝負,往往是取決於很多方麵的,其中玩家自身甚至是能夠在戰鬥之中占據主導地位的,哪怕是完全同樣的遊戲角色,讓不同的玩家操控,也會表現出截然不同的戰鬥力!


    強大的玩家,往往總是能夠最大限度的讓角色的屬性發揮出實際的效果來,而普通的新手玩家,能夠發揮出來的角色屬性,則會很大程度上的大打折扣……


    事實上,這也就是幻世之中適應度的概念……


    所謂的適應度,其實就是一個玩家能夠發揮出自己角色屬性的比例……


    之所以會有適應度的概念,其實最根本的原因,就是在於玩家自身和遊戲角色之間能力的差異,一個普通人的意識,去操控一個超人的身體,自然是不可能將超人的全部能力都發揮出來的……


    現實之中的人。[..tw想看的書幾乎都有啊,比一般的小說網站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]操控自己現實之中的身體。適應度自然是很高的。因為長時間的成長,已經讓絕大多數人的意識和自己的身體近乎完美的融合了,使得他們能夠幾乎在每時每刻都適應自己身體的變化……


    但是,玩家操控遊戲角色,就完全不同了,因為絕大多數的玩家,在現實之中都隻是普通人而已,他們在遊戲之中對於遊戲角色的操控本身的時間又不夠長。所以他們是很難完全將角色的屬性徹底的發揮出來的……


    他們能夠發揮出來的,往往隻有他們自己能夠掌控的力量,對於超出他們掌控之外的力量,他們是不具備駕馭能力的……


    舉一個簡單的例子來說,現實之中的宅男和特警,同樣進入遊戲,特警往往會占據巨大的優勢,因為就算是同樣的角色屬性,他們能夠發揮出來的屬性,也會比普通人高得多。因為他們的意識更加適合戰鬥,也更加習慣於戰鬥。高強度的訓練,本身就讓他們現實之中的身體比絕大多數的普通人強大,而他們的意識也伴隨著這種鍛煉在不斷的變強……


    在這種情況下,他們的遊戲之中,也往往能夠更加契合自己遊戲之中強於現實的身體……


    事實上,角色的適應度的提升,本身就是一種循序漸進的過程,通過玩家不斷的對於角色身體的適應,不斷的去戰鬥和學習技巧完成任務又或者是攻略副本,玩家和自己角色的契合度也會不斷的提升,他們能夠讓自己身體發揮出來的屬性也就會越來越接近實際表現出來的數字……


    當然,每次玩家的實力有爆發式的提升的時候,他們和角色的契合度也就會自然而然的降低一些,需要一定的時間去磨合熟悉更高強度的力量……


    而玩家的實力,其實也就完全伴隨著他們對於角色的適應度的波瀾起伏,然後不斷螺旋式的提升著……


    事實上,不同的玩家,他們對於不同職業的適應度提升速度也是會有很大的不同的,這也就是為什麽玩家在遊戲之中選擇職業之前,會有所謂契合度的概念,那是一種係統通過掃描,對於一種潛在的玩家能力進行的評估,契合度越高的職業,適應度的提升也就越快,而契合度越低的職業,適應度的提升也就自然越慢……


    最初的時候,很多玩家對於係統推薦職業不以為然,覺得隻是係統平衡職業數量的一種手段而已,但是當他們選到那些自己不適合的職業的時候,才真正明白係統推薦的意義,不少人也都被迫刪號重練,直到重練之後,才意識到職業契合度的重要性所在!


    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


    屠龍幻境。


    幻世是絕無僅有的真正意義上玩家和遊戲角色能力掛鉤的遊戲……


    在幻世之中,玩家的力量速度反應爆發都會最忠實的在遊戲之中呈現出來……


    除非是實力差距巨大的情況,不然的話,玩家之間的戰鬥,贏的人總是能夠知道自己為什麽贏,輸的人也總是能夠知道自己為什麽會輸……


    玩家的綜合能力,往往能夠在戰鬥之中,得到最淋漓盡致的反應……


    現實之中越是強大的人,在遊戲之中也會同樣強大,甚至更加的強大,他們的強大會被很大限度的放大,甚至一段時間之後,就會變成不可逾越的巨大差距,直到雙方本身的基礎在遊戲之中消耗殆盡……


    比如說,現實之中的一個武者,在進入遊戲的時候,或許屬性和普通的宅男玩家並沒有什麽區別,但是隻要經過一段時間的遊戲曆程,武者就可能輕而易舉的碾壓宅男,他們對於身體的掌控能力,對於戰鬥的敏感度,都遠遠不是普通宅男能夠相提並論的,時間一長,就會自然而然的形成如果滾雪球一樣的巨大差距,最後徹底將後者淹沒……


    隻有當他們現實之中的經驗無法繼續產生作用的時候,他們這種飛速提升的過程,才會開始呈現出減緩狀態……


    而更進一步的,像是覺醒者在遊戲之中的優勢,往往就顯得更大了,因為普通意義上的武者,最多隻能夠走物理係的路線,但是不少的覺醒者,卻是能夠憑借強大的精神走法係路線的!


    現實之中的越是強大的人,在遊戲之中理論上也就越是接近於無所不能,甚至最初的遊戲角色屬性,還會製約他們本身的力量,隻有當遊戲角色的屬性達到一定的強度之後,他們才能夠真正發揮出堪比現實,甚至比現實自己的自己還要強大的力量,而對於他們來說,直到這個時候,他們的遊戲其實才隻不過是剛剛開始而已!


    而在此之前,他們和自身角色的契合度和適應度,往往能夠輕而易舉的達到百分之九十五以上!


    當然,排除掉武者和覺醒者來說,在普通的玩家之中,也有不少能夠達到極高高度的職業玩家存在……


    相比起武者或者覺醒者來說,這一類人其實往往就是那些擁有戰鬥天賦的人了……


    天賦這種東西,看不見摸不著,而戰鬥天賦這種東西,就更加看不見也摸不著了……


    這個世界上,其他的天賦,往往都或多或少能夠用一些方法測試出來,唯獨戰鬥的天賦,卻是很難單純意義用一些簡單的方法去測試的,因為在現實之中,絕大多數的人都不會有真正意義上接觸戰鬥的機會,而即使是軍隊選拔,也不會有所謂的戰鬥天賦的測試,他們的選拔,本質上來說,其實隻是單純的身體測試而已,相同的條件下身體素質越好的人,往往越是擅長戰鬥,這也就是軍人選拔的標準所在……


    而他們的做法是,從一群身體素質優越的人之中,找出擁有卓越戰鬥天賦的人,加以重用……


    而事實上,絕大多數擁有戰鬥天賦的時候,往往最終都會像是普通人一樣度過自己的一生……


    身體素質好的人很多,但是真正擁有戰鬥天賦的人卻很少,戰鬥天賦其實並不是某一種硬性指標,而是一種相對虛幻的概念,簡單來說,同樣的成長環境之下,擁有天賦的人總是能夠能夠脫穎而出,這也是唯一的判斷標準所在!


    然而,在幻世之中,這些人卻是獲得了能夠脫穎而出的機會,因為幻世之中的戰鬥模式是高強度的虛擬現實,也就是因為如此,所以在這樣的環境之下,玩家在零起點的基礎之下,能夠達到什麽樣的高度,很大程度上就要看一個人的天賦了!


    而幻世之所以會吸引到像是藍家和司徒家這樣的家族介入,最根本的原因就是因為他們意識到了幻世這種機製所能夠產生的效果!


    在普通人之中,擁有戰鬥天賦的人,是有很高的概率是潛在的覺醒者的!(未完待續。。)


    (..)

章節目錄

閱讀記錄

幻世之刺客傳說所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者暗舞天日的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗舞天日並收藏幻世之刺客傳說最新章節